具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
图1显示了本发明实施例提供的一种充值方法,该方法的执行主体可以为带有NFC(NearFieldCommunication,近场通信)芯片的移动终端或POS(PointOfSale,销售终端),参见图1,该方法包括:
步骤101:通过NFC技术(也称为近距离无线通信技术)从充值卡中获得第一充值信息。
在本实施例中,第一充值信息为运营商提供给用户的充值信息,第一充值信息至少包括充值密码,且第一充值信息保存在充值卡中,支持NFC读取。该充值密码可以与以前充值所使用的刮刮卡上的充值密码相同,在此不再详述。
容易知道,由于终端和充值卡之间通过NFC技术通信,因此当终端和充值卡之间的距离小于预设距离时,终端和充值卡之间会自动建立通信连接,终端可以从充值卡中获得第一充值信息。预设距离为终端和充值卡之间进行NFC通信的最长距离,通常由NFC协议、通信信号的功率等决定。
步骤102:获取用户输入的充值对象的充值对象信息。
充值对象的充值对象信息至少包括运营商为用户提供服务所设置的标识,该标识可以为被充值的手机号或充值账号。如中国移动(运营商)为用户提供通信服务所设置的标识是中国移动的手机号,中国联通(运营商)为用户提供通信服务所设置的标识是中国联通的手机号。
其中,被充值的手机号可以是该用户的,也可以是该用户帮忙充值的其他人的,如该用户的亲人、朋友等,本发明对此不作限制。
一般当该用户使用自己的手机为自己的手机号充值时,运营商的服务器可以自动获取用户的手机号,因此该用户可以不需要提供自己的手机号(充值对象信息)。但是当该用户使用自己的手机为其他人的手机号充值时,用户还需要提供其他人的手机号(充值对象信息),运营商的服务器同时获得该用户的手机号和其他人的手机号。
充值账号包括但不限于网络游戏账号、QQ号、微博帐号。如腾讯(运营商)为用户提供聊天等服务所设置的标识是QQ号,魔兽世界、大话西游等网络游戏运营商为用户提供网络游戏服务所设置的标识是网络游戏账号。需要说明的是,当该标识为网络游戏账号时,充值对象信息还可以包括选区信息、通行证信息、身份证信息等。
进一步地,用户可以在终端设置的输入框中输入充值对象信息,也可以在终端提供的选项中选择充值对象信息,本发明对此不作限制。
步骤103:将第二充值信息发送给充值对象对应的服务器,供该服务器完成该充值对象的充值。
在本实施例中,第二充值信息包括第一充值信息和充值对象信息。
充值对象对应的服务器,是指为充值对象提供服务的运营商部署的用于充值的服务器,该服务器仅为具有其所属的运营商设置的标识对应的充值对象充值,如中国移动(运营商)通过中国移动的服务器为使用中国移动的手机号(标识)的用户提供充值服务。
本发明实施例通过NFC技术从充值卡中获得第一充值信息,该第一充值信息至少包括充值密码,且第一充值信息保存在充值卡中,支持NFC读取,并获取用户输入的充值对象的充值对象信息,然后将第二充值信息发送给充值对象对应的服务器,供服务器完成为充值对象的充值,该第二充值信息包括第一充值信息和充值对象信息。由于终端和充值卡之间通过NFC技术通信,终端从充值卡中获得第一充值信息,不需要用户手动输入,因此充值效率高,且不存在充值密码输入错误的问题。
图2显示了本发明实施例提供的另一种充值方法,参见图2,该方法包括:
步骤201:通过NFC技术从充值卡中获得第一充值信息。
在本实施例中,第一充值信息为运营商提供给用户的充值信息,第一充值信息至少包括充值密码,且第一充值信息保存在充值卡中,支持NFC读取。该充值密码可以与以前充值所使用的刮刮卡上的充值密码相同,在此不再详述。
容易知道,由于终端和充值卡之间通过NFC技术通信,因此当终端和充值卡之间的距离小于预设距离时,终端和充值卡之间会自动建立通信连接,终端可以从充值卡中获得第一充值信息。预设距离为终端和充值卡之间进行NFC通信的最长距离,通常由NFC协议、通信信号的功率等决定。
在本实施例的一种实现方式中,第一充值信息还可以包括充值金额。
在本实施例的另一种实现方式中,第一充值信息仅包括充值密码,在该实现方式中,每个充值密码对应于一个充值金额。容易知道,该充值密码和充值金额之间的对应关系是由运营商预先设定好的。当运营商的服务器收到该充值密码时,即可知道该充值密码对应的充值金额,为充值对象进行充值。
步骤202:获取用户输入的充值对象的充值对象信息。
充值对象的充值对象信息至少包括运营商为用户提供服务所设置的标识,该标识可以为被充值的手机号或充值账号。如中国移动(运营商)为用户提供通信服务所设置的标识是中国移动的手机号,中国联通(运营商)为用户提供通信服务所设置的标识是中国联通的手机号。
其中,被充值的手机号可以是该用户的,也可以是该用户帮忙充值的其他人的,如该用户的亲人、朋友等,本发明对此不作限制。
一般当该用户使用自己的手机为自己的手机号充值时,运营商的服务器可以自动获取用户的手机号,因此该用户可以不需要提供自己的手机号(充值对象信息)。但是当该用户使用自己的手机为其他人的手机号充值时,用户还需要提供其他人的手机号(充值对象信息),运营商的服务器同时获得该用户的手机号和其他人的手机号。
充值账号包括但不限于网络游戏账号、QQ号、微博帐号。如腾讯(运营商)为用户提供聊天等服务所设置的标识是QQ号,魔兽世界、大话西游等网络游戏运营商为用户提供网络游戏服务所设置的标识是网络游戏账号。需要说明的是,当该标识为网络游戏账号时,充值对象信息还可以包括选区信息、通行证信息、身份证信息等。
进一步地,用户可以在终端设置的输入框中输入充值对象信息,也可以在终端提供的选项中选择充值对象信息,本发明对此不作限制。
在本实施例的一种实现方式中,该步骤202可以包括:确定用户选择的运营商;向用户显示运营商对应的充值页面;获取用户通过充值页面提交的充值对象信息。
其中,确定用户选择的运营商,包括以下两种情况:
第一种、接收用户发出的充值软件调用指令,该指令与设定运营商对应。
第二种、终端向用户提供至少两个运营商选项,接收用户选择的运营商。
在实际应用中,通常终端会设置用于充值的应用软件(下文简称充值软件),充值软件上设置有提供用户输入充值对象信息的接口(通常以输入框的形式显示)。该充值软件可以是只能应用于某个运营商的专用充值软件,也可以是应用于至少两个运营商的通用充值软件。
当该充值软件为专用充值软件(即上述第一种情况)时,用户打开该软件后,终端即可确定用户选择的运营商;然后用户在输入框中输入充值对象信息,终端即获得用户输入的充值对象信息。
当该充值软件为通用充值软件(即上述第二种情况)时,用户需要选择充值对象对应的运营商提供的充值货币名称或者充值对象对应的运营商提供的服务名称,终端根据该充值货币或服务与运营商之间的对应关系,即可确定用户选择的运营商。然后用户在选择充值货币名称或者服务名称后出现的输入框中输入充值对象信息,终端即可获得用户确定的充值对象信息。如当用户选择Q币充值(腾讯提供的充值货币名称)时,用户需要在选择Q币充值以后出现的输入框中输入QQ号(充值对象信息);当用户选择魔兽世界(一个网络游戏运营商提供的网络游戏)充值时,用户需要在选择魔兽世界充值以后出现的输入框中输入魔兽账号和选区(充值对象信息)。
需要说明的是,当处于上述第一种情况时,步骤202需要在步骤201之前执行,而在上述第二种情况下时,该步骤201和步骤202在执行时没有先后顺序,可以同时执行。
步骤203:将第二充值信息发送给充值对象对应的服务器。
在本实施例中,第二充值信息包括第一充值信息和充值对象信息。
充值对象对应的服务器,是指为充值对象提供服务的运营商部署的用于充值的服务器,该服务器仅为具有其所属的运营商设置的标识对应的充值对象充值,如中国移动(运营商)通过中国移动的服务器为使用中国移动的手机号(标识)的用户提供充值服务。
实际应用中,该步骤203可以包括:采用HTTP(HypertextTransferProtocol,超文本传输协议)或者HTTPS(HypertextTransferProtocoloverSecureSocketLayer,安全接口层的超文本传输协议)将第二充值信息发送给充值对象对应的服务器。
步骤204:服务器对第二充值信息进行验证。当第二充值信息验证成功时,向终端发送充值确认信息并执行步骤205a;当第二充值信息验证失败时,向终端发送充值错误消息并执行步骤205b。
在本实施例中,服务器对第二充值信息的验证包括该但不限于充值密码是否是该运营商发放的、充值密码是否可用、充值金额是多少、充值对象是否正确。
步骤205a:终端接收服务器发送的充值确认信息,并提示用户是否确认充值。
在应用时,提示用户是否确认充值的同时,可以向用户显示本次充值的相关信息,比如充值对象的标识、充值金额等。这些相关信息可以是服务器携带在充值确认信息中发送给终端的。
步骤205b:终端接收服务器发送的充值错误消息。
在本实施例中,充值错误消息用于指示终端提示用户重新输入充值对象信息。
步骤206:当终端收到用户输入的确认充值指令时,向服务器发送确认充值的消息。该步骤206在步骤205a之后执行。
步骤207:服务器为充值对象充值。该步骤207在步骤206之后执行。
在具体实现中,服务器可以包括密码服务器和BOSS(BusinessOperationSupportSystem,业务运营支撑系统)服务器。密码服务器用于,接收终端发送的第二充值信息;验证第二充值信息是否满足第一预设条件;当第二充值信息满足第一预设条件时,向终端发送充值确认信息,并向BOSS服务器发送第二充值信息;否则,向终端发送充值错误消息。BOSS服务器用于,接收密码服务器发送的第二充值信息,并验证第二充值信息是否满足第二预设条件;当第二充值信息满足第二预设条件时,为充值对象充值;否则,向终端发送充值错误消息。其中,第一预设条件包括充值密码是该运营商发放的、充值金额属于运营商发放的、充值对象是正确的,第二预设条件包括充值密码是可用的。
本发明实施例通过NFC技术从充值卡中获得第一充值信息,该第一充值信息至少包括充值密码,且第一充值信息保存在充值卡中,支持NFC读取,并获取用户输入的充值对象的充值对象信息,然后将第二充值信息发送给充值对象对应的服务器,供服务器完成为充值对象的充值,该第二充值信息包括第一充值信息和充值对象信息。由于终端和充值卡之间通过NFC技术通信,终端从充值卡中获得第一充值信息,不需要用户手动输入,因此充值效率高,且不存在充值密码输入错误的问题。
图3显示了本发明实施例提供的一种终端,该终端可以为带有NFC芯片的移动终端或POS,参见图3,该终端包括:
获取模块301,用于通过NFC技术从充值卡中获得第一充值信息,第一充值信息至少包括充值密码,且第一充值信息保存在充值卡中,支持NFC读取;
输入模块302,用于获取用户输入的充值对象的充值对象信息;
发送模块303,用于将第二充值信息发送给充值对象对应的服务器,供该服务器完成该充值对象的充值,第二充值信息包括获取模块301获得的第一充值信息和输入模块302获取的充值对象信息。
在本实施例中,充值密码可以与以前充值所使用的刮刮卡上的充值密码相同,在此不再详述。
容易知道,由于终端和充值卡之间通过NFC技术通信,因此当终端和充值卡之间的距离小于预设距离时,终端和充值卡之间会自动建立通信连接,终端可以从充值卡中获得第一充值信息。预设距离为终端和充值卡之间进行NFC通信的最长距离,通常由NFC协议、通信信号的功率等决定。
充值对象的充值对象信息至少包括运营商为用户提供服务所设置的标识,该标识可以为被充值的手机号或充值账号。如中国移动(运营商)为用户提供通信服务所设置的标识是中国移动的手机号,中国联通(运营商)为用户提供通信服务所设置的标识是中国联通的手机号。
其中,被充值的手机号可以是该用户的,也可以是该用户帮忙充值的其他人的,如该用户的亲人、朋友等,本发明对此不作限制。
一般当该用户使用自己的手机为自己的手机号充值时,运营商的服务器可以自动获取用户的手机号,因此该用户可以不需要提供自己的手机号(充值对象信息)。但是当该用户使用自己的手机为其他人的手机号充值时,用户还需要提供其他人的手机号(充值对象信息),运营商的服务器同时获得该用户的手机号和其他人的手机号。
充值账号包括但不限于网络游戏账号、QQ号、微博帐号。如腾讯(运营商)为用户提供聊天等服务所设置的标识是QQ号,魔兽世界、大话西游等网络游戏运营商为用户提供网络游戏服务所设置的标识是网络游戏账号。需要说明的是,当该标识为网络游戏账号时,充值对象信息还可以包括选区信息、通行证信息、身份证信息等。
进一步地,用户可以在终端设置的输入框中输入充值对象信息,也可以在终端提供的选项中选择充值对象信息,本发明对此不作限制。
充值对象对应的服务器,是指为充值对象提供服务的运营商部署的用于充值的服务器,该服务器仅为具有其所属的运营商设置的标识对应的充值对象充值,如中国移动(运营商)通过中国移动的服务器为使用中国移动的手机号(标识)的用户提供充值服务。
本发明实施例通过NFC技术从充值卡中获得第一充值信息,该第一充值信息至少包括充值密码,且第一充值信息保存在充值卡中,支持NFC读取,并获取用户输入的充值对象的充值对象信息,然后将第二充值信息发送给充值对象对应的服务器,供服务器完成为充值对象的充值,该第二充值信息包括第一充值信息和充值对象信息。由于终端和充值卡之间通过NFC技术通信,终端从充值卡中获得第一充值信息,不需要用户手动输入,因此充值效率高,且不存在充值密码输入错误的问题。
图4显示了本发明实施例提供的另一种终端,该终端可以为带有NFC芯片的移动终端或POS,参见图4,该终端包括:
获取模块401,用于通过NFC技术从充值卡中获得第一充值信息,第一充值信息至少包括充值密码,且第一充值信息保存在充值卡中,支持NFC读取;
输入模块402,用于获取用户输入的充值对象的充值对象信息;
发送模块403,用于将第二充值信息发送给充值对象对应的服务器,供该服务器完成该充值对象的充值,第二充值信息包括获取模块401获得的第一充值信息和输入模块402获取的充值对象信息。
在本实施例中,充值密码可以与以前充值所使用的刮刮卡上的充值密码相同,在此不再详述。
容易知道,由于终端和充值卡之间通过NFC技术通信,因此当终端和充值卡之间的距离小于预设距离时,终端和充值卡之间会自动建立通信连接,终端可以从充值卡中获得第一充值信息。预设距离为终端和充值卡之间进行NFC通信的最长距离,通常由NFC协议、通信信号的功率等决定。
充值对象的充值对象信息至少包括运营商为用户提供服务所设置的标识,该标识可以为被充值的手机号或充值账号。如中国移动(运营商)为用户提供通信服务所设置的标识是中国移动的手机号,中国联通(运营商)为用户提供通信服务所设置的标识是中国联通的手机号。
其中,被充值的手机号可以是该用户的,也可以是该用户帮忙充值的其他人的,如该用户的亲人、朋友等,本发明对此不作限制。
一般当该用户使用自己的手机为自己的手机号充值时,运营商的服务器可以自动获取用户的手机号,因此该用户可以不需要提供自己的手机号(充值对象信息)。但是当该用户使用自己的手机为其他人的手机号充值时,用户还需要提供其他人的手机号(充值对象信息),运营商的服务器同时获得该用户的手机号和其他人的手机号。
充值账号包括但不限于网络游戏账号、QQ号、微博帐号。如腾讯(运营商)为用户提供聊天等服务所设置的标识是QQ号,魔兽世界、大话西游等网络游戏运营商为用户提供网络游戏服务所设置的标识是网络游戏账号。需要说明的是,当该标识为网络游戏账号时,充值对象信息还可以包括选区信息、通行证信息、身份证信息等。
进一步地,用户可以在终端设置的输入框中输入充值对象信息,也可以在终端提供的选项中选择充值对象信息,本发明对此不作限制。
充值对象对应的服务器,是指为充值对象提供服务的运营商部署的用于充值的服务器,该服务器仅为具有其所属的运营商设置的标识对应的充值对象充值,如中国移动(运营商)通过中国移动的服务器为使用中国移动的手机号(标识)的用户提供充值服务。
在本实施例的一种实现方式中,第一充值信息还可以包括充值金额。
在本实施例的另一种实现方式中,第一充值信息仅包括充值密码,在该实现方式中,每个充值密码对应于一个充值金额。容易知道,该充值密码和充值金额之间的对应关系是由运营商预先设定好的。当运营商的服务器收到该充值密码时,即可知道该充值密码对应的充值金额,为充值对象进行充值。
在本实施例的又一种实现方式中,输入模块402包括:
确定单元,用于确定用户选择的运营商;
显示单元,用于向用户显示确定单元确定的运营商对应的充值页面;
获取单元,用于获取用户通过显示单元显示的充值页面提交的充值对象信息。
其中,确定用户选择的运营商,包括以下两种情况:
第一种、接收用户发出的充值软件调用指令,该指令与设定运营商对应。
第二种、终端向用户提供至少两个运营商选项,接收用户选择的运营商。
在实际应用中,通常终端会设置充值软件,充值软件上设置有提供用户输入充值对象信息的接口(通常以输入框的形式显示)。该充值软件可以是只能应用于某个运营商的专用充值软件,也可以是应用于至少两个运营商的通用充值软件。
当该充值软件为专用充值软件(即上述第一种情况时)时,用户打开该软件后,终端即可确定用户选择的运营商;然后用户在输入框中输入充值对象信息,终端即获得用户确定的充值对象信息。
当该充值软件为通用充值软件(即上述第二种情况时)时,用户需要选择充值对象对应的运营商提供的充值货币名称或者充值对象对应的运营商提供的服务名称,终端根据该充值货币或服务与运营商之间的对应关系,即可确定用户选择的运营商。然后用户在选择充值货币名称或者服务名称后出现的输入框中输入充值对象信息,终端即可获得用户确定的充值对象信息。如当用户选择Q币充值(腾讯提供的充值货币名称)时,用户需要在选择Q币充值以后出现的输入框中输入QQ号(充值对象信息);当用户选择魔兽世界(一个网络游戏运营商提供的网络游戏)充值时,用户需要在选择魔兽世界充值以后出现的输入框中输入魔兽账号和选区(充值对象信息)。
需要说明的是,当处于上述第一种情况时,输入模块402需要在获取模块401之前执行动作,而在上述第二种情况下时,输入模块402和获取模块401在执行动作时没有先后顺序,可以同时执行。
实际应用中,发送模块403可以用于,采用HTTP或HTTPS将第二充值信息发送给充值对象对应的服务器。
在本实施例的又一种实现方式中,该终端还可以包括:
接收模块404,用于在发送模块403将第二充值信息发送给充值对象对应的服务器之后,接收服务器发送的充值确认信息或者充值错误消息;
提示模块405,用于当收到充值确认信息时,向用户提示是否确认充值;当收到充值错误消息时,提示用户重新输入充值对象信息;
输入模块402还用于,接收用户输入的确认充值指令,发送模块403还用于,当输入模块402接收到用户输入的确认充值指令时,向服务器发送确认充值的消息。
本发明实施例通过NFC技术从充值卡中获得第一充值信息,该第一充值信息至少包括充值密码,且第一充值信息保存在充值卡中,支持NFC读取,并获取用户输入的充值对象的充值对象信息,然后将第二充值信息发送给充值对象对应的服务器,供服务器完成为充值对象的充值,该第二充值信息包括第一充值信息和充值对象信息。由于终端和充值卡之间通过NFC技术通信,终端从充值卡中获得第一充值信息,不需要用户手动输入,因此充值效率高,且不存在充值密码输入错误的问题。
图5显示了本发明实施例提供的一种终端,该终端可以为带有NFC芯片的移动终端或POS,下面将以移动终端为例,对本发明实施例的结构进行具体说明,参见图5,移动终端500可以包括RF(RadioFrequency,射频)电路501、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器502、输入单元503、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器504、电源505、显示单元506、NFC芯片507、以及NFC天线508等部件。本领域技术人员可以理解,图5中示出的终端结构并不构成对移动终端500的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路501可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器504处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路501包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、SIM(SubscriberIndentityModule,用户身份模块)卡、收发信机、耦合器、LNA(LowNoiseAmplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路501还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(GlobalSystemofMobilecommunication,全球移动通讯系统)、GPRS(GeneralPacketRadioService,通用分组无线服务)、CDMA(CodeDivisionMultipleAccess,码分多址)、WCDMA(WidebandCodeDivisionMultipleAccess,宽带码分多址)、LTE(LongTermEvolution,长期演进)、电子邮件、SMS(ShortMessagingService,短消息服务)等。
存储器502可用于存储软件程序以及模块,处理器504通过运行存储在存储器502的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器502可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如获得第一充值信息等)等;存储数据区可存储根据移动终端500的使用所创建的数据(比如第二充值信息等)等。此外,存储器502可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器502还可以包括存储器控制器,以提供处理器504和输入单元503对存储器502的访问。
输入单元503可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。进一步地,输入单元503可包括触敏表面5031以及其他输入设备5032。触敏表面5031,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面5031上或在触敏表面5031附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面5031可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器504,并能接收处理器504发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面5031。除了触敏表面5031,输入单元503还可以包括其他输入设备5032。进一步地,其他输入设备5032可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
处理器504是移动终端500的控制中心,利用各种接口和线路连接整个终端机500的各个部分,通过运行或执行存储在存储器502内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器502内的数据,执行移动终端500的各种功能和处理数据,从而对移动终端500进行整体监控。可选的,处理器504可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器504可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器504中。
移动终端500还包括给各个部件供电的电源505(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器504逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源505还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
显示单元506可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及移动终端500的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元506可包括显示面板5061,可选的,可以采用LCD(LiquidCrystalDisplay,液晶显示器)、OLED(OrganicLight-EmittingDiode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板5061。进一步的,触敏表面5031可覆盖显示面板5061,当触敏表面5031检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器504以确定触摸事件的类型,随后处理器504根据触摸事件的类型在显示面板5061上提供相应的视觉输出。虽然在图5中,触敏表面5031与显示面板5061是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面5031与显示面板5061集成而实现输入和输出功能。
处理器504可用于通过NFC芯片507和NFC天线508,采用NFC技术从充值卡中获得第一充值信息,第一充值信息至少包括充值密码,且第一充值信息保存在充值卡中,支持NFC读取。
输入单元503可用于获取用户输入的充值对象的充值对象信息。
相应地,RF电路501可用于,将第二充值信息发送给充值对象对应的服务器,供该服务器完成该充值对象的充值,第二充值信息包括处理器504获得的第一充值信息和输入单元503获取的充值对象信息。其中,RF电路501从处理器504获得第二充值信息。
在本实施例的一种实现方式中,第一充值信息还可以包括充值金额。
在本实施例的另一种实现方式中,第一充值信息仅包括充值密码,在该实现方式中,每个充值密码对应于一个充值金额。容易知道,该充值密码和充值金额之间的对应关系是由运营商预先设定好的。当运营商的服务器收到该充值密码时,即可知道该充值密码对应的充值金额,为充值对象进行充值。
在本实施例的又一种实现方式中,输入单元503可用于,确定用户选择的运营商;向用户显示运营商对应的充值页面;获取用户通过充值页面提交的充值对象信息。
在本实施例的又一种实现方式中,RF电路501可用于,充值对象信息至少包括被充值的手机号或充值账号。
实际应用中,RF电路501可用于,采用HTTP或HTTPS将第二充值信息发送给充值对象对应的服务器。
在本实施例的又一种实现方式中,RF电路501可用于,在RF电路501将第二充值信息发送给充值对象对应的服务器之后,接收服务器发送的充值确认信息或者充值错误消息。
显示单元506可用于,当收到充值确认信息时,向用户提示是否确认充值;当收到充值错误消息时,提示用户重新输入充值对象信息。
进一步地,输入单元503还可以用于,接收用户输入的确认充值指令,RF电路501还可以用于,当输入单元503接收到用户输入的确认充值指令时,向服务器发送确认充值的消息。
本发明实施例通过NFC技术从充值卡中获得第一充值信息,该第一充值信息至少包括充值密码,且第一充值信息保存在充值卡中,支持NFC读取,并获取用户输入的充值对象的充值对象信息,然后将第二充值信息发送给充值对象对应的服务器,供服务器完成为充值对象的充值,该第二充值信息包括第一充值信息和充值对象信息。由于终端和充值卡之间通过NFC技术通信,终端从充值卡中获得第一充值信息,不需要用户手动输入,因此充值效率高,且不存在充值密码输入错误的问题。
本发明实施例还提供了一种充值卡,该充值卡中至少保存有用于充值的充值密码,且该充值卡的介质支持NFC读取。参见图6,在本发明实施例提供的充值卡的一种实现方式中,该充值卡包括线圈601和NFC芯片602,线圈601和NFC芯片602连接。
在本实施例中,NFC芯片602中至少保存有用于充值的充值密码,该充值密码可以与以前使用的刮刮卡相同,在此不再详述。线圈601用于支持NFC芯片的NFC读取,充值卡和终端进行NFC通信,是终端中的天线和线圈601建立连接,由终端中的NFC芯片从NFC芯片602中获得充值密码等信息。
容易知道,NFC芯片602中还可以保存充值金额等充值信息。
可选地,NFC芯片602可以采用F08、S50、Ultralight或Ntag2003等型号的芯片。
进一步地,该充值卡还可以包括用于防止NFC误读的隔离层603,隔离层603覆盖在线圈601和NFC芯片602的外面。
容易知道,当该充值卡包括屏蔽层时,用户在使用充值卡之前,需要先打开充值卡上的屏蔽层。
每个充值卡在进行充值时是有确定的充值金额的,用户根据自己的需要购买不同面值的充值卡,该充值卡的面值就是该充值卡的充值金额,当用户使用该充值卡为充值对象充值时,如果充值成功,该充值对象即可获得该面值(充值金额)的充值。
该充值卡的NFC芯片中的信息可以重复写入,这样,运营商可以将该充值卡回收利用,节约资源,降低成本。
本发明实施例通过NFC技术从充值卡中获得第一充值信息,该第一充值信息至少包括充值密码,且第一充值信息保存在充值卡中,支持NFC读取,并获取用户输入的充值对象的充值对象信息,然后将第二充值信息发送给充值对象对应的服务器,供服务器完成为充值对象的充值,该第二充值信息包括第一充值信息和充值对象信息。由于终端和充值卡之间通过NFC技术通信,终端从充值卡中获得第一充值信息,不需要用户手动输入,因此充值效率高,且不存在充值密码输入错误的问题。
需要说明的是:上述实施例提供的终端在充值时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将终端的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的充值方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。