发明内容
本发明提供了一种级联矩阵的控制方法及相应的系统,用以解决现有技术中存在的级联矩阵的控制方案精度低和易发生错误的问题。
本发明提供了一种级联矩阵的控制方法,该方法包括:
根据预先设置的任务和虚拟矩阵的第一对应关系,确定需要控制的任务对应的虚拟矩阵,其中一个虚拟矩阵包括级联矩阵中的至少一个矩阵的至少一个输入端口节点与至少一个输出端口节点的第二对应关系;
根据确定的虚拟矩阵中的第二对应关系,将虚拟矩阵包括的矩阵的输入端口节点和输出端口节点联通。
通过如下方法设置任务和虚拟矩阵的第一对应关系:
针对一个任务,确定该任务对应的级联矩阵中的至少一个矩阵;
针对一个确定的矩阵,从该矩阵中选择至少一个输入端口节点和至少一个输出端口节点,在确定选择的输入端口节点与已建立的虚拟矩阵中该矩阵的输入端口节点未发生冲突,且选择的输出端口节点与已建立的虚拟矩阵中该矩阵的输出端口节点未发生冲突后,建立该矩阵的输入端口节点与输出端口节点的第二对应关系;
将该任务对应的每个矩阵的第二对应关系组成虚拟矩阵。
在确定选择的输入端口节点与已建立的虚拟矩阵中该矩阵的输入端口节点发生冲突和/或选择的输出端口节点与已建立的虚拟矩阵中该矩阵的输出端口节点发生冲突后,禁止建立发生冲突的端口节点与其他端口节点的对应关系。
根据下列步骤确定选择的输入端口节点与已建立的虚拟矩阵中该矩阵的输入端口节点发生冲突和/或选择的输出端口节点与已建立的虚拟矩阵中该矩阵的输出端口节点发生冲突:
针对一个选择的输入端口节点,确定已建立的虚拟矩阵中与选择的输入端口节点相同的输入端口节点对应的所有任务,并判断确定的所有任务中是否含有对应的结束时间不早于选择的输入端口节点对应的任务的开始时间的任务,如果有,则确定发生冲突;否则,确定不发生冲突;和/或
针对一个选择的输出端口节点,确定已建立的虚拟矩阵中与选择的输出端口节点相同的输出端口节点对应的所有任务,并判断确定的所有任务中是否含有对应的开始时间不晚于选择的输入端口节点对应的任务的结束时间的任务,如果有,则确定发生冲突;否则,确定不发生冲突。
从该矩阵中选择至少一个输入端口节点和至少一个输出端口节点之后,建立该矩阵的输入端口节点与输出端口节点的第二对应关系之前,还包括:
确定选择的输入端口节点和输出端口节点没有禁止设定任务的标识。
在确定选择的输入端口节点和/或输出端口节点有禁止设定任务的标识后,禁止建立有禁止设定任务的标识的端口节点与其他端口节点的对应关系。
在将虚拟矩阵包括的矩阵的输入端口和输出端口联通后,该方法进一步包括:
在所述需要控制的任务的起始时间和结束时间内,确定虚拟矩阵包括的矩阵中的输入端口节点和/或输出端口节点没有信号后进行告警。
本发明还提供了与方法对应的一种级联矩阵的控制系统,该系统包括:
虚拟矩阵确定模块,用于根据预先设置的任务和虚拟矩阵的第一对应关系,确定需要控制的任务对应的虚拟矩阵,其中一个虚拟矩阵包括级联矩阵中的至少一个矩阵的至少一个输入端口节点与至少一个输出端口节点的第二对应关系;
虚拟矩阵控制模块,用于根据确定的虚拟矩阵中的第二对应关系,将虚拟矩阵包括的矩阵的输入端口和输出端口联通。
所述虚拟矩阵确定模块,具体用于针对一个任务,确定该任务对应的级联矩阵中的至少一个矩阵;
针对一个确定的矩阵,从该矩阵中选择至少一个输入端口节点和至少一个输出端口节点,在确定选择的输入端口节点与已建立的虚拟矩阵中该矩阵的输入端口节点未发生冲突,且选择的输出端口节点与已建立的虚拟矩阵中该矩阵的输出端口节点未发生冲突后,建立该矩阵的输入端口节点与输出端口节点的第二对应关系;
将该任务对应的每个矩阵的第二对应关系组成虚拟矩阵。
所述虚拟矩阵确定模块,具体用于在确定选择的输入端口节点与已建立的虚拟矩阵中该矩阵的输入端口节点发生冲突和/或选择的输出端口节点与已建立的虚拟矩阵中该矩阵的输出端口节点发生冲突后,禁止建立发生冲突的端口节点与其他端口节点的对应关系。
所述虚拟矩阵确定模块,具体用于针对一个选择的输入端口节点,确定已建立的虚拟矩阵中与选择的输入端口节点相同的输入端口节点对应的所有任务,并判断确定的所有任务中是否含有对应的结束时间不早于选择的输入端口节点对应的任务的开始时间的任务,如果有,则确定发生冲突;否则,确定不发生冲突;和/或
针对一个选择的输出端口节点,确定已建立的虚拟矩阵中与选择的输出端口节点相同的输出端口节点对应的所有任务,并判断确定的所有任务中是否含有对应的开始时间不晚于选择的输入端口节点对应的任务的结束时间的任务,如果有,则确定发生冲突;否则,确定不发生冲突。
所述虚拟矩阵确定模块,还用于在从该矩阵中选择至少一个输入端口节点和至少一个输出端口节点之后,建立该矩阵的输入端口节点与输出端口节点的第二对应关系之前,确定选择的输入端口节点和输出端口节点没有禁止设定任务的标识。
所述虚拟矩阵确定模块,具体用于在确定选择的输入端口节点和/或输出端口节点有禁止设定任务的标识后,禁止建立有禁止设定任务的标识的端口节点与其他端口节点的对应关系。
所述虚拟矩阵控制模块,还用于在将虚拟矩阵包括的矩阵的输入端口和输出端口联通后,在所述需要控制的任务的起始时间和结束时间内,确定虚拟矩阵包括的矩阵中的输入端口节点和/或输出端口节点没有信号后进行告警。
采用本发明提供的级联矩阵的控制方法,当执行播放任务时,将预先设定与任务对应的虚拟矩阵调出,然后将虚拟矩阵中包括的矩阵的输入端和输出端口联通,以播放任务对应的节目。这样为虚拟矩阵建立播放任务的方式,可对虚拟矩阵包括的矩阵中的各节点的播放节目进行整体切换,避免逐级切换级联矩阵包括的矩阵中的各节点的播放内容,同时提高节目的切换正确性。
具体实施方式
本发明提供的级联矩阵的控制方法,当需要执行播放任务时,可对任务对应的各矩阵中需要用到的输出端口节点和输入端口节点进行整体控制,避免了在切换播放任务时需要逐级对每个涉及到的节点分别进行切换操作。下面结合附图对本发明的级联矩阵的控制方法实施例进行说明。
如图1所示,本实施例中级联矩阵的控制方法包括:
步骤S101,根据预先设置的任务和虚拟矩阵的第一对应关系,确定需要控制的任务对应的虚拟矩阵。
其中一个虚拟矩阵包括级联矩阵中的至少一个矩阵的至少一个输入端口节点与至少一个输出端口节点的第二对应关系。
步骤S102,根据确定的虚拟矩阵中的第二对应关系,将虚拟矩阵包括的矩阵的输入端口节点和输出端口节点联通。
本实施例中,一般所说的任务为电视节目的播放任务,而在执行任务时,需要通过对级联矩阵中建立的虚拟矩阵设置任务,以对虚拟矩阵包括的矩阵的输入端口节点和输出端口节点进行控制。预先设置的任务与对应的虚拟矩阵之间的关系为第一对应关系,而虚拟矩阵包括的矩阵的输入端口节点和输出端口节点之间的对应关系为第二对应关系。根据第一对应关系就可确定与预先设置的任务对应的虚拟矩阵,根据第二对应关系就可确定虚拟矩阵包括的矩阵的输入端口节点和输出端口节点,继而将虚拟矩阵包括的矩阵的输入端口节点和输出端口节点联通就可使任务需要播放的节目在虚拟矩阵包括的矩阵的输入端口节点和输出端口节点中传送。
关于任务的执行,可在设置任务与虚拟矩阵的对应关系后,即刻将虚拟矩阵包括的矩阵中有对应关系的输入端口节点和输出端口节点联通,而永久的执行设置的任务。也可以为任务设定开始时间和结束时间,这样当任务的开始时间到来时,才将任务对应的虚拟矩阵包括的矩阵中的有对应关系的输入端口节点和输出端口节点联通;当到达结束时间时,则断开虚拟矩阵包括的矩阵中有对应关系的输入端口节点和输出端口节点联通。例如为了将获得的某场比赛的直播信号播放出去,可为该比赛建立虚拟矩阵并设定任务的开始时间为比赛开始时间,任务的结束时间为比赛的结束时间,则当比赛进行时,比赛的信号就在对应的虚拟矩阵包括的矩阵中的输入端口节点和输出端口节点中传送。
较优地,如图2所示,本实施也提供了设置任务和虚拟矩阵的第一关系的方法:
步骤S201,针对一个任务,确定该任务对应的级联矩阵中的至少一个矩阵。
步骤S202,针对一个确定的矩阵,从该矩阵中选择至少一个输入端口节点和至少一个输出端口节点,在确定选择的输入端口节点与已建立的虚拟矩阵中该矩阵的输入端口节点未发生冲突,且选择的输出端口节点与已建立的虚拟矩阵中该矩阵的输出端口节点未发生冲突后,建立该矩阵的输入端口节点与输出端口节点的第二对应关系。
步骤S203,将该任务对应的每个矩阵的第二对应关系组成虚拟矩阵。
在建立预先设置的任务与虚拟矩阵的第一对应关系时,首先要确定根据该任务所需要的矩阵,根据实际需要不同,可选择至少一个矩阵。然后,在选择出的矩阵中,继续选取出所需的输入端口节点和输出端口节点,并设定输入端口节点和输出端口节点的第二对应关系。一般设定第二对应关系时,一个输入端口节点可与多个输出端口节点建立第二对应关系,一个输出端口节点只可与一个输入端口节点建立第二对应关系。
下面通过附图对本实施例中虚拟矩阵进行说明,如图3所示:
在图示的级联矩阵中包括A、B、C三级矩阵,其中A级矩阵中包括A1、A2、A3三个矩阵,B级矩阵中包括B1、B2三个矩阵,C级矩阵中包括C1、C2、C3三个矩阵。为了简便说明,上述每个矩阵中都只设定有三个输入端口a、b、c和三个输出端口d、e、f。在设定虚拟矩阵时,需要先根据任务所需从上述A、B、C三级中选择所需的矩阵A1、A3、B2、C2和C3。其中各级矩阵A1、A3、B2、C2和C3之间的实际连线连接已预先设定好了,即A1e与B21a、A1f与B2b、A3e与B2c、B2d与C3a、B2e与C3b和B2f与C2c之间已分别有实际的连线连接。根据实际的任务,将矩阵中的A1、A3、B2和C3所需要的输入端口节点和输出端口节点建立,在矩阵A1中,A1a与A1e和A1b与A1f建立第二对应关系;在矩阵A3中,A3c与A3e建立第二对应关系;在矩阵B2中,B2b与B2d、B2c与B2e和B2c与B2分别建立第二对应关系;在矩阵C2中,C2c与C2e有第二对应关系;在矩阵C3中,C3a与C3d建立第二对应关系,C3b与C3e建立第二对应关系,至此,虚拟矩阵中的对应关系建立完毕。当该虚拟矩阵对应的任务开始执行时,则上述虚拟矩阵包括的矩阵中的有第二对应关系的输入端口节点和输出端口节点则会联通进行信号传送。
由于一个输入端口节点可与多个输出端口节点建立第二对应关系,一个输出端口节点只可与一个输入端口节点建立第二对应关系,步骤S202建立输入端口节点和输出端口节点的第二对应关系时,还需要确定是否选择的输入端口节点与已建立的虚拟矩阵中该矩阵的输入端口节点发生冲突和/或选择的输出端口节点与已建立的虚拟矩阵中该矩阵的输出端口节点发生冲突,只有两种情况的冲突都没有发生才能建立该矩阵的输入端口节点与输出端口节点的第二对应关系。虚拟矩阵由其中的各个矩阵中的第二对应关系组成。
而在确定有冲突发生时,较优地,在确定选择的输入端口节点与已建立的虚拟矩阵中该矩阵的输入端口节点发生冲突和/或选择的输出端口节点与已建立的虚拟矩阵中该矩阵的输出端口节点发生冲突后,禁止建立发生冲突的端口节点与其他端口节点的对应关系。
在确定选择的输入端口节点与已建立的虚拟矩阵中该矩阵的输入端口节点发生冲突;选择的输出端口节点与已建立的虚拟矩阵中该矩阵的输出端口节点发生冲突的两种情况同时发生或只有一种情况发生时,禁止建立发生冲突的端口节点与其他端口节点的对应关系。
如果建立的虚拟矩阵包括的矩阵中有对应关系的节点已根据对应的任务进行联通且永久联通时,则当其他虚拟矩阵建立时如果选取了执行永久任务的虚拟矩阵包括的矩阵中有对应关系的节点,则认为会发生冲突。而如果任务有执行的开始时间和结束时间时,则对一个节点来说,则需要比较已建立的虚拟矩阵中与选择的输入端口节点相同的输入端口节点对应的所有任务,如果任务上有时间的重合,则认为任务有冲突。
因而,较优地,根据下列步骤确定选择的输入端口节点与已建立的虚拟矩阵中该矩阵的输入端口节点发生冲突和/或选择的输出端口节点与已建立的虚拟矩阵中该矩阵的输出端口节点发生冲突:
针对一个选择的输入端口节点,确定已建立的虚拟矩阵中与选择的输入端口节点相同的输入端口节点对应的所有任务,并判断确定的所有任务中是否含有对应的结束时间不早于选择的输入端口节点对应的任务的开始时间的任务,如果有,则确定发生冲突;否则,确定不发生冲突;和/或
针对一个选择的输出端口节点,确定已建立的虚拟矩阵中与选择的输出端口节点相同的输出端口节点对应的所有任务,并判断确定的所有任务中是否含有对应的开始时间不晚于选择的输入端口节点对应的任务的结束时间的任务,如果有,则确定发生冲突;否则,确定不发生冲突。
在确定选择的输入端口节点是否与已建立的虚拟矩阵中该矩阵的输入端口节点发生冲突时,针对确定已建立的虚拟矩阵中与选择的输入端口节点相同的输入端口节点,已建立对应关系的预先设置的任务是否与即将建立的任务在时间上有重合,如果有则确定冲突发生。对于确定选择的输出端口节点也是用同样的方式确定是否有冲突发生。
为了避免一些重要的节点的任务发生错误,可以事先将一些特殊的节点进行锁定,当已经将其纳入以一个虚拟矩阵中的矩阵的第二对应关系时,则禁止其他虚拟矩阵建立第二对应关系时用到该节点。因此,较优地,从该矩阵中选择至少一个输入端口节点和至少一个输出端口节点之后,建立该矩阵的输入端口节点与输出端口节点的第二对应关系之前,确定选择的输入端口节点和输出端口节点没有禁止设定任务的标识。只要,输入端口节点和输出端口节点带有禁止设定任务标示的,都不能对其建立新的第二对应关系。
实际在建立任务和虚拟矩阵的时候,还可根据实际情况将需要执行的任务和已建立好的虚拟矩阵建立对应的关系。这样,建立好的虚拟矩阵可随着任务的执行完毕而删除,也可保留着,当需要时与其他任务建立对应关系。当需要建立其他任务与虚拟矩阵的对应关系,可直接选取已建立好的虚拟矩阵进行建立。
在建虚拟矩阵时,可能在某级矩阵的输出端口节点的连线上有一延时器。延时器的作用是将输出端口节点输出的节目信号延迟一定的时间后再传送出。而该延迟的时间可通过延时器进行设置。通过延时器输出的信号是与其连接的矩阵的输出端口输出的信号,经过延时后信号可直接输出至级联矩阵中的其他矩阵的输入端口,也可输出自与自身输入端口连接的矩阵。延迟后的节目信号相当于一个新的节目。
对于正在执行的任务,可对任务对应的虚拟矩阵中的矩阵涉及到的输入端口节点和/或输出端口节点进行随时监测,当发现其没有信号时,可确定节点的节目播放出现问题,则需要进行告警。因此,较优地,在将虚拟矩阵包括的矩阵的输入端口和输出端口联通后,在所述需要控制的任务的起始时间和结束时间内,确定虚拟矩阵包括的矩阵中的输入端口节点和/或输出端口节点没有信号后进行告警。
较优地,在预先设置的任务和虚拟矩阵的第一对应关系后,对预先设置的任务和虚拟矩阵的第一对应关系、预先设置的任务以及虚拟矩阵包括级联矩阵中的至少一个矩阵的至少一个输入端口节点与至少一个输出端口节点的第二对应关系进行备份。针对此方法,可采用两台设备对节目的执行进行操作,一台设备作为主设备,一台设备作为备用设备。当主设备发生故障时,备用设备根据备份的预先设置的任务和虚拟矩阵的第一对应关系、任务以及虚拟矩阵包括级联矩阵中的至少一个矩阵的至少一个输入端口节点与至少一个输出端口节点的第二对应关系,可继续控制任务的正常执行。
在实际使用上述实施例中的方法对级联矩阵进行控制时,为了完善控制的可操作性,提高用户体验,还可在采用上述方法的同时,还可增加以下功能:
系统管理功能、矩阵切换功能、任务调度功能、任务调度功能、日志管理功能和一键还原功能。
系统管理功能实际可包括:
(1)提醒时间设置:选择是否启用声音提醒、wav声音提醒、泡状提醒;设置准备执行时间。
(2)提醒颜色设置:将已设置的任务显示,以对5种状态的任务进行颜色设置。任务状态包括:未执行、准备执行、正在执行、执行失败、执行完成。同时还可以对节点警告进行颜色设置。在矩阵状态界面中,如果某一虚拟矩阵包括的矩阵中的输入端口节点或输出端口节点锁定了,但仍然有其他任务与之对应,则其他任务显示颜色报警。
在实施例中:此提醒时间要与颜色设置中的“准备执行”、“即将执行”互相配合使用。例:准备执行的任务颜色设置为橙色,提醒时间设置为15分钟,则在当天任务单界面中,当前15分钟内准备要执行的任务显示为橙色报警。
(3)系统参数设置:设置是否自动隐藏完成任务。
(4)表格设置:将任务按照表格的形式进行存储。设置界面上所有表格的默认背景色、默认前景色、选择背景色、选择前景色、表格字体大小和批量任务的颜色。
(5)矩阵切换面板设置:以面板的形式显示各个矩阵,选择矩阵切换面板,设置矩阵切换面板中的节点组列数、节点组行高、节点组列宽、节点组字体大小、字体颜色、标签字体大小、标签字体颜色。同时还有输出端口节点和输入端口节点面板在前和启用/取消快捷切换功能。具体功能说明如下:如果选择输入端口节点面板在前,则矩阵切换面板中的输入端口节点面板显示在左侧(在前);如果不选择此功能选项,则默认目的节点面板现在在左侧(在前)。如果启用快捷切换,则在矩阵切换时选取输出端口节点和输入端口节点后,可直接选取到输出端口节点和输入端口节点所对应的虚拟矩阵进行切换操作。可以通过选择或取消选择输出端口节点和输入端口节点面板在前的选项调整矩阵切换面板上输出端口节点和输入端口节点的顺序。
对于矩阵的设备管理:新建矩阵时,设置矩阵设备信息,如:Matrix1,选中这个矩阵设备,配置矩阵参数和驱动参数,Matrix1是一个模拟矩阵的名称,需要配置如下内容:矩阵参数有MatrixId为矩阵编号、StratIndex为矩阵开始节点索引、DriverDll为驱动DLL名称、DestCount为矩阵目的节点大小、SrcCount为矩阵输入端口节点大小;驱动参数:IP为模拟器IP地址、Port为模拟器通信端口、ReadDelayTime为等待应答延时时间、ReadAllDelayTime为全部刷新延时时间、PollTime为同步状态轮询时间、DeviceId为程序对应的设备编号。实际由于不同的矩阵设备,设备驱动不同,驱动参数也不同,所以需要根据实际矩阵设备的实际数据进行配置。
对于级联矩阵中的矩阵,还需要进行矩阵层管理:矩阵设备分层,不同的矩阵设备层数也不同。通过矩阵层管理,进行矩阵设备名称、层索引和层名称的配置。对设置好的矩阵层,也可以进行修改、删除操作。
在利用虚拟矩阵时,为了保证节目的正常播出,同一个矩阵中会有主备节点在播出同时进行切换,即还可在虚拟矩阵包括的矩阵中的设定备用节点的对应关系。这样需要将主备节点统一为一节点组进行管理:对于同一个矩阵中主备信号同时切换操作的,需要建立节点组,将虚拟矩阵中首级矩阵的输出端口节点和最后一级矩阵的输入端口节点相同的两路主备节点归纳到同一个节点组中,这样主备节点可以同时切换,能够保证同步播出。创建节点组,可以分为手动和自动创建。对设置好的节点组,也可以进行修改、删除操作,还可对其设定命名规则。本实施例中:对主备节点进行分组后,还可对节点是主节点还是备节点进行标示。
根据每个节点播出的信号内容将其按组分类别管理:为了准确定位某一个节点是属于某种信号源,并且在矩阵切换面板中直观的显示出来,对矩阵设备的输入端口点和输出端口节点分别进行归类。以建立类别名称如外来信号名称进行区分。例如可将播出体育类节目的所有节点组成体育组。
由于矩阵的输出端口节点和输入端口节点都存在于矩阵中,因此还可按所属设备不同对节点进行管理:矩阵设备和矩阵层配置完成后,根据矩阵设备名称,根自动列出此矩阵设备的节点信息;根据所选层,也可自动列出此层中各矩阵设备的节点信息。
在矩阵切换功能中,上述实施例中选取矩阵中的节点时,可利用节点模拟面板,即通过模拟面板选择输出端口节点和输入端口节点。查询交叉点对应状态,锁定或解锁目的节点或对矩阵交叉点进行切换。
本实施例中对当要执行任务时,即会激活任务对应的虚拟矩阵包括矩阵中有对应关系的输入端口节点和输出端口节点进行联通。而任务的执行可以自动触发,也可以通过人工触发。在建立虚拟矩阵时,可对虚拟矩阵进行命名,由系统默认的命名方式进行命名,不可修改。并且在执行任务时,还可锁定任务对应的虚拟矩阵包括的矩阵中的有对应关系的节点。
针对矩阵状态还可进行显示和监测:查看虚拟矩阵中包括的矩阵的各个有第二对应关系的节点,以及各节点的锁定、未锁定状态,并针对各节点进行锁定和解锁操作。
建立虚拟矩阵时,具体的操作步骤可如下:(1)选择一个矩阵设备。(2)选择矩阵层。(3)检查矩阵节点状态,每一个虚拟矩阵包括的矩阵中的当前节点状态。节点状态有两种:无锁定和锁定。(4)对某几个虚拟矩阵中涉及的节点进行加锁/解锁操作加锁。并可将节点的当前状态保存成文件,文件保存为EXCEL文件。
关于已经建立好的任务,也可对其进行管理,即将满足设定条件的任务查找出来。如设定条件将当天要执行的所有任务查找出,并对个别需要修改的任务进行修改。而设定任务时,也可将一些针对每个任务都需要设定的条件统一设定,在任务建立时,统一设定完成。例如对于要建立的20个任务对应的虚拟矩阵都进行锁定,则可在将设定任务与虚拟矩阵的对应关系时统一进行设定。
而在创建任务时,可进行如下操作:输入任务名称、选择矩阵设备;选择设备层;设置是否锁定;设置是否启动延时器;设置开始时间、结束时间。程序会根据设置的开始、结束时间,自动计算任务时长。请检查时长数据是否正确。如果设置的时间不正确,会进行提示;设置是否执行提醒,任务状态根据系统参数中的设置进行颜色报警提示;如果只设置了任务信息,忘记设立对应的虚拟矩阵,则会进行提示;任务信息设置完成后,再进行虚拟矩阵的设置:选择节点;节点查询:可以根据设定的条件查询候选节点;对选出的节点进行替换。注意:做替换操作时,必须选择相同节点类型的节点,否则无法替换;移出节点:将选择的节点进行删除;如果选择的节点发生冲突时,系统会提示任务冲突;任务信息设置完成。
由于对任务以及虚拟矩阵都做了相应的备份,因此还可对进行恢复。设置矩阵设备的初始配置,并保存到本地,保存是可以XML文件格式进行保存;当需要恢复时,导入复制文件,恢复为默认的矩阵配置状态。恢复可根据矩阵设备进行整体恢复,也可只根据某个节点上的信息对节点对应的任务进行恢复。
本实施例中的级联矩阵的控制方法,可通过建立虚拟矩阵,对于虚拟矩阵包括的矩阵中有对应关系的输入端口节点和输出端口节点进行任务的统一设定,相对于对每个矩阵中任务需要涉及到的输入端口节点和输出端口节点分别建立任务,大大减少了工作量,提高任务执行的精确度。并且,如果因为节目播放的认为出现问题,还会带来经济损失。
本发明还提供了与上述方法实施例中的方法对应的系统实施例。下面结合附图对控制系统的实施例进行说明。
如图4所示,该系统包括:虚拟矩阵确定模块41和虚拟矩阵控制模块42。
虚拟矩阵确定模块41,用于根据预先设置的任务和虚拟矩阵的第一对应关系,确定需要控制的任务对应的虚拟矩阵,其中一个虚拟矩阵包括级联矩阵中的至少一个矩阵的至少一个输入端口节点与至少一个输出端口节点的第二对应关系。
虚拟矩阵控制模块42,用于根据确定的虚拟矩阵中的第二对应关系,将虚拟矩阵包括的矩阵的输入端口和输出端口联通。
为了建立虚拟矩阵,虚拟矩阵确定模块41具体用于针对一个任务,确定该任务对应的级联矩阵中的至少一个矩阵;针对一个确定的矩阵,从该矩阵中选择至少一个输入端口节点和至少一个输出端口节点,在确定选择的输入端口节点与已建立的虚拟矩阵中该矩阵的输入端口节点未发生冲突,且选择的输出端口节点与已建立的虚拟矩阵中该矩阵的输出端口节点未发生冲突后,建立该矩阵的输入端口节点与输出端口节点的第二对应关系;将该任务对应的每个矩阵的第二对应关系组成虚拟矩阵。
建立虚拟矩阵时为了检测出矩阵内的节点冲突,虚拟矩阵确定模块41具体用于在确定选择的输入端口节点与已建立的虚拟矩阵中该矩阵的输入端口节点发生冲突和/或选择的输出端口节点与已建立的虚拟矩阵中该矩阵的输出端口节点发生冲突后,禁止建立发生冲突的端口节点与其他端口节点的对应关系。
为了检测出矩阵内的节点冲突,虚拟矩阵确定模块41具体地用于针对一个选择的输入端口节点,确定已建立的虚拟矩阵中与选择的输入端口节点相同的输入端口节点对应的所有任务,并判断确定的所有任务中是否含有对应的结束时间不早于选择的输入端口节点对应的任务的开始时间的任务,如果有,则确定发生冲突;否则,确定不发生冲突;和/或针对一个选择的输出端口节点,确定已建立的虚拟矩阵中与选择的输出端口节点相同的输出端口节点对应的所有任务,并判断确定的所有任务中是否含有对应的开始时间不晚于选择的输入端口节点对应的任务的结束时间的任务,如果有,则确定发生冲突;否则,确定不发生冲突。
为了保证一些重要节点在纳入了虚拟矩阵后,不会再有其他虚拟矩阵包括的矩阵中的第二对应关系,所述虚拟矩阵确定模块41具体用于在从该矩阵中选择至少一个输入端口节点和至少一个输出端口节点之后,建立该矩阵的输入端口节点与输出端口节点的第二对应关系之前,确定选择的输入端口节点和输出端口节点没有禁止设定任务的标识。
虚拟矩阵确定模块41具体用于在确定选择的输入端口节点和/或输出端口节点有禁止设定任务的标识后,禁止建立有禁止设定任务的标识的端口节点与其他端口节点的对应关系。
为了对虚拟矩阵中的各矩阵中有第二对应关系的节点的正常工作进行检测,虚拟矩阵控制模块42还用于,在将虚拟矩阵包括的矩阵的输入端口和输出端口联通后,在所述需要控制的任务的起始时间和结束时间内,确定虚拟矩阵包括的矩阵中的输入端口节点和/或输出端口节点没有信号后进行告警。
本实施例中提供的系统可根据预先设置的任务和虚拟矩阵的对应关系,在执行任务时,将虚拟矩阵包括的矩阵中有第二对应关系的输入端口节点和输出端口节点进行联通,以达到传输节目的目的。同时本实施例还提供了虚拟矩阵建立的方法,以及虚拟矩阵建立中需要排除有冲突的节点,以及如果确定冲突存在的方法。除此之外,本实施例还提供了对节点建立第二对应关系时进行锁定的方法,以保证被锁定的节点不被设定另外的第二对应关系。本实施例中的系统还具备告警和备份功能,以保证任务的顺利执行。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。