CN103745429B - 一种快速实现眼睛图像处理的方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种快速实现眼睛图像处理的方法,其特征在于:先识别出其眼部区域所在的处理范围,然后用一变形映射表对所述处理范围进行扩缩处理,改变眼睛图像的大小,再对该处理范围内的像素进行加亮处理,使眼睛的明暗对比显得明显。本方案提供了一个操作极为简便的眼睛图像处理,不需要复杂的调整、娴熟的使用技巧甚至是美学训练,利用简单的步骤处理即可自动生成;另外,该方法处理速度快,可以在拍摄过程中用所见即所得的形式实现,极大地减少了后期处理时间。

Description

一种快速实现眼睛图像处理的方法
技术领域
本发明涉及一种数字图像的处理方法。
背景技术
随着便携设备的不断普及,摄像头也成为其基本配置,并且其硬软件的功能也随之丰富,其中长期被关注而完善的功能就是自拍。这种需求极大地发挥了便携设备的能力,在任何地方,都可以使用户留影,给生活、社交和工作都带来了极大的方便和情趣。
在自拍功能的需求中,眼睛效果的处理,特别是美化更是人们关注的重点。不单单是出于爱美的考虑,每个人都希望自己能够拥有更加美丽迷人的眼睛。很多时候因为拍摄环境、效果、时机差强人意,就使得眼睛的效果无法达到要求,这种情况就需要对拍摄的图像其眼睛部位进行处理。现有常见的办法,是通过拍摄后的数字图像处理来对眼睛部位进行改善,这种方式最简单而直接,易于理解,不仅简单而且安全可靠。于是,为了解决此一问题,目前的方式都是借助于数字图像编辑软件,在数字成像输出的后期对眼睛进行处理。但是,实际情况中并非所有的人都能够恰当地运用图像编辑软件,特别是眼部处理,更不仅仅是软件本身的功能造成了不便,考虑到眼部图像像素的复杂程度,个人的美学基础、操作熟练程度都会造成难以入门和掌握,于是,针对眼部的处理,传统的方式不便、门槛高,而且编辑时间长,难以把握。
发明内容
针对现有数字图像眼部效果处理方式门槛高、周期长、使用不便的缺陷,本发明提出一种快速实现眼睛图像处理的方法,其技术方案如下:
一种快速实现眼睛图像处理的方法,先从摄像头、存储器等设备获得一带有眼部图像的数字图像,识别出该数字图像的眼部区域所在的处理范围;
然后就是改变处理范围内眼部的形状:利用一变形映射表对所述处理范围进行扩缩处理,该扩缩处理是根据该处理范围内,当前像素点的原始坐标(oldX,oldY)利用所述变形映射表映射后得到新的坐标(newX,newY),再获取(newX,newY)所在的原始颜色值,将该原始颜色值设置为该坐标(oldX,oldY)的颜色值:
newX=(arrayX[oldX]+128)+oldX;
newY=(arrayY[oldY]+128)+oldY;
其中,arrayX、arrayY为像素X和Y坐标分别对应的所述变形映射表,128是固定的数值;
下面array为arrayX和arrayY的集合,new的坐标为newX和newY,old的坐标为oldX和oldY。其中array是一个数组,他的大小刚好为整个眼睛的区域大小,它表示的是眼睛区域里的每个像素点在进行眼睛放大或缩小操作时,相对原有像素点的坐标偏移值。arryaX和arryaY按如下方式确定:
预设一个数组iwarp_filter,数组大小为N个,
初始化数组iwarp_filter;即从i=0开始计算,直到N-1停止;
iwarp _ filter [ i ] = ( cos ( PI * i N - 1 + 1 ) 2 ) 0.7
假设眼睛的中心点M的坐标为(mx,my),眼睛区域的半径为radius,当前要计算的像素点P的坐标为(x,y)
首先计算P点与M点的距离len:
len = ( x - mx ) * ( x - mx ) + ( y - my ) * ( y - my )
判断len是否大于radius
如果大于的话则偏移值返回为(0,0)
否则偏移值为
scale=iwarp_filter[ ( len radius ) 2 * ( N - 1 ) ]*amount;
arrayX[oldX]=-0.1*scale*(oldX-mx);
arrayY[oldY]=-0.1*scale*(oldY-my);
其中scale为点P距离中心点M的偏移值;amount为预设的眼睛放大或缩小的系数,大于0为眼睛放大,小于0为眼睛缩小;
处理完形状后,调整该处理范围的颜色,对所述处理范围内的像素进行加亮处理,该加亮处理利用一加亮映射表对该处理范围的像素进行操作:
RColor=arrayColor[Color];其中arrayColor[i]≥i
其中,Color为该处理范围内当前像素的颜色值;RColor为完毕后的所述当前像素的颜色值;如此,逐个将所述处理范围内的像素处理完后,该数字图像即可得到对眼部处理完毕的效果。
作为该方案的一些效果明显、优选的实施选择,可以有如下的体现:
该方法中的一类为硬件层方式,此硬件层方式为:所述数字图像为直接从摄像头获取的实时数据;所述步骤3)中的RColor值直接返回到该摄像头驱动部分,到达摄像头的渲染层,进行实时显示。
该方法中的另一类为软件层方式,该软件层方式为:所述数字图像为已保存的数据,所述步骤3)中的RColor值直接输出到终端显示部分的存储器。
适合于本方案的数字图像,包括以下数据格式:24RGB、24BGR、32ARGB、32BGRA、32ABGR、32RGBA、每个通道占16位的64ARGB、48RGB、每个通道占16位的32AlphaGray、每个通道占16位的16Gray、每个通道占10位的30RGB、422YpCbCr8、4444YpCbCrA8、4444YpCbCrA8R、4444AYpCbCr8、4444AYpCbCr16、444YpCbCr8、422YpCbCr16、22YpCbCr10、444YpCbCr10、420YpCbCr8Planar、420YpCbCr8PlanarFullRange、422YpCbCr_4A_8BiPlanar、420YpCbCr8BiPlanarVideoRange、YCbCrBiPlanar和422YpCbCr8_yuvs。
本方案带来的有益效果有:
1.使用了预设的映射表形式对处理范围进行调节,不需要用户有专业知识、娴熟的操作技能和美学训练,即可直接套用眼部调整效果,包括变形和变色,因此,大幅降低了用户门槛,同时加快了眼部处理的操作速度。
2.映射表可以具有种选择的方式,可选范围大,自定义的效果丰富,在具有快速操作的基础上,其效果可以随时扩充,适用性好。
3.硬件层方式使处理效果更佳直观,可以获得所见即所得的性能,进一步加快了处理速度。
4.软件层方式不受软硬件平台的限制,易实现跨平台连接的操作。
附图说明
以下结合附图实施例对本发明作进一步说明:
图1是本发明一实施例的处理流程图。
具体实施方式
如图1所示,本发明一实施例的流程示意图。
一种快速实现眼睛图像处理的方法,首先是步骤10,该步骤10中打开便携设备的摄像头,同时程序加载各个映射表包括变形映射表和加亮映射表。此时,摄像头可以采集到数字图像,进入步骤20。
在步骤20中,摄像头所采集的数据被捕获,其数字图像的像素值被确定并读取,进入步骤30。该步骤30使用眼部识别方法,识别出数字图像的眼部区域所在的处理范围;该识别的过程可以使用公知技术。例如下述文献中提及的方法:An Algorithm for real time eye detection in face images(T.D′Orazio,M.Leo,G.Cicirelli, A.Distante)。经过此识别过程后可以判断数字图像是否有眼部,若否则返回步骤20,重新捕获摄像头数据;若是,则可以确定该数字图像中眼部位置所有的像素区域即处理范围。
在确定有眼部区域并确定了处理范围后,进入映射步骤50对处理范围进行处理。先利用一变形映射表对所述处理范围进行扩缩处理,该扩缩处理是根据该处理范围内,当前像素点的原始坐标(oldX,oldY)利用变形映射表映射后得到新的坐标(newX,newY),再获取(newX,newY)所在的原始颜色值,将该原始颜色值设置为该坐标(oldX,oldY)的颜色值:
newX=(arrayX[oldX]+128)+oldX;
newY=(arrayY[oldY]+128)+oldY;
其中,arrayX、arrayY为像素X和Y坐标分别对应的所述变形映射表,128是固定的数值,主要为了颜色初始值的快速表;arrayX、arrayY的集合即为所述变形映射表,为每一个值在X、Y方向的偏移值;arrayX、arrayY由以下确定:
预设一个数组iwarp_filter,数组大小为N个,
初始化数组iwarp_filter;即从i=0开始计算,直到N-1停止;
iwarp _ filter [ i ] = ( cos ( PI * i N - 1 + 1 ) 2 ) 0.7
假设眼睛的中心点M的坐标为(mx,my),眼睛区域的半径为radius,当前要计算的像素点P的坐标为(x,y)
首先计算P点与M点的距离len:
len = ( x - mx ) * ( x - mx ) + ( y - my ) * ( y - my )
判断len是否大于radius
如果大于的话则偏移值返回为(0,0)
否则偏移值为
scale=iwarp_filter[ ( len radius ) 2 * ( N - 1 ) ]*amount;
arrayX[oldX]=-0.1*scale*(oldX-mx);
arrayY[oldY]=-0.1*scale*(oldY-my);
其中scale为点P距离中心点M的偏移值;amount为预设的眼睛放大或缩小的系数,大于0为眼睛放大,小于0为眼睛缩小;
其次,对处理范围内的像素进行加亮处理,该加亮处理利用一加亮映射表对该处理范围的像素进行操作:
RColor=arrayColor[Color];其中arrayColor[i]≥i
其中,Color为该处理范围内当前像素的颜色值;arrayColor为该加亮的映射表;RColor为完毕后的所述当前像素的颜色值。
本实施例的方法为硬件层方式,即数字图像为直接从摄像头获取的实时数据;最终的RColor值直接返回到该摄像头驱动部分,到达摄像头的渲染层,进行实时显示。可以获得很快而又所见即所得的处理效果。其中,摄像头得到的数据格式可以包括很多种:24RGB、24BGR、32ARGB、32BGRA、32ABGR、32RGBA、每个通道占16位的64ARGB、48RGB、每个通道占16位的32AlphaGray、每个通道占16位的16Gray、每个通道占10位的30RGB、422YpCbCr8、4444YpCbCrA8、4444YpCbCrA8R、4444AYpCbCr8、4444AYpCbCr16、444YpCbCr8、422YpCbCr16、22YpCbCr10、444YpCbCr10、420YpCbCr8Planar、420YpCbCr8PlanarFullRange、422YpCbCr_4A_8BiPlanar、420YpCbCr8BiPlanarVideoRange、YCbCrBiPlanar和422YpCbCr8_yuvs。
可见,本方案提供了一个操作极为简便的眼睛图像处理,不需要复杂的调整、娴熟的使用技巧甚至是美学训练,利用简单的步骤处理即可自动生成;另外,该方法处理速度快,可以在拍摄过程中用所见即所得的形式实现,极大地减少了后期处理时间,提供很大的便利。
另一方面,采用了映射表形式的处理可以加载或选择多种处理方案,快速获得不一样的效果,方案更改和升级方便。
以上所述,仅为本发明较佳实施例而已,故不能依此限定本发明实施的范围,即依本发明专利范围及说明书内容所作的等效变化与修饰,皆应仍属本发明涵盖的范围内。

Claims (4)

1.一种快速实现眼睛图像处理的方法,其特征在于:包括以下步骤: 
1)获得一带有眼部图像的数字图像,识别出该数字图像的眼部区域所在的处理范围; 
2)利用一变形映射表对所述处理范围进行扩缩处理,该扩缩处理是根据该处理范围内,当前像素点的原始坐标(oldX,oldY)利用所述变形映射表映射后得到新的坐标(newX,newY),再获取(newX,newY)所在的原始颜色值,将该原始颜色值设置为该坐标(oldX,oldY)的颜色值: 
newX=(arrayX[oldX]+128)+oldX; 
newY=(arrayY[oldY]+128)+oldY; 
其中,arrayX、arrayY的集合即为所述变形映射表,arrayX、arrayY由以下确定: 
预设一个数组iwarp_filter,数组大小为N个, 
初始化数组iwarp_filter;即从i=0开始计算,直到N-1停止; 
假设眼睛的中心点M的坐标为(mx,my),眼睛区域的半径为radius,当前要计算的像素点P的坐标为(x,y) 
首先计算P点与M点的距离len: 
判断len是否大于radius 
如果大于的话则偏移值返回为(0,0) 
否则偏移值为 
arrayX[oldX]=-0.1*scale*(oldX-mx); 
arrayY[oldY]=-0.1*scale*(oldY-my); 
其中scale为点P距离中心点M的偏移值;amount为预设的眼睛放大或缩小的系数,大于0为眼睛放大,小于0为眼睛缩小; 
3)完成2)步骤后,对所述处理范围内的像素进行加亮处理,该加亮处理利用一加亮映射表对该处理范围的像素进行操作: 
RColor=arrayColor[Color];其中arrayColor[i]≥i 
其中,Color为该处理范围内当前像素的颜色值;RColor为完毕后的所述当前像素的颜色值。 
2.根据权利要求1所述一种快速实现眼睛图像处理的方法,其特征在于:该方法为硬件层方式:所述数字图像为直接从摄像头获取的实时数据;所述步骤3)中的RColor值直接返回到该摄像头驱动部分,到达摄像头的渲染层,进行实时显示。 
3.根据权利要求1所述一种快速实现眼睛图像处理的方法,其特征在于:该方法为软件层方式:所述数字图像为已保存的数据,所述步骤3)中的RColor值直接输出到终端显示部分的存储器。 
4.根据权利要求1或2或3所述一种快速实现眼睛图像处理的方法,其特征在于: 所述数字图像包括以下数据格式:24RGB、24BGR、32ARGB、32BGRA、32ABGR、32RGBA、每个通道占16位的64ARGB、48RGB、每个通道占16位的32AlphaGray、每个通道占16位的16Gray、每个通道占10位的30RGB、422YpCbCr8、4444YpCbCrA8、4444YpCbCrA8R、4444AYpCbCr8、4444AYpCbCr16、444YpCbCr8、422YpCbCr16、22YpCbCr10、444YpCbCr10、420YpCbCr8Planar、420YpCbCr8PlanarFullRange、422YpCbCr_4A_8BiPlanar、420YpCbCr8BiPlanarVideoRange、YCbCrBiPlanar和422YpCbCr8_yuvs。 
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