CN103908780A - 具有多种模式的玩具游戏装置和便携式电子装置的壳体 - Google Patents
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Abstract
一种具有多种模式的玩具游戏装置和便携式电子装置的壳体,包括支撑结构;第一可移动部分,该第一可移动部分限定被配置成接收便携式电子装置的壳体;和第二可移动部分。该第一和第二可移动部分可旋转地连接至所述支撑结构,且可在第一配置和第二配置之间移动。所述第一可移动部分在所述第一配置处于直立方位且在所述第二配置处于平躺方位。所述便携式电子装置被配置成至少取决于所述第一可移动部分的方位和探测到的其上的特定玩具物体而提供不同的游戏模式。
Description
技术领域
本发明涉及玩具游戏装置。更具体地,本发明涉及诸如小塑像的玩具的游戏装置,其可结合便携式电子装置(“PED”)使用。本发明还涉及包括用于PED的可移动或可重构壳体的游戏装置,在游戏装置内所述壳体可移动进入多种配置或方位。
背景技术
随着社会上基于触碰式或触摸屏的技术变得更加普遍,这一技术的使用者的范围日益增大。实际上,现在许多基于触碰式的平板电脑和应用程序明显是为孩子们而产生的。许多这些基于触碰的装置被配置成检测物体(例如触碰笔)或使用者的手指(经由压力或电容),以增加基于触碰的装置的游戏价值,并且一些装置甚至可识别出一些玩具物体。识别玩具物体的基于触碰的装置的一个实例在提交于2011年3月22日的第13/053,550号(美国公开号第2011/0227871A1号),名称为“Electronic Device and the Input andOutput of Data”的美国专利申请中更加详细地说明,在此结合该专利申请全部内容作为参考。
尽管很多基于触碰装置被成功地配置或设置成让孩子使用,然而很多基于触碰PED仍然是脆弱的且易碎的。因此,当孩子使用PED时,很多PED必须保存在盒子或盖子中。为了增加用于触屏PED的盒子和盖的游戏价值,一些盒子和盖结合了额外的游戏特征或设计。然而,盒子和盖的游戏特征并不是总是与触屏装置上包括的游戏互动且频繁地将触屏PED限制在壳体或盖中的一个配置。换言之,一旦PED被设置在壳体或盖中,则PED装置可能不能在盖或壳体中移动。因此,需要具有多种模式的玩具游戏装置,其包括用于PED的可移动或可重构的壳体。
发明内容
根据本发明的至少一个实施方式,一种玩具游戏装置,包括支撑结构,第一可移动部分,和第二可移动部分。该第一可移动部分限定壳体,壳体被配置成接收便携式电子装置;且该第一和第二可移动部分可移动地连接至所述支撑结构,且可在第一配置和第二配置之间移动。所述第一可移动部分在所述第一配置处于直立方位且在所述第二配置处于平躺方位,且所述便携式电子装置被配置成至少取决于所述第一可移动部分的方位而提供不同的游戏模式。
在上述玩具游戏装置的一些实施方式中,所述第二可移动部分在所述第一配置和所述第二配置均处于平躺方位。在其它实施方式中,所述第一和第二可移动部分可相对于所述支撑结构在所述平躺方位和所述直立方位之间旋转。在仍另外的实施方式中,所述第二可移动部分还包括电子地连接至所述便携式电子装置的控制器。在一些实施方式中,所述控制器包括移动感应组件或按钮中的至少一个。
在上述玩具游戏装置的仍其它实施方式中,所述便携式电子装置所提供的游戏模式进一步取决于所探测到的特定角色或物体的出现。在一些实施方式中,所述玩具游戏装置当处于所述第一配置时至少可在第一游戏模式或第二游戏模式操作,且当处于所述第二配置时可在第三或第四游戏模式操作,其中所述第一和第二游戏模式只有在所述便携式电子装置电连接至所述游戏装置时是可进入的。例如,在第二可移动部分包括电连接至便携式电子装置的控制器的实施方式中,所述第二游戏模式通过该控制器而进行。在所述第一、第二、第三和第四游戏模式中的至少一种包括角色-特定子模式的实施方式中,各所述子模式在探测到角色时启动。在仍另一实施方式中,所述支撑结构包括一主题,且当处于所述第一和第三游戏模式时,所述便携式电子装置显示与所述支撑结构的主题匹配的互动图像。例如,支撑结构可包括城堡主题。
在仍另一实施方式中,所述第一可移动部分包括顶部和底部。所述顶部和底部形成用于将所述便携式电子装置接收在其间的壳体,且所述顶部和所述底部可选择性地沿着其至少一边缘而连接,从而选择性地将所述便携电子固定在所述壳体中。在一些实施方式中,所述第一可移动部分还包括至少两个致动器,只有当该至少两个致动器中的多于一个被同时致动时,所述顶部和底部能沿着其至少一边缘分离。
根据本发明的另一实施方式,玩具游戏装置包括支撑结构和壳体。该支撑结构被配置成放置在支撑表面上且包括被配置成接收玩具附件的至少一部件。该壳体被配置成可拆卸地接收便携式电子装置,该壳体可移动地连接至所述支撑结构且可相对于所述支撑结构在平躺方位和直立方位之间移动。
在上述玩具游戏装置的一些实施方式中,所述支撑结构和壳体包括一主题,且所述便携式电子装置被配置成当该便携式电子装置接收在所述壳体中时显示与所述主题匹配的图像或游戏。在其它实施方式中,所述便携式电子装置被配置成在所述平躺方位提供至少第一游戏模式,且在所述直立方位提供至少第二游戏模式,所述第一游戏模式与所述第二游戏模式不同。在其它实施方式中,所述壳体是第一可移动部分,且所述玩具游戏装置还包括第二可移动部分。所述第二可移动部分还可移动地连接至所述支撑结构,所述第二可移动部分包括允许使用者与所述便携式电子装置互动的控制器。
根据本发明的另一示例性实施方式,用于便携式电子装置的壳体包括顶部,其包括至少两个横向边缘;底部,其在第一横向边缘铰接至所述顶部,至少两个致动器,和连接至玩具游戏装置的铰链。该底部在第二横向边缘经由锁定机构可拆卸地连接至所述顶部,所述顶部和底部被配置成将所述便携式电子装置接收在其间。必须同时致动该至少两个致动器中的多于一个,以释放所述锁定机构并将所述底部的第二横向边缘从所述顶部脱离。所述铰链允许所述便携式电子装置的壳体沿着所述第一横向边缘可旋转地连接至所述玩具游戏装置,从而所述壳体可在平躺方位和直立方位之间旋转。
上述壳体的一些实施方式被配置成当所述便携式电子装置被接收在其中时电子地连接至所述便携式电子装置。在其它实施方式中,所述顶部还包括盖和槽。盖被偏置在第一位置,当所述便携式电子装置在所述壳体中被定向为第一方向时所述第一位置对准所述盖以覆盖该便携式电子装置的恢复原位按钮。所述盖可选择性地缩回至露出所述恢复原位按钮的第二位置。槽可与所述恢复原位按钮对齐,以当所述便携式电子装置在所述壳体中被定向为第二方向时暴露所述恢复原位按钮。
附图说明
图1示出了根据本发明的游戏装置的示例性实施方式处于第一或直立配置的透视图。
图2示出了图1中所示的示例性实施方式的部分的透视图。
图3示出了可用于图1中所示的示例性实施方式的物体的透视图。
图4-5示出了图1中所示的示例性实施方式在配置之间的透视图。
图6示出了图1中所示的示例性实施方式在平躺或第二配置的透视图。
图7示出了图6中所示的示例性实施方式在其上放置有示例性玩具小塑像的部分的透视图。
图8-9示出了图7中所示的示例性实施方式的部分的后视图。
图10a、10b和11示出了图7中所示的示例性实施方式的部分的透视图。
图12-13示出了图7中所示的示例性实施方式的部分的底部的透视图。
图14示出了图7中所示的示例性实施方式的部分的顶部的透视图。
图15a-c示出了图14的顶部的部分的正视图。
图16a-b示出了根据本发明的图1的游戏装置处于第一或直立配置的透视图。
图17a-b示出了根据本发明的图1的游戏装置处于第二配置的透视图。
图18示出了图1的游戏装置的透视图,包括可用于玩具游戏装置的多个小塑像。
图19示出了根据本发明用于具有多种模式的玩具游戏装置和用于电子装置的壳体的示例性游戏模式的流程图。
在本公开中,相似的附图标记用于指示相似的元件。
具体实施方式
大体参考图1-19,示出了具有多种模式以及用于PED的壳体的玩具游戏装置的至少一个示例性实施方式。该游戏装置可包括被配置成接收PED的壳体,和被配置成以多种配置支撑该壳体的支撑结构。可对布置在壳体中的PED进行编程,以根据相对于该支撑结构的至少方位和/或装置或游戏装置上的不同物体或玩具的存在而以不同模式操作。
首先参考图1,示出了示例性的游戏装置100。该游戏装置可包括具有多个平台108和安装点106的支撑结构102,以当不用于便携式电子装置时增加游戏装置100的游戏价值。该支撑结构还包括底座104,以稳固玩具游戏装置100而无论其配置。该支撑结构102还可支撑至少两个可移动部分,包括第一可移动部分200和第二可移动部分300。
仍参考图1,各可移动部分200、300可容纳多个电子装置或提供用于多个电子装置的壳体,且可在基本直立或竖直方位以及基本平躺(flat)或水平方位之间移动。例如,在图1中,游戏装置处于第一配置10,其中第一可移动部分200处于直立方位而第二可移动部分300处于平躺方位。此外,在图1中,第一可移动部分200包括用于PED40的壳体201,而第二移动部分300包括多种控制装置,例如按钮306和被配置成接收物体(object)60的移动感应组件310。第二可移动部分300还可包括电子器件,以将其中包括的任何控制装置电子地连接至便携式电子装置。
在一些实施方式中,第二可移动部分300中包括的该电子器件可电子地连接至容纳在第一可移动部分200中的PED40。在图1中所示的该示例性实施方式中,按钮306和移动感应组件310可通过插入在PED40中包括的耳机插孔中的道尔器件(dongle)而连接至PED40。然而,在其它实施方式中,可移动部分中包括的电子器件可通过任何需要的方法(有线或无线)而连接至PED40,使得当PED40被安装或容纳在第一可移动部分200中时,使用者可经由第二可移动部分300中包括的控制器与PED40通信,该控制器例如按钮306和移动感应组件310。在一些实施方式中,可将提供该连接的需要的线和连接件包括在游戏装置100中。
现参考图2-3,且继续参考图1,以更放大的细节图示出了移动感应组件310和物体60。如图1和2中所示,该第二可移动部分300可包括壳体302和支座304。壳体302的顶表面可包括孔308和接收件312,其可被容纳或可旋转地安装在孔308中。移动传感器(未示出)可被大体设置在接收件312的下方或其中,且可被配置成感应或追踪接收件312的移动。因此,实质上,移动感应组件310可允许物体与移动传感器通信。例如,物体60可插入接收件312中,使得物体的移动可控制接收件312的移动。在图1-3中所示的示例性实施方式中,物体被60形成为大炮的形状,但应理解物体60可以是任何希望的形状或尺寸以让物体60根据本发明的范围而操作。实际上,在一些实施方式中,使用者甚至可使用手指来操作接收件312。
仍参考图2-3,为了保证接收件312跟随物体60的移动,包括旋转和横向移动,接收件312可包括具有至少一个平坦壁的腔314,且物体60可包括具有大体相同形状的可插入段65。尽管图3没有清楚地示出可插入段65的横截面区域,段65的至少一部分(图3中的最下部分)可形成为与腔314基本相同,使得当物体60被布置在腔314中时,可插入段65可防止物体60在腔314内简单旋转。腔314和插入段64的平坦侧还可有助于使用者根据需要将物体60对齐。尽管所示的腔314和可插入段65是具有平坦侧的基本圆形,应理解腔314和可插入件65可根据需要形成,只要当可插入段65插入腔314时,接收件312随着物体60移动。
现参考图4-5,示出了游戏装置100的两个透视图,且示出了各可移动部分200和300的移动范围的至少一部分。在图4中,第一可移动部分200被示为在直立方位和平躺方位之间,而在图5中第二可移动部分200被示为在直立方位和平躺方位之间。移动部分200和300两者均可枢转地连接至支撑结构102,例如分别通过铰链280和320,使得各可移动部分200、300可至少部分地关于轴线旋转,该轴线平行于或连接(contiguous with)底座104,如轴线A。然而,在其它实施方式中,铰链280和320可在分离的位置处连接至支撑结构102,使得各可移动部分可关于分离的轴线旋转。
在图4-5中所示的示例性实施方式中,由于各部分200、300沿着相同的轴线被安装至支撑结构102,各可移动部分200、300可限制另一个可移动部分的范围。可选地或另外地,各部分200、300的移动范围还可通过支撑结构102的部份的部件而限制,例如图4-5中所示的示例性实施方式中包括的塔的最内边缘,其中最内仅仅指被设置成最接近支撑结构102的边缘。然而,应理解可移动部分200、300可至少旋转九十度,从直立方位至平躺方位,使得游戏装置100可在配置10(参见图1),配置20(参见图6),和折叠配置(未示出)之间移动。在该折叠配置,两个可移动部分200、300可处于基本直立的方位。
仍参考图4-5,图4提供了第一可移动部分200的局部顶视图,而图5提供了第二可移动部分300的局部顶视图。如图4中所示,壳体201可包括顶部或前部202和底部或后部208。顶部202的最上部分可基本重叠在底部208之上或盖在底部208之上,使得当第一可移动部分200处于平躺方位时顶部202的一部分可用作支座或平台,例如当游戏装置100处于第二配置20时。类似地,如图5中所示,壳体302包括支座304,当第二可移动部分300处于平躺方位时该支座304可用作支座或平台。
因此,在可移动部分200和300在支撑结构102所放置的表面上方的升高位置处可旋转地连接至支撑结构102的实施方式中,可移动部分200、300在被布置在平躺或水平方位时可实际上是平坦的。在其它实施方式中,例如可移动部分200、300在相对于支撑结构102所放置的表面没有升高方位可旋转地连接至支撑结构102的实施例中,顶部202的悬垂部份和支座304可分别从第一和第二可移动部分200、300省略。在仍另一个实施方式中,顶部202的悬垂部份和支座304可根据需要设置尺寸,从而可移动部分200、300在其中任一个被设置在如第二配置20等的平躺配置时,可被设置成处于希望的角度。
现参考图6-7,示出的游戏装置100处于第二配置20。在该第二配置20,可移动部分200、300都是基本水平或平躺的。因此,在配置20,容纳在壳体201中的PED40可与游戏装置100所放置的支撑表面基本平行,使得物体或玩具可放置在PED40的顶部上。为了保护PED40,壳体201的顶部202可包括保护膜204,其防止划伤但允许导电触摸仍被PED40感应。优选地,膜204足够地薄以允许PED40的导电感应能够通过该薄膜204而工作。因此,当如图7中所示,将导电小塑像50放置在壳体201的顶部上时,可保护PED40防止损坏,但仍然能够感应到导电小塑像在“触摸”PED40。
还可如图6-7中所示,壳体201还可包括设置在顶部202的相反横向边缘上的可缩回盖206和槽205。根据需要,取决于PED40的方位,这些特征可允许PED40上包括的“回复原位(home)”按钮被选择性地保护或可触及。换言之,盖206和槽205可允许家长为孩子设置PED40,其具有或不具有对PED40上包括的其它程序或软件应用的访问限制。
例如,如果家长希望回复原位按钮被覆盖,则家长可将PED40放置在托盘260中,从而回复原位按钮与盖206对齐。在一些实施方式中,根据需要,盖206可被偏置在覆盖位置,从而盖206还可用作儿童锁。如果被偏置,则盖206必须被保持在缩回位置,以将恢复原位按钮按下,且一旦释放,盖206将自动地移动回至覆盖位置。换言之,如果家长允许孩子接触回复原位按钮,则家长可将PED旋转180度以将“回复原位”按钮与槽205对齐,使得当PED40位于游戏装置100中时,“回复原位”按钮仍可触及。可选地,如果孩子足够大能够操作可缩回盖206,但仍然希望PED40的回复原位按钮被覆盖以防止其被意外地推动,则为了方便,返回原位按钮可与盖206对齐。此外,对于至少一些PED,例如在与回复原位按钮相反的边缘处包括照相机或光传感器的PED,由于照相机或光传感器将与没有设置在回复原位按钮上方的槽205或盖206对齐,所以槽205和盖206可允许PED的照相机或光传感器被选择性地或永久地暴露。
现参考图8-9,从后侧透视图示出了壳体201的底部208。如图8-9中所示,底部208包括锁定机构210,其可将第一可移动部分200固定在直立方位-该方位是游戏装置处于第一配置10时第一可移动部分200所处的方位。锁定机构210包括可旋转旋钮212,其连接至两个长形元件214。当伸展或锁定时,各长形元件214可延伸进入支撑结构102上所包括的壳体216中,如图8中所示。通过被旋转,例如在方向“C”上被旋转,长形元件214可缩回或者向内移动,直到该长形元件214从壳体216移除,如图9中所示,从而允许第一可移动部分200关于铰链280自由地旋转。
在一些实施方式中,该锁定机构可被偏置在锁定方位(如图8中所示)或者未锁定方位(如图9中所示),但是在本实施方式中,锁定机构210未被偏置。而是,锁定机构将保持在锁定方位或未锁定方位,直到被手动地操作。因此,一旦解锁,使用者必须将长形元件214与壳体216对齐,并且沿着方向“D”旋转旋钮212从而将可移动部分200锁定在直立方位。然而,应理解图8-9中所包括的壳体216仅仅是示例性的,且因此在其它实施方式中,壳体216可以是支撑结构102的将可移动部分200或300保持在直立位置的任何希望的部分。例如,在一些实施方式中,壳体216可不在其中接收长形元件214,而是仅仅防止长形元件214在一个方向移动(即,壳体216可以是长形元件214可靠在其上的固体突起)。此外,在一些实施方式中,壳体216可根据需要将长形元件214固定在非直立方位。
参考图10a-10b和11,更详细地示出了壳体201。如所示,由顶部202和底部208形成壳体201,使得限定形成以接收PED40的内部腔。在一些实施方式中,底部208还可包括托盘260,以固定地接收PED40。此外,顶部202和底部208可在一端可旋转地连接(即,经由铰链280),且可以在相反端可选择性地连接,例如通过闩锁220。如下文中将更详细地说明,闩锁220可包括至少两组可移动突起224、230(参见图14),其被配置成以要求各组突起224、230沿相反方向移动的方式而选择性地接合开口240,从而将顶部202从底部208松开。因此,为了将顶部202从底部208松开,两个致动器250(如图11中所示)必须同时地被接合。当两个致动器250被接合时,使用者可将顶部202从底部208抬升,如图10a-10b中所示。然而,在一些实施方式中,突起224、230组可被配置成使得顶部202和底部208固定在一起而不致动任何致动器250,如下文中将说明的。
如上所述,且如图12-13中更详细地所示,底部208的内侧可包括托盘260,其被配置成接收PED40。当顶部202和底部208彼此分离时,可将PED40插入托盘260,且顶部202和底部208可接着通过闩锁220围绕PED40固定在一起,以形成用于PED40的保护壳体。为了牢固地接收PED40,托盘260可根据需要包括多种止挡件、支撑件和间隔件,例如支撑元件262。支撑元件262可允许托盘260接收不同尺寸和形状的PED,且可保证PED被牢固地紧靠在顶部202中所包括的膜204上。因此,当物体被设置在膜204上时,膜204将不会松弛或变形,
此外,在一些实施方式中,托盘260可被移除和/或倒转。例如,托盘260可通过将其移除,并以支撑件262向下再插入而“倒转”(即,朝向底部208)。在没有PED40时将托盘260倒转可在膜204下方提供坚固的表面,当没有可用PED40或者PED40没有安装在玩具游戏装置100中时允许游戏装置100被用来游戏而仍然保护薄膜204。此外,在一些实施方式中,壳体201可不包括膜204,且将托盘倒转可仅仅提供与顶部202的顶表面共面的游戏表面。
现参考图14和15a-c,以更具体的细节示出了可接收在开口240中的可移动突起组224、230。如图14中所示,各组可移动突起224、230可分别包括三个突起226、234,其沿着顶部202的最上边缘的长度间隔开。在一些实施方式中,各所述突起可以是独立的,但在本实施方式中,突起组224、230中所包括的各所述突起226、234机械地连接至该组中的其它突起,使得在突起组224、230中的所有突起226、234可共同致动。因此,尽管在图15a-c中示出了自各组224、230的仅一个突起,应理解其可代表突起组224、230。此外,在本实施方式中,为了冗余性,各致动器250致动一组突起224、230,但在一些实施方式中,可通过致动器250中的一个致动两组突起组224、230。
在图15a-c中,以更具体的细节示出了突起226、234。各突起226、234延伸自或延伸通过顶部202的顶表面中的槽228、232,且可在其中滑动。各槽228、232可基本与底部208上包括的开口240镜像且对齐,使得当顶部202盖在底部208上时,各对槽228和232可形成与各开口240相连的腔体。因此,如果整个突起被设置在其槽228、232中,则其可被接收在开口240中。然而,各突起226、232还包括各自的悬垂部分227、235,其可延伸超过其各自槽228、232的横向边缘。在一些实施方式中,例如在图15a-c中所示的,可在一方向上偏置突起226、234,使得悬垂部分227、235延伸超过其各自槽228、232的横向边缘。因此,为了插入,且随后地将突起226、234锁定在开口240中,该突起226、234必须首先在槽228、232中移动。这可通过例如同时致动两个致动器250而完成各组突起224、230的致动。
当致动时,各突起226、234可从槽228、232的一端滑开,但尽管突起226可在第一方向滑动,突起234在第二、相反方向滑动。在图15a中,任一组突起224、230没有被致动,在图15b中组224被致动,且在图15c中,两组224和230均被致动。如图15b和15c中所示,一旦被致动,突起226在第一方向移动,使得其被基本设置在槽228中。类似地,如图15c中所示,一旦突起234被致动,则突起234在第二方向移动,使得其基本被设置在槽232中。
一旦两个突起226和234都被设置在槽228、232中,则顶部202可下降至底部208上,将组224、230的每个突起226、234插入开口240中。在一些实施方式中,悬垂部分235和227可成角度或倾斜,使得即使突起被设置在其相应槽的稍外侧,突起仍可被插入开口240中。因此,即使突起226、234被设置在其相应槽228、232的稍外侧,在一些实施方式中,突起226、234仍然被插入开口240中。换言之,当顶部202和底部208闭合在一起时,突起226、234可自动地与开口240对齐。可选地,可通过同时地致动致动器250而使得各组突起226、234在槽240中移动。无论如何,一旦突起226、234被插入开口240,则可释放致动器250且该突起可返回至其偏置或非致动方位(参见图15a),锁定顶部202和底部208。
为了从底部208移除或解锁顶部202,可以相反的顺序进行相同的步骤。简言之,可将致动器250按压,从而突起226、234与开口240对齐,使得顶部202可从底部208移除。然而,与壳体201闭合的步骤相反,顶部202和底部208不能在没有致动致动器250而被简单拉开,从而防止或阻碍一定年龄以下的孩子从壳体201移除PED40。
接着,大体参考图16a-19,示出或显示了游戏装置100的多种游戏模式。PED40可根据至少PED40的方位以及PED40上出现的多个物体或玩具来确定提供哪种游戏模式。为了感应方位,PED可使用PED40中所包括的能够区分当PED40处于直立方位或平躺方位的任何动作、倾斜或方位传感器。例如,在图16a、16b和18中,游戏装置100处于第一配置10,因此PED40可提供竖直游戏模式,但在图17a和17b中,玩具游戏装置100处于第二配置20,因此PED40可提供平躺或水平游戏模式。在一些实施方式中,PED40可在从游戏装置100断开连接并被定向在与所述配置中PED40所处的位置相似的位置时可继续提供游戏模式,但是优选地,竖直游戏模式仅在PED40电连接至玩具游戏装置100时是可用的。
在图16A、16B和18中,PED40是直立或竖直方位,且PED40电连接至玩具游戏装置100。因此,玩具游戏装置100处于第一配置10。然而,在其它实施方式中,PED40在第一配置10时可没有电连接至游戏装置100,且PED40可识别其以竖直位置以任何要求的方式安装在玩具游戏装置100中。换言之,尽管优选PED40在第一配置10电连接至玩具游戏装置100,然而可考虑游戏装置100当基本被配置成如图16A、16B和18中所示时处于第一配置,而无论PED40是如何或是否电连接至其上。当在第一配置10时,PED40可提供至少两种竖直游戏模式,例如“生活背景”(参见图16a)以及“大炮游戏”模式(参见图16a),且所提供的具体竖直游戏模式可取决于游戏装置100或PED40探测的物体和/或使用者选择或输入。
例如,在一些实施方式中,PED40可默认以第一模式工作,例如生活背景模式,并响应于特定使用者的动作或输入而提供至诸如大炮游戏模式等的第二模式的访问。在本实施方式中,使用者可仅进行一种或一系列选择,从而开始第二模式(如,大炮游戏模式)。然而,在其它实施方式中,PED40可响应于自移动传感器310的反馈而进行第二模式。例如,在一些实施方式中,物体60在移动传感器310中的出现可触发PED40移动进入大炮游戏模式,而在其它实施方式中(即,移动传感器310仅仅探测到接收器312的移动而不仅是物体60的出现的实施方式中),当物体60移动至接收器312(如操作杆)中时,PED40可以进入炮游戏模式。在仍另一个实施方式中,使用者可仅从第一模式中进入第二模式。换言之,可要求使用者触摸第一模式中出现的屏幕的一部分或者菜单而进入第二模式。无论怎样进入或提供模式,各竖直游戏模式还可包括角色-特定子模式,其可根据探测到的角色而提供。实际上,在一些实施方式中,角色的探测可触发所提供的特定模式或子模式。
在图17a和17b中,示出了处于第二配置20的玩具游戏装置100,且因此,PED40处于基本平躺或水平方位。当游戏装置100处于第二配置20时,游戏装置100可提供任何数量的水平游戏模式,其可以与上述进入第一配置10的第一和第二模式的方式相似的方式而进入。此外,且与第一配置10相似,PED40优选为在第二配置20电连接至游戏装置100。然而,与第一配置10相反,无论PED40是否电连接至游戏装置100,优选PED40能够提供任何水平游戏模式。
在本具体实施方式中,当游戏装置100处于第二配置20时,PED40被配置成提供第三模式,例如“冒险和探索”模式,其可选地被称作冒险模式(参见图17a),和第四模式,例如“基于手指游戏”模式(参见图17b)。冒险模式可以是PED40根据识别其处于第二配置20而初始地提供的默认模式。再次,与竖直游戏模式相似,无论怎样进入或提供这些模式,各水平游戏模式还可包括角色-特定子模式,其可通过探测角色而提供。
现参考图18-19,继续参考图16a-b以及17a-b,PED40可被配置成识别任何数量的角色,其可以可选地被称作人物或小塑像。在该具体的实施方式中,PED40被配置成识别至少骑士501,巨人502,巫师503,和射手505,如图18中所示。在其它实施方式中,PED40可被配置成识别和适合(即,“解锁”新的内容)任何数量的其它人物(figure)/角色(character)。无论角色的数量,各所述角色触发模式中的稍稍不同的版本或者“子模式”-生活背景模式、大炮模式、冒险模式和基于角色游戏模式-由PED40所提供。图19是表示不同游戏模式的流程图。
如图19的流程图所示且如上所述,在该具体实施方式中有四个主要游戏模式,生活背景、大炮模式、冒险和基于人物模式。这些游戏模式,可以可选地分别被称作第一、第二、第三和第四游戏模式。与这些游戏相关的软件还包括至少一个菜单式设置或模式,例如“大厅”和“庭院”可包括门或区域,其允许使用者字面上或图形上进入特定配置中的可选模式。例如,当PED40处于竖直游戏模式时,大厅可提供至大炮游戏和生活背景模式的通路,而当PED40处于水平游戏模式时,庭院提供至冒险和基于人物游戏模式的通路。为了确定PED40应进入四个主模式或菜单式设置的哪一个,PED40可持续地检查或确定其是否处于竖直或水平方位。当改变方位时,PED40在模式或菜单之间转换。此外,四个前述模式中的每一个包括子模式,其提供子模式所基于的主游戏模式的基于角色的稍稍变化。为了确定PED40应呈现哪个子模式,PED40可持续地检查或确定PED40是否识别一角色。
由于一些模式功能的更加具体的示例,在一些实施方式中,当游戏装置100移动至直立配置10时,PED40可初始地呈现大厅。接着,当识别角色后,竖直游戏模式的角色特定子模式变得可用。在生活背景模式是默认模式的实施方式中,大厅的门,入口,部分,或者一些其它特征可被解锁,允许使用者进入(即,通过触摸移动实际或虚拟角色至或通过门)该角色特定生活背景。可选地,一旦识别角色,所探测到的角色的虚拟表示可自动地移动通过门,展示生活背景。例如,骑士501可解锁至骑士的卧室的门,巫师503可解锁至巫师的试验室的门,射手505可解锁至射箭场的门,且巨人502可解锁至地牢的门。各角色-特定生活背景可包括不同的特征和/或互动因素以让使用者进行游戏,由于各生活背景是房间或设置,仅在这个范围彼此相关。
在该具体实施方式中,该“生活背景模式”是用于竖直游戏的默认或基本模式。换言之,如果PED40是进行竖直游戏,则PED40可初始地进入或保持在生活背景模式。然而,由于特定生活背景子模式取决于所探测到的物体,所以如果在进入生活背景模式之前,PED40探测到并识别导电物体,则PED40可提供与识别该导电物体相应的背景模式。在一些实施方式中,可不提供角色-特定生活背景直到玩具游戏装置处于直立配置10且探测到角色。在图16A中所示的具体实施方式中,将骑士501引入至PED40,且因而PED40显示具有设置在其中的虚拟表示的骑士501的骑士房间。此外,尽管从图16a不明显,然而该具体的生活背景可包括特征,例如箱子,其如果打开则提供新的和有趣的特征,如用于虚拟表示的骑士的剑。
可选地,一旦探测到角色,使用者可选择进入具有该特定角色的大炮模式,例如,通过选择或经由移动传感器310中的物体60的移动,如上所述。在大炮模式,无论最后探测到的角色,游戏基本上是相同的,但是设置、弹药或向使用者跑动的敌人可根据最近识别的特征改变。例如,如果最后由PED40探测到骑士501,则骑士501特定大炮游戏子模式可显示敌人角色70,其类似于跑向使用者的巨人,如图16b中所示。在一些实施方式中,各角色的大炮模式可仅仅从各角色的特定生活背景模式进入。
如图16b中所示,一旦进入大炮模式,则使用者可使用插入接收器312的物体60来操作PED40的屏幕上显示的目标或标志55,且使用按钮306来“射击”朝向他或她移动的图形或角色70。可选地,使用者可以仅在合适的位置轻敲屏幕,以“射击”朝向他或她移动的图形或角色70。在一些实施方式中,如果PED40包括朝向后的相机或记录装置,则PED40可显示玩具游戏装置100后面看到的图像作为背景且将角色70叠加在其上。因此,跑向使用者的角色可看似在游戏装置100后面布置的真实世界背景中跑动。
接着,当PED40移动至平躺配置20时,PED40可初始地呈现庭院或其它室外设置,如图17a中所示,其使得使用者能在冒险模式的不同的子模式之间进行选择或移动并进入基于角色游戏。根据角色或所探测到的角色的虚拟表示,PED40可提供不同角色-主题设置和区域以从该庭院在不同的探险子模式探索。这些区域的每一个可匹配游戏装置100的主题,从而增加游戏装置100的游戏价值。此外,庭院还可包括可允许使用者进入该基于角色的游戏模式的区域或热点。不同的热点仅可让特定的角色进入或者可仅在探测到特定的角色时出现。
在一些实施方式中,一旦使用者移动角色或该角色的虚拟表示至热点,则PED40可提供基于角色的游戏子模式,其适合或适应探测到的角色,如图17b中所示。例如,PED40当在特定热点探测到骑士501时(参见图17b)可显示骑士-特定游戏或者游戏的骑士-特定版本,当在特定热点探测到巫师503时可显示巫师-特定游戏或者游戏的巫师特定版本,以及当在特定热点探测到射手505时可显示射手-特定游戏或者游戏的射手-特定版本,以及当在特定热点探测到巨人502时可显示巨人游戏或者游戏的巨人特定版本。与大炮模式相似,基于人物游戏模式的各角色-特定子模式可基本相似,但设置、敌人或游戏外观的其它方面可修改以让游戏角色更加特别。
应理解,具有多种模式的玩具游戏装置和用于便携式电子装置的壳体可由任何合适的材料或者材料的组合制造,例如塑料、泡沫塑料、木头、纸板、压缩纸、金属、柔性天然或者合成材料,包括但不限于棉、弹性材料、聚合物、塑料、橡胶,其衍生物和其组合。合适的塑料可包括高密度聚乙烯(HDPE),低密度聚乙烯(LDPE),聚苯乙烯,丙烯睛-丁二烯-苯乙烯(ABS),聚碳酸酯,聚对苯二甲酸乙二醇酯(PET),聚丙烯,乙烯-醋酸乙烯共聚物(EVA)等。合适的泡沫塑料可包括发泡或挤塑聚苯乙烯,发泡或挤塑聚丙烯,EVA泡沫,其衍生物,及其组合。
同样要理解的是,例如在本文中可能使用到的诸如“左”、“右”、“顶部”、“底部”、“前”、“后”、“侧”、“高度”、“长度”、“宽度”、“上”、“下”、“内部”、“外部”、“内”、“外”等短语仅说明参考的点或部分,而非将本发明限制于任何特定的方位或结构。而且,短语“示例性”在本文中用于说明示例或举例。本文中作为示例性说明的所有实施例并不被直译成优选的或具有优势的实施例,而是作为本发明可能的实施例的一个示例或举例。
虽然在本文在所实施的一个或多个特定示例中示出并说明了揭示的发明,但是并非意图被限制在所示出的细节中,因为其中可实现不同的变体和结构变化而不背离本发明的范围并且落入权利要求书的等价物的范围和程度之内。此外。来自这些实施例中的一个实施例中的各个特征可被结合至另一个实施例中。据此,可体会到的是,随附的权利要求书应在广义上并以符合在权利要求书中阐述的揭示内容的范围的方式进行解释。
Claims (20)
1.一种玩具游戏装置,包括:
支撑结构;
第一可移动部分,所述第一可移动部分限定壳体,所述壳体被配置成接收便携式电子装置;和
第二可移动部分,所述第一和第二可移动部分可移动地连接至所述支撑结构,且能在第一配置和第二配置之间移动,所述第一可移动部分在所述第一配置处于直立方位且在所述第二配置处于平躺方位,且所述便携式电子装置被配置成至少取决于所述第一可移动部分的方位而提供不同的游戏模式。
2.如权利要求1所述的玩具游戏装置,其中所述第二可移动部分在所述第一配置和所述第二配置均处于平躺方位。
3.如权利要求1所述的玩具游戏装置,其中所述第一和第二可移动部分能相对于所述支撑结构在所述平躺方位和所述直立方位之间旋转。
4.如权利要求1所述的玩具游戏装置,其中所述第二可移动部分还包括:
电子地连接至所述便携式电子装置的控制器。
5.如权利要求4所述的玩具游戏装置,其中所述控制器包括:
移动感应组件或按钮中的至少一个。
6.如权利要求1所述的玩具游戏装置,其中所述便携式电子装置所提供的游戏模式还取决于所探测到的特定角色或物体的出现。
7.如权利要求6所述的玩具游戏装置,其中所述玩具游戏装置当处于所述第一配置时至少能以第一游戏模式或第二游戏模式操作,且当处于所述第二配置时至少能以第三或第四游戏模式操作,其中所述第一和第二游戏模式只有在所述便携式电子装置电连接至所述游戏装置时是可进入的。
8.如权利要求7所述的玩具游戏装置,其中所述第二可移动部分还包括:
控制器,其电连接至所述便携式电子装置,且所述第二游戏模式通过该控制器而进行游戏。
9.如权利要求7所述的玩具游戏装置,其中所述第一、第二、第三和第四游戏模式中的至少一种包括角色-特定子模式,各所述子模式在探测到角色时启动。
10.如权利要求7所述的玩具游戏装置,其中所述支撑结构包括主题,且当处于所述第一和第三游戏模式时,所述便携式电子装置显示与所述支撑结构的所述主题相匹配的互动图像。
11.如权利要求10所述的玩具游戏装置,其中所述支撑结构包括城堡主题。
12.如权利要求1所述的玩具游戏装置,其中所述第一可移动部分包括:
顶部;和
底部,所述顶部和底部形成用于将所述便携式电子装置接收在其间的壳体,且所述顶部和所述底部能沿着其至少一边缘而选择性连接,从而选择性地将所述便携电子装置固定在所述壳体中。
13.如权利要求12所述的玩具游戏装置,其中所述第一可移动部分还包括:
至少两个致动器,只有当该至少两个致动器中的多于一个被同时致动时,所述顶部和底部能沿着其至少一边缘分离。
14.一种玩具游戏装置,包括:
支撑结构,所述支撑结构被配置成放置在支撑表面上且包括被配置成接收玩具附件的至少一部件;和
壳体,所述壳体被配置成可拆卸地接收便携式电子装置,所述壳体可移动地连接至所述支撑结构且相对于所述支撑结构能在平躺方位和直立方位之间移动。
15.如权利要求14所述的玩具游戏装置,其中所述支撑结构和壳体包括主题,且所述便携式电子装置被配置成当所述便携式电子装置被接纳在所述壳体中时显示与所述主题相匹配的图像或游戏。
16.如权利要求14所述的玩具游戏装置,其中所述便携式电子装置被配置成在所述平躺方位提供至少第一游戏模式,且在所述直立方位提供至少第二游戏模式,所述第一游戏模式与所述第二游戏模式不同。
17.如权利要求14所述的玩具游戏装置,其中所述壳体是第一可移动部分,且所述玩具游戏装置还包括:
第二可移动部分,所述第二可移动部分还可移动地连接至所述支撑结构,所述第二可移动部分包括允许使用者与所述便携式电子装置互动的控制器。
18.一种便携式电子装置的壳体,包括;
顶部,其包括至少两个横向边缘;
底部,其在第一横向边缘处铰接地连接至所述顶部,且在第二横向边缘处经由锁定机构可拆卸地固定至所述顶部,所述顶部和底部被配置成将所述便携式电子装置接收在其间;
至少两个致动器,其中必须同时致动所述至少两个致动器中的多于一个,以释放所述锁定机构并将所述底部的第二横向边缘从所述顶部分离;和
连接至玩具游戏装置的铰链,其中所述铰链允许所述便携式电子装置的壳体沿着所述第一横向边缘可旋转地连接至所述玩具游戏装置,使得所述壳体能在平躺方位和直立方位之间旋转。
19.如权利要求18所述的壳体,其中所述壳体被配置成当所述便携式电子装置被接收在其中时电子地连接至所述便携式电子装置。
20.如权利要求18所述的壳体,其中所述顶部还包括:
盖,其被偏置在第一位置,当所述便携式电子装置在所述壳体中被定向为第一方向时所述第一位置使所述盖对准以覆盖便携式电子装置的恢复原位按钮,其中所述盖能选择性地缩回至露出所述恢复原位按钮的第二位置;和
能与所述恢复原位按钮对齐的槽,以当所述便携式电子装置在所述壳体中被定向为第二方向时暴露所述恢复原位按钮。
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