CN103544263B - 一种移动终端的渲染方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明适用于移动终端技术领域,提供了一种移动终端的渲染方法,包括:建立第一渲染库,所述第一渲染库中包含第一子渲染库和第二子渲染库,所述第一子渲染库中包含N个渲染元素,N为大于或者等于1的整数,所述第二子渲染库中包含M个渲染模型,M为大于或者等于1的整数;从所述第一子渲染库中动态确定渲染元素,渲染所述移动终端当前界面元素上的图案,得到第一渲染视图;从所述第二子渲染库中动态确定渲染模型,修饰所述移动终端当前界面元素的属性,得到第二渲染视图。在本发明中,建立第一渲染模型库,分别对移动终端当前界面元素的图案和属性进行动态渲染,增强了移动终端的视图渲染效果。

Description

一种移动终端的渲染方法及装置
技术领域
本发明属于移动终端技术领域,尤其涉及一种移动终端的渲染方法及装置。
背景技术
在移动终端中大多数都采用了渲染技术,通过渲染技术修饰移动终端的视图。渲染是通过模型修饰图像的过程,模型是用严格定义的语言或者数据结构对三维物体的描述,描述的内容可以包括几何形状、纹理和照明信息等。然而,目前对移动终端的视图进行的渲染都还相对简单,往往是通过选择主题来对移动终端的界面元素,如壁纸和图标,进行统一的渲染,而且在相同条件下的渲染效果都是事先定义好的,不能动态改变,缺少变化。
发明内容
本发明的目的在于提供一种移动终端的渲染方法,旨在分别对移动终端当前界面元素的图案和属性进行动态渲染来解决现有渲染时的信息量单一问题。
本发明是这样实现的,一种移动终端的渲染方法,包括:
建立第一渲染库,所述第一渲染库中包含第一子渲染库和第二子渲染库,所述第一子渲染库中包含N个渲染元素,N为大于或者等于1的整数,所述第二子渲染库中包含M个渲染模型,M为大于或者等于1的整数;
从所述第一子渲染库中动态确定渲染元素,渲染所述移动终端当前界面元素上的图案,得到第一渲染视图;
从所述第二子渲染库中动态确定渲染模型,修饰所述移动终端当前界面元素的属性,得到第二渲染视图。
本发明的另一目的在于提供一种移动终端的渲染装置,包括:
第一建立单元,用于建立第一渲染库,所述第一渲染库中包含第一子渲染库和第二子渲染库,所述第一子渲染库中包含N个渲染元素,N为大于或者等于1的整数,所述第二子渲染库中包含M个渲染模型,M为大于或者等于1的整数;
第一渲染单元,用于从所述第一子渲染库中动态确定渲染元素,渲染所述移动终端当前界面元素上的图案,得到第一渲染视图;
第二渲染单元,用于从所述第二子渲染库中动态确定渲染模型,修饰所述移动终端当前界面元素的属性,得到第二渲染视图。
在本发明中,建立第一渲染库,分别对移动终端当前界面元素的图案和属性进行动态渲染,增强了移动终端的视图渲染效果。
附图说明
图1是本发明实施例提供的一种移动终端的渲染方法的实现流程图;
图2是本发明实施例提供的一种移动终端的渲染方法中预设算法的具体实现流程图;
图3是本发明另一实施例提供的一种移动终端的渲染方法中预设算法的具体实现流程图;
图4是本发明实施例提供的一种移动终端的渲染方法的实现流程图;
图5是本发明实施例提供的一种移动终端的渲染方法步骤S401的具体实现流程图;
图6是本发明实施例提供的一种移动终端的渲染装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在本发明实施例中,建立第一渲染库,分别对移动终端当前界面元素的图案和属性进行动态渲染,增强了移动终端的视图渲染效果。
图1示出了本发明实施例提供的一种移动终端的渲染方法的实现流程,详述如下:
在步骤S101中,建立第一渲染库,所述第一渲染库中包含第一子渲染库和第二子渲染库,所述第一子渲染库中包含N个渲染元素,N为大于或者等于1的整数,所述第二子渲染库中包含M个渲染模型,M为大于或者等于1的整数。
在本发明实施例中,在对移动终端的视图进行渲染之前,建立一个基础的第一渲染库,第一渲染库又分为第一子渲染库和第二子渲染库。第一子渲染库中包含多个渲染元素,在后续步骤用于部分或者全部改变移动终端当前界面元素上的图案,图案包括但不限于图片和动画等,改变图案包括替换图案和在原有的图案上叠加其他的图案。第二子渲染库中包含多个渲染模型,在后续步骤用于修饰移动终端当前界面元素的属性,包括但不限于灰度、透明度、动画进入和退出的方式、渐变效果、图标的大小和形状等。
进一步地,第一子渲染库中的渲染元素可以按类别进行划分,例如,渲染元素可以分为季节、心情、风景等类别,季节类别中包括雪花、落叶等,心情类别中包括笑脸、流泪、离去的背影等,风景类别中包括雪山、峡谷、瀑布等。同一类别或者不同类别间的多个渲染元素可以对移动终端的视图进行交叉渲染。进一步地,第二子渲染库中的渲染模型也可以继续细分,例如,动画进入和退出的方式包括从屏幕左边进入,从屏幕中心渐变展开等、图标的形状中包括正方形、正圆形、椭圆形等。第一渲染库中的渲染元素和渲染模型除了上述指出的之外,还可以包括其他,在此不做一一限定。
在步骤S102中,从所述第一子渲染库中动态确定渲染元素,渲染所述移动终端当前界面元素上的图案,得到第一渲染视图。
满足某种条件后将触发渲染,在本发明实施例中,触发渲染的条件可以是在移动终端上提供一个输入界面,由用户自行选择是否触发渲染和进行渲染的角度,也可以是通过对移动终端中的用户信息进行统计分析,得到分析结果,如兴趣爱好、所处的城市、收入水平等,由移动终端确定是否触发渲染。对于触发渲染的条件在此不做限定。
触发渲染后,从第一子渲染库中确定渲染元素,为了使每次渲染的效果不同,采用预设算法来动态确定渲染元素,作为本发明的一个实施例,预设算法具体为:
在S201中,根据预设条件为所述移动终端中的渲染元素分配唯一的数字标识。
在本发明实施例中,根据预设条件为属于该条件范围内的渲染元素分配唯一的数字标识,以使能够区别于其他的渲染元素。例如,以季节为主题进行渲染时,属于季节类别中的渲染元素有多个,为季节类别中的渲染元素分配数字标识,如表1所示:
表1
在S202中,通过随机函数产生所述数字标识。
在确定渲染元素之前,使用随机函数在属于条件范围内的渲染元素产生随机数。
在S203中,根据所述数字标识确定渲染元素。
根据上述产生的随机数确定对应的渲染元素。进一步地,可以运用类似的方法来确定渲染元素归属的类别和渲染元素的数量,在此不再赘述。
由于采用了随机函数,能够使在相同的预设渲染条件下,如渲染条件均为“喜欢旅游”,第一次渲染时确定得到的是瀑布的图片,第二次渲染时确定得到的是峡谷的图片。
作为本发明的另一个实施例,预设算法也可以为:
在S301中,分别建立渲染元素与心情指数以及渲染模型与心情指数的对应关系。
在本发明实施例中,心情指数是指用数值的方式表示用户的心情状态,设置每个渲染元素对应的心情指数,如心情类别中包括笑脸对应心情指数50、流泪对应心情指数10等,如表1的方式建立一个列表。
在S302中,统计分析所述移动终端在预设时间内的用户信息,得到所述心情指数。
在本发明实施例中,预设时间可以是当前时刻、过去的一天、过去的一周等,用户信息包括移动终端中的照片、文本或者歌曲等。统计分析用户信息,如统计分析用户当前时刻播放的歌曲归属的类型,如果是忧伤的歌曲,判断用户此刻心情不好,心情指数为10。
另外,分析用户信息的方式还可以是通过对照片或者视频进行特征提取,分析其中是否包含人物、人物的表情等;通过网页浏览记录,分析用户的兴趣爱好等。
在S303中,根据所述心情指数确定渲染元素和渲染模型。
由上述步骤得到了心情指数后,即可确定渲染元素。由于移动终端中的用户信息是会发生变化的,应周期更新渲染元素与心情指数的对应关系。
通过动态确定渲染元素的机制,使得从渲染条件到确定的渲染元素之间不再是固定的映射关系,由此最终得到的渲染效果也是动态变化的。
移动终端的界面元素包括壁纸和图标,第一子渲染库中的渲染元素用于改变壁纸和图标上的图案。从第一子渲染库中确定了渲染元素后,将选出的渲染元素全部替换或者部分替换壁纸或者图标上的图案,还可以在壁纸或者图标上叠加图案,得到第一渲染视图。
在步骤S103中,从所述第二子渲染库中动态确定渲染模型,修饰所述移动终端当前界面元素的属性,得到第二渲染视图。
在本发明实施例中,从第二子渲染库中确定渲染模型的过程与上述实施例中的相同,在此不再赘述。
第二子渲染中的渲染模型用于修饰壁纸的属性和图标的属性,属性包括但不限于灰度、透明度、动画进入和退出的方式、渐变效果、图标的大小和形状等。从第二子渲染库中确定了渲染模型后,将选出的渲染模型作用于壁纸和图标上,组合第二渲染视图呈现给用户,例如,上述步骤将壁纸换成雪山的图片,雪花印在图标上后,确定壁纸和图标都采用冷色调,组合出最终的渲染效果。
上述步骤分别对界面元素的图案和属性进行渲染,又由于采用了动态选择渲染元素和渲染模型的机制,使得最终的渲染效果丰富多变,不再是在相同主题下的统一固定的模式。
完成了对移动终端当前界面元素的图案和属性的渲染后,为了进一步增强渲染效果,在上述渲染的基础上,还可以加入另一种类型的渲染。需要说明的是,这两种类型的渲染在实现步骤上是并行的,并且两种类型的渲染可以单独进行。如图4所示,具体为:
在步骤S401中,建立第二渲染库,所述第二渲染库中包含Y个渲染元素,Y为大于或者等于1的整数。
建立第二渲染库的目的是为了在经过上述渲染步骤后的视图上叠加图片或者动画,以增强渲染效果。建立第二渲染库可以采用不同的方法或者其组合。
在本发明实施例中,一方面,可以针对第一子渲染库对渲染元素的分类方式,将第二渲染库中的渲染元素进行对应的分类,与第一子渲染库类似,其中的渲染元素可以是图片和动画,另外,也可以是能够反应出类别特点的语句或者是语句的动画等,如心情类别中可以有“好无聊”、“今天心情怎么样”等语句。
另一方面,以移动终端中的用户信息作为渲染元素来建立第二渲染库,作为本发明的一个实施例,步骤S401具体为:
在S501中,提取所述移动终端中的用户信息,所述用户信息包括照片、文本、歌曲。
在本发明实施例中,用户信息是指移动终端中能够反映用户行为习惯的数据,包括但不限于移动终端中的照片、短信、日程安排、歌曲、网页浏览记录等。
在S502中,以所述用户信息为渲染元素建立所述第二渲染库。
以上述用户信息作为渲染元素时,由于移动终端中的用户信息不是一成不变的,因此第二渲染库中的渲染元素也可能是时变的,基于这样的渲染库而产生的渲染效果也是动态变化的。
在步骤S402中,从所述第二渲染库中动态确定渲染元素,叠加到所述第二渲染视图上,得到第三渲染视图。
为了实现动态的渲染,采用与上述相同的预设算法从第二渲染库中确定渲染元素,预设算法已在上述实施例中详述,在此不再赘述。
在本发明实施例中,将确定的渲染元素叠加到已经过基础渲染的第二渲染视图上,例如,从人物照片中截取笑脸叠加到第二渲染视图上,进一步增强渲染的效果。也可以是在没有产生第二渲染视图的情况下,只从人物照片中截取笑脸叠加到第二渲染视图上。
在本发明实施例中,建立第一渲染库,分别对移动终端当前界面元素的图案和属性进行动态渲染,增强了移动终端的视图渲染效果。
进一步地,可以建立第二渲染库,通过相同的预设算法,从第二渲染库中选出相应的渲染元素叠加到已经过第一渲染库渲染的视图上,进一步增强渲染效果。
图6示出了本发明实施例提供的一种移动终端的渲染装置的结构框图,该装置可以位于智能手机等移动终端中,用于执行本发明图1至图5实施例所述的一种移动终端的渲染方法。为了便于说明,仅示出与本发明实施例相关的部分。如图6所示,该装置包括:
第一建立单元61,建立第一渲染库,第一渲染库中包含第一子渲染库和第二子渲染库,第一子渲染库中包含N个渲染元素,N为大于或者等于1的整数,第二子渲染库中包含M个渲染模型,M为大于或者等于1的整数。
第一渲染单元62,从第一子渲染库中动态确定渲染元素,渲染移动终端当前界面元素上的图案,得到第一渲染视图。
第二渲染单元63,从第二子渲染库中动态确定渲染模型,修饰移动终端当前界面元素的属性,得到第二渲染视图。
可选地,所述装置还包括:
第二建立单元,建立第二渲染库,第二渲染库中包含Y个渲染元素,Y为大于或者等于1的整数。
第三渲染单元,从第二渲染库中动态确定渲染元素,叠加到第二渲染视图上,得到第三渲染视图。
可选地,所述第二建立单元包括:
提取子单元,提取移动终端中的用户信息,用户信息包括照片、文本、歌曲。
建立子单元,以用户信息为渲染元素建立所述第二渲染库。
第一子渲染库动态确定渲染元素和第二子渲染库动态确定渲染模型均是采用相同的预设算法,所述预设算法在所述装置中的以下单元运行:
可选地,所述装置还包括:
分配子单元,根据预设条件为移动终端中的渲染元素分配唯一的数字标识。
产生子单元,通过随机函数产生数字标识。
第一确定子单元,根据数字标识确定渲染元素。
可选地,所述装置还包括:
对应关系子单元,分别建立渲染元素与心情指数以及渲染模型与心情指数的对应关系。
分析子单元,统计分析所述移动终端在预设时间内的用户信息,得到所述心情指数。
第二确定子单元,根据所述心情指数确定渲染元素和渲染模型。
在本发明实施例中,建立第一渲染库,分别对移动终端当前界面元素的图案和属性进行动态渲染,增强了移动终端的视图渲染效果。
进一步地,可以建立第二渲染库,通过相同的预设算法,从第二渲染库中选出相应的渲染元素叠加到已经过第一渲染库渲染的视图上,进一步增强渲染效果。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种移动终端的渲染方法,其特征在于,包括:
建立第一渲染库,所述第一渲染库中包含第一子渲染库和第二子渲染库,所述第一子渲染库中包含N个渲染元素,N为大于或者等于1的整数,所述第二子渲染库中包含M个渲染模型,M为大于或者等于1的整数;
从所述第一子渲染库中动态确定渲染元素,渲染所述移动终端当前界面元素上的图案,得到第一渲染视图;
从所述第二子渲染库中动态确定渲染模型,修饰所述移动终端当前界面元素的属性,得到第二渲染视图;
所述从所述第一子渲染库中动态确定渲染元素具体为:采用预设算法从所述第一子渲染库中动态确定渲染元素。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
建立第二渲染库,所述第二渲染库中包含Y个渲染元素,Y为大于或者等于1的整数;
从所述第二渲染库中动态确定渲染元素,叠加到所述第二渲染视图上,得到第三渲染视图。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述建立第二渲染库,所述第二渲染库中包含Y个渲染元素,Y为大于或者等于1的整数包括:
提取所述移动终端中的用户信息,所述用户信息包括照片、文本、歌曲;
以所述用户信息为渲染元素建立所述第二渲染库。
4.如权利要求1~3任一项所述的方法,其特征在于,所述第一子渲染库动态确定渲染元素和所述第二子渲染库动态确定渲染模型均是采用相同的预设算法,所述预设算法具体为:
根据预设条件为所述移动终端中的渲染元素分配唯一的数字标识;
通过随机函数产生所述数字标识;
根据所述数字标识确定渲染元素。
5.如权利要求1~3任一项所述的方法,其特征在于,所述第一子渲染库动态确定渲染元素和所述第二子渲染库动态确定渲染模型均是采用相同的预设算法,所述预设算法具体为:
分别建立渲染元素与心情指数以及渲染模型与心情指数的对应关系;
统计分析所述移动终端在预设时间内的用户信息,得到所述心情指数;
根据所述心情指数确定渲染元素和渲染模型。
6.一种移动终端的渲染装置,其特征在于,包括:
第一建立单元,用于建立第一渲染库,所述第一渲染库中包含第一子渲染库和第二子渲染库,所述第一子渲染库中包含N个渲染元素,N为大于或者等于1的整数,所述第二子渲染库中包含M个渲染模型,M为大于或者等于1的整数;
第一渲染单元,用于从所述第一子渲染库中动态确定渲染元素,渲染所述移动终端当前界面元素上的图案,得到第一渲染视图;
第二渲染单元,用于从所述第二子渲染库中动态确定渲染模型,修饰所述移动终端当前界面元素的属性,得到第二渲染视图;
所述第一渲染单元具体用于:采用预设算法从所述第一子渲染库中动态确定渲染元素,渲染所述移动终端当前界面元素上的图案,得到第一渲染视图。
7.如权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二建立单元,用于建立第二渲染库,所述第二渲染库中包含Y个渲染元素,Y为大于或者等于1的整数;
第三渲染单元,用于从所述第二渲染库中动态确定渲染元素,叠加到所述第二渲染视图上,得到第三渲染视图。
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,所述第二建立单元包括:
提取子单元,用于提取所述移动终端中的用户信息,所述用户信息包括照片、文本、歌曲;
建立子单元,用于以所述用户信息为渲染元素建立所述第二渲染库。
9.如权利要求6~8任一项所述的装置,其特征在于,所述第一子渲染库动态确定渲染元素和所述第二子渲染库动态确定渲染模型均是采用相同的预设算法,所述装置还包括:
分配子单元,用于根据预设条件为所述移动终端中的渲染元素分配唯一的数字标识;
产生子单元,用于通过随机函数产生所述数字标识;
第一确定子单元,用于根据所述数字标识确定渲染元素。
10.如权利要求6~8任一项所述的装置,其特征在于,所述第一子渲染库动态确定渲染元素和所述第二子渲染库动态确定渲染模型均是采用相同的预设算法,所述装置还包括:
对应关系子单元,用于分别建立渲染元素与心情指数以及渲染模型与心情指数的对应关系;
分析子单元,用于统计分析所述移动终端在预设时间内的用户信息,得到所述心情指数;
第二确定子单元,用于根据所述心情指数确定渲染元素和渲染模型。
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