发明内容
本发明实施例提供消费支付方法、系统和设备,可以节省了商家付出的成本,同时能简化用户享受商家优惠的程序。
本发明实施例提供一种消费支付方法,包括:
接收客户端发送的商品订单,所述商品订单中包括用户标识、所述用户标识的验证信息、消费金额信息和商家标识;
将所述商品订单中的验证信息与预置的对应关系进行匹配,如果所述商品订单中验证信息与所述对应关系中与所述用户标识对应的验证信息一致,则将所述用户标识对应的账户中与所述消费金额信息相应的金额转移到所述商家标识对应的商家账户中;
所述预置的对应关系包括用户标识与验证信息的对应关系。
本发明实施例提供一种消费支付方法,包括:
接收用户界面上输入的用户标识、验证信息和消费金额信息;
生成商品订单,所述商品订单中包括:所述用户标识、验证信息、消费金额信息和商家标识;
将所述商品订单发送给服务器,以便所述服务器将所述用户标识对应的账户中与所述消费金额信息相应的金额转移到所述商家标识对应的商家账户中。
本发明实施例提供一种服务器,包括:
订单接收单元,用于接收客户端发送的商品订单,所述商品订单中包括用户标识、所述用户标识的验证信息、消费金额信息和商家标识;
匹配单元,用于将所述订单接收单元接收的商品订单中的验证信息与预置的对应关系进行匹配,所述预置的对应关系包括用户标识与验证信息的对应关系;
金额转移单元,用于当所述匹配单元匹配的商品订单中验证信息与所述对应关系中与所述用户标识对应的验证信息一致,将所述用户标识对应的账户中与所述消费金额信息相应的金额转移到所述商家标识对应的商家账户中。
本发明实施例提供一种客户端,包括:
输入信息接收单元,用于接收用户界面上输入的用户标识、验证信息和消费金额信息;
订单生成单元,用于生成商品订单,所述商品订单中包括:在用户界面上接收的用户标识、验证信息、消费金额信息和商家标识;
订单发送单元,用于将所述商品订单发送给服务器,以便所述服务器将所述用户标识对应的账户中与所述消费金额信息相应的金额转移到所述商家标识对应的商家账户中。
本发明实施例提供一种消费支付系统,包括:服务器和客户端;
所述客户端,包括:
输入信息接收单元,用于接收用户界面上输入的用户标识、验证信息和消费金额信息;
订单生成单元,用于生成商品订单,所述商品订单中包括:在用户界面上接收的用户标识、验证信息、消费金额信息和商家标识;
订单发送单元,用于将所述商品订单发送给服务器;
所述服务器,包括:
订单接收单元,用于接收客户端发送的商品订单,所述商品订单中包括用户标识、所述用户标识的验证信息、消费金额信息和商家标识;
匹配单元,用于将所述订单接收单元接收的商品订单中的验证信息与预置的对应关系进行匹配,所述预置的对应关系包括用户标识与验证信息的对应关系;
金额转移单元,用于当所述匹配单元匹配的商品订单中验证信息与所述对应关系中与所述用户标识对应的验证信息一致,将所述用户标识对应的账户中与所述消费金额信息相应的金额转移到所述商家标识对应的商家账户中。
本发明实施例的消费支付方法中,当服务器接收到商品订单后,如果所述商品订单中验证信息与所述对应关系中与所述用户标识对应的验证信息一致,则将用户标识对应的账户中与消费金额信息相应的金额转移到商家标识对应的商家账户中,从而实现消费的交易过程。这样商家可以将商品的优惠信息都上传到服务器,当用户注册到服务器后即可享受服务器上各个商家的优惠,本实施例的方法不需要每个商家管理射频识别终端,或管理设置的特殊的终端,或管理会员卡和用户资料等,节省了商家的付出成本;同时本实施例的方法不需要用户更换带射频单元的手机卡,或去商家设置的终端上购买电子会员卡,或去商家建立用户档案等,能简化用户享受商家优惠的程序。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供一种消费支付方法,可以应用于如图1所示的系统中,在该系统中包括服务器和客户端,其中,服务器主要包括处理模块及数据库模块等,可以提供商家的注册和加盟等,同时提供用户注册、修改用户信息、结算和充值等功能,该服务器还负责对商家、用户及商品信息的管理;客户端是商家使用的终端;服务器与客户端之间通过因特网/移动通信网连接。
具体地,用户可以通过任何终端向服务器进行注册,这就需要服务器先向注册终端(比如用户设备)提供用户注册界面,要求用户输入用户标识和用户信息,其中用户信息可以包括该用户标识的验证信息比如用户密码等、还可以包括用户账户信息(可以包括绑定的银行账户或支付宝账户等信息)和用户签名等信息,且在一个具体的实施例中,用户还可以通过用户注册界面来选择对应的商家,选择的商家是已经在服务器注册的商家,这样该用户在注册到服务器后,就可以享用该商家的优惠;用户输入相关信息后,可以通过注册终端向服务器提交注册信息,当服务器接收到用户通过用户注册界面发送的用户标识和用户信息,储存用户标识和用户信息的对应关系。这样用户就可以在任何终端上使用该用户标识来登录服务器,可以查看并享受该服务器上储存的各个商家的优惠,且可以对注册时的用户信息进行修改等。
而商家需要通过客户端向服务器进行加盟注册,商家可以通过网页浏览器或装载该服务器定制的客户端向服务器发送商家申请消息,该商家申请消息中可以包括需要绑定的商家账户信息(比如商家银行卡账号等信息),还可以包括其它的信息,比如该商家的商品优惠信息等;当服务器接收到商家申请消息后,可以生成该商家申请消息对应的商家标识,并将商家标识发送给客户端,且储存商家标识和商家账户信息的对应关系。这样商家可以在客户端上使用该商家标识向服务器上传商品的优惠信息等。
本实施例中的方法是该系统中的服务器所执行的方法,流程图如图2所示,包括:
步骤101,接收客户端发送的商品订单,所述商品订单中包括用户标识、该用户标识的验证信息、消费金额信息和商家标识。
可以理解,当用户注册到服务器后,可以选择该服务器上提供的商家的优惠商品,并向商家提供用户标识,商家会在客户端上输入用户标识及该优惠商品的消费金额信息,而客户端会根据输入的信息生成一个商品订单,并将生成的商品订单发送给服务器,在该商品订单中包括了用户的信息及商家的信息,还可以包括唯一标识该商品订单的订单标识(比如订单的流水号)等信息,这样方便商家对各个订单的管理。
其中,用户标识是唯一标识一个用户的信息,比如可以为用户账号、身份认证号码或用户使用的用户设备的标识等;商家标识是唯一标识一个商家的信息,该商家标识可以是商家在注册到服务器时,服务器为该商家生成的信息。
步骤102,将商品订单中的验证信息与预置的对应关系进行匹配,如果商品订单中的验证信息与对应关系中与上述用户标识对应的验证信息一致,执行步骤103,若不一致,结束流程,可以向客户端输出错误提示信息,比如输出用户标识未通过验证的信息。
其中预置的对应关系可以包括用户标识与验证信息的对应关系,是用户通过终端注册到该服务器时储存的。
步骤103,将用户标识对应的账户中与消费金额信息相应的金额转移到商家标识对应的商家账户中。
由于商家和用户都是预先注册到该服务器上的,因此在服务器上储存着用户标识对应的用户信息,比如用户账户标识和账户余额等,且还储存着商家标识对应的商家账户,比如商家的银行卡号等。
服务器可以直接将用户账户中相应的金额转移到商家账户中,具体地,可以减去用户账户中相应的金额,而将相应的金额直接增加到商家账户中。如果用户账户中的剩余金额小于所述相应的金额,则服务器可以向客户端返回错误信息,比如账户余额不足的信息。
可见,本发明实施例的消费支付方法中,当服务器接收到商品订单后,将商品订单中的验证信息与预置的对应关系进行匹配,如果所述商品订单中验证信息与所述对应关系中与所述用户标识对应的验证信息一致,则将用户标识对应的账户中与消费金额信息相应的金额转移到商家标识对应的商家账户中,从而实现消费的交易过程。这样商家可以将商品的优惠信息都上传到服务器,当用户注册到服务器后即可享受服务器上各个商家的优惠,本实施例的方法不需要每个商家管理射频识别终端,或管理设置的特殊的终端,或管理会员卡和用户资料等,节省了商家的付出成本;同时本实施例的方法不需要用户更换带射频单元的手机卡,或去商家设置的终端上购买电子会员卡,或去商家建立用户档案等,能简化用户享受商家优惠的程序。
参考图3所示,在一个具体的实施例中,为了保证简化支付流程,且不会浪费资源,服务器在执行上述步骤102之后,如果商品订单中的验证信息与对应关系中与上述用户标识对应的验证信息一致,需要先执行:
步骤104,判断商品订单中用户标识对应的账户中的剩余金额是否大于或等于与消费金额信息相应的金额,如果大于或等于,则执行步骤105;如果小于,则向客户端返回错误信息,比如用户账户的剩余金额不足的信息。
若服务器匹配的商品订单中验证信息与所述对应关系中与所述用户标识对应的验证信息一致时,服务器需要先执行:
步骤105,向客户端发送验证成功响应,以便客户端打印交易清单。可以在验证成功响应中包括该用户标识对应的用户信息,比如用户签名等。
当客户端接收到验证成功响应后,可以直接打印交易清单,在交易清单中包含消费金额和订单标识等信息,以便用户进行确认,并签名。如果用户签名与验证成功响应中提供的用户签名一致,客户端向服务器发送用户签名一致的信息,当服务器接收到客户端发送的用户签名一致的信息,则执行上述步骤103,即金额转移的步骤。
可见,本实施例中,只有在用户标识的验证通过,且该用户标识对应的账户中的剩余金额足够,才进行下一步的操作,这样避免了进行下一步操作的错误;另外,需要用户签名与在服务器中注册时提供的用户签名一致时才进行金额转移,使得支付更安全。其中注册时提供的用户签名可以是原始个人签名的扫描件或照片等。
本发明实施例提供一种消费支付方法,可以应用于如图1所示的系统中,本实施例的方法是系统中客户端所执行的方法,流程图如图4所示,包括:
步骤201,接收用户界面上输入的用户标识、验证信息和消费金额信息;
可以理解,商家可以通过操作客户端来提供用户界面,并在用户界面上输入用户标识、验证信息和消费金额信息后,提交给客户端。
步骤202,生成商品订单,所述商品订单中包括:在用户界面上接收的用户标识、验证信息、消费金额信息和商家标识。
客户端在生成商品订单时,可以先分配一个订单标识,并将订单标识、用户标识、验证信息、消费金额信息和商家标识等信息进行关联起来,这样客户端可以通过订单标识对商品订单进行管理。
步骤203,将商品订单发送给服务器,以便所述服务器将所述用户标识对应的账户中与所述消费金额信息相应的金额转移到所述商家标识对应的商家账户中。
这里服务器在进行金额转移时的具体方法如图2或图3实施例所示,在此不进行赘述。
本发明实施例的消费支付方法中,客户端在接收到商家通过用户界面输入的用户标识、验证信息和和消费金额信息后,生成包括用户标识、验证信息、消费金额信息和商家标识的商品订单,并将生成的商品订单发送给服务器,由服务器将用户标识对应的账户中与消费金额信息相应的金额转移到商家标识对应的商家账户中,从而实现消费的交易过程。使得商家可以将商品的优惠信息都上传到服务器,当用户注册到服务器后即可享受服务器上各个商家的优惠,本实施例的方法不需要每个商家管理射频识别终端,或管理设置的特殊的终端,或管理会员卡和用户资料等,节省了商家的付出成本;同时本实施例的方法不需要用户更换带射频单元的手机卡,或去商家设置的终端上购买电子会员卡,或去商家建立用户档案等,能简化用户享受商家优惠的程序。
在一个具体的实施例中,客户端除了可以执行上述步骤201到203之外,客户端如果在服务器按照图2或图3进行消费支付的过程中接收到服务器发送的验证成功响应,所述验证成功响应中包括用户签名,则客户端会打印交易清单,在交易清单中包括消费金额信息、订单标识和商家标识等信息,以供用户来进行确认签名,如果用户在交易清单上的签名与验证成功响应中的用户签名一致,则会发送用户签名一致的信息给服务器,要求服务器继续进行下一步的操作。
本发明实施例还提供一种服务器,结构示意图如图5所示,包括:
订单接收单元10,用于接收客户端发送的商品订单,所述商品订单中包括用户标识、所述用户标识的验证信息、消费金额信息和商家标识,在商品订单中还可以包括订单标识等信息;
匹配单元11,用于将所述订单接收单元10接收的商品订单中的验证信息与预置的对应关系进行匹配,所述预置的对应关系包括用户标识与验证信息的对应关系;
金额转移单元12,用于当所述匹配单元11匹配的商品订单中验证信息与所述对应关系中与所述用户标识对应的验证信息一致,将所述用户标识对应的账户中与所述消费金额信息相应的金额转移到所述商家标识对应的商家账户中。
本发明实施例的服务器中,当订单接收单元10接收到商品订单后,如果匹配单元11匹配的商品订单中验证信息与预置对应关系中与所述用户标识对应的验证信息一致,则金额转移单元12将用户标识对应的账户中与消费金额信息相应的金额转移到商家标识对应的商家账户中,从而实现消费的交易过程。使得商家可以将商品的优惠信息都上传到服务器,当用户注册到服务器后即可享受服务器上各个商家的优惠,这样可以不需要每个商家管理射频识别终端,或管理设置的特殊的终端,或管理会员卡和用户资料等,节省了商家的付出成本;同时不需要用户更换带射频单元的手机卡,或去商家设置的终端上购买电子会员卡,或去商家建立用户档案等,能简化用户享受商家优惠的程序。
参考图6所示,在一个具体的实施例中,服务器除了可以包括如图5所示的结构外,还可以包括:注册界面提供单元13、用户对应关系储存单元14、商家申请接收单元15和商家申请处理单元16,其中:
注册界面提供单元13,用于向所述用户设备提供用户注册界面;
用户对应关系储存单元14,用于接收到用户通过所述用户注册界面发送的用户标识和包括验证信息的用户信息,储存所述用户标识和用户信息的对应关系;
商家申请接收单元15,用于接收客户端发送的商家申请消息,所述商家申请消息中包括商家账户信息;
商家申请处理单元16,用于生成所述商家申请消息对应的商家标识,并将所述商家标识发送给所述客户端,且储存所述商家标识和所述商家账户信息的对应关系。
本实施例的服务器中,通过注册界面提供单元13会向用户设备提供用户注册界面,要求用户输入注册信息,用户在用户设备上输入注册信息后,发送给服务器,当用户对应关系储存单元14接收到用户标识和包括验证信息的用户信息后进行储存,从而实现了用户注册到服务器;且该服务器中的商家申请接收单元15接收到商家申请消息后,商家申请处理单元16为该商家声称一个商家标识,并发送给客户端,且储存商家标识及商家信息的对应关系,从而完成了商家通过客户端注册到服务器。
参考图7所示,在一个具体的实施例中,服务器除了可以包括如图5所示的结构外,还可以包括:剩余金额判断单元17、验证响应单元18和签名一致信息接收单元19,其中:
剩余金额判断单元17,用于判断所述商品订单中用户标识对应的账户中的剩余金额是否大于或等于与所述消费金额信息相应的金额。
验证响应单元18,用于向所述客户端发送验证成功响应,以便所述客户端根据验证成功响应打印交易清单。在验证成功响应中可以提供服务器中储存的该用户标识对应的用户签名。
签名一致信息接收单元19,用于接收所述客户端发送的用户签名一致的信息。
本实施例中,当订单接收单元10接收到商品订单后,由匹配单元11进行匹配操作,如果匹配单元11匹配的商品订单中验证信息与预置对应关系中与所述用户标识对应的验证信息一致,会先由剩余金额判断单元17判断该用户标识对应的账户中的剩余金额是否大于或等于与商品订单中消费金额信息相应的金额,如果大于或等于,则由验证响应单元18向客户端返回验证成功响应,其中提供用户签名,当签名一致信息接收单元19接收到客户端发送的用户签名一致的信息,由金额转移单元12进行金额的转移,从而完成消费支付的交易。
可以理解,在服务器中还可以包括反馈单元20,如果上述匹配单元11匹配的商品订单中验证信息与预置对应关系中与所述用户标识对应的验证信息不一致时,该反馈单元20可以向客户端返回错误信息(比如验证未通过的信息);且剩余金额判断单元17判断剩余金额小于相应的金额时,该反馈单元20也可以向客户端返回错误信息(比如剩余金额不足的信息)。
本发明实施例还提供一种客户端,结构示意图如图8所示,包括:
输入信息接收单元30,接收用户界面上输入的用户标识、验证信息和消费金额信息;
订单生成单元31,用于生成商品订单,所述商品订单中包括:在用户界面上接收的用户标识、验证信息、消费金额信息和商家标识;
订单发送单元32,用于将所述订单生成单元31生成的商品订单发送给服务器,以便所述服务器将所述用户标识对应的账户中与所述消费金额信息相应的金额转移到所述商家标识对应的商家账户中。
本发明实施例的客户端中,输入信息接收单元30在接收到商家通过用户界面输入的用户标识、验证信息和消费金额信息后,订单生成单元31生成包括用户标识、验证信息、消费金额信息和商家标识的商品订单,并由订单发送单元32将生成的商品订单发送给服务器,由服务器将用户标识对应的账户中与消费金额信息相应的金额转移到商家标识对应的商家账户中,从而实现消费的交易过程。使得商家可以将商品的优惠信息都上传到服务器,当用户注册到服务器后即可享受服务器上各个商家的优惠,这样不需要每个商家管理射频识别终端,或管理设置的特殊的终端,或管理会员卡和用户资料等,节省了商家的付出成本;同时也不需要用户更换带射频单元的手机卡,或去商家设置的终端上购买电子会员卡,或去商家建立用户档案等,能简化用户享受商家优惠的程序。
参考如图9所示,在一个具体的实施例中,客户端除了可以包括图8所示的结构外,还可以包括:响应接收单元33、签名一致信息发送单元34、商家申请发送单元35和商家标识接收单元36,其中:
响应接收单元33,用于接收所述服务器发送的验证成功响应,所述验证成功响应中包括用户签名,打印交易清单;
签名一致信息发送单元34,用于如果所述验证成功响应中的用户签名与交易清单上的用户签名一致,发送用户签名一致的信息给所述服务器。
商家申请发送单元35,用于发送商家申请消息给所述服务器,所述商家申请消息中包括商家账户信息,以便所述服务器生成商家标识,并将所述商家标识和所述商家账户信息进行绑定;
商家标识接收单元36,用于接收所述服务器发送的商家标识。
本实施例中,客户端可以通过商家申请发送单元35向服务器注册,从而商家标识接收单元36会得到服务器生成的商家标识;且如果响应接收单元33在服务器按照图2或图3进行消费支付的过程中接收到服务器发送的验证成功响应,所述验证成功响应中包括用户签名,则会打印交易清单,在交易清单中包括消费金额信息、订单标识和商家标识等信息,以供用户来进行确认签名,如果用户在交易清单上的签名与验证成功响应中的用户签名一致,则签名一致信息发送单元34会发送用户签名一致的信息给服务器,要求服务器继续进行下一步的操作。
本发明实施例还提供一种消费支付系统,其结构示意图可以如图1所示,包括:服务器和客户端;
所述客户端,用于接收用户界面上输入的用户标识、验证信息和消费金额信息;生成商品订单,所述商品订单中包括所述用户标识、验证信息、消费金额信息和商家标识,将所述商品订单发送给服务器;
所述服务器,用于接收客户端发送的商品订单;将所述商品订单中的验证信息与预置的对应关系进行匹配,如果所述商品订单中验证信息与所述对应关系中与所述用户标识对应的验证信息一致,则将所述用户标识对应的账户中与所述消费金额信息相应的金额转移到所述商家标识对应的商家账户中。
其中服务器的结构可以如图5至图7任一图所示,客户端的结构可以如图8或图9所示,在此不进行赘述,且服务器和客户端的各个单元之间可以按照上述的图2、图3或图4进行消费支付。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例所提供的消费支付方法、系统和设备,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。