CN103366287A - 一种基于异业联盟的电子兑换方法和系统 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种基于异业联盟的电子兑换方法,包括:将各行业的各商户信息存储到服务器的商户信息数据库;消费者通过申请成为会员,每个会员对应一个会员ID,且会员信息存储到服务器的会员信息数据库;会员在商户进行消费以产生积分并通过位于商户的客户端电脑将积分累计到服务器的会员信息数据库;会员通过积分兑换系统兑换与积分对应的物品;同时还提供一种与所述方法相对应的电子兑换系统;根据本发明的方法和系统,可实现电子商务与传统商业模式相结合且能够将最大范围的将各行业整合起来,使厂商营销成本降低,使商业知名度提高,且能够使消费者的利益最大化。

Description

一种基于异业联盟的电子兑换方法和系统
技术领域
本发明关于一种商业运作方法和系统,特别关于一种基于异业联盟的电子兑换方法和系统。
背景技术
在商业模式的发展进程中,最初的商业模式是店铺模式(ShopkeeperModel),就是在具有潜在消费者群的地方开设店铺并展示其产品或服务;随着时代的进步,商业模式越来越精巧,发展出了“饵与钩(Bait andHook)”模式。在这种模式里,基本产品的出售价格极低,通常处于亏损状态;而与之相关的消耗品或是服务的价格则十分昂贵。比如说,剃须刀(饵)和刀片(钩),手机(饵)和通话时间(钩)等。随着商业的发展,也产生了其他的商业模式,50年代,新的商业模式是由麦当劳(McDonald’s)和丰田汽车(Toyota)创造的;60年代的创新者则是沃尔玛(Wal-Mart)和混合式超市(Hypermarkets,指超市和仓储式销售合二为一的超级商场);到了70年代,新的商业模式则出现在FedEx快递和Toys R US玩具商店的经营里;80年代是Blockbuster,Home Depot,Intel和Dell;90年代则是西南航空(Southwest Airlines),Netflix,eBay,Amazon和星巴克咖啡(Starbucks)。
每一次商业模式的革新都能给各行业带来一定时间内的竞争优势,但是随着时代的进步,各行业必须不断地重新思考并改进其商业模式,才能推进行业的不断进步,上述的商业模式中,各行业是相对独立的,且随着着电子商务的发展,势必需要一种电子商务与传统商业模式相结合且能够将各个行业整合起来的商业模式。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种基于异业联盟的电子兑换方法和系统,以实现电子商务与传统商业模式相结合且能够将各行业整合起来。
本发明一方面提供了一种基于异业联盟的电子兑换方法,包括:步骤1:将各行业的各商户信息存储到服务器的商户信息数据库;步骤2:消费者通过申请成为会员,每个会员对应一个会员ID,且会员信息存储到服务器的会员信息数据库;步骤3:会员在商户进行消费以产生积分并通过位于商户的客户端电脑将积分累计到服务器的会员信息数据库;步骤4:会员通过积分兑换系统兑换与积分对应的物品。
优选的,所述累计积分的步骤包括:在客户端电脑上输入会员ID和积分,通过网络将会员ID和积分传送到服务器的会员信息数据库中,并将该积分累计到与该相应ID的会员信息条目中。
优选的,所述累计积分的步骤包括:通过设置于客户端电脑上的二维码采集器采集标识会员ID的二维码,通过网络将会员ID和积分传送到服务器的会员信息数据库中,并将该积分累积到与该相应ID的会员信息条目中。
优选的,所述积分兑换系统包括具有物品数据库的积分兑换网站,会员通过输入ID登录网站进行积分兑换。
优选的,所述积分兑换系统包括媒体广告发布,所述媒体广告发布包括物品广告和标识该物品的二维码,会员通过移动终端拍摄所述二维码,并连接到具有物品数据库的积分兑换网站,查看该物品的信息,并通过输入ID登陆网站进行积分兑换。
优选的,所述积分兑换系统包括兑换终端机,所述兑换终端机包括兑换显示器和兑换物品,会员通过在兑换显示器上输入会员ID进行所述兑换物品的积分兑换。
优选的,所述各行业包括餐饮业,美容美发业,药品销售业,酒店业,旅游业和休闲娱乐业。
根据本发明提供的方法,可实现电子商务与传统商业模式相结合且能够将最大范围的将各行业整合起来,使厂商营销成本降低,使商业知名度提高,且能够使消费者的利益最大化。
本发明还提出一种基于异业联盟的电子兑换系统,包括,服务器,包括商户信息数据库和会员卡信息数据库,所述商户信息数据库用于存储各行业的各商户信息,所述会员信息数据库用于存储会员信息;商户的客户端电脑,用于将会员消费产生的积分累计到到会员信息数据库;积分兑换系统,用于将会员的积分兑换成对应的物品。
优选的,所述服务器包括物品数据库,用于存储积分与物品的对应信息。
优选的,所述各行业包括餐饮业,美容美发业,药品销售业,酒店业,旅游业和休闲娱乐业。
根据本发明提供的系统,可实现电子商务与传统商业模式相结合且能够将最大范围的将各行业整合起来,使厂商营销成本降低,使商业知名度提高,且能够使消费者的利益最大化。
附图说明
图1为本发明的基于异业联盟的电子兑换方法流程图;
图2为本发明的基于异业联盟的电子兑换系统的示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能解释为对本发明的限制。
参见图1,示出了基于异业联盟的电子兑换方法的流程图,包括,步骤1:将各行业的各商户信息存储到服务器的商户信息数据库;步骤2:消费者通过申请成为会员,每个会员对应一个会员ID,且会员信息存储到服务器的会员信息数据库;步骤3:会员在商户进行消费以产生积分并通过位于商户的客户端电脑将积分累计到服务器的会员信息数据库;步骤4:会员通过积分兑换系统兑换与积分对应的物品。
其中,在步骤3中,累计积分的步骤中可以是:在客户端电脑上输入会员ID和积分,通过网络将会员ID和积分传送到服务器的会员信息数据库中,并将该积分累计到与该相应ID的会员信息条目中;也可以通过设置于客户端电脑上的二维码采集器采集标识会员ID的二维码,通过网络将会员ID和积分传送到服务器的会员信息数据库中,并将该积分累积到与该相应ID的会员信息条目中。
其中,在步骤4中,所述积分兑换系统包括具有物品数据库的积分兑换网站,会员通过输入ID登录网站进行积分兑换;也可包括媒体广告发布,所述媒体广告发布包括物品广告和标识该物品的二维码,会员通过移动终端拍摄所述二维码,并连接到具有物品数据库的积分兑换网站,查看该物品的信息,并通过输入ID登陆网站进行积分兑换;还可以包括兑换终端机,所述兑换终端机包括兑换显示器和兑换物品,会员通过在兑换显示器上输入会员ID进行所述兑换物品的积分兑换。
优选的,所述各行业包括餐饮业,美容美发业,药品销售业,酒店业,旅游业和休闲娱乐业。
根据本发明提供的方法,可实现电子商务与传统商业模式相结合且能够将最大范围的将各行业整合起来,使厂商营销成本降低,使商业知名度提高,且能够使消费者的利益最大化。
参见图2,为本发明的基于异业联盟的电子兑换系统的示意图,包括,服务器10,包括商户信息数据库11和会员卡信息数据库12,所述商户信息数据库11用于存储各行业的各商户信息,所述会员信息数据库12用于存储会员信息;商户的客户端电脑20,用于将会员40消费产生的积分累计到到会员信息数据库12;积分兑换系统30,用于将会员40的积分兑换成对应的物品。
其中,服务器10还可以包括物品数据库13,用于存储积分与物品的对应信息。
优选的,所述各行业包括餐饮业,美容美发业,药品销售业,酒店业,旅游业和休闲娱乐业。
根据本发明提供的系统,可实现电子商务与传统商业模式相结合且能够将最大范围的将各行业整合起来,使厂商营销成本降低,使商业知名度提高,且能够使消费者的利益最大化。

Claims (10)

1.一种基于异业联盟的电子兑换方法,其特征在于,包括:
步骤1:将各行业的各商户信息存储到服务器的商户信息数据库;
步骤2:消费者通过申请成为会员,每个会员对应一个会员ID,且会员信息存储到服务器的会员信息数据库;
步骤3:会员在商户进行消费以产生积分并通过位于商户的客户端电脑将积分累计到服务器的会员信息数据库;
步骤4:会员通过积分兑换系统兑换与积分对应的物品。
2.一种如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述累计积分的步骤包括:在客户端电脑上输入会员ID和积分,通过网络将会员ID和积分传送到服务器的会员信息数据库中,并将该积分累计到与该相应ID的会员信息条目中。
3.一种如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述累计积分的步骤包括:通过设置于客户端电脑上的二维码采集器采集标识会员ID的二维码,通过网络将会员ID和积分传送到服务器的会员信息数据库中,并将该积分累积到与该相应ID的会员信息条目中。
4.一种如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述积分兑换系统包括具有物品数据库的积分兑换网站,会员通过输入ID登录网站进行积分兑换。
5.一种如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述积分兑换系统包括媒体广告发布,所述媒体广告发布包括物品广告和标识该物品的二维码,会员通过移动终端拍摄所述二维码,并连接到具有物品数据库的积分兑换网站,查看该物品的信息,并通过输入ID登陆网站进行积分兑换。
6.一种如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述积分兑换系统包括兑换终端机,所述兑换终端机包括兑换显示器和兑换物品,会员通过在兑换显示器上输入会员ID进行所述兑换物品的积分兑换。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述各行业包括餐饮业,美容美发业,药品销售业,酒店业,旅游业和休闲娱乐业。
8.一种基于异业联盟的电子兑换系统,其特征在于,包括,
服务器,包括商户信息数据库和会员信息数据库,所述商户信息数据库用于存储各行业的各商户信息,所述会员信息数据库用于存储会员信息;
商户的客户端电脑,用于将会员消费产生的积分累计到到会员信息数据库;
积分兑换系统,用于将会员的积分兑换成对应的物品。
9.一种基于异业联盟的电子兑换系统,其特征在于,所述服务器包括物品数据库,用于存储积分与物品的对应信息。
10.一种基于异业联盟的电子兑换系统,其特征在于,所述各行业包括餐饮业,美容美发业,药品销售业,酒店业,旅游业和休闲娱乐业。
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