CN103392343A - 提供避免眼睛疲劳功能的用于显示多媒体数据物件的显示装置、显示方法与播放系统 - Google Patents
提供避免眼睛疲劳功能的用于显示多媒体数据物件的显示装置、显示方法与播放系统 Download PDFInfo
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Abstract
一种显示装置(100),包括储存装置(102)与处理器(101)。储存装置(102)用以储存至少一将被显示的多媒体数据物件。处理器(101)用以自储存装置(102)取得多媒体数据物件,决定多媒体数据物件的一物件类别,根据一播放模式显示多媒体数据物件,根据物件类别决定是否观赏多媒体数据物件的一观赏者已发生或即将发生眼睛疲劳,以及当观赏者已发生或即将发生眼睛疲劳时,根据物件类别调整用以显示多媒体数据物件的播放模式。
Description
技术领域
本发明是关于多媒体数据物件的显示方法与装置,特别是关于提供可避免使用者眼睛疲劳的功能的多媒体数据物件的显示方法与装置。
背景技术
科技的发展是提升人类生活品质的重要角色。因此,可改善生活品质的电子应用与电子产品日渐普及。在众多电子产品之中,有一些是为了加强感官视觉而设计的,例如,三维(three-dimensional,简称3D)电影播放装置或虚拟实境系统就是为了提升视觉效果而开发的产品。
3D电影通过在两眼呈现具有些微差异的影像,产生立体的效果(例如,深度的假象),其中一张影像是提供给观赏者的右眼(例如,一张右眼影像),另一张影像是提供给观赏者的右眼(例如,一张左眼影像)。当观赏者的双眼分别在显示器上看到这两张具有些微差异的影像,就可呈现出立体的影像。
传统的3D动作影像系统通常需要两个配有立体镜且同步的摄影机(或者复合式摄影机)用以捕捉一个画面。两个摄影机通常并肩被配置,用以符合观赏者的左右眼视角以产生立体图片。当立体图片重现于观赏屏幕上时,通常一个以垂直偏光投影,而另一个以水平偏光投影。两张图片会被重迭投影至相同的屏幕上。观赏者必须配戴具有偏光过滤镜片的特殊眼镜,使得左眼的镜片可过滤掉右眼的影像,而右眼的镜片可过滤掉左眼的影像。因此,左眼仅会看到左眼的影像,右眼仅会看到右眼的影像。
然而,当一个观赏者配戴特殊眼镜过久,会导致眼压上升,造成眼睛疲劳。若疲劳过度,则可能进一步导致近视。因此,需要一种提供可避免使用者眼睛疲劳的功能的多媒体数据物件的显示方法与装置。
发明内容
根据本发明的一实施例,一种显示装置,包括储存装置与处理器。储存装置用以储存至少一将被显示的多媒体数据物件。处理器用以自储存装置取得多媒体数据物件,决定多媒体数据物件的一物件类别,根据一播放模式显示多媒体数据物件,根据物件类别决定是否观赏多媒体数据物件的一观赏者已发生或即将发生眼睛疲劳,以及当观赏者已发生或即将发生眼睛疲劳时,根据物件类别调整用以显示多媒体数据物件的播放模式。
根据本发明的另一实施例,一种可提供避免眼睛疲劳的一功能的多媒体数据物件的显示方法,包括:取得一多媒体数据物件;决定多媒体数据物件的一物件类别;根据物件类别决定显示多媒体数据物件的一播放模式;根据播放模式显示多媒体数据物件;根据物件类别决定是否观赏多媒体数据物件的一观赏者已发生或即将发生眼睛疲劳;以及当观赏者已发生或即将发生眼睛疲劳时,根据物件类别调整用以显示多媒体数据物件的播放模式。
根据本发明的另一实施例,一种播放系统包括一显示装置与至少一播放装置。显示装置决定将被显示的多媒体数据物件的一物件类别,根据物件类别决定显示多媒体数据物件的一播放模式,以及根据播放模式显示多媒体数据物件。播放装置耦接至显示装置并且播放显示装置所显示的多媒体数据物件。显示装置更根据物件类别决定是否观赏多媒体数据物件的一观赏者已发生或即将发生眼睛疲劳,以及当观赏者已发生或即将发生眼睛疲劳时,根据物件类别调整用以显示多媒体数据物件的播放模式。
以下将参考附图,对本发明的实施方式做出详细的描述。
附图说明
在参考附图阅读具体的描述与实例后,本发明可被充分理解,其中:
图1是显示根据本发明的一实施例所述的显示装置模块图。
图2是显示根据本发明的一实施例所述的显示系统模块图。
图3是显示根据本发明的另一实施例所述的显示系统模块图。
图4是显示根据本发明的另一实施例所述的显示系统模块图。
图5是显示根据本发明的一实施例所述的遥控器。
图6是显示根据本发明的一实施例所述的一种可提供避免眼睛疲劳的多媒体数据物件的显示方法流程图。
图7是显示根据本发明的一实施例所述的决定是否观赏者已发生或即将发生眼睛疲劳的方法流程图。
具体实施方式
以下的描述是本发明的较佳实施方式。此实施方式用于说明本发明的目的,且不应理解为本发明的限制。本发明的范围是参考权利要求书而决定。
图1是显示根据本发明一实施例所述的显示装置模块图。用以显示多媒体数据物件的显示装置100包括一处理器101与一储存装置102。储存装置102储存将被显示的多媒体数据物件。根据本发明的一实施例,储存装置102可为快闪记忆体、随机存取记忆体、硬碟机、光碟片、或任意形式的储存媒体。处理器101耦接至储存装置102,并且自储存装置102取得多媒体数据物件。根据本发明的一实施例,处理器101可为中央处理单元、微处理器、或其它类似的装置,用以执行内嵌或储存于储存装置102的电脑可读取的程序码,以处理显示该多媒体数据物件的程序。
除了显示多媒体数据物件,处理器101更为观赏由显示装置100显示的多媒体数据物件的观赏者(即,显示装置100的使用者)提供避免眼睛疲劳的功能,以避免观赏者因用眼过度而产生眼睛疲劳的情况。在一些眼睛疲劳的情况之下,可能进一步造成近视。值得注意的是,根据本发明的实施例,显示装置100可实施为一积体电路以及/或一播放器,例如图2所示的播放器201,其耦接至一或多个播放装置202-1~202-n,用以播放由播放器所显示的多媒体物件数据。播放器可以是任一可显示多媒体数据物件的装置,例如图3所示的VCD/DVD播放器301,而显示装置可以是电视机、屏幕(例如图3所示的液晶屏幕302-1)、手机、投影机(例如图3所示的投影机302-2),或其它。根据本发明的其它实施例,显示装置100也可实施为可显示并播放多媒体数据物件的播放装置,例如图4所示的电视机400,其可透过电缆线以有线的方式、或透过无线电接口(interface)以无线的方式、或透过互联网接收多媒体数据物件(例如,电视节目)。
请再参考图1,根据本发明的实施例,当接收到要被播放的多媒体数据物件时,处理器101可决定多媒体数据物件的一物件类别,并根据一播放模式显示该多媒体数据物件,其中播放模式是根据物件类别被选择或决定。在本发明的实施例中,当多媒体数据物件为一影片或一电视节目时,多媒体数据物件的物件类别可以是影片或电视节目的型态、制作影片或电视节目的方法、影片或电视节目的类型、或其它。更具体的说,处理器101可决定多媒体数据物件是否为电影或电视节目、多媒体数据物件是否为使用2D或3D技术制作的物件、3D的多媒体数据物件是使用哪种3D影片制作方法(例如,红蓝色片(Anaglyph)、偏光(Polarization)、遮影(Eclipse)、或其它方法)制作出来的、多媒体数据物件是否为新闻节目、谈话节目、影集、或其它、多媒体数据物件是否为恐怖片、爱情片、文艺片、动作片、或其它。物件类别可被储存于多媒体数据物件的标头档中的特定栏位,或者被储存于多媒体数据物件的目录中。例如,当多媒体数据物件被储存于蓝光碟片中时,标头档的格式栏位可提供这些信息(例如,关于被储存的影片档是2D或3D的影片)。又例如,当多媒体数据物件为被广播的数位电视的电视节目时,物件类别可由广播的电子节目表(Electronic Program Guide,简称EPG)中取得。
在决定多媒体数据物件的物件类别后,处理器101可在开始显示多媒体数据物件后,根据物件类别决定是否观赏该多媒体数据物件的一观赏者已发生或即将发生眼睛疲劳的情况,用以为观赏者提供可避免眼睛疲劳的功能。图6是显示根据本发明的一实施例所述的一种可提供避免眼睛疲劳的一功能的多媒体数据物件的显示方法流程图。在取得一多媒体数据物件并决定该多媒体数据物件的一物件类别(步骤S601)后,处理器根据一播放模式显示该多媒体数据物件(步骤S602)。如上述,处理器可根据物件类别决定或选择播放模式。在显示多媒体数据物件的期间,处理器更取得观赏多媒体数据物件的一观赏者的眼睛疲劳相关信息,并根据物件类别以及/或取得的信息决定观赏者是否已发生或即将发生眼睛疲劳(步骤S603)。根据本发明的一实施例,当处理器决定观赏者已发生或即将发生眼睛疲劳时,处理器可根据物件类别调整用以显示多媒体数据物件的播放模式(步骤S604)。
根据本发明的一实施例,储存装置102内可事先储存多个观赏者的眼睛疲劳相关信息。这些信息可透过不同的方式取得。例如,处理器可提供一接口(例如,于一首页目录或是一特定的目录中的使用者接口(User Interface,简称UI)),用以与使用者互动,以收集时间相关信息,例如当使用者开始观赏影片多久后,经过多久时间使用者会感觉疲倦或眼睛开始感觉疲劳,或者使用者所设定的预防眼睛疲劳时间(即,当预防眼睛疲劳时间到时,使用者希望被提醒要闭眼休息)。处理器可更进一步分析这些收集到的时间信息,以取得各使用者的使用习惯,并将取得的使用者使用习惯储存起来作为各使用者的眼睛疲劳相关信息。
以下将介绍一些处理器101取得使用者的眼睛疲劳相关信息的实施例。值得注意的是以下实施例并非用以限定本发明的范围。根据本发明的一实施例,处理器101首先辨识使用者的身份。辨识身份的方法可以是透过指纹辨识(例如,使用者可透过如图5所示的遥控器500控制显示装置100的操作)、或者透过显示装置100所提供的使用者接口接收使用者所输入的身份信息。无论是透过输入指纹或透过使用者接口,待使用者输入身份信息后,处理器101可接收到夹带着使用者身份相关信息的对应信号。
当使用着的身份被辨识出来后,处理器101可提供另一接口与使用者互动,藉此使用者可输入其使用习惯,或所谓的时间信息。例如,当使用者开始观赏影片多久后,经过多久时间使用者会感觉疲倦或眼睛开始感觉疲劳,或者上述的预防眼睛疲劳时间。处理器101可接收到夹带使用者所输入的时间信息的一回应信息。在本发明的一实施例中,处理器101也可通过遥控器上的特定按键取得时间信息,其中此按键,例如图5中所示的遥控器500的按键501,可为特别设计用来收集时间信息的按键。例如,当使者在观看影片或电时节目时,一旦使用者感到疲倦或眼睛开始感觉疲劳时,可按下此特定的按键501(即,让特定的按键由一状态改变为另一状态),用以通知处理器101。通知的信息可在特定的按键501被按下后,被传送至处理器101。接收到通知信息后,处理器101可如步骤S604调整显示模式,并进一步因应该通知信息计算使用者开始感觉疲倦或该观赏者的眼睛开始感觉疲劳的时间。例如,处理器101可得知使用者已经观看影片或电时节目多久了,并藉此取得时间信息。无论是使用者自己输入或者透过上述特定的按键输入,处理器101都可以得到包含使用者眼睛疲劳相关信息的相关回应信息或通知信息。处理器101可接着将取得的信息储存于储存装置102,作为处理多媒体数据物件的参考信息。
值得注意的是,根据本发明的实施例,使用者的眼睛疲劳相关信息可分别对应于不同的使用者被储存,甚至可分别对应于不同的物件类别被储存。更具体的说,处理器101可分别针对不同使用者储存对应的眼睛疲劳相关信息。此外,对于各使用者,眼睛疲劳相关信息(以下简称为疲劳信息)可更进一步根据不同的物件类别被分类。例如,处理器101可分别储存使用者观赏2D影片、3D影片、新闻、影集、或其它多媒体数据物件的疲劳信息。又例如,处理器101可更分别储存使用者观赏不同类型的电影的疲劳信息,例如恐怖电影、爱情电影、文艺电影、动作电影、或其它。疲劳信息可以表格的形式被储存于储存装置102内,并且当需要时,处理器101可通过查表取得一特定使用者以及/或一特定的物件类别的疲劳信息。
根据本发明的另一实施例,处理器101也为使用者将一或多个特定的物件类别相关的疲劳信息储存于储存装置102内,并且根据一既定法则推导出未被储存于储存装置102内的其它物件类别相关的疲劳信息。例如,处理器101可储存使用者观赏2D影片时的相关疲劳信息(例如,观赏2D影片时,使用者多久开始觉得疲倦或眼睛疲劳,或者上述的预防疲劳时间),并根据2D影片相关的疲劳信息推导出该使用者观赏3D影片时的疲劳信息。更具体的来说,假设观赏2D影片的疲劳信息为2小时,处理器101可,例如将2乘上一个既定的数值(例如,0.75),推导出观赏3D影片的疲劳信息为1.5小时。因此,当处理器101显示3D多媒体数据物件达1.5小时后,处理器101可调整显示模式(以下段落将作详细的介绍)。如此一来,由于使用者可以不需手动为各种物件类别分别输入疲劳信息,使用便利性可大幅提升,此外用以储存疲劳信息的记忆体空间也可被优化。
图7是显示根据本发明的一实施例所述的决定是否观赏者已发生或即将发生眼睛疲劳的方法流程图。在决定物件类别以及/或取得观赏者的眼睛疲劳相关信息后,处理器101可根据得到的信息决定使用者会发生眼睛疲劳的一既定时间(步骤S701)。例如上述的范例,观赏2D影片的既定的时间可以是2小时,而观赏3D影片的既定时间可以是1.5小时等。接着,当开始显示多媒体数据物件后,处理器101可开始一计时器,并周期性检查计时器以取得计时器所累计的一目前时间(步骤S702)。接着,处理器101可更决定是否既定的时间已到(步骤S703)。当既定的时间已到,处理器101可调整显示模式(步骤S704)。否则,流程回到步骤S702。值得注意的是,图7所示的流程图可以是步骤S603内的一实施例。根据本发明的其它实施例,处理器101也可根据其它的方法决定观赏者是否已发生或即将发生眼睛疲劳。例如,当使用者按下如图5所示的按键501时,处理器101可得知观赏者已发生或即将发生眼睛疲劳。
根据本发明的实施例,处理器101可以多种不同的方式调整播放模式。于一实施例中,当显示3D影片时,处理器101于判断出观赏者已发生或即将发生眼睛疲劳后,可通过将播放模式由一三维播放模式转换为一二维播放模式,以调整播放模式。在另一实施例中,当判断出观赏者已发生或即将发生眼睛疲劳时,处理器101可更产生一警告信息,并透过使用者接口显示该警告信息,以通知观赏者。处理器101可通知观赏者观赏时间已过长,并且询问观赏者是否需要暂停显示影片让眼睛休息,或者调整显示模式。当判断出观赏者已发生或即将发生眼睛疲劳时,处理器也可直接、或等待接收到观赏者同意的信息后,停止显示多媒体数据物件。在其它实施例中,当显示装置100如第2或图3所示,耦接至一个以上用以播放多媒体物件的播放装置时,处理器101也可将被显示的多媒体数据物件输出至不同于先前用以播放该多媒体数据物件的一播放装置的另一播放装置。由于不同的播放装置造成使用者感受眼睛疲劳的时间可能不同,必要时,处理器101可选择使用另一播放装置输出多媒体数据物件。
此外,根据本发明的其它实施例,显示装置100可更为年轻观赏者提供额外的预防眼睛疲劳功能。由于年轻观赏者通常对于自我行为较无自制力,在产生并透过使用者接口显示出警告信息通知观赏者后,处理器101可在一解锁密码被输入之前,锁定画面内容。解锁密码可由年轻观赏者的父母设定,因此,在密码被输入前,处理器101可停止显示多媒体数据物件。如此一来,当孩童观赏多媒体数据物件时,家长不需担心孩童因自制力不足而产生用眼过度的情形。
本发明虽以较佳实施例揭露如上,然其并非用以限定本发明的范围,任何本领域技术人员,在不脱离本发明的精神和范围内,当可做些许的更动与润饰,因此本发明的保护范围当视后附的权利要求所界定者为准。
Claims (23)
1.一种显示装置,包括:
一储存装置,用以储存至少一将被显示的多媒体数据物件;
一处理器,用以自该储存装置取得该多媒体数据物件,决定该多媒体数据物件的一物件类别,根据一播放模式显示该多媒体数据物件,根据该物件类别决定是否观赏该多媒体数据物件的一观赏者已发生或即将发生眼睛疲劳,以及当该观赏者已发生或即将发生眼睛疲劳时,根据该物件类别调整用以显示该多媒体数据物件的该播放模式。
2.如权利要求1所述的显示装置,其特征在于,该多媒体数据物件为一影片,并且该多媒体数据物件的该物件类别包括一种产生该影片的方法以及/或该影片的一类型。
3.如权利要求1所述的显示装置,其特征在于,当该多媒体数据物件为一三维影片时,该处理器通过将播放该三维影片的该播放模式由一三维播放模式转换为一二维播放模式,以调整该播放模式。
4.如权利要求1所述的显示装置,其特征在于,该处理器更辨识多个使用者的身份、提供一接口与该多个使用者互动、透过该接口接收包含该多个使用者的疲劳信息的一回应信息,用以取得该多个使用者的疲劳信息,并储存该于该储存装置内。
5.如权利要求4所述的显示装置,其特征在于,该处理器通过识别该多个使用者的指纹,或透过该接口接收包含该多个使用者的身份相关信息的一信号,以识别该多个使用者的身份。
6.如权利要求1所述的显示装置,其特征在于,当该处理器决定该观赏者已发生或即将发生眼睛疲劳时,该处理器更产生一警告信息,并显示该警告信息以通知该观赏者。
7.如权利要求1所述的显示装置,其特征在于,该处理器更取得该观赏者的一疲劳信息,根据该疲劳信息决定该观赏者发生眼睛疲劳的一既定时间,当开始显示该多媒体数据物件时起始一计时器,并且当该计时器的一目前时间到达该既定时间时,调整该播放模式。
8.如权利要求7所述的显示装置,其特征在于,当该多媒体数据物件为一三维影片,并且该观赏者的该疲劳信息为该观赏者观赏二维影片时发生眼睛疲劳的一既定时间时,该处理器更根据一既定法则将观赏二维影片时发生眼睛疲劳的该既定时间转换成观赏三维影片时发生眼睛疲劳的一既定时间。
9.如权利要求1所述的显示装置,其特征在于,当该显示装置耦接至多于一个用以播放该多媒体数据物件的播放装置时,该处理器更于决定该观赏者已发生或即将发生眼睛疲劳时,将该多媒体数据物件输出至不同于先前用以播放该多媒体数据物件的一播放装置的另一播放装置。
10.如权利要求1所述的显示装置,其特征在于,当该处理器决定该观赏者已发生或即将发生眼睛疲劳时,停止显示该多媒体数据物件。
11.一种避免眼睛疲劳的多媒体数据物件的显示方法,包括:
取得一多媒体数据物件;
决定该多媒体数据物件的一物件类别;
根据该物件类别决定显示该多媒体数据物件的一播放模式;
根据该播放模式显示该多媒体数据物件;
根据该物件类别决定是否观赏该多媒体数据物件的观赏者已发生或即将发生眼睛疲劳;以及
当该观赏者已发生或即将发生眼睛疲劳时,根据该物件类别调整用以显示该多媒体数据物件的该播放模式。
12.如权利要求11所述的显示方法,其特征在于,该多媒体数据物件为一影片,并且该多媒体数据物件的该物件类别包括一种产生该影片的方法以及/或该影片的一类型。
13.如权利要求11所述的显示方法,其特征在于,当该多媒体数据物件为一三维影片时,该处理器通过将播放该三维影片的该播放模式由一三维播放模式转换为一二维播放模式,以调整该播放模式。
14.如权利要求11所述的显示方法,其特征在于,更包括:
辨识一使用者的身份;
提供一接口与该使用者互动;
透过该接口接收包含该使用者的疲劳信息的一回应信息;以及
储存该使用者的该疲劳信息。
15.如权利要求14所述的显示方法,其特征在于,该辨识的步骤是通过识别该使用者的指纹,或透过该接口接收包含该使用者的身份相关信息的一信号而执行。
16.如权利要求11所述的显示方法,其特征在于,更包括:
当决定该观赏者已发生或即将发生眼睛疲劳时产生一警告信息;以及
显示该警告信息以通知该观赏者。
17.如权利要求11所述的显示方法,其特征在于,更包括:
取得该观赏者的一疲劳信息;
根据该疲劳信息决定该观赏者发生眼睛疲劳的一既定时间;
当开始显示该多媒体数据物件时起始一计时器;以及
当该计时器的一目前时间到达该既定时间时,调整该播放模式。
18.如权利要求17所述的显示方法,其特征在于,当该多媒体数据物件为一三维影片,并且该观赏者的该疲劳信息为该观赏者观赏二维影片时发生眼睛疲劳的一既定时间时,决定该既定时间的步骤更包括根据一既定法则将观赏二维影片时发生眼睛疲劳的该既定时间转换成观赏三维影片时发生眼睛疲劳的一既定时间。
19.如权利要求11所述的显示方法,其特征在于,更包括:
当决定该观赏者已发生或即将发生眼睛疲劳时,停止显示该多媒体数据物件。
20.一种播放系统,包括:
一显示装置,决定将被显示的多媒体数据物件的一物件类别,根据该物件类别决定显示该多媒体数据物件的一播放模式,以及根据该播放模式显示该多媒体数据物件;
至少一播放装置,耦接至该显示装置并且播放该显示装置所显示的该多媒体数据物件,
其中该显示装置更根据该物件类别决定是否观赏该多媒体数据物件的一观赏者已发生或即将发生眼睛疲劳,以及当该观赏者已发生或即将发生眼睛疲劳时,根据该物件类别调整用以显示该多媒体数据物件的该播放模式。
21.如权利要求20所述的播放系统,其特征在于,一个以上播放装置耦接至该显示装置,该显示装置进一步于决定该观赏者已发生或即将发生眼睛疲劳时,将该多媒体数据物件输出至不同于先前用以播放该多媒体数据物件的一播放装置的另一播放装置。
22.如权利要求20所述的播放系统,其特征在于,更包括:
一遥控器,包括用以收集该观赏者的疲劳信息的一按键,
其中当该按键由一状态改变至另一状态时,该遥控器更传送一通知信息至该显示装置,并且该显示装置因应该通知信息计算该观赏者开始感觉疲倦或该观赏者的眼睛开始感觉疲劳的时间。
23.如权利要求22所述的播放系统,其特征在于,该显示器更应该通知信息调整该播放模式。
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