CN103718148A - 屏幕显示模式确定方法及终端设备 - Google Patents

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CN103718148A CN201380000397.8A CN201380000397A CN103718148A CN 103718148 A CN103718148 A CN 103718148A CN 201380000397 A CN201380000397 A CN 201380000397A CN 103718148 A CN103718148 A CN 103718148A
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Abstract

本发明实施例提供一种屏幕显示模式确定方法及终端设备。方法包括:通过对至少两个观看者中每个观看者的头像信息进行识别,确定每个头像信息中双眼的连线,根据每个头像信息中双眼的连线和预设正向确定规则,确定每条连线的正方向,当所有连线的正方向相同时,计算每条连线的正方向与基准线的正方向之间的夹角,对所有夹角进行平均,获得第一夹角,根据第一夹角确定屏幕的显示模式。本发明技术方案可以提高确定屏幕显示模式的准确性,进而提高用户使用的便利性。

Description

屏幕显示模式确定方法及终端设备
技术领域
本发明涉及图像技术,尤其涉及一种屏幕显示模式确定方法及终端设备。
背景技术
目前智能手机基本都支持横竖屏显示及切换功能。横竖屏切换的实现方式为:智能手机内部设置一个重力感应芯片,该重力感应芯片有三轴向或六轴向的形式,通过获取地心引力在各个轴向上的分量,以此判断智能手机当前的姿态并决定智能手机是以横屏显示还是以竖屏显示。
但是,单纯的依靠重力感应芯片,很难保证在各个场合都能准确判断出智能手机以用户希望的方式进行显示。例如,当用户以左侧卧或右侧卧的方式躺在床上时,以用户为基准,用户竖向持着智能手机的情况对重力感应芯片来说该智能手机确是处于横向状态,因此,会将屏幕的显示模式设置为横屏显示;而用户以横向持着智能手机的情况对重力感应芯片来说该智能手机确是处于竖向状态,因此,会将屏幕的显示模式设置为竖屏显示,这就出现屏幕显示模式设置不准确的问题,给用户的使用带来不便。
发明内容
本发明实施例提供一种屏幕显示模式确定方法及终端设备,用以提高确定屏幕显示模式的准确性,进而提高用户使用的便利性。
第一方面提供一种屏幕显示模式确定方法,包括:通过对至少两个观看者中每个观看者的头像信息进行识别,确定每个头像信息中双眼的连线,根据每个头像信息中双眼的连线和预设的正向确定规则,确定每条连线的正方向;当所有双眼的连线的正方向相同时,计算每条连线的正方向与基准线的正方向之间的夹角,对所有夹角进行平均,获得第一夹角;所述基准线是根据所述屏幕的长边或者所述屏幕的短边确定的;根据所述第一夹角确定所述屏幕的显示模式。
结合第一方面,在第一方面的第一种可能的实现方式中,所述正向确定规则包括:以所述头像信息中鼻子或嘴的位置位于所述头像信息中双眼的连线的右侧确定所述连线的正方向;或者,以所述头像信息中鼻子或嘴的位置位于所述头像信息中双眼的连线的左侧确定所述连线的正方向。
结合第一方面或第一方面的第一种可能的实现方式,在第一方面的第二种可能的实现方式中,所述计算每条连线的正方向和基准线的正方向之间的夹角包括:确定每个头像信息中双眼位置分别对应的横向坐标和纵向坐标,其中,所述横向坐标所在的横向坐标轴的方向是指与所述基准线的正方向垂直的方向,所述纵向坐标所在的纵向坐标轴的方向为所述基准线的正方向;对所述两个横向坐标之差的绝对值和所述两个纵向坐标之差的绝对值取反正切,获得所述夹角。
结合第一方面的第一种可能的实现方式或第一方面的第二种可能的实现方式,在第一方面的第三种可能的实现方式中,如果所述正向确定规则为以所述头像信息中鼻子或嘴的位置位于所述头像信息中双眼的连线的右侧确定所述连线的正方向,则所述根据所述第一夹角确定所述屏幕的显示模式包括:如果所述第一夹角在第一度数门限与第二度数门限之间,确定所述屏幕的显示模式为竖屏正向显示模式;如果所述第一夹角在所述第二度数门限与第三度数门限之间,确定所述屏幕的显示模式为横屏右向显示模式;如果所述第一夹角在所述第三度数门限与第四度数门限之间,确定所述屏幕的显示模式为竖屏反向显示模式;如果所述第一夹角在所述第四度数门限与所述第一度数门限之间,确定所述屏幕的显示模式为横屏左向显示模式。
结合第一方面或第一方面的第一种可能的实现方式或第一方面的第二种可能的实现方式或第一方面的第三种可能的实现方式,在第一方面的第四种可能的实现方式中,所述方法还包括:如果所述屏幕的显示模式为竖屏正向显示模式或竖屏反向显示模式,采用2D显示方式或3D显示方式;
如果所述屏幕的显示模式为横屏右向显示模式或横屏左向显示模式,采用2D显示方式。
第二方面提供一种屏幕显示模式确定方法,包括:通过对两个观看者中每个观看者的头像信息进行识别,确定每个头像信息中双眼的连线,根据每个头像信息中双眼的连线和预设的正向确定规则,确定每条连线的正方向;如果所述两条连线的正方向相反,向所述两个观看者显示相互独立的图像。
结合第二方面,在第二方面的第一种可能的实现方式中,向所述两个观看者显示相互独立的图像包括:以3D显示方式或2D显示方式向所述两个观看者显示相互独立的图像。
结合第二方面的第一种可能的实现方式,在第二方面的第二种可能的实现方式中,所述方法还包括:接收所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者发出的第一操作指令;根据所述第一操作指令,对所述两个相互独立的图像中正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像进行处理。
结合第二方面的第二种可能的实现方式,在第二方面的第三种可能的实现方式中,根据所述第一操作指令,对所述两个相互独立的图像中正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像进行处理之前包括:根据所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者的操作方向,从所述两个相互独立的图像中确定正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像;或者,接收正在所述屏幕上操作的观看者通过切换按键发出的切换指令,根据所述切换指令从所述两个相互独立的图像中确定正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像。
结合第二方面的第三种可能的实现方式,在第二方面的第四种可能的实现方式中,所述根据所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者的操作方向,从所述两个相互独立的图像中确定正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像之前包括:通过摄像头获取所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者的操作方向;或者,感知获取所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者的操作方向,其中,所述屏幕为支持悬浮触控功能的触摸屏。
结合第二方面的第一种可能的实现方式,在第二方面的第五种可能的实现方式中,以3D显示方式向所述两个观看者显示相互独立的图像包括:在所述屏幕显示两个独立的窗口,以3D显示方式将所述两个相互独立的图像分别在所述两个独立的窗口中显示;所述屏幕模式确定方法还包括:接收所述两个观看者分别发出的操作所述两个独立的图像中所对应的图像的第二操作指令,并根据所述第二操作指令对所对应的图像进行操作,所述第二操作指令是所述观看者通过所述屏幕上所对应的窗口发出的。
第三方面提供一种屏幕显示模式确定方法,包括:对观看者的头像信息进行识别,确定所述头像信息中的双眼的连线,根据所述双眼的连线和预设的正向确定规则,确定所述连线的正方向;计算所述连线的正方向和基准线的正方向之间的夹角,所述基准线是根据所述屏幕的长边或者所述屏幕的短边确定的;根据所述夹角确定所述屏幕的显示模式。
第四方面提供一种终端设备,包括:第一确定模块,用于通过对至少两个观看者中每个观看者的头像信息进行识别,确定每个头像信息中双眼的连线,根据每个头像信息中双眼的连线和预设正向确定规则,确定每条连线的正方向;计算模块,用于在所有双眼的连线的正方向相同时,计算每条连线的正方向和基准线的正方向之间的夹角,对所有夹角进行平均,获得第一夹角;所述基准线是根据所述屏幕的长边或者所述屏幕的短边确定的;第二确定模块,用于根据所述第一夹角确定所述屏幕的显示模式。
结合第四方面,在第四方面的第一种可能的实现方式中,所述正向确定规则包括:以所述头像信息中鼻子或嘴的位置位于所述头像信息中双眼的连线的右侧确定所述连线的正方向;或者,以所述头像信息中鼻子或嘴的位置位于所述头像信息中双眼的连线的左侧确定所述连线的正方向。
结合第四方面或第四方面的第一种可能的实现方式,在第四方面的第二种可能的实现方式中,所述计算模块,用于计算每条连线的正方向和基准线的正方向之间的夹角,包括:所述计算模块用于确定每个头像信息中双眼位置分别对应的横向坐标和纵向坐标;对所述两个横向坐标之差的绝对值和所述两个纵向坐标之差的绝对值取反正切,获得所述夹角,其中,所述横向坐标所在的横向坐标轴的方向是指与所述基准线的正方向垂直的方向,所述纵向坐标所在的纵向坐标轴的方向为所述基准线的正方向。
结合第四方面的第一种可能的实现方式或第四方面的第二种可能的实现方式,在第四方面的第三种可能的实现方式中,所述第二确定模块,用于根据所述第一夹角确定所述屏幕的显示模式,包括:所述第二确定模块用于在所述正向确定规则为以所述头像信息中鼻子或嘴的位置位于所述头像信息中双眼的连线的右侧确定所述连线的正方向时,如果所述第一夹角在第一度数门限与第二度数门限之间,确定所述屏幕的显示模式为竖屏正向显示模式,如果所述第一夹角在所述第二度数门限度与第三度数门限之间,确定所述屏幕的显示模式为横屏右向显示模式,如果所述第一夹角在所述第三度数门限与第四度数门限之间,确定所述屏幕的显示模式为竖屏反向显示模式,如果所述第一夹角在所述第四度数门限与所述第一度数门限之间,确定所述屏幕的显示模式为横屏左向显示模式。
结合第四方面或第四方面的第一种可能的实现方式或第四方面的第二种可能的实现方式或第四方面的第三种可能的实现方式,在第四方面的第四种可能的实现方式中,所述第二确定模块还用于如果所述屏幕的显示模式为竖屏正向显示模式或竖屏反向显示模式,采用2D显示方式或3D显示方式,如果所述屏幕的显示模式为横屏右向显示模式或横屏左向显示模式,采用2D显示方式。
第五方面提供一种终端设备,包括:存储器,用于存储程序;处理器,用于执行所述程序,以用于:通过对至少两个观看者中每个观看者的头像信息进行识别,确定每个头像信息中双眼的连线,根据每个头像信息中双眼的连线和预设的正向确定规则,确定每条连线的正方向;当所有双眼的连线的正方向相同时,计算每条连线的正方向与基准线的正方向之间的夹角,对所有夹角进行平均,获得第一夹角;所述基准线是根据所述屏幕的长边或者所述屏幕的短边确定的;根据所述第一夹角确定所述屏幕的显示模式。
结合第五方面,在第五方面的第一种可能的实现方式中,所述正向确定规则包括:以所述头像信息中鼻子或嘴的位置位于所述头像信息中双眼的连线的右侧确定所述连线的正方向;或者,以所述头像信息中鼻子或嘴的位置位于所述头像信息中双眼的连线的左侧确定所述连线的正方向。
结合第五方面或第五方面的第一种可能的实现方式,在第五方面的第二种可能的实现方式中,所述处理器用于计算每条连线的正方向和基准线的正方向之间的夹角包括:所述处理器用于确定每个头像信息中双眼位置分别对应的横向坐标和纵向坐标;对所述两个横向坐标之差的绝对值和所述两个纵向坐标之差的绝对值取反正切,获得所述夹角,其中,所述横向坐标所在的横向坐标轴的方向是指与所述基准线的正方向垂直的方向,所述纵向坐标所在的纵向坐标轴的方向为所述基准线的正方向。
结合第五方面的第一种可能的实现方式或第五方面的第二种可能的实现方式,在第五方面的第三种可能的实现方式中,所述处理器用于根据所述第一夹角确定所述屏幕的显示模式包括:所述处理器用于在所述正向确定规则为以所述头像信息中鼻子或嘴的位置位于所述头像信息中双眼的连线的右侧确定所述连线的正方向时,如果所述第一夹角在第一度数门限与第二度数门限之间,确定所述屏幕的显示模式为竖屏正向显示模式;如果所述第一夹角在所述第二度数门限度与第三度数门限之间,确定所述屏幕的显示模式为横屏右向显示模式;如果所述第一夹角在所述第三度数门限与第四度数门限之间,确定所述屏幕的显示模式为竖屏反向显示模式;如果所述第一夹角在所述第四度数门限与所述第一度数门限之间,确定所述屏幕的显示模式为横屏左向显示模式。
结合第五方面或第五方面的第一种可能的实现方式或第五方面的第二种可能的实现方式或第五方面的第三种可能的实现方式,在第五方面的第四种可能的实现方式中,所述处理器还用于如果所述屏幕的显示模式为竖屏正向显示模式或竖屏反向显示模式,采用2D显示方式或3D显示方式;如果所述屏幕的显示模式为横屏右向显示模式或横屏左向显示模式,采用2D显示方式。
第六方面提供一种终端设备,包括:第一确定模块,用于通过对两个观看者中每个观看者的头像信息进行识别,确定每个头像信息中双眼的连线,根据每个头像信息中双眼的连线和预设的正向确定规则,确定每条连线的正方向;显示模块,用于在所述两条连线的正方向相反时,向所述两个观看者显示相互独立的图像。
结合第六方面,在第六方面的第一种可能的实现方式中,所述显示模块具体用于以3D显示方式或2D显示方式向所述两个观看者显示相互独立的图像。
结合第六方面的第一种可能的实现方式,在第六方面的第二种可能的实现方式中,所述终端设备还包括:第一接收模块,用于接收所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者发出的第一操作指令;第一处理模块,用于根据所述第一操作指令,对所述两个相互独立的图像中正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像进行处理。
结合第六方面的第二种可能的实现方式,在第六方面的第三种可能的实现方式中,所述终端设备还包括:第二确定模块,用于在所述第一处理模块对所述两个相互独立的图像中正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像进行处理之前,根据所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者的操作方向,从所述两个相互独立的图像中确定正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像;和/或,第三确定模块,用于在所述第一处理模块对所述两个相互独立的图像中正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像进行处理之前,接收正在所述屏幕上操作的观看者通过切换按键发出的切换指令,根据所述切换指令从所述两个相互独立的图像中确定正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像。
结合第六方面的第三种可能的实现方式,在第六方面的第四种可能的实现方式中,所述终端设备还包括:第四确定模块,用于在所述第二确定模块根据所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者的操作方向,从所述两个相互独立的图像中确定正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像之前,通过摄像头获取所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者的操作方向;和/或,第五确定模块,用于在所述第二确定模块根据所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者的操作方向,从所述两个相互独立的图像中确定正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像之前,感知获取所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者的操作方向,其中,所述屏幕为支持悬浮触控功能的触摸屏。
结合第六方面的第一种可能的实现方式,在第六方面的第五种可能的实现方式中,所述显示模块用于以3D显示方式向所述两个观看者显示相互独立的图像包括:所述显示模块具体用于在所述屏幕显示两个独立的窗口,以3D显示方式将所述两个相互独立的图像分别在所述两个独立的窗口中显示;所述终端设备还包括:第二接收模块,用于接收所述两个观看者分别发出的操作所述两个独立的图像中所对应的图像的第二操作指令,所述第二操作指令是所述观看者通过所述屏幕上所对应的窗口发出的;第二处理模块,用于根据所述第二操作指令对所对应的图像进行操作。
第七方面提供一种终端设备,包括:存储器,用于存储程序;处理器,用于执行所述程序,以用于:通过对两个观看者中每个观看者的头像信息进行识别,确定每个头像信息中双眼的连线,根据每个头像信息中双眼的连线和预设的正向确定规则,确定每条连线的正方向;显示器,用于在所述两个连线的正方向相反时,向所述两个观看者显示相互独立的图像。
结合第七方面,在第七方面的第一种可能的实现方式中,所述显示器具体用于以3D显示方式或2D显示方式向所述两个观看者显示相互独立的图像。
结合第七方面的第一种可能的实现方式,在第七方面的第二种可能的实现方式中,所述终端设备还包括:通信接口,用于接收所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者发出的第一操作指令;所述处理器还用于根据所述第一操作指令,对所述两个相互独立的图像中正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像进行处理。
结合第七方面的第二种可能的实现方式,在第七方面的第三种可能的实现方式中,所述处理器还用于在对所述两个相互独立的图像中正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像进行处理之前,根据所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者的操作方向,从所述两个相互独立的图像中确定正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像。
结合第七方面的第三种可能的实现方式,在第七方面的第四种可能的实现方式中,所述通信接口还用于接收正在所述屏幕上操作的观看者通过切换按键发出的切换指令;所述处理器还用于根据所述切换指令从所述两个相互独立的图像中确定正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像。
结合第七方面的第三种可能的实现方式,在第七方面的第五种可能的实现方式中,所述处理器还用于在根据所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者的操作方向,从所述两个相互独立的图像中确定正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像之前,通过摄像头获取所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者的操作方向,或者,感知获取所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者的操作方向,其中,所述屏幕为支持悬浮触控功能的触摸屏。
结合第七方面的第一种可能的实现方式,在第七方面的第六种可能的实现方式中,所述显示器用于以3D显示方式向所述两个观看者显示相互独立的图像包括:所述显示器具体用于在所述屏幕显示两个独立的窗口,以3D显示方式将所述两个相互独立的图像分别在所述两个独立的窗口中显示;所述通信接口还用于接收所述两个观看者分别发出的操作所述两个独立的图像中所对应的图像的第二操作指令,所述第二操作指令是所述观看者通过所述屏幕上所对应的窗口发出的;所述处理器还用于根据所述第二操作指令对所对应的图像进行操作。
第八方面提供一种终端设备,包括:第一确定模块,对观看者的头像信息进行识别,确定所述头像信息中的双眼的连线,根据所述双眼的连线和预设的正向确定规则,确定所述连线的正方向;计算模块,用于计算所述连线的正方向和基准线的正方向之间的夹角,所述基准线是根据所述屏幕的长边或者所述屏幕的短边确定的;第二确定模块,用于根据所述夹角确定所述屏幕的显示模式。
第九方面提供一种终端设备,包括:存储器,用于存储程序;处理器,用于执行所述程序,以用于:对观看者的头像信息进行识别,确定所述头像信息中的双眼的连线,根据所述双眼的连线和预设的正向确定规则,确定所述连线的正方向;计算所述连线的正方向和基准线的正方向之间的夹角,所述基准线是根据所述屏幕的长边或者所述屏幕的短边确定的;根据所述夹角确定所述屏幕的显示模式。
本发明实施例提供的屏幕显示模式确定方法及终端设备,终端设备通过利用图像识别技术,识别出至少两个观看者中每个观看者的头像信息中双眼的连线,计算双眼的连线的正方向与基准线的正方向之间的夹角,对所有夹角进行平均获得第一夹角,根据该第一夹角确定屏幕的显示模式,这样可以克服单纯的依靠重力感应芯片造成屏幕显示模式设置不准确的问题,有利于提高确定屏幕显示模式的准确性,进而提高用户使用的便利性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明一实施例提供的屏幕显示模式确定方法的流程图;
图2为本发明一实施例提供的终端设备上前置摄像头的一种结构示意图;
图3为本发明一实施例提供的摄像头采集到的两个观看者的头部信息的示意图;
图4为本发明一实施例提供的确定的双眼的连线示意图;
图5为本发明一实施例提供的确定的双眼的连线的正方向的一种示意图;
图6为本发明一实施例提供的确定的双眼的连线的正方向的另一种示意图;
图7-图10为本发明一实施例提供的双眼的连线的正方向与基准方向的夹角的几种示意图;
图11-图14为本发明一实施例提供的终端设备支持的显示模式的几种示意图;
图15-图17为本发明一实施例提供的终端设备支持的显示模式的另外几种示意图;
图18为本发明另一实施例提供的屏幕显示模式确定方法的流程图;
图19为本发明又一实施例提供的屏幕显示模式确定方法的流程图;
图20为本发明又一实施例提供的摄像头采集到的观看者的头像信息的示意图;
图21为本发明一实施例提供的终端设备的结构示意图;
图22为本发明另一实施例提供的终端设备的结构示意图;
图23为本发明又一实施例提供的终端设备的结构示意图;
图24为本发明又一实施例提供的终端设备的结构示意图;
图25为本发明又一实施例提供的终端设备的结构示意图;
图26为本发明又一实施例提供的终端设备的结构示意图;
图27为本发明又一实施例提供的终端设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
图1为本发明一实施例提供的屏幕显示模式确定方法的流程图。如图1所示,本实施例的方法包括:
步骤101、通过对至少两个观看者中每个观看者的头像信息进行识别,确定每个头像信息中双眼的连线,根据每个头像信息中双眼的连线和预设的正向确定规则,确定每条连线的正方向。
本实施例的执行主体可以是任何可以支持横竖屏切换功能的终端设备,例如可以是智能手机、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,简称为PDA)等。
本实施例不仅适用于支持2D显示方式的终端设备,也适用于支持3D显示方式的终端设备。对于支持3D显示方式的终端设备来说,由于其光栅的狭缝方向是固定的,所以狭缝裸眼3D的光栅仅适用于一个人竖直方向持握终端设备情况下观看屏幕,对于在横屏模式下观看屏幕以及在多人同时观看屏幕的情况就会存在问题,因此,本实施例提供的屏幕显示模式确定方法尤其适用于支持3D显示方式的终端设备。
由于大部分终端设备都具有摄像功能,因此,终端设备可以通过终端设备的摄像头(例如,前置摄像头)实时采集观看者的头部,从而获取观看者的头像信息。这里每个观看者的头像信息实质上是由每个观看者的头部构成的图像信息。如图2所示,为终端设备上前置摄像头的结构示意图。如图3所示,为摄像头采集到的两个观看者的头部信息的示意图。
由于大部分终端设备都支持图像识别技术,因此,在获取到每个观看者的头像信息之后,终端设备可以对每个观看者的头像信息进行图像识别,从每个观看者的头像信息中确定表征该观看者的各个特征,例如确定出该观看者的眼睛、嘴等比较突出的特征以及这些特征在该观看者的头像信息中的位置。图像识别属于现有技术,实现方式不再赘述。并且,对每个观看者的头像信息进行图像识别的过程也相同。
无论是一个观看者观看终端设备的屏幕,还是同时有多个观看者观看终端设备的屏幕,对每个观看者来说,在观看终端设备的屏幕时,通常观看者的双眼是直视观看终端设备的屏幕的,即观看者正对屏幕。因此,终端设备通过对每个观看者的头像信息进行图像识别,确定每个头像信息中的双眼位置,进而获得双眼的连线,如图4所示,其中双眼直视过去的方向与双眼的连线的方向相垂直;另外,除了双眼的连线外,还需要确定一个方向,用于区分头像信息是正的还是倒着的以及便于区分后面出现的夹角的大小,故可以预先设定一个正方向确定规则,用于确定双眼的连线的正方向,以便于区分头像信息的正反和后面出现夹角的大小。例如,该正方向确定规则可以是:以头像信息中鼻子或嘴的位置位于该头像信息中双眼的连线的右侧确定该连线的正方向,即沿着双眼的连线,从该连线的一端看过去,以头像信息中鼻子或嘴的位置位于该连线的右侧为准,则看过去的方向即为该连线的正方向,如图5中双眼的连线上的箭头所示的方向。基于此,根据每个头像信息中双眼的连线和预设正向确定规则,确定每条连线的正方向包括:确定每个头像信息中鼻子或嘴的位置位于所述连线右侧时的方向为所述连线的正方向。或者,该正方向确定规则也可以是:以头像信息中鼻子或嘴的位置位于该头像信息中双眼的连线的左侧确定该连线的正方向,即沿着双眼的连线,从连线的一端看过去,以头像信息中鼻子或嘴的位置位于该连线的左侧为准,则看过去的方向即为该连线的正方向,如图6中双眼的连线上的箭头所示的方向。基于此,根据每个头像信息中双眼的连线和预设正向确定规则,确定每条连线的正方向包括:确定每个头像信息中鼻子或嘴的位置位于所述连线左侧时的方向为所述连线的正方向。在此说明,对每个观看者来说,其头像信息中双眼的连线的正方向的确定方式都相同,故在图5和图6中仅以一个观看者的头像信息为例进行说明。
经过上述处理,终端设备就会得到每个观看者的头像信息中双眼的连线以及每条连线的正方向。
步骤102、当所有双眼的连线的正方向相同时,计算每条连线的正方向和基准线的正方向之间的夹角,对所有的夹角进行平均,获得第一夹角;所述基准线是根据所述屏幕的长边或者屏幕的短边确定的。
本实施例中,需要确定一个基准线,进而通过计算每条双眼的连线的正方向与该基准线的正方向之间的夹角,通过对所有的夹角进行平均,获得第一夹角,并通过计算出的第一夹角确定屏幕的显示模式。本实施例中,以屏幕的长边或者屏幕的短边为基准来确定基准线。例如,可以直接将屏幕的长边或者屏幕的短边作为基准线,除此之外,本实施例中的基准线还可以是屏幕的长边的平行线或者是屏幕的短边的平行线。其中,屏幕的长边的平行线是指与屏幕的长边平行的线;屏幕的短边的平行线是指与屏幕的短边平行的线。可选的,如果屏幕是竖向显示,则可以选择屏幕的长边或者屏幕的长边的平行线作为基准线;如果屏幕是横向显示,则可以选择屏幕的短边或者屏幕的短边的平行线作为基准线,但不限于此。
在确定基准线之后,还需要确定基准线的正方向。例如,可以确定基准线的延长线中一条延长线所指向的方向作为基准线的正方向。举例说明,首先可以设定屏幕的顶部、底部、左侧和右侧,并以屏幕的顶部、底部、左侧和右侧为基准,从基准线的延长线中选择一条延长线所指向的方向作为基准线的正方向。例如,以屏幕竖向显示为准确定出屏幕的顶部、底部、左侧和右侧,并以基准线为屏幕的长边或屏幕的长边的平行线为例,则可以选择基准线的延长线中指向屏幕底部的延长线所指向的方向作为基准线的正方向,或者可以选择基准线的延长线中指向屏幕顶部的延长线所指向的方向作为基准线的正方向。又例如,以屏幕横向显示为准确定出屏幕的顶部、底部、左侧和右侧,并以基准线为屏幕的短边或屏幕的短边的平行线为例,则可以选择基准线的延长线中指向屏幕的底部的延长线所指向的方向作为基准线的正方向,或者可以选择基准线的延长线中指向屏幕顶部的延长线所指向的方向作为基准线的正方向。
在确定出每条双眼的连线的正方向和基准线的正方向之后,可选的,终端设备可以先确定每个观看者的头像信息中双眼位置分别对应的横向坐标和纵向坐标,例如(Xa,Ya)和(Xb,Yb)。其中,横向坐标所在的横向坐标轴的方向是指与基准线的正方向垂直的方向,纵向坐标所在纵向坐标轴的方向为所述基准线的正方向。例如,如果在屏幕竖向显示时选择屏幕的长边或屏幕的长边的平行线作为基准线,且以基准线的延长线中指向屏幕底部的方向为基准线的正方向,则屏幕的短边或屏幕的短边的平行线指向屏幕右侧的方向即为横向坐标轴的方向,屏幕的长边或屏幕的长边的平行线指向屏幕的底部的方向即为纵向坐标轴的方向;如果在屏幕横向显示时选择屏幕的短边或者屏幕的短边的平行线作为基准线,并以基准线的延长线中指向屏幕的底部的方向作为基准线的正方向,则屏幕的短边或屏幕的短边的平行线指向屏幕的底部的方向即为纵向坐标轴的方向,屏幕的长边或屏幕的长边的平行线指向屏幕的右侧的方向即为横向坐标轴的方向。其中,在确定横向坐标轴和纵向坐标轴之后,可以先确定坐标系中的原点坐标,进而可以确定每个头像信息中任一点的坐标值。
在确定出每个观看者的头像信息中双眼位置分别对应的横向坐标和纵向坐标之后,终端设备进一步计算出每个头像信息中所确定的两个横向坐标之差的绝对值和两个纵向坐标之差的绝对值,然后对两个横向坐标之间的绝对值和两个纵向坐标之差的绝对值取反正切,获得该头像信息中双眼的连线的正方向与基准线的正方向之间的夹角,即夹角a=arctan{(Xb–Xa)/(Yb–Ya)}。举例说明,假设以屏幕的长边为基准线,且以屏幕的长边指向屏幕的底部的方向为基准线的正方向,则纵向坐标轴的方向为屏幕的长边指向屏幕的底部的方向,横向坐标轴的方向为屏幕的短边或屏幕的短边的平行线指向屏幕的右侧的方向,基于此,每条双眼的连线的正方向与基准线的正方向的夹角a的两种情况分别如图7和图8所示。假设以屏幕的短边为基准线,且以屏幕的短边指向屏幕的右侧的方向为基准线的正方向,则纵向坐标轴的方向为屏幕的短边指向屏幕的右侧的方向,横向坐标轴的方向为屏幕的长边指向屏幕的底部的方向,基于此,双眼的连线的正方向与基准线的正方向的夹角a的两种情况分别如图9和图10所示。其中,在图9所示情景中,夹角a为0,故未图示出。在此说明,计算每个头像信息中双眼的连线的正方向与基准线的正方向之间的夹角的方式相同,故在图7-图10中仅以一个头像信息为例进行说明。
终端设备计算出每条连线的正方向与基准线的正方向之间的夹角之后,对所有夹角进行平均可以得到第一夹角。在本实施例中,对每个观看者观看屏幕上显示的图像的角度不做限制,例如每个观看者都可以直视(即正对)屏幕上的图像,或者观看者也可以根据实际情况以斜视的方式观看屏幕上的图像,即观看者不是正对屏幕上的图像。其中,尽量保证每个观看者都能正对屏幕上的图像是一种优选的观看状态,本实施例的屏幕显示模式确定方法正是为达到该目的而提出的。
步骤103、根据所述第一夹角确定屏幕的显示模式。
计算出第一夹角之后,就可以根据第一夹角确定屏幕的显示模式。根据第一夹角调整的显示模式能够考虑到每个观看者的观看情况。其中,确定屏幕的显示模式主要是指确定屏幕是以横向显示还是纵向显示。
下面对步骤103的实施方式进行举例说明。首先假设以屏幕的长边为基准线,以屏幕的长边指向屏幕底部的方向为基准线的正方向,则屏幕的长边指向屏幕的底部的方向即为纵坐标轴,屏幕的短边指向屏幕的右侧的方向即为横坐标轴,并以头像信息中鼻子或嘴的位置位于双眼的连线右侧确定该连线的正方向,则以终端设备支持竖屏正向显示模式、横屏右向显示模式、竖屏反向显示模式和横屏左向显示模式这四种显示模式为例,说明根据第一夹角b确定屏幕使用的显示模式的过程。其中,竖屏正向显示模式如图11所示;横屏右向显示模式如图12所示;竖屏反向显示模式如图13所示;横屏左向显示模式如图14所示。图11-图14中的圆圈代表操作按键或触摸按键。图11-图14所示显示模式,首先以终端设备是竖向还是横向进行区分,再以LCD屏与终端设备上的操作按键或触摸按键之间的位置关系确定,例如,如果终端设备是竖向的,且LCD屏位于操作按键或触摸按键的上方,则该显示模式为竖屏正向,如图11所示;如果终端设备是竖向的,且LCD屏位于操作按键或触摸按键的下方,则该显示模式为竖屏反向,如图13所示;如果终端设备是横向的,且LCD屏位于操作按键或触摸按键的左侧,则该显示模式是横屏左向,如图14所示;如果终端设备是横向的,且LCD屏位于操作按键或触摸按键的右侧,则该显示模式是横屏右向,如图12所示。所述操作按键可以是物理按键,也可以是各种功能按键。
基于上述假设,根据第一夹角b确定屏幕使用的显示模式的过程包括:
如果所述第一夹角b在第一度数门限且与第二度数门限之间,确定屏幕的显示模式为竖屏正向显示模式。
如果所述第一夹角b在第二度数门限度与第三度数门限之间,确定屏幕的显示模式为横屏右向显示模式。
如果所述第一夹角b在第三度数门限与第四度数门限之间,确定屏幕的显示模式为竖屏反向显示模式。
如果所述第一夹角b在第四度数门限与第一度数门限之间,确定屏幕的显示模式为横屏左向显示模式。
具体的,以第一度数门限为45°,第二度数门限为135°,第三度数门限为225°,第四度数门限为315°(即-45°)为例,则终端设备可以在第一夹角b在45°~135°之间时,设置屏幕的显示模式为竖屏正向显示,如图15所示;在第一夹角b在135°~225°之间时,设置屏幕的显示模式为横屏右向显示,如图16所示;在第一夹角b在225°~315°之间时,设置屏幕的显示模式为竖屏反向显示,如图17所示;在第一夹角b在315°~45°之间时,设置屏幕的显示模式为横屏左向显示。在图15-图17中,LCD长边指向屏幕的底部的方向即为基准线的正方向。
上面的度数门限只是简单的实现举例,实际上,这个度数门限可以根据实际应用进行调整。另外,根据上面的度数门限,如果第一夹角b位于不同度数门限范围,就会发生显示模式的切换,这样当第一夹角b在某个度数门限附近变化导致第一夹角b属于不同度数门限范围时,就会引起频繁的切换显示模式。这种情况下频繁切换显示模式实际上是不必要的,所以为了避免在第一夹角b在某个度数门限附近时引起频繁切换显示模式的问题,可以将上述度数门限由某个具体数值设置为一个数值范围,例如某个度数门限可以设置为45°~48°,这样当第一夹角b在45°~58°之间变化时只需要在大于48°之后才发生一次切换,减少了显示模式切换的次数。
在一可选实施方式中,LCD的发展趋势是支持裸眼3D效果,即依赖光栅原理等方式,将不同的象素点发出的光线只能以一定的角度输出,这样观看者的两只眼睛将可以看到不同的图像,从而形成3D的立体效果。目前,大部分终端设备可以同时支持2D和3D显示模式,则对于同时支持2D和3D显示模式的终端设备来说,除了可以进行屏幕显示方向(例如横屏、竖屏)切换之外,还可以进行2D和3D显示方式之间的切换。可选的,如果屏幕的显示模式为竖屏正向显示模式或竖屏反向显示模式,由于在竖屏显示这种情况下,对左右眼两个方向做了偏光,光栅可以区分左右眼分别看到的图像,进而可以对左右眼看到的图像进行叠加处理形成3D图像,也就是说在竖屏显示模式下光栅角度可以满足3D显示方式的要求,故可以采用2D显示方式或3D显示方式;如果屏幕的显示模式为横屏右向显示模式或横屏左向显示模式,在横屏右向或左向显示这种情况下,通常只对右眼方向或左眼方向做了偏光,光栅只能区分出右眼看到的图像或是左眼看到的图像,因此只能显示平面图像,也就是说在横屏右向或左向显示模式下,光栅角度基本不能满足3D显示方式的要求,故可以采用2D显示方式。
其中,如果原来以2D显示方式显示,但需要切换为3D显示方式,则终端设备可以将屏幕的显示方式由2D切换为3D;如果原来是以3D显示方式显示,但需要切换为2D显示方式,则终端设备可以将屏幕的显示方式由3D切换为2D。其中,裸眼3D是一种采用光栅技术保证LCD屏幕显示的图象只能以一定的角度被外界看到的显示技术。要实现3D显示,则要求终端设备的屏幕能同时显示两幅不同的图象,这两幅图像分别是针对观看者的左眼和右眼的图像,且每幅图象只能在指定的角度被观看者看到,这样观看者的左眼和右眼会分别接收不同的图象,在大脑中,将两幅图象进行叠加就形成了立体的概念。基于此,将屏幕的显示模式由3D切换为2D,只需将原先屏幕同时显示的两幅不同的图象,变更为两幅内容完全一致的图像即可,这样观看者的左眼和右眼看到的其实是一幅图象,也就是日常普通的2D显示效果。相反,将屏幕的显示模式由2D切换为3D,只需将原先屏幕同时显示的相同的图像,变更为同时显示两幅不同的图像即可,这样观看者的左眼和右眼看到的就是不同的图像,在大脑中经过叠加就会形成立体的概念。
由于在3D显示方式中,观看者的左右眼看到的图像是不同的,因此,对于竖屏反向显示模式来说,除了要将图像颠倒后以3D显示方式进行显示之外,还要考虑观看者的左右眼图像的切换。例如,与竖屏正向显示方式相比,如果在竖屏正向显示方式下从光栅一侧输出的是左眼看到的图像的话,那么在竖屏反向显示方式下从光栅的相同侧输出的是右眼看到的图像。
由上述可见,本实施例提供的屏幕显示模式确定方法,终端设备通过利用图像识别技术,识别出至少两个观看者中每个观看者的头像信息中双眼的连线,确定每条连线的正方向,计算每条连线的正方向与根据屏幕的长边或短边确定的基准线的正方向之间的夹角,再对所有夹角进行平均获得第一夹角,根据该第一夹角确定屏幕的显示模式,这样可以克服单纯的依靠重力感应芯片造成屏幕显示模式设置不准确的问题,有利于提高确定屏幕显示模式的准确性,进而提高用户使用的便利性。
图18为本发明另一实施例提供的屏幕显示模式确定方法的流程图。如图18所示,本实施例的方法包括:
步骤201、通过对两个观看者中每个观看者的头像信息进行识别,确定每个头像信息中双眼的连线,根据每个头像信息中双眼的连线和预设的正方向确定规则,确定每条连线的正方向。
本实施例的执行主体可以是任何可以支持竖屏切换功能的终端设备,例如可以是智能手机、平板电脑、PDA等。
本实施例不仅适用于支持2D显示方式的终端设备,也适用于支持3D显示方式的终端设备。对于支持3D显示方式的终端设备来说,由于其光栅的狭缝方向是固定的,所以狭缝裸眼3D的光栅仅适用于一个人竖直方向持握终端设备情况下观看屏幕,对于在横屏模式下观看屏幕以及在多人同时观看屏幕的情况就会存在问题,因此,本实施例提供的屏幕显示模式确定方法尤其适用于支持3D显示方式的终端设备。
由于大部分终端设备都具有摄像功能,因此,终端设备首先可以通过终端设备的前置摄像头实时采集每个观看者的头部,从而获取每个观看者的头像信息。这里每个观看者的头像信息实质上是由每个观看者的头部构成的图像信息。
如图3所示,为前置摄像头采集到两个观看者的头像信息的示意图。
由于大部分终端设备都支持图像识别技术,因此,在获取到两个观看者中每个观看者的头像信息之后,终端设备可以分别对每个观看者的头像信息进行图像识别,确认当前图片上有两个观看者的头像信息,从每个观看者的头像信息中确定表征该观看者的各个特征,例如确定出该观看者的眼睛、嘴等比较突出的特征以及这些特征在头像信息中的位置。图像识别属于现有技术,实现方式不再赘述。并且,对每个观看者的头像信息进行图像识别的过程也相同。
无论是一个观看者观看终端设备的屏幕,还是同时有两个观看者观看终端设备的屏幕,对每个观看者来说,观看者可以双眼直视观看终端设备的屏幕。因此,对每个观看者来说,终端设备通过对该观看者的头像信息进行图像识别,确定该头像信息中的双眼位置,进而获得头像信息中双眼的连线;另外,除了双眼位置和双眼的连线外,还需要确定一个方向,用于区分观看者的头像信息是正的还是倒着的,故可以预先设定一个正方向确定规则,用于确定双眼的连线的正方向,以便于区分头像信息的正反。例如,该正方向确定规则可以是:以头像信息中的鼻子或嘴的位置位于头像信息中双眼的连线的右侧确定该连线的正方向,即沿着双眼的连线,从该连线的一端看过去,以头像信息中鼻子或嘴的位置位于该连线的右侧为准,则看过去的方向即为双眼的连线的正方向。基于此,根据每个头像信息中双眼的连线和预设的正方向确定规则,确定每条连线的正方向包括:确定头像信息中鼻子或嘴的位置位于所述连线右侧时的方向为所述连线的正方向。或者,该正方向确定规则也可以是:以头像信息中的鼻子或嘴位于头像信息中双眼的连线的左侧确定该连线的正方向,即沿着双眼的连线,从连线的一端看过去,以头像信息中鼻子或嘴的位置位于该连线的左侧为准,则看过去的方向为双眼的连线的正方向。基于此,根据每个头像信息中双眼的连线和预设正向确定规则,确定每条连线的正方向包括:确定头像信息中鼻子或嘴的位置位于所述连线左侧时的方向为所述连线的正方向。在此说明,对每个观看者来说,其头像信息中双眼的连线的正方向的确定方式都相同,具体图示可参见图5和图6。
经过上述处理,终端设备就会得到每个观看者的头像信息中双眼的连线以及每条连线的正方向。
步骤202、如果两条连线的正方向相反,向两个观看者显示相互独立的图像。
在3D显示方式下有一种特殊情况,当观看者为两个,且这两个观看者的头像信息中双眼的连线的正方向相反时,无论终端设备是采用3D显示方式还是采用2D显示方式,都会有一个观看者无法看到显示屏上的内容,所以终端设备可以继续保持原有的显示方式,例如,如果终端设备当前显示模式为3D显示方式,则可以继续使用3D显示方式,还可以设置屏幕的显示模式为竖屏正向3D显示或竖屏反向3D显示;另外,终端设备也可以切换显示方式,例如如果终端设备当前显示模式为3D显示方式,则可以设置屏幕的显示模式为2D显示方式,例如,可以设置屏幕的显示模式为竖屏正向2D显示或竖屏反向2D显示。基于此,本实施例中的终端设备可以在两个观看者的双眼的连线的正方向相反时,以3D显示方式或2D显示方式向两个观看者显示相互独立的图像,使得两个观看者都能在屏幕上看到图像,只是看到的图像可能不同。
其中,观看者为两个,且这两个观看者的头像信息中双眼的连线的正方向相反的情景,也即是两个观看者面对面一起观看屏幕的情景,所述面对面一起观看屏幕类似于两人下棋的情景,棋盘相当于本实施例的屏幕,两个下棋者在棋盘两侧的位置关于相当于本实施例所述的两个观看者面对面的位置关系。如果终端设备支持3D显示方式,则可以通过屏幕以3D显示模式向两个观看者显示图像。可选的,终端设备可以通过屏幕,以3D显示模式向两个观看者显示相互独立的图像,即给两个观看者分别显示不同的图像,这种方式尤其适用于两个观看者在玩打牌或军棋等这类需要两个观看者看到不同内容且互相不能看到对方内容的应用场景,但不限于这种显示方式。
针对观看者为两个,且这两个观看者的头像信息中双眼的连线的正方向相反,且终端设备通过屏幕分别向两个观看者显示相互独立的图像的情况,需要解决对屏幕的区分控制问题。基于此,在一可选实施方式中,所述屏幕显示模式确定方法还包括以下步骤:
终端设备接收两个观看者中正在屏幕上操作的观看者发出的第一操作指令;这里的第一操作指令可以是两个观看者中的一个观看者通过屏幕发出的操作指令,例如可以以触摸屏幕、点击屏幕或双击屏幕等方式发出第一操作指令。这里的“第一”既不表示个数,也没有先后顺序的限定,仅是为了与后续出现的其他操作指令进行区分。
终端设备根据第一操作指令,对正在屏幕上操作的观看者所操作的图像进行处理,其中所述屏幕上可以独立显示两个图像。根据显示的图像的不同,终端设备根据第一操作指令,对正在屏幕上操作的观看者所操作的图像所进行的处理可能不同,例如可能是移动该图像中的部分图像信息、也可能是修改该图像中的部分图像信息、还可能是删除图像中的部分图像信息等。举例说明,如果两个观看者正通过屏幕下象棋,则正在屏幕上操作的观看者发出的第一操作指令可能是移动某个象棋到指定位置的指令,则终端设备可以根据该第一操作指令,将正在屏幕上操作的观看者所能看到的图像中的某个象棋移动到指定位置,等等。
可选的,终端设备根据第一操作指令,对正在屏幕上操作的观看者所操作的图像进行处理之前,需要先确定正在屏幕上操作的观看者所操作的图像是两个相互独立的图像中哪个。
在一可选实施方式,终端设备根据两个观看者中正在屏幕上操作的观看者的操作方向,从两个相互独立的图像中确定正在屏幕上操作的观看者所要操作的图像。由于两个观看者是面对面的,所以如果发出操作图像的不同操作指令是以在屏幕上的动作方向进行区分的,则对于同一操作指令,两个观看者发出操作的动作方向是相反的,因此,终端设备可以通过识别正在操作屏幕的观看者的操作方向,从而确定是哪一方向的观看者,也就确定了该观看者应该操作的图像是哪个。
可选的,终端设备可以通过摄像头拍摄正在操作屏幕的观看者的操作过程,从而获取正在操作屏幕的观看者的操作方向。该实施方式只需终端设备具有摄像头即可,对屏幕的具体实现可以没有特殊要求。
可选的,终端设备可以采用支持悬浮触控功能的触摸屏作为其屏幕。则终端设备可以通过感知获取两个观看者中正在屏幕上操作的观看者的操作方向。具体的,悬浮触控是通过在一个电容触摸屏幕上,同时运行自电容和互电容来实现的。互电容用于完成正常的触碰感应,包括多点触控;而自电容用于检测悬停在上方的手指。由于悬浮触控技术依赖于自电容,因此不可能实现悬浮多点触控。也就是说,当进行悬浮操作时,屏幕不支持多点触控。屏幕只能在接触触碰情况下实现多点触控。
当悬浮触控和接触触控功能同时在终端设备的屏幕上实现时,可以利用此来判断正在屏幕上操作的观看者的操作方向。具体过程为:当接触触控中断发生后,读取触摸屏数据,确定接触触控发生点的坐标。在有接触触控的时候,考虑到观看者用手点击触摸屏的操作习惯,即一般手指会和触摸屏之间有一个倾斜角度,这样,通过同时读取自感电容坐标,就可以确定观看者的手指的指向。即由于观看者的手指有一定的倾斜角度接触屏幕,互感电容和自感电容获取的中心点坐标信息是不一样的,比较这个信息,就可以确定观看者的手指的朝向,从而确定由哪个观看者控制屏幕,也就确定了该观看者应该控制的图像。
在另一可选实施方式中,终端设备可以提供供两个观看者进行切换的切换按键,该按键是设置在终端设备上硬件部件。具体的,终端设备可以接收正在屏幕上操作的观看者通过切换按键发出的切换指令,根据该切换指令确定由哪个观看者控制屏幕,也就确定了正在屏幕上操作的观看者所要操作的图像。例如,可以预先设定首先在屏幕上操作的观看者,则当终端设备第一次接收到观看者通过切换按键发出的切换指令时,则可以确定发出该切换指令的观看者是不同于首先在屏幕上操作的观看者的另一个观看者,之后终端设备每接收到一次切换指令,就可以确定此时在屏幕上操作的观看者是与接收到该切换指令之前在屏幕上操作的观看者不同的另一观看者,从而也就确定了另一个观看者所要操作的图像,应该是另一观看者所能看到的图像。
基于上述各实施方式,终端设备通过屏幕向两个观看者显示相互独立的图像的方式包括:在屏幕上显示两个独立的窗口,将两个相互独立的图像分别在两个独立的窗口中显示。这种方式实际上是将屏幕一分为二,这两个区域单独显示并单独控制。基于此,本实施例的方法还包括:终端设备接收两个观看者分别发出的操作两个独立图像中所对应的图像的第二操作指令,并根据第二操作指令对所对应的图像进行操作。在该实施方式中,将每个观看者通过各自所对应的窗口发出的操作指令称为第二操作指令,这里的“第二”既不表示个数,也没有先后顺序的限定,仅是为了与上面出现的操作指令(即第一操作指令)相区分。在此说明,每个观看者在自己对应的窗口中进行操作以向终端设备发出操作该窗口中的图像(即观看者所能看到的图像)的操作指令。
由上述可见,本实施例提供的屏幕显示模式确定方法,终端设备同时根据两个观看者的头像信息中双眼的连线,得到每个头像信息中双眼的连线的正方向,在两条连线的正方向相反时,向两个观看者显示相互独立的图像,从而解决了两个观看者同时观看屏幕时可能出现的某个观看者无法看到图像的问题。
图19为本发明又一实施例提供的屏幕显示模式确定方法的流程图。如图19所示,本实施例的方法包括:
步骤301、对观看者的头像信息进行识别,确定所述头像信息中的双眼的连线,根据所述双眼的连线和预设的正向确定规则,确定所述连线的正方向。
步骤302、计算所述连线的正方向和基准线的正方向之间的夹角,所述基准线是根据所述屏幕的长边或者所述屏幕的短边确定的。
步骤303、根据所述夹角确定所述屏幕的显示模式。
本实施例的执行主体可以是任何可以支持横竖屏切换功能的终端设备,例如可以是智能手机、平板电脑、PDA等。
由于大部分终端设备都具有摄像功能,因此,终端设备可以通过终端设备的摄像头(例如,前置摄像头)实时采集观看者的头部,从而获取观看者的头像信息。这里每个观看者的头像信息实质上是由每个观看者的头部构成的图像信息。如图2所示,为终端设备上前置摄像头的结构示意图。如图20所示,为摄像头采集到的观看者的头部信息的示意图。
由于大部分终端设备都支持图像识别技术,因此,在获取到观看者的头像信息之后,终端设备可以对观看者的头像信息进行图像识别,从观看者的头像信息中确定表征该观看者的各个特征,例如确定出该观看者的眼睛、嘴等比较突出的特征以及这些特征在该观看者的头像信息中的位置。图像识别属于现有技术,实现方式不再赘述。
观看者在观看终端设备的屏幕时,通常观看者的双眼是直视观看终端设备的屏幕的,即观看者正对屏幕。因此,终端设备通过对观看者的头像信息进行图像识别,确定头像信息中的双眼位置,进而获得双眼的连线,如图4所示,其中双眼直视过去的方向与双眼的连线的方向相垂直;另外,除了双眼的连线外,还需要确定一个方向,用于区分头像信息是正的还是倒着的以及便于区分后面出现的夹角的大小,故可以预先设定一个正方向确定规则,用于确定双眼的连线的正方向,以便于区分头像信息的正反和后面出现夹角的大小。例如,该正方向确定规则可以是:以头像信息中鼻子或嘴的位置位于该头像信息中双眼的连线的右侧确定该连线的正方向,即沿着双眼的连线,从该连线的一端看过去,以头像信息中鼻子或嘴的位置位于该连线的右侧为准,则看过去的方向即为该连线的正方向,如图5中双眼的连线上的箭头所示的方向。基于此,根据每个头像信息中双眼的连线和预设正向确定规则,确定每条连线的正方向包括:确定每个头像信息中鼻子或嘴的位置位于所述连线右侧时的方向为所述连线的正方向。或者,该正方向确定规则也可以是:以头像信息中鼻子或嘴的位置位于该头像信息中双眼的连线的左侧确定该连线的正方向,即沿着双眼的连线,从连线的一端看过去,以头像信息中鼻子或嘴的位置位于该连线的左侧为准,则看过去的方向即为该连线的正方向,如图6中双眼的连线上的箭头所示的方向。基于此,根据每个头像信息中双眼的连线和预设正向确定规则,确定每条连线的正方向包括:确定每个头像信息中鼻子或嘴的位置位于所述连线左侧时的方向为所述连线的正方向。
其次,本实施例还需要确定一个基准线,进而计算双眼的连线的正方向与该基准线的正方向之间的夹角,并通过计算出的夹角确定屏幕的显示模式。本实施例中,以屏幕的长边或者短边为基准来确定基准线。例如,可以直接将屏幕的长边或者是屏幕的短边作为基准线,除此之外,本实施例中的基准线还可以是屏幕的长边的平行线或者是屏幕的短边的平行线。其中,屏幕的长边的平行线是指与屏幕的长边平行的线;屏幕的短边的平行线是指与屏幕的短边平行的线。可选的,如果屏幕是竖向显示,则可以选择屏幕的长边或者屏幕的长边的平行线作为基准线;如果屏幕是横向显示,则可以选择屏幕的短边或者屏幕的短边的平行线作为基准线,但不限于此。
在确定基准线之后,还需要确定基准线的正方向。例如,可以确定基准线的延长线中一条延长线所指向的方向作为基准线的正方向。举例说明,首先可以设定屏幕的顶部、底部、左侧和右侧,并以屏幕的顶部、底部、左侧和右侧为基准从基准线的延长线中选择一条延长线所指向的方向作为基准线的正方向。例如,以屏幕竖向显示为准确定出屏幕的顶部、底部、左侧和右侧,并以基准线为屏幕的长边或屏幕的长边的平行线为例,则可以选择基准线的延长线中指向屏幕底部的延长线所指向的方向作为基准线的正方向,或者可以选择基准线的延长线中指向屏幕顶部的延长线所指向的方向作为基准线的正方向。又例如,以屏幕横向显示为准确定出屏幕的顶部、底部、左侧和右侧,并以基准线为屏幕的短边或屏幕的短边的平行线为例,则可以选择基准线的延长线中指向屏幕的底部的延长线所指向的方向作为基准线的正方向,或者可以选择基准线的延长线中指向屏幕顶部的延长线所指向的方向作为基准线的正方向。
在确定出双眼的连线的正方向和基准线的正方向之后,可选的,终端设备可以先确定观看者的头像信息中双眼位置分别对应的横向坐标和纵向坐标,例如(Xa,Ya)和(Xb,Yb)。其中,横向坐标所在的横向坐标轴的方向是指与基准线的正方向垂直的方向,纵向坐标所在纵向坐标轴的方向为所述基准线的正方向。例如,如果在屏幕竖向显示时选择屏幕的长边或屏幕的长边的平行线作为基准线,且以基准线的延长线中指向屏幕底部的方向为基准线的正方向,则屏幕的短边或屏幕的短边的平行线指向屏幕右侧的方向即为横向坐标轴的方向,屏幕的长边或屏幕的长边的平行线指向屏幕的底部的方向即为纵向坐标轴的方向;如果在屏幕横向显示时选择屏幕的短边或者屏幕的短边的平行线作为基准线,并以基准线的延长线中指向屏幕的底部的方向作为基准线的正方向,则屏幕的短边或屏幕的短边的平行线指向屏幕的底部的方向即为纵向坐标轴的方向,屏幕的长边或屏幕的长边的平行线指向屏幕的右侧的方向即为横向坐标轴的方向。其中,在确定横向坐标轴和纵向坐标轴之后,可以先确定坐标系中的原点坐标,进而可以确定头像信息中任一点的坐标值。
在确定出观看者的头像信息中双眼位置分别对应的横向坐标和纵向坐标之后,终端设备进一步计算两个横向坐标之差的绝对值和两个纵向坐标之差的绝对值,然后对两个横向坐标之间的绝对值和两个纵向坐标之差的绝对值取反正切,获得该头像信息中双眼的连线的正方向与基准线的正方向之间的夹角,即夹角a=arctan{(Xb–Xa)/(Yb–Ya)}。举例说明,假设以屏幕的长边为基准线,且以屏幕的长边指向屏幕的底部的方向为基准线的正方向,则纵向坐标轴的方向为屏幕的长边指向屏幕的顶部的方向,横向坐标轴的方向为屏幕的短边或屏幕的短边的平行线指向屏幕的右侧的方向,基于此,双眼的连线的正方向与基准线的正方向的夹角a的两种情况分别如图7和图8所示。假设以屏幕的短边为基准线,且以屏幕的短边指向屏幕的右侧的方向为基准线的正方向,则纵向坐标轴的方向为屏幕的短边指向屏幕的右侧的方向,横向坐标轴的方向为屏幕的长边指向屏幕的底部的方向,基于此,双眼的连线的正方向与基准线的正方向的夹角a的两种情况分别如图9和图10所示。其中,在图9所示情景中,夹角a为0,故未图示出。
计算出夹角a之后,就可以根据夹角a确定屏幕的显示模式。其中,根据夹角a确定屏幕的显示模式,与根据第一夹角b确定屏幕的显示模式相类似,具体举例说明可参见上述对步骤103的举例说明,在此不再赘述。
在一可选实施方式中,除了对屏幕进行横屏和竖屏切换之外,还可以使屏幕以斜屏方式显示。由于观看者在观看终端设备的屏幕时,观看者双眼直视过去的方向与屏幕上显示的图像正对是最理想的情况,而本实施例计算出了观看者头像信息中双眼的连线的正方向与基准线的正方向之间的夹角,因此可以根据该夹角调整屏幕上显示的图像的角度,使得观看者双眼的连线与图像的上边平行,此时,屏幕上显示的图像相对于屏幕的长边或LCD短边方向来说可能是倾斜的,即本实施例还可以让屏幕上显示的图像随着观看者头部的摆动而动态调整。上述观看者的双眼正对屏幕上显示的图像是一种最优的实施方式,但不限于此,例如观看者也可以以斜视的方式观看屏幕上的图像。对于观看者以斜视的方式观看屏幕上的图像的情况,同样可以采用本发明实施例提供的方法来确定屏幕的显示模式。
图21为本发明一实施例提供的终端设备的结构示意图。如图21所示,本实施例的终端设备包括:第一确定模块31、计算模块32和第二确定模块33。
第一确定模块31,用于通过对至少两个观看者中每个观看者的头像信息进行识别,确定每个头像信息中双眼的连线,根据每个头像信息中双眼的连线和预设正向确定规则,确定每条连线的正方向。
计算模块32,与第一确定模块31连接,用于在所有双眼的连线的正方向相同时,计算每条连线的正方向和基准线的正方向之间的夹角,对所有夹角进行平均,获得第一夹角;所述基准线是根据所述屏幕的长边或者所述屏幕的短边确定的;。
第二确定模块33,与计算模块32连接,用于根据所述第一夹角确定所述屏幕的显示模式。
在一可选实施方式中,所述正向确定规则包括:以所述头像信息中鼻子或嘴的位置位于所述头像信息中双眼的连线的右侧确定所述连线的正方向;则第一确定模块31,用于根据每个头像信息中双眼的连线和预设正向确定规则,确定每条连线的正方向包括:第一确定模块31用于确定每个头像信息中鼻子或嘴的位置位于所述连线右侧时的方向为该头像信息中双眼的连线的正方向。或者,或者,所述正向确定规则包括:以所述头像信息中鼻子或嘴的位置位于所述头像信息中双眼的连线的左侧确定所述连线的正方向,则第一确定模块31用于根据每个头像信息中双眼的连线和预设正向确定规则,确定每条连线的正方向包括:第一确定模块31用于确定每个头像信息中鼻子或嘴的位置位于所述连线左侧时的方向为该头像信息中双眼的连线的正方向。
在一可选实施方式中,计算模块32用于计算每条连线的正方向与基准线的正方向之间的夹角,包括:计算模块33用于确定每个头像信息中双眼位置分别对应的横向坐标和纵向坐标;对所述两个横向坐标之差的绝对值和所述两个纵向坐标之差的绝对值取反正切,获得所述夹角,其中,所述横向坐标所在的横向坐标轴的方向是指与所述基准线的正方向垂直的方向,所述纵向坐标所在的纵向坐标轴的方向为所述基准线的正方向。
在一可选实施方式中,第二确定模块33,用于根据所述第一夹角确定所述屏幕的显示模式包括:第二确定模块33用于在所述正向确定规则为以所述头像信息中鼻子或嘴的位置位于所述头像信息中双眼的连线的右侧确定所述连线的正方向时,如果所述第一夹角在第一度数门限与第二度数门限之间,确定所述屏幕的显示模式为竖屏正向显示模式,如果所述第一夹角在所述第二度数门限度与第三度数门限之间,确定所述屏幕的显示模式为横屏右向显示模式,如果所述第一夹角在所述第三度数门限与第四度数门限之间,确定所述屏幕的显示模式为竖屏反向显示模式,如果所述第一夹角在所述第四度数门限与所述第一度数门限之间,确定所述屏幕的显示模式为横屏左向显示模式。
在一可选实施方式中,第二确定模块33还用于如果所述屏幕的显示模式为竖屏正向显示模式或竖屏反向显示模式,确定所述屏幕采用2D显示方式或3D显示方式,如果所述屏幕的显示模式为横屏右向显示模式或横屏左向显示模式,确定所述屏幕采用2D显示方式。
本实施例的终端设备可以支持横竖屏切换功能,例如可以是智能手机、平板电脑、PDA等。
本实施例提供的终端设备的各功能模块可用于执行图1所示屏幕显示模块确定方法的流程,其具体工作原理不再赘述,详见方法实施例的描述。
本实施例提供的终端设备,利用图像识别技术,识别出至少两个观看者中每个观看者的头像信息中双眼的连线,根据预设正向的确定规则确定每个头像信息中双眼的连线的正方向,进而计算每条连线的正方向与基准线的正方向之间的夹角,对所有夹角进行平均获得第一夹角,根据该第一夹角确定屏幕的显示模式,这样可以克服单纯的依靠重力感应芯片造成屏幕显示模式设置不准确的问题,有利于提高确定屏幕显示模式的准确性,进而提高用户使用的便利性。
图22为本发明另一实施例提供的终端设备的结构示意图。如图22所示,本实施例的终端设备包括:存储器42和处理器43。
存储器42,用于存储程序。具体地,程序可以包括程序代码,所述程序代码包括计算机操作指令。在具体实现上,存储器42可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
处理器43,用于执行存储器42所存储的程序,以用于:通过对至少两个观看者中每个观看者的头像信息进行识别,确定每个头像信息中双眼的连线,根据每个头像信息中双眼的连线和预设的正向确定规则,确定每条连线的正方向;当所有双眼的连线的正方向相同时,计算每条连线的正方向与基准线的正方向之间的夹角,对所有夹角进行平均,获得第一夹角;所述基准线是根据所述屏幕的长边或者所述屏幕的短边确定的;根据所述第一夹角确定所述屏幕的显示模式。
处理器43可能是一个中央处理器(Central Processing Unit,简称为CPU),或者是特定集成电路(Application Specific Integrated Circuit,简称为ASIC),或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路。
在一可选实施方式中,所述正向确定规则包括:以所述头像信息中鼻子或嘴的位置位于所述头像信息中双眼的连线的右侧确定所述连线的正方向,则处理器43用于根据每个头像信息中双眼的连线和预设的正向确定规则,确定每条连线的正方向包括:处理器43用于确定每个头像信息中鼻子或嘴的位置位于所述连线右侧时的方向为该头像信息中双眼的连线的正方向。或者,所述正向确定规则包括:以所述头像信息中鼻子或嘴的位置位于所述头像信息中双眼的连线的左侧确定所述连线的正方向,则处理器43用于根据每个头像信息中双眼的连线和预设的正向确定规则,确定每条连线的正方向包括:处理器43用于确定每个头像信息中鼻子或嘴的位置位于所述连线左侧时的方向为该头像信息中双眼的连线的正方向。
在一可选实施方式中,处理器43用于计算每条连线的正方向和基准线的正方向之间的夹角包括:处理器43用于确定每个头像信息中双眼位置分别对应的横向坐标和纵向坐标;对所述两个横向坐标之差的绝对值和所述两个纵向坐标之差的绝对值取反正切,获得所述夹角,其中,所述横向坐标所在的横向坐标轴的方向是指与所述基准线的正方向垂直的方向,所述纵向坐标所在的纵向坐标轴的方向为所述基准线的正方向。
在一可选实施方式中,处理器43用于根据所述第一夹角确定所述屏幕的显示模式包括:处理器43用于在所述正向确定规则为以所述头像信息中鼻子或嘴的位置位于所述头像信息中双眼的连线的右侧确定所述连线的正方向时,如果所述第一夹角在第一度数门限与第二度数门限之间,确定所述屏幕的显示模式为竖屏正向显示模式,如果所述第一夹角在所述第二度数门限度与第三度数门限之间,确定所述屏幕的显示模式为横屏右向显示模式,如果所述第一夹角在所述第三度数门限与第四度数门限之间,确定所述屏幕的显示模式为竖屏反向显示模式,如果所述第一夹角在所述第四度数门限与所述第一度数门限之间,确定所述屏幕的显示模式为横屏左向显示模式。
在一可选实施方式中,处理器43还用于如果所述屏幕的显示模式为竖屏正向显示模式或竖屏反向显示模式,确定所述屏幕采用2D显示方式或3D显示方式,如果所述屏幕的显示模式为横屏右向显示模式或横屏左向显示模式,确定所述屏幕采用2D显示方式。
进一步,本实施例的终端设备还可以包括:摄像头41和通信接口44。摄像头41,用于获取每个观看者的头像信息;通信接口44,用于负责本实施例终端设备与其他设备之间的通信。
可选的,如果摄像头41、存储器42、处理器43和通信接口44独立实现,摄像头41、存储器42、处理器43和通信接口44可以通过总线相互连接并完成相互间的通信。所述总线可以是工业标准体系结构(Industry StandardArchitecture,简称为ISA)总线、外部设备互连(Peripheral Component,简称为PCI)总线或扩展工业标准体系结构(Extended Industry StandardArchitecture,简称为EISA)总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图22中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
可选的,如果摄像头41、存储器42、处理器43和通信接口44集成在一块芯片上实现,则摄像头41、存储器42、处理器43和通信接口44可以通过内部接口实现相互间的通信。
本实施例的终端设备可以支持横竖屏切换功能,例如可以是智能手机、平板电脑、PDA等。
本实施例提供的终端设备可用于执行图1所示屏幕显示模块确定方法的流程,其具体工作原理不再赘述,详见方法实施例的描述。
本实施例提供的终端设备,利用图像识别技术,识别出至少两个观看者中每个观看者的头像信息中双眼的连线,根据预设正向的确定规则确定每个头像信息中双眼的连线的正方向,进而计算每条连线的正方向与基准线的正方向之间的夹角,对所有夹角进行平均获得第一夹角,根据该第一夹角确定屏幕的显示模式,这样可以克服单纯的依靠重力感应芯片造成屏幕显示模式设置不准确的问题,有利于提高确定屏幕显示模式的准确性,进而提高用户使用的便利性。
图23为本发明又一实施例提供的终端设备的结构示意图。如图23所示,本实施例的终端设备包括:第一确定模块51和显示模块52。
第一确定模块51,用于通过对两个观看者中每个观看者的头像信息进行识别,确定每个头像信息中双眼的连线,根据每个头像信息中双眼的连线和预设的正向确定规则,确定每条连线的正方向。
显示模块52,与第一确定模块51连接,用于在所述两条连线的正方向相反时,向所述两个观看者显示相互独立的图像。
在一可选实施方式中,显示模块52具体用于以3D显示方式或2D显示方式向所述两个观看者显示相互独立的图像。
在一可选实施方式中,如图24所示,所述终端设备还包括:
第一接收模块53和第一处理模块54。
第一接收模块53,用于接收所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者发出的第一操作指令。第一处理模块54,与第一接收模块53连接,用于根据所述第一操作指令,对正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像进行处理。可选的,第一处理模块54还与显示模块52连接。
进一步,如图24所示,本实施例的终端设备还包括:第二确定模块55和/或第三确定模块56。
第二确定模块55,与第一处理模块54连接,用于在第一处理模块54对正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像进行处理之前,根据正在所述屏幕上操作的观看者的操作方向,从所述两个相互独立的图像中确定正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像。
第三确定模块56,与第一处理模块54连接,用于在第一处理模块54对正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像进行处理之前,接收正在所述屏幕上操作的观看者通过切换按键发出的切换指令,根据所述切换指令从所述两个相互独立的图像中确定正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像。
第二确定模块55和第三确定模块56用于向第一处理模块54提供正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像的指示信息。
进一步,如图24所示,本实施例的终端设备还包括:第四确定模块57和/或第五确定模块58。
第四确定模块57,与第二确定模块55连接,用于在第二确定模块55根据正在所述屏幕上操作的观看者的操作方向,从所述两个相互独立的图像中确定正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像之前,通过摄像头获取所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者的操作方向。
第五确定模块58,与第二确定模块55连接,用于在第二确定模块55根据所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者的操作方向,从所述两个相互独立的图像中确定正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像之前,感知获取所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者的操作方向,其中,所述屏幕为支持悬浮触控功能的触摸屏。
第四确定模块57和第五确定模块58用于向第二确定模块55提供两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者的操作方向的指示信息。
在一可选实施方式中,显示模块52用于以3D显示方式向所述两个观看者显示相互独立的图像包括:显示模块52具体可用于在所述屏幕显示两个独立的窗口,以3D显示方式将所述两个相互独立的图像分别在所述两个独立的窗口中显示。基于此,本实施例的终端设备还包括:第二接收模块59和第二处理模块60。
第二接收模块59,用于接收所述两个观看者分别发出的操作所述两个独立的图像中所对应的图像的第二操作指令,所述第二操作指令是所述观看者通过所述屏幕上所对应的窗口发出的。
第二处理模块60,与第二接收模块59连接,用于根据所述第二操作指令对所对应的图像进行操作。可选的,第二处理模块60与显示模块52连接。
本实施例的终端设备可以支持横竖屏切换功能,例如可以是智能手机、平板电脑、PDA等。
本实施例提供的终端设备的各功能模块可用于执行图18所示屏幕显示模式确定方法的流程,其具体工作原理不再赘述,详见方法实施例的描述。
本实施例提供的终端设备,同时根据两个观看者的头像信息中双眼的连线,得到每个头像信息中双眼的连线的正方向,在两条连线的正方向相反时,向两个观看者显示相互独立的图像,从而解决了两个观看者同时观看屏幕时可能出现的某个观看者无法看到图像的问题。
图25为本发明又一实施例提供的终端设备的结构示意图。如图25所示,本实施例的终端设备包括:存储器72、处理器73和显示器74。
存储器72,用于存储程序。具体地,程序可以包括程序代码,所述程序代码包括计算机操作指令。在具体实现上,存储器72可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
处理器73,用于执行存储器72所存储的程序,以用于:通过对两个观看者中每个观看者的头像信息进行识别,确定每个头像信息中双眼的连线,根据每个头像信息中双眼的连线和预设的正向确定规则,确定每条连线的正方向。
处理器73可能是一个CPU,或者是特定ASIC,或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路。
显示器74,用于在所述两个连线的正方向相反时,向所述两个观看者显示相互独立的图像。
可选的,显示器具体用于以3D显示方式或2D显示方式向所述两个观看者显示相互独立的图像。
进一步,本实施例的终端设备还包括:通信接口75。通信接口75,用于接收所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者发出的第一操作指令。处理器73还用于根据通信接口75接收的第一操作指令,对正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像进行处理。
在一可选实施方式中,处理器73还用于在对正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像进行处理之前,根据所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者的操作方向,从所述两个相互独立的图像中确定正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像。
可选的,本实施例的终端设备还包括:摄像头71,主要用于获取观看者的头像信息以及观看者在屏幕上进行操作时的操作方向等信息。处理器73还用于在根据所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者的操作方向,从所述两个相互独立的图像中确定正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像之前,通过摄像头71获取所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者的操作方向。或者,处理器73还用于在根据所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者的操作方向,从所述两个相互独立的图像中确定正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像之前,感知获取所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者的操作方向,其中,所述屏幕为支持悬浮触控功能的触摸屏。
在一可选实施方式中,通信接口75还用于接收正在所述屏幕上操作的观看者通过切换按键发出的切换指令。处理器73还用于根据通信接口75接收到的切换指令从所述两个相互独立的图像中确定正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像。
在一可选实施方式中,显示器74用于以3D显示方式向所述两个观看者显示相互独立的图像包括:显示器74具体可用于在所述屏幕显示两个独立的窗口,以3D显示方式将所述两个相互独立的图像分别在所述两个独立的窗口中显示。基于此,通信接口75还用于接收所述两个观看者分别发出的操作所述两个独立的图像中所对应的图像的第二操作指令。处理器73还用于根据所述第二操作指令对所对应的图像进行操作,所述第二操作指令是所述观看者通过所述屏幕上所对应的窗口发出的。
可选的,如果摄像头71、存储器72、处理器73、显示器74和通信接口75独立实现,摄像头71、存储器72、处理器73、显示器74和通信接口75可以通过总线相互连接并完成相互间的通信。所述总线可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图25中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
可选的,如果摄像头71、存储器72、处理器73、显示器74和通信接口75集成在一块芯片上实现,则摄像头71、存储器72、处理器73、显示器74和通信接口75可以通过内部接口实现相互间的通信。
本实施例的终端设备可以支持横竖屏切换功能,例如可以是智能手机、平板电脑、PDA等。
本实施例提供的终端设备可用于执行图18所示屏幕显示模式确定方法的流程,其具体工作原理不再赘述,详见方法实施例的描述。
本实施例提供的终端设备,同时根据两个观看者的头像信息中双眼的连线,得到每个头像信息中双眼的连线的正方向,在两条连线的正方向相反时,向两个观看者显示相互独立的图像,从而解决了两个观看者同时观看屏幕时可能出现的某个观看者无法看到图像的问题。
图26为本发明又一实施例提供的终端设备的结构示意图。如图26所示,本实施例的终端设备包括:第一确定模块81、计算模块82和第二确定模块83。
第一确定模块81,对观看者的头像信息进行识别,确定所述头像信息中的双眼的连线,根据所述双眼的连线和预设的正向确定规则,确定所述连线的正方向。
计算模块82,与第一确定模块81连接,用于计算所述连线的正方向和基准线的正方向之间的夹角,所述基准线是根据所述屏幕的长边或者所述屏幕的短边确定的。
第二确定模块83,与计算模块82连接,用于根据所述夹角确定所述屏幕的显示模式。
本实施例的终端设备可以支持横竖屏切换功能,例如可以是智能手机、平板电脑、PDA等。
本实施例提供的终端设备的各功能模块可用于执行图19所示屏幕显示模式确定方法的流程,其具体工作原理不再赘述,详见方法实施例的描述。
本实施例提供的终端设备,通过利用图像识别技术,识别出观看者的头像信息中双眼的连线,计算双眼的连线的正方向与基准线的正方向之间的夹角,根据该夹角确定屏幕的显示模式,这样可以克服单纯的依靠重力感应芯片造成屏幕显示模式设置不准确的问题,有利于提高确定屏幕显示模式的准确性,进而提高用户使用的便利性。
图27为本发明又一实施例提供的终端设备的结构示意图。如图27所示,本实施例的终端设备包括:存储器92和处理器93。
存储器92,用于存储程序。具体地,程序可以包括程序代码,所述程序代码包括计算机操作指令。在具体实现上,存储器92可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
处理器93,用于执行存储器92所存储的程序,以用于:对观看者的头像信息进行识别,确定所述头像信息中的双眼的连线,根据所述双眼的连线和预设的正向确定规则,确定所述连线的正方向;计算所述连线的正方向和基准线的正方向之间的夹角,所述基准线是根据所述屏幕的长边或者所述屏幕的短边确定的;根据所述夹角确定所述屏幕的显示模式。
处理器93可能是一个CPU,或者是特定ASIC,或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路。
进一步,本实施例的终端设备还可以包括:摄像头91和通信接口94。摄像头91,用于获取观看者的头像信息;通信接口94,用于负责本实施例终端设备与其他设备之间的通信。
可选的,如果摄像头91、存储器92、处理器93和通信接口94独立实现,摄像头91、存储器92、处理器93和通信接口94可以通过总线相互连接并完成相互间的通信。所述总线可以是ISA总线、PCI总线或EISA总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图28中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
可选的,如果摄像头91、存储器92、处理器93和通信接口94集成在一块芯片上实现,则摄像头91、存储器92、处理器93和通信接口94可以通过内部接口实现相互间的通信。
本实施例的终端设备可以支持横竖屏切换功能,例如可以是智能手机、平板电脑、PDA等。
本实施例提供的终端设备的各功能模块可用于执行图19所示屏幕显示模式确定方法的流程,其具体工作原理不再赘述,详见方法实施例的描述。
本实施例提供的终端设备,通过利用图像识别技术,识别出观看者的头像信息中双眼的连线,计算双眼的连线的正方向与基准线的正方向之间的夹角,根据该夹角确定屏幕的显示模式,这样可以克服单纯的依靠重力感应芯片造成屏幕显示模式设置不准确的问题,有利于提高确定屏幕显示模式的准确性,进而提高用户使用的便利性。
本领域普通技术人员可以理解:实现上述方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (37)

1.一种屏幕显示模式确定方法,其特征在于,包括:
通过对至少两个观看者中每个观看者的头像信息进行识别,确定每个头像信息中双眼的连线,根据每个头像信息中双眼的连线和预设的正向确定规则,确定每条连线的正方向;
当所有双眼的连线的正方向相同时,计算每条连线的正方向与基准线的正方向之间的夹角,对所有夹角进行平均,获得第一夹角;所述基准线是根据所述屏幕的长边或者所述屏幕的短边确定的;
根据所述第一夹角确定所述屏幕的显示模式。
2.根据权利要求1所述的屏幕显示模式确定方法,其特征在于,所述正向确定规则包括:
以所述头像信息中鼻子或嘴的位置位于所述头像信息中双眼的连线的右侧确定所述连线的正方向;或者
以所述头像信息中鼻子或嘴的位置位于所述头像信息中双眼的连线的左侧确定所述连线的正方向。
3.根据权利要求1或2所述的屏幕显示模式确定方法,其特征在于,所述计算每条连线的正方向和基准线的正方向之间的夹角包括:
确定每个头像信息中双眼位置分别对应的横向坐标和纵向坐标,其中,所述横向坐标所在的横向坐标轴的方向是指与所述基准线的正方向垂直的方向,所述纵向坐标所在的纵向坐标轴的方向为所述基准线的正方向;
对所述两个横向坐标之差的绝对值和所述两个纵向坐标之差的绝对值取反正切,获得所述夹角。
4.根据权利要求2或3所述的屏幕显示模式确定方法,其特征在于,如果所述正向确定规则为以所述头像信息中鼻子或嘴的位置位于所述头像信息中双眼的连线的右侧确定所述连线的正方向,则所述根据所述第一夹角确定所述屏幕的显示模式包括:
如果所述第一夹角在第一度数门限与第二度数门限之间,确定所述屏幕的显示模式为竖屏正向显示模式;
如果所述第一夹角在所述第二度数门限与第三度数门限之间,确定所述屏幕的显示模式为横屏右向显示模式;
如果所述第一夹角在所述第三度数门限与第四度数门限之间,确定所述屏幕的显示模式为竖屏反向显示模式;
如果所述第一夹角在所述第四度数门限与所述第一度数门限之间,确定所述屏幕的显示模式为横屏左向显示模式。
5.根据权利要求1-4任一所述的屏幕显示模式确定方法,其特征在于,还包括:
如果所述屏幕的显示模式为竖屏正向显示模式或竖屏反向显示模式,采用2D显示方式或3D显示方式;
如果所述屏幕的显示模式为横屏右向显示模式或横屏左向显示模式,采用2D显示方式。
6.一种屏幕显示模式确定方法,其特征在于,包括:
通过对两个观看者中每个观看者的头像信息进行识别,确定每个头像信息中双眼的连线,根据每个头像信息中双眼的连线和预设的正向确定规则,确定每条连线的正方向;
如果所述两条连线的正方向相反,向所述两个观看者显示相互独立的图像。
7.根据权利要求6所述的屏幕显示模式确定方法,其特征在于,向所述两个观看者显示相互独立的图像包括:
以3D显示方式或2D显示方式向所述两个观看者显示相互独立的图像。
8.根据权利要求7所述的屏幕显示模式确定方法,其特征在于,还包括:
接收所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者发出的第一操作指令;
根据所述第一操作指令,对所述两个相互独立的图像中正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像进行处理。
9.根据权利要求8所述的屏幕显示模式确定方法,其特征在于,根据所述第一操作指令,对所述两个相互独立的图像中正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像进行处理之前包括:
根据所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者的操作方向,从所述两个相互独立的图像中确定正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像;或者
接收正在所述屏幕上操作的观看者通过切换按键发出的切换指令,根据所述切换指令从所述两个相互独立的图像中确定正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像。
10.根据权利要求9所述的屏幕显示模式确定方法,其特征在于,所述根据所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者的操作方向,从所述两个相互独立的图像中确定正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像之前包括:
通过摄像头获取所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者的操作方向;或者
感知获取所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者的操作方向,其中,所述屏幕为支持悬浮触控功能的触摸屏。
11.根据权利要求7所述的屏幕显示模式确定方法,其特征在于,以3D显示方式向所述两个观看者显示相互独立的图像包括:
在所述屏幕显示两个独立的窗口,以3D显示方式将所述两个相互独立的图像分别在所述两个独立的窗口中显示;
所述屏幕模式确定方法还包括:
接收所述两个观看者分别发出的操作所述两个独立的图像中所对应的图像的第二操作指令,并根据所述第二操作指令对所对应的图像进行操作,所述第二操作指令是所述观看者通过所述屏幕上所对应的窗口发出的。
12.一种屏幕显示模式确定方法,其特征在于,包括:
对观看者的头像信息进行识别,确定所述头像信息中的双眼的连线,根据所述双眼的连线和预设的正向确定规则,确定所述连线的正方向;
计算所述连线的正方向和基准线的正方向之间的夹角,所述基准线是根据所述屏幕的长边或者所述屏幕的短边确定的;
根据所述夹角确定所述屏幕的显示模式。
13.一种终端设备,其特征在于,包括:
第一确定模块,用于通过对至少两个观看者中每个观看者的头像信息进行识别,确定每个头像信息中双眼的连线,根据每个头像信息中双眼的连线和预设正向确定规则,确定每条连线的正方向;
计算模块,用于在所有双眼的连线的正方向相同时,计算每条连线的正方向和基准线的正方向之间的夹角,对所有夹角进行平均,获得第一夹角;所述基准线是根据所述屏幕的长边或者所述屏幕的短边确定的;
第二确定模块,用于根据所述第一夹角确定所述屏幕的显示模式。
14.根据权利要求13所述的终端设备,其特征在于,所述正向确定规则包括:
以所述头像信息中鼻子或嘴的位置位于所述头像信息中双眼的连线的右侧确定所述连线的正方向;或者
以所述头像信息中鼻子或嘴的位置位于所述头像信息中双眼的连线的左侧确定所述连线的正方向。
15.根据权利要求13或14所述的终端设备,其特征在于,所述计算模块,用于计算每条连线的正方向和基准线的正方向之间的夹角,包括:
所述计算模块用于确定每个头像信息中双眼位置分别对应的横向坐标和纵向坐标;对所述两个横向坐标之差的绝对值和所述两个纵向坐标之差的绝对值取反正切,获得所述夹角,其中,所述横向坐标所在的横向坐标轴的方向是指与所述基准线的正方向垂直的方向,所述纵向坐标所在的纵向坐标轴的方向为所述基准线的正方向。
16.根据权利要求14或15所述的终端设备,其特征在于,所述第二确定模块,用于根据所述第一夹角确定所述屏幕的显示模式,包括:
所述第二确定模块用于在所述正向确定规则为以所述头像信息中鼻子或嘴的位置位于所述头像信息中双眼的连线的右侧确定所述连线的正方向时,如果所述第一夹角在第一度数门限与第二度数门限之间,确定所述屏幕的显示模式为竖屏正向显示模式,如果所述第一夹角在所述第二度数门限度与第三度数门限之间,确定所述屏幕的显示模式为横屏右向显示模式,如果所述第一夹角在所述第三度数门限与第四度数门限之间,确定所述屏幕的显示模式为竖屏反向显示模式,如果所述第一夹角在所述第四度数门限与所述第一度数门限之间,确定所述屏幕的显示模式为横屏左向显示模式。
17.根据权利要求13-16任一项所述的终端设备,其特征在于,所述第二确定模块还用于如果所述屏幕的显示模式为竖屏正向显示模式或竖屏反向显示模式,采用2D显示方式或3D显示方式,如果所述屏幕的显示模式为横屏右向显示模式或横屏左向显示模式,采用2D显示方式。
18.一种终端设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储程序;
处理器,用于执行所述程序,以用于:通过对至少两个观看者中每个观看者的头像信息进行识别,确定每个头像信息中双眼的连线,根据每个头像信息中双眼的连线和预设的正向确定规则,确定每条连线的正方向;当所有双眼的连线的正方向相同时,计算每条连线的正方向与基准线的正方向之间的夹角,对所有夹角进行平均,获得第一夹角;所述基准线是根据所述屏幕的长边或者所述屏幕的短边确定的;根据所述第一夹角确定所述屏幕的显示模式。
19.根据权利要求18所述的终端设备,其特征在于,所述正向确定规则包括:
以所述头像信息中鼻子或嘴的位置位于所述头像信息中双眼的连线的右侧确定所述连线的正方向;或者
以所述头像信息中鼻子或嘴的位置位于所述头像信息中双眼的连线的左侧确定所述连线的正方向。
20.根据权利要求18或19所述的终端设备,其特征在于,所述处理器用于计算每条连线的正方向和基准线的正方向之间的夹角包括:
所述处理器用于确定每个头像信息中双眼位置分别对应的横向坐标和纵向坐标;对所述两个横向坐标之差的绝对值和所述两个纵向坐标之差的绝对值取反正切,获得所述夹角,其中,所述横向坐标所在的横向坐标轴的方向是指与所述基准线的正方向垂直的方向,所述纵向坐标所在的纵向坐标轴的方向为所述基准线的正方向。
21.根据权利要求19或20所述的终端设备,其特征在于,所述处理器用于根据所述第一夹角确定所述屏幕的显示模式包括:
所述处理器用于在所述正向确定规则为以所述头像信息中鼻子或嘴的位置位于所述头像信息中双眼的连线的右侧确定所述连线的正方向时,如果所述第一夹角在第一度数门限与第二度数门限之间,确定所述屏幕的显示模式为竖屏正向显示模式;如果所述第一夹角在所述第二度数门限度与第三度数门限之间,确定所述屏幕的显示模式为横屏右向显示模式;如果所述第一夹角在所述第三度数门限与第四度数门限之间,确定所述屏幕的显示模式为竖屏反向显示模式;如果所述第一夹角在所述第四度数门限与所述第一度数门限之间,确定所述屏幕的显示模式为横屏左向显示模式。
22.根据权利要求18-21任一项所述的终端设备,其特征在于,所述处理器还用于如果所述屏幕的显示模式为竖屏正向显示模式或竖屏反向显示模式,采用2D显示方式或3D显示方式;如果所述屏幕的显示模式为横屏右向显示模式或横屏左向显示模式,采用2D显示方式。
23.一种终端设备,其特征在于,包括:
第一确定模块,用于通过对两个观看者中每个观看者的头像信息进行识别,确定每个头像信息中双眼的连线,根据每个头像信息中双眼的连线和预设的正向确定规则,确定每条连线的正方向;
显示模块,用于在所述两条连线的正方向相反时,向所述两个观看者显示相互独立的图像。
24.根据权利要求23所述的终端设备,其特征在于,所述显示模块具体用于以3D显示方式或2D显示方式向所述两个观看者显示相互独立的图像。
25.根据权利要求24所述的终端设备,其特征在于,还包括:
第一接收模块,用于接收所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者发出的第一操作指令;
第一处理模块,用于根据所述第一操作指令,对所述两个相互独立的图像中正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像进行处理。
26.根据权利要求25所述的终端设备,其特征在于,还包括:
第二确定模块,用于在所述第一处理模块对所述两个相互独立的图像中正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像进行处理之前,根据所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者的操作方向,从所述两个相互独立的图像中确定正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像;和/或,
第三确定模块,用于在所述第一处理模块对所述两个相互独立的图像中正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像进行处理之前,接收正在所述屏幕上操作的观看者通过切换按键发出的切换指令,根据所述切换指令从所述两个相互独立的图像中确定正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像。
27.根据权利要求26所述的终端设备,其特征在于,还包括:
第四确定模块,用于在所述第二确定模块根据所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者的操作方向,从所述两个相互独立的图像中确定正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像之前,通过摄像头获取所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者的操作方向;和/或,
第五确定模块,用于在所述第二确定模块根据所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者的操作方向,从所述两个相互独立的图像中确定正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像之前,感知获取所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者的操作方向,其中,所述屏幕为支持悬浮触控功能的触摸屏。
28.根据权利要求24所述的终端设备,其特征在于,所述显示模块用于以3D显示方式向所述两个观看者显示相互独立的图像包括:
所述显示模块具体用于在所述屏幕显示两个独立的窗口,以3D显示方式将所述两个相互独立的图像分别在所述两个独立的窗口中显示;
所述终端设备还包括:
第二接收模块,用于接收所述两个观看者分别发出的操作所述两个独立的图像中所对应的图像的第二操作指令,所述第二操作指令是所述观看者通过所述屏幕上所对应的窗口发出的;
第二处理模块,用于根据所述第二操作指令对所对应的图像进行操作。
29.一种终端设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储程序;
处理器,用于执行所述程序,以用于:通过对两个观看者中每个观看者的头像信息进行识别,确定每个头像信息中双眼的连线,根据每个头像信息中双眼的连线和预设的正向确定规则,确定每条连线的正方向;
显示器,用于在所述两个连线的正方向相反时,向所述两个观看者显示相互独立的图像。
30.根据权利要求29所述的终端设备,其特征在于,所述显示器具体用于以3D显示方式或2D显示方式向所述两个观看者显示相互独立的图像。
31.根据权利要求30所述的终端设备,其特征在于,还包括:
通信接口,用于接收所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者发出的第一操作指令;
所述处理器还用于根据所述第一操作指令,对所述两个相互独立的图像中正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像进行处理。
32.根据权利要求30所述的终端设备,其特征在于,所述处理器还用于在对所述两个相互独立的图像中正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像进行处理之前,根据所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者的操作方向,从所述两个相互独立的图像中确定正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像。
33.根据权利要求32所述的终端设备,其特征在于,所述通信接口还用于接收正在所述屏幕上操作的观看者通过切换按键发出的切换指令;
所述处理器还用于根据所述切换指令从所述两个相互独立的图像中确定正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像。
34.根据权利要求32所述的终端设备,其特征在于,所述处理器还用于在根据所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者的操作方向,从所述两个相互独立的图像中确定正在所述屏幕上操作的观看者所要操作的图像之前,通过摄像头获取所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者的操作方向,或者,感知获取所述两个观看者中正在所述屏幕上操作的观看者的操作方向,其中,所述屏幕为支持悬浮触控功能的触摸屏。
35.根据权利要求30所述的终端设备,其特征在于,所述显示器用于以3D显示方式向所述两个观看者显示相互独立的图像包括:
所述显示器具体用于在所述屏幕显示两个独立的窗口,以3D显示方式将所述两个相互独立的图像分别在所述两个独立的窗口中显示;
所述通信接口还用于接收所述两个观看者分别发出的操作所述两个独立的图像中所对应的图像的第二操作指令,所述第二操作指令是所述观看者通过所述屏幕上所对应的窗口发出的;
所述处理器还用于根据所述第二操作指令对所对应的图像进行操作。
36.一种终端设备,其特征在于,包括:
第一确定模块,对观看者的头像信息进行识别,确定所述头像信息中的双眼的连线,根据所述双眼的连线和预设的正向确定规则,确定所述连线的正方向;
计算模块,用于计算所述连线的正方向和基准线的正方向之间的夹角,所述基准线是根据所述屏幕的长边或者所述屏幕的短边确定的;
第二确定模块,用于根据所述夹角确定所述屏幕的显示模式。
37.一种终端设备,其特征在于,包括:
存储器,用于存储程序;
处理器,用于执行所述程序,以用于:对观看者的头像信息进行识别,确定所述头像信息中的双眼的连线,根据所述双眼的连线和预设的正向确定规则,确定所述连线的正方向;计算所述连线的正方向和基准线的正方向之间的夹角,所述基准线是根据所述屏幕的长边或者所述屏幕的短边确定的;根据所述夹角确定所述屏幕的显示模式。
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