CN103248882A - 多媒体数据传输的方法、多媒体数据传输装置及系统 - Google Patents

多媒体数据传输的方法、多媒体数据传输装置及系统 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种多媒体数据传输的方法、多媒体数据传输装置及系统。该多媒体数据传输的方法包括:将待传输的多媒体数据进行编码,向多点控制单元发送;接收多点控制单元发送的多媒体数据包,所述多媒体数据包为多点控制单元接收各客户端发送的多媒体数据进行封装而成;解码多媒体数据包,将解码得到的多媒体数据进行合成并展示。应用本发明,可以降低多媒体数据传输系统的使用成本。

Description

多媒体数据传输的方法、多媒体数据传输装置及系统
技术领域
本发明涉及因特网视频技术,特别涉及一种多媒体数据传输的方法、多媒体数据传输装置及系统。
背景技术
多媒体数据传输系统又称视频会议系统,是指两个或两个以上不同地方的用户或群体,通过传输线路及多媒体设备,将声音、影像及文件资料等多媒体数据互传,实现即时且互动的沟通,以实现会议目的的系统设备。
图1为现有的多媒体数据传输系统结构示意图。参见图1,该系统包括:多点控制单元(MCU,Multi-point control unit)以及用户终端(Client),其中,MCU与用户终端采用专用网络(专网),MCU可以是单片机,包括多点控制器和多点媒体处理器,多点控制器可以是视频会议服务器。
在多媒体数据传输系统中,主要包括:信令传输、服务器系统间信令控制以及多媒体数据传输,其中,信令传输应用于多点控制器与用户终端之间的交互,服务器系统间信令控制应用于多点控制器与多媒体处理器之间的交互,多媒体数据传输应用于多点媒体处理器与用户终端之间的交互。在用户需要加入多媒体数据传输系统时,通过Client与多点控制器的信令交互,多点控制器通过与多点媒体处理器的信令控制交互,根据与多点媒体处理器的信令交互控制结果,将用户接入多媒体数据传输系统,进行多媒体数据的共享。
图2为现有基于图1实现多媒体数据传输的方法流程示意图。参见图2,该流程包括:
步骤201,客户端向多点控制器发送多媒体呼叫信令,建立呼叫连接;
本步骤中,客户端可以通过登录的方式或申请注册的方式接入多媒体数据传输系统,如果是登录的方式,多媒体呼叫信令中包含用户号码、用户密码以及多媒体会议室标识等信息,如果是申请注册的方式,多媒体呼叫信令中可以不包含任何信息。
多媒体会议室包括:音频会议室、视频会议室以及数据会议室。
客户端与多点控制器通过多媒体呼叫信令,可以进行呼叫建立、呼叫处理、呼叫告警、呼叫连接以及呼叫释放等流程。
步骤202,多点控制器与多点媒体处理器通过服务器系统间信令控制,建立用户接入该多媒体会议室的通道;
本步骤中,如前所述,如果是登录的方式,多点控制器对用户进行认证,在认证通过后,与多点媒体处理器通过服务器系统间信令控制,为用户分配传输带宽,配置输入通道、输出通道,从多点媒体处理器获取多媒体会议室标识对应的多媒体会议室,建立用户接入该多媒体会议室的通道;如果是申请注册的方式,从多点媒体处理器获取多媒体会议室,向客户端展示,以便用户选择所需的多媒体会议室或创建新多媒体会议室并进行注册,在用户注册成功后,为用户分配传输带宽,配置输入通道、输出通道,建立用户接入该多媒体会议室的通道。在创建新多媒体会议室时,为用户创建混合器,例如,多画面混合器、混音混合器;添加输入通道、添加输出通道等。
步骤203,多点控制器向客户端返回多媒体呼叫信令响应;
步骤204,客户端接入该多媒体会议室,将多媒体数据进行编码后向多点媒体处理器发送;
本步骤中,用户确定需要将自己的多媒体数据与多媒体会议室内各成员进行分享,例如,将视频进行分享,则通过客户端采集视频图像信息,进行编码、压缩等处理后,发送至多点媒体处理器。
多点媒体处理器与客户端之间可以使用实时传送协议(RTP,Real-timeTransport Protocol)和实时传输控制协议(RTCP,Real-time Control Protocol)传输多媒体数据。
步骤205,多点媒体处理器接收客户端发送的多媒体数据,进行解码,将解码的各客户端发送的多媒体数据进行合成;
本步骤中,在多媒体会议室中,例如,视频会议室,各成员需要实时了解其他成员的视频信息,则多点媒体处理器对各客户端发送的多媒体数据进行解码,并将解码的各多媒体数据进行合成,以在合成的多媒体数据中包含各客户端的多媒体数据。
步骤206,对合成的多媒体数据进行编码后发送至各客户端进行展示。
本步骤中,多点媒体处理器对合成的多媒体数据进行编码后,采用广播的方式向多媒体会议室内的各客户端发送,客户端接收编码的多媒体数据,进行解压缩、解码后展示,这样,用户可以实时获知其他用户的多媒体数据,从而实现多用户的多媒体数据的共享。
进一步地,多点媒体处理器可以采用丢包重传的策略来降低网络丢包,以保证多媒体数据传输的可靠性。
由上述可见,现有的多媒体数据传输系统,多点媒体处理器需要对接收的音视频码流等多媒体数据进行解压、解码、压缩、编码等处理,由于多点媒体处理器接入的客户端数量多,因而,对多点媒体处理器的数据处理性能要求非常高,而提高多点媒体处理器数据处理性能所需的成本高,从而增加了多媒体数据传输系统的使用成本。
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的在于提出一种多媒体数据传输的方法,降低多媒体数据传输系统的使用成本。
本发明的另一目的在于提出一种多媒体数据传输装置,降低多媒体数据传输系统的使用成本。
本发明的再一目的在于提出一种多媒体数据传输系统,降低多媒体数据传输系统的使用成本。
为达到上述目的,本发明提供了一种多媒体数据传输的方法,该方法包括:
将待传输的多媒体数据进行编码,向多点控制单元发送;
接收多点控制单元发送的多媒体数据包,所述多媒体数据包为多点控制单元接收各客户端发送的多媒体数据进行封装而成;
解码多媒体数据包,将解码得到的多媒体数据进行合成并展示。
进一步包括:
接收多点控制单元输出的传输参数调整信息,调整传输多媒体数据的传输参数,所述传输参数调整信息为多点控制单元统计接收的各客户端发送的多媒体数据,分别计算各客户端的丢包率信息,根据客户端的丢包率信息确定的。
所述多点控制单元接收各客户端发送的多媒体数据后,进行封装前,进一步包括:
按照预先存储的各客户端能力信息,将接收的多媒体数据进行相应处理。
所述客户端能力信息包括:帧速率信息、传输质量信息、协议适配信息、最大传输单元、初始码率以及接收多媒体数据的客户端标识信息中的一种或其任意组合。
所述在进行编码后,向多点控制单元发送前,进一步包括:
根据包丢失恢复机制,将编码的多媒体数据添加冗余数据,将添加冗余数据的多媒体数据进行封装。
进一步包括:统计接收的多媒体数据包的丢包率,向多点控制单元输出以使多点控制单元调节传输策略。
一种多媒体数据传输装置,该装置包括:接入认证模块、编码模块、多媒体数据发送模块、多媒体数据包接收模块、解码模块以及合成模块,其中,
接入认证模块,用于与多点控制单元进行交互,将客户端接入多媒体数据传输系统;
编码模块,将用户待发送的多媒体数据进行编码后,输出至多媒体数据发送模块;
多媒体数据发送模块,发送编码的多媒体数据;
多媒体数据包接收模块,接收多点控制单元发送的多媒体数据包,输出至解码模块;
解码模块,将接收的多媒体数据包进行解码,输出至合成模块;
合成模块,将解码的多媒体数据进行合成并展示。
进一步包括:
前向错误纠正处理模块,用于根据包丢失恢复机制,将编码模块编码的多媒体数据添加冗余数据,将添加冗余数据的多媒体数据封装后输出至多媒体数据发送模块。
进一步包括:
多媒体数据包丢包率统计模块,统计多媒体数据包接收模块接收的多媒体数据包的丢包率,并将统计得到的丢包率信息输出至多点控制单元。
一种多媒体数据传输装置,该装置包括:多媒体数据接收模块、多媒体数据包封装模块以及多媒体数据包发送模块,其中,
多媒体数据接收模块,用于接收各客户端发送的多媒体数据,输出至多媒体数据包封装模块;
多媒体数据包封装模块,将接收的各客户端发送的多媒体数据封装为一个多媒体数据包,输出至多媒体数据包发送模块;
多媒体数据包发送模块,用于将接收的多媒体数据包向各客户端发送。
进一步包括:客户端能力信息存储模块以及多媒体数据过滤模块,其中,
客户端能力信息存储模块,存储各客户端能力信息;
多媒体数据过滤模块,用于按照客户端能力信息存储模块存储的各客户端能力信息,将多媒体数据接收模块输出的多媒体数据进行处理后,输出至多媒体数据包封装模块。
进一步包括:
传输可靠性处理模块,统计多媒体数据接收模块接收的各客户端发送的多媒体数据,分别计算各客户端的丢包率信息,根据客户端的丢包率信息确定该客户端的传输参数,并向该客户端饭反馈。
所述传输可靠性处理模块进一步用于接收客户端上报的多媒体数据包的丢包率,调节传输策略。
一种多媒体数据传输系统,该系统包括:客户端以及多点控制单元,其中,
客户端,用于在通过与多点控制单元的交互后,接入多媒体数据传输系统,将多媒体数据进行编码后向多点控制单元发送;接收多点控制单元发送的多媒体数据包,进行解码,将解码的多媒体数据进行合成并展示;
多点控制单元,用于与客户端交互,将客户端接入多媒体数据传输系统,将接收的各客户端发送的多媒体数据封装为一个多媒体数据包,向各客户端发送。
所述多点控制单元包括:多点控制器以及多点媒体处理器,其中,
多点控制器,用于与客户端交互,将客户端接入多媒体数据传输系统;
多点媒体处理器,用于将接收的各客户端发送的多媒体数据封装为一个多媒体数据包,向各客户端发送。
所述多点媒体处理器包括:多媒体数据接收模块、多媒体数据包封装模块以及多媒体数据包发送模块,其中,
多媒体数据接收模块,用于接收各客户端发送的多媒体数据,输出至多媒体数据包封装模块;
多媒体数据包封装模块,将接收的各客户端发送的多媒体数据封装为一个多媒体数据包,输出至多媒体数据包发送模块;
多媒体数据包发送模块,用于将接收的多媒体数据包向各客户端发送。
所述多点媒体处理器进一步包括:客户端能力信息存储模块以及多媒体数据过滤模块,其中,
客户端能力信息存储模块,存储各客户端能力信息;
多媒体数据过滤模块,用于按照客户端能力信息存储模块存储的各客户端能力信息,将多媒体数据接收模块输出的多媒体数据进行处理后,输出至多媒体数据包封装模块。
所述多点媒体处理器进一步包括:
传输可靠性处理模块,统计多媒体数据接收模块接收的各客户端发送的多媒体数据,分别计算各客户端的丢包率信息,根据客户端的丢包率信息确定该客户端的传输参数,并向该客户端饭反馈。
所述客户端包括:接入认证模块、编码模块、多媒体数据发送模块、多媒体数据包接收模块、解码模块以及合成模块,其中,
接入认证模块,用于与多点控制单元进行交互,将客户端接入多媒体数据传输系统;
编码模块,将用户待发送的多媒体数据进行编码后,输出至多媒体数据发送模块;
多媒体数据发送模块,发送编码的多媒体数据;
多媒体数据包接收模块,接收多点控制单元发送的多媒体数据包,输出至解码模块;
解码模块,将接收的多媒体数据包进行解码,输出至合成模块;
合成模块,将解码的多媒体数据进行合成并展示。
所述客户端进一步包括:
前向错误纠正处理模块,用于根据包丢失恢复机制,将编码模块编码的多媒体数据添加冗余数据,将添加冗余数据的多媒体数据封装后输出至多媒体数据发送模块。
所述客户端进一步包括:
多媒体数据包丢包率统计模块,统计多媒体数据包接收模块接收的多媒体数据包的丢包率,并将统计得到的丢包率信息输出至多点控制单元。
由上述的技术方案可见,本发明提供的一种多媒体数据传输的方法、多媒体数据传输装置及系统,将待传输的多媒体数据进行编码,向多点控制单元发送;接收多点控制单元发送的多媒体数据包,所述多媒体数据包为多点控制单元接收各客户端发送的多媒体数据进行封装而成;解码多媒体数据包,将解码得到的多媒体数据进行合成并展示。这样,多点控制单元只是简单地将接收的各客户端发送的多媒体数据封装为一个多媒体数据包并转发,不需要大运算量,对数据处理性能要求较低,成本低廉,从而降低了多媒体数据传输系统的使用成本;进一步地,多媒体数据传输系统从发送多媒体数据至接收、合成并展示多媒体数据的整个流程中,只需进行一次编码、压缩、解压、解码处理,也降低了对系统数据处理性能的要求,节约了系统资源。
附图说明
图1为现有的多媒体数据传输系统结构示意图。
图2为现有基于图1实现多媒体数据传输的方法流程示意图。
图3为本发明实施例的多媒体数据传输系统结构示意图。
图4为本发明实施例的客户端结构示意图。
图5为本发明实施例的多点媒体处理器结构示意图。
图6为本发明实施例多媒体数据传输的方法流程示意图。
图7为本发明实施例多媒体数据传输的方法具体流程示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图及具体实施例对本发明作进一步地详细描述。
现有的多媒体数据传输系统,多点控制单元需要对接收的音视频码流等多媒体数据进行解压、解码、压缩、编码等处理,使得多点控制单元需要较高的数据处理性能才能满足对各客户端发送的多媒体数据的编解码处理,从而增加了多媒体数据传输系统的使用成本。本发明实施例中,考虑到多媒体数据传输系统中,客户端只是对自身发送的多媒体数据进行编码处理,没有充分利用其数据处理能力,因而,为了充分利用客户端的数据处理能力,多点控制单元接收各客户端发送的多媒体数据后,进行转发输出至客户端进行解码以及合成处理,这样,大大减轻了对多点控制单元的数据处理能力要求,从而无需增加成本提高多点控制单元性能。
图3为本发明实施例的多媒体数据传输系统结构示意图。参见图3,该系统包括:客户端以及多点控制单元,其中,
客户端,用于在通过与多点控制单元的交互后,接入多媒体数据传输系统,将多媒体数据进行编码后向多点控制单元发送;接收多点控制单元发送的多媒体数据包,进行解码,将解码的多媒体数据进行合成并展示;
本发明实施例中,客户端通过与多点控制单元的交互认证,接入多媒体数据传输系统的详细流程属于现有技术,具体可参见相关技术文献,在此不再赘述。
如果用户确定需要将自己的多媒体数据与接入的多媒体数据传输系统中多媒体会议室内各成员进行分享,例如,将视频进行分享,则通过客户端采集视频图像信息,进行编码、压缩等处理后,发送至多点控制单元,这一流程具体也可参见相关技术文献。
客户端接收多点控制单元发送的多媒体数据包,进行解码,获取各客户端发送的多路多媒体数据,将获取的多路多媒体数据进行合成后,向用户展示。这样,从客户端发送多媒体数据至该客户端展示多媒体数据包,只需执行一次编解码处理,也降低了对数据处理能力的要求。
多点控制单元,用于与客户端交互,将客户端接入多媒体数据传输系统,将接收的各客户端发送的多媒体数据封装为一个多媒体数据包,向各客户端发送。
本发明实施例中,多点控制单元在接收到多媒体数据后,将接收的多媒体数据封装为多媒体数据包,而不执行解压缩、解码、编码以及压缩处理,从而大大降低了多点控制单元的数据处理能力要求。
现有技术中,在对多媒体数据传输系统进行大规模组网时,由于受限于单台多点控制单元性能限制,通常采用多点控制单元级联的方式以达到将多个客户端组网接入的目的,但输入、输出通道受限于技术复杂,做到全通道级联非常困难;而本发明实施例中,多点控制单元对接收的多媒体数据进行中转处理,对多点控制单元的性能要求较低,因而,可以无需采用级联的方式就可以达到将多个客户端组网接入的目的,有效降低了多媒体数据传输系统组网的成本,减少了多媒体数据传输系统的使用成本。
多点控制单元包括:多点控制器以及多点媒体处理器,其中,
多点控制器,用于与客户端交互,将客户端接入多媒体数据传输系统;
本发明实施例中,多点控制器的结构、功能以及与客户端的交互流程与图1相同,在此不再赘述。
多点媒体处理器,用于将接收的各客户端发送的多媒体数据封装为一个多媒体数据包,向各客户端发送。
本发明实施例中,多点媒体处理器与客户端之间可以使用RTP或RTCP传输多媒体数据。
随着视频等多媒体数据会议技术的发展以及应用的推广,现有的多媒体数据传输系统,正逐步从高端专用市场向中低端市场转移,也就是由专家视频会议向大众消费转移。本发明实施例中,由于客户端只需发送自身的多媒体数据,对上行带宽要求较低,而需要接收各客户端发送的多媒体数据,对下行带宽要求较高,这一特点,与因特网的网络特性相适应,因而,可以采用因特网进行多媒体数据传输,这样,基于因特网传输的系统结构体系的复杂度低,应用造价较小,有利于大规模普及应用。
图4为本发明实施例的客户端结构示意图。参见图4,该客户端包括:接入认证模块、编码模块、多媒体数据发送模块、多媒体数据包接收模块、解码模块以及合成模块,其中,
接入认证模块,用于与多点控制单元进行交互,将客户端接入多媒体数据传输系统;
编码模块,将用户待发送的多媒体数据进行编码后,输出至多媒体数据发送模块;
本发明实施例中,编码模块采用分层视频编解码(SVC,Scaled VideoCoding)编码技术,编码帧序列分为内部画面(Intra picture)帧,即I帧、差别帧,即P帧以及切换预测帧(SP,Switching Predictive-frame)等帧类型。
多媒体数据发送模块,发送编码的多媒体数据;
多媒体数据包接收模块,接收多点控制单元发送的多媒体数据包,输出至解码模块;
解码模块,将接收的多媒体数据包进行解码,输出至合成模块;
合成模块,将解码的多媒体数据进行合成并展示。
现有的采用多媒体数据传输系统,采用丢包重传的策略来解决网络丢包,也间接增加了多媒体数据传输系统的传输延时,降低了用户的业务体验。尤其在因特网(Internet)这种高丢包、高网络突发的场景下,采用丢包重传的策略无法有效保证网络视频质量。
本发明实施例中,为保证视频流等多媒体数据传输效果,在客户端采用灵活的前向错误纠正(FEC,Forward Error Correction)策略封装待传输的多媒体数据,以解决视频传输丢包的技术问题。具体来说,采用数据FEC方法中的包丢失恢复(LPR,Lost Packet Recovery)机制,由客户端为发出的多媒体数据添加冗余数据,使接收方可以侦测并纠正错误,从而无须再请求客户端重新传送丢失的信息,这种无须等待网络重新传送就能够进行纠错的能力,使得FEC非常适合于实时通信。即客户端进一步包括:
前向错误纠正处理模块,用于根据包丢失恢复机制,将编码模块编码的多媒体数据添加冗余数据,将添加冗余数据的多媒体数据封装后输出至多媒体数据发送模块。
本发明实施例中,在实际传输过程中,前向错误纠正处理模块可以根据帧类型不同的重要性,采用不同的FEC控制方法。举例来说,I帧是三种类型帧中最重要的,针对该类型的I帧,可以采用较强的FEC控制方法,以保证在丢包40%的情况下,接收端仍可以恢复出该帧;P帧在三种类型帧中是最不重要的,针对该类型的P帧,可以不采用FEC控制方法,如果接收端确定发生丢包,可直接丢弃该帧,这样,也不会影响其他帧的序列。这样,通过差异化的采用FEC控制方法,可以在丢包率、带宽以及算法复杂中获取平衡。
进一步地,客户端还进一步包括:
多媒体数据包丢包率统计模块,统计多媒体数据包接收模块接收的多媒体数据包的丢包率,并将统计得到的丢包率信息输出至多点控制单元。
图5为本发明实施例的多点媒体处理器结构示意图。参见图5,该多点媒体处理器包括:多媒体数据接收模块、多媒体数据包封装模块以及多媒体数据包发送模块,其中,
多媒体数据接收模块,用于接收各客户端发送的多媒体数据,输出至多媒体数据包封装模块;
多媒体数据包封装模块,将接收的各客户端发送的多媒体数据封装为一个多媒体数据包,输出至多媒体数据包发送模块;
多媒体数据包发送模块,用于将接收的多媒体数据包向各客户端发送。
较佳地,多点媒体处理器还可以根据各用户的个性化需求,采用将多媒体数据流分割为多个分辨率、质量和帧速率层的技术。即:多点媒体处理器进一步包括:客户端能力信息存储模块以及多媒体数据过滤模块,其中,
客户端能力信息存储模块,存储各客户端能力信息;
本发明实施例中,对于不同的客户端,其能力可能是不同的,因而,对传输的要求也有所不同,客户端能力信息包括:帧速率信息、传输质量信息、协议适配信息以及接收多媒体数据的客户端标识信息等中的一种或其任意组合。
多媒体数据过滤模块,用于按照客户端能力信息存储模块存储的各客户端能力信息,将多媒体数据接收模块输出的多媒体数据进行处理后,输出至多媒体数据包封装模块。
本发明实施例中,举例来说,如果客户端能力信息包括接收多媒体数据的客户端标识信息,则多媒体数据过滤模块根据该客户端设置的客户端标识信息,将不属于客户端标识信息对应的客户端发送的多媒体数据进行过滤,然后向多媒体数据包封装模块发送,携带客户端能力信息对应的客户端标识,以便于多媒体数据包封装模块进行封装后,按照携带的客户端标识向相应的客户端发送,从而可以满足用户的个性化需求。
较佳地,多点媒体处理器还可以对多媒体数据传输可靠性进行控制,进一步包括:
传输可靠性处理模块,统计多媒体数据接收模块接收的各客户端发送的多媒体数据,分别计算各客户端的丢包率信息,根据客户端的丢包率信息确定该客户端的传输参数,并向该客户端饭反馈。
本发明实施例中,传输可靠性处理模块根据计算得到的丢包率,控制上传多媒体数据的该客户端改变编码参数,例如,如果客户端的丢包率超过预先设置的该客户端的丢包率阈值,可通知该客户端采用更小的分辨率以及更小的编码码率。
进一步地,传输可靠性处理模块还可以接收客户端上报的多媒体数据包丢包率,如果多媒体数据包丢包率超过预先设置的多媒体数据包丢包率阈值,将VP8SVC编码序列中的P帧丢弃。
本发明实施例中,可以将P帧丢弃,是因为采用了SVC技术,编码序列为I、P、SP、P、SP、P、SP,P帧依赖之前的I帧或SP帧,重要性相对较低;SP帧只依赖前面的I帧,并可被P帧依赖,重要性居中;I帧最重要。这样,如果下行丢包率太高,则在转发过程中通过丢弃P帧来降低下行带宽,而丢弃P帧虽然会造成帧率减半,但不会导致图像质量的明显降低,从而降低其他帧的丢包率。
实际应用中,传输可靠性处理模块也可以根据计算得到的客户端的丢包率信息以及客户端上报的多媒体数据包丢包率,对丢包率进行综合决策。
由上述可见,本发明实施例的多媒体数据传输系统,多点控制单元在接收到各客户端发送的编码的多媒体数据后,只是简单地将接收的各客户端发送的多媒体数据封装为一个多媒体数据包,客户端接收多点控制单元发送的编码的多媒体数据包,进行解码,将解码的多媒体数据进行合成并展示。这样,多点控制单元执行转发流程,对数据处理性能要求较低,不需要大运算量,成本低廉,从而降低了多媒体数据传输系统的使用成本;进一步地,从发送多媒体数据至接收、合成并展示多媒体数据的整个流程中,只需进行一次编码、压缩、解压、解码处理,也降低了对系统数据处理性能的要求,节约了系统资源;而且,客户端采用SVC编码技术结合FEC策略,对待传输多媒体数据采用差别化传输策略,不仅保证了关键帧的传输质量,也避免了重新传送丢失的多媒体数据的流程,有效节约了带宽传输资源;同时,通过客户端和多点控制单元分别进行丢包率统计,可以实时根据网络状况调整传输策略,增加了视频、音频数据流等多媒体数据的传输健壮性,提高了传输的可靠性;此外,对于客户端来说,由于只传输自身的多媒体数据,上行带宽要求相对较低,通常在320x240分辨率下,占用上行带宽80kps~300kbps,而在下行上,需要接收多路多媒体数据,例如,10路下行需占用带宽800kbps~2000kps,这种网络带宽需求特性,能够充分使用目前家庭用的普通ADSL接入,不用申请专线就可以运行会议业务,实现简单,能更有效利用网络带宽。
图6为本发明实施例多媒体数据传输的方法流程示意图。参见图6,该流程包括:
步骤601,将待传输的多媒体数据进行编码,向多点控制单元发送;
本步骤中,采用SVC进行编码,编码得到的编码帧序列包括:I帧、P帧以及SP帧。
较佳地,在进行编码后,向多点控制单元发送前,进一步包括:
根据包丢失恢复机制,将编码的多媒体数据添加冗余数据,将添加冗余数据的多媒体数据进行封装。
步骤602,接收多点控制单元发送的多媒体数据包,所述多媒体数据包为多点控制单元接收各客户端发送的多媒体数据进行封装而成;
本步骤中,多点控制单元接收各客户端发送的多媒体数据后,进行封装前,进一步包括:
按照预先存储的各客户端能力信息,将接收的多媒体数据进行相应处理。
本步骤中,客户端能力信息包括:帧速率信息、传输质量信息、协议适配信息、最大传输单元(MTU Maximum Transmission Unit)、初始码率以及接收多媒体数据的客户端标识信息等中的一种或其任意组合。举例来说,如果客户端能力信息包括接收多媒体数据的客户端标识信息,则根据该客户端设置的客户端标识信息,将不属于客户端标识信息对应的客户端发送的多媒体数据进行过滤。
步骤603,解码多媒体数据包,将解码得到的多媒体数据进行合成并展示。
进一步包括:
步骤604,统计接收的多媒体数据包的丢包率,向多点控制单元输出以使多点控制单元调节传输策略。
本步骤中,多点控制单元根据客户端上报的多媒体数据包丢包率,如果多媒体数据包丢包率超过预先设置的多媒体数据包丢包率阈值,调节传输策略为将VP8SVC编码序列中的P帧丢弃。
较佳地,该方法还可以进一步包括:
接收多点控制单元输出的传输参数调整信息,调整传输多媒体数据的传输参数,所述传输参数调整信息为多点控制单元统计接收的各客户端发送的多媒体数据,分别计算各客户端的丢包率信息,根据客户端的丢包率信息确定的。
图7为本发明实施例多媒体数据传输的方法具体流程示意图。主要涉及客户端以及多点媒体处理器,下面结合前面的描述,对客户端以及多点媒体处理器执行的功能进行简要概括描述。
本发明实施例中,客户端主要功能概括如下:
1、多媒体数据采集、编码、RTP打包发送,接收RTP包,进行解码显示等;
2、接收多点媒体处理器下发的控制命令,并进行反馈,控制编码;
3、进行多路多媒体数据,例如,视频显示,合成多画面。客户端接收到的多媒体数据包(音视频码流)是多点媒体处理器转发下来的,并将下发的多媒体数据包进行快速组帧,通过不同呈现窗口显示,从而达到合成多画面的效果。
客户端的形态可有多种,例如,PC多用户视频客户端软件、移动电话多用户视频客户端软件、电视多用户视频客户端软件等。
多点控制单元主要功能概括如下:
1、客户端注册管理、连接心跳管理;
2、房间管理、创建以及销毁,客户端进入、退出管理等;
3、接收来自客户端的多媒体数据,并向同一房间内其他客户端转发,不执行任何音频视频数据的转换,也就是说,多点媒体处理器维护各客户端选择观看的房间列表以及房间媒体数据转发的目的房间列表,多点媒体处理器在接收到多个客户端发送的多媒体数据,根据该多媒体数据转发的目的房间列表,进行相应的转发,并不对多媒体数据进行任何处理。因而,可以节省多点媒体处理器的大量CPU,从而直接增加了单台多点媒体处理器的处理能力。
4、转发过程中的丢包率统计、丢帧处理,或通知相应客户端改变编码速率、分辨率、帧率等。
参见图7,该流程包括:
步骤701,客户端通过多点控制器登录多点媒体处理器;
步骤702,多点媒体处理器向客户端返回登录应答;
步骤703,多点媒体处理器查询获得房间列表;
步骤704,多点媒体处理器向客户端返回房间列表应答;
步骤705,客户端根据房间列表,选择一房间号进入;
步骤706,多点媒体处理器向客户端返回进入房间应答;
步骤707,多点媒体处理器查询获取该房间内成员列表;
步骤708,多点媒体处理器向客户端返回房间内成员列表应答;
步骤709,客户端选择观看;
本步骤中,客户端向多点媒体处理器发送观看请求信令,多点媒体处理器接收观看请求信令,返回观看应答;
步骤710,客户端选择观看应答;
步骤711,客户端向多点媒体处理器发送编码的多媒体数据;
步骤712,多点媒体处理器按照观看请求开始封装多媒体数据包并转发;
步骤713,客户端解码封装的多媒体数据包,获取多路多媒体数据,合成后进行展示;
步骤714,多点媒体处理器统计客户端丢包率信息;
步骤715,多点媒体处理器控制客户端编码信息;
步骤716,客户端反馈接收丢包率信息;
步骤717,多点媒体处理器选择性丢弃多媒体数据帧中的P帧;
步骤718,客户端退出房间;
步骤719,多点媒体处理器响应退出房间应答。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换以及改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (21)

1.一种多媒体数据传输的方法,其特征在于,该方法包括:
将待传输的多媒体数据进行编码,向多点控制单元发送;
接收多点控制单元发送的多媒体数据包,所述多媒体数据包为多点控制单元接收各客户端发送的多媒体数据进行封装而成;
解码多媒体数据包,将解码得到的多媒体数据进行合成并展示。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括:
接收多点控制单元输出的传输参数调整信息,调整传输多媒体数据的传输参数,所述传输参数调整信息为多点控制单元统计接收的各客户端发送的多媒体数据,分别计算各客户端的丢包率信息,根据客户端的丢包率信息确定的。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述多点控制单元接收各客户端发送的多媒体数据后,进行封装前,进一步包括:
按照预先存储的各客户端能力信息,将接收的多媒体数据进行相应处理。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述客户端能力信息包括:帧速率信息、传输质量信息、协议适配信息、最大传输单元、初始码率以及接收多媒体数据的客户端标识信息中的一种或其任意组合。
5.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述在进行编码后,向多点控制单元发送前,进一步包括:
根据包丢失恢复机制,将编码的多媒体数据添加冗余数据,将添加冗余数据的多媒体数据进行封装。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,进一步包括:统计接收的多媒体数据包的丢包率,向多点控制单元输出以使多点控制单元调节传输策略。
7.一种多媒体数据传输装置,其特征在于,该装置包括:接入认证模块、编码模块、多媒体数据发送模块、多媒体数据包接收模块、解码模块以及合成模块,其中,
接入认证模块,用于与多点控制单元进行交互,将客户端接入多媒体数据传输系统;
编码模块,将用户待发送的多媒体数据进行编码后,输出至多媒体数据发送模块;
多媒体数据发送模块,发送编码的多媒体数据;
多媒体数据包接收模块,接收多点控制单元发送的多媒体数据包,输出至解码模块;
解码模块,将接收的多媒体数据包进行解码,输出至合成模块;
合成模块,将解码的多媒体数据进行合成并展示。
8.如权利要求7所述的装置,其特征在于,进一步包括:
前向错误纠正处理模块,用于根据包丢失恢复机制,将编码模块编码的多媒体数据添加冗余数据,将添加冗余数据的多媒体数据封装后输出至多媒体数据发送模块。
9.如权利要求7或8所述的装置,其特征在于,进一步包括:
多媒体数据包丢包率统计模块,统计多媒体数据包接收模块接收的多媒体数据包的丢包率,并将统计得到的丢包率信息输出至多点控制单元。
10.一种多媒体数据传输装置,其特征在于,该装置包括:多媒体数据接收模块、多媒体数据包封装模块以及多媒体数据包发送模块,其中,
多媒体数据接收模块,用于接收各客户端发送的多媒体数据,输出至多媒体数据包封装模块;
多媒体数据包封装模块,将接收的各客户端发送的多媒体数据封装为一个多媒体数据包,输出至多媒体数据包发送模块;
多媒体数据包发送模块,用于将接收的多媒体数据包向各客户端发送。
11.如权利要求10所述的装置,其特征在于,进一步包括:客户端能力信息存储模块以及多媒体数据过滤模块,其中,
客户端能力信息存储模块,存储各客户端能力信息;
多媒体数据过滤模块,用于按照客户端能力信息存储模块存储的各客户端能力信息,将多媒体数据接收模块输出的多媒体数据进行处理后,输出至多媒体数据包封装模块。
12.如权利要求10或11所述的装置,其特征在于,进一步包括:
传输可靠性处理模块,统计多媒体数据接收模块接收的各客户端发送的多媒体数据,分别计算各客户端的丢包率信息,根据客户端的丢包率信息确定该客户端的传输参数,并向该客户端饭反馈。
13.如权利要求12所述的装置,其特征在于,所述传输可靠性处理模块进一步用于接收客户端上报的多媒体数据包的丢包率,调节传输策略。
14.一种多媒体数据传输系统,其特征在于,该系统包括:客户端以及多点控制单元,其中,
客户端,用于在通过与多点控制单元的交互后,接入多媒体数据传输系统,将多媒体数据进行编码后向多点控制单元发送;接收多点控制单元发送的多媒体数据包,进行解码,将解码的多媒体数据进行合成并展示;
多点控制单元,用于与客户端交互,将客户端接入多媒体数据传输系统,将接收的各客户端发送的多媒体数据封装为一个多媒体数据包,向各客户端发送。
15.如权利要求14所述的系统,其特征在于,所述多点控制单元包括:多点控制器以及多点媒体处理器,其中,
多点控制器,用于与客户端交互,将客户端接入多媒体数据传输系统;
多点媒体处理器,用于将接收的各客户端发送的多媒体数据封装为一个多媒体数据包,向各客户端发送。
16.如权利要求15所述的系统,其特征在于,所述多点媒体处理器包括:多媒体数据接收模块、多媒体数据包封装模块以及多媒体数据包发送模块,其中,
多媒体数据接收模块,用于接收各客户端发送的多媒体数据,输出至多媒体数据包封装模块;
多媒体数据包封装模块,将接收的各客户端发送的多媒体数据封装为一个多媒体数据包,输出至多媒体数据包发送模块;
多媒体数据包发送模块,用于将接收的多媒体数据包向各客户端发送。
17.如权利要求16所述的系统,其特征在于,所述多点媒体处理器进一步包括:客户端能力信息存储模块以及多媒体数据过滤模块,其中,
客户端能力信息存储模块,存储各客户端能力信息;
多媒体数据过滤模块,用于按照客户端能力信息存储模块存储的各客户端能力信息,将多媒体数据接收模块输出的多媒体数据进行处理后,输出至多媒体数据包封装模块。
18.如权利要求16或17所述的系统,其特征在于,所述多点媒体处理器进一步包括:
传输可靠性处理模块,统计多媒体数据接收模块接收的各客户端发送的多媒体数据,分别计算各客户端的丢包率信息,根据客户端的丢包率信息确定该客户端的传输参数,并向该客户端饭反馈。
19.如权利要求14所述的系统,其特征在于,所述客户端包括:接入认证模块、编码模块、多媒体数据发送模块、多媒体数据包接收模块、解码模块以及合成模块,其中,
接入认证模块,用于与多点控制单元进行交互,将客户端接入多媒体数据传输系统;
编码模块,将用户待发送的多媒体数据进行编码后,输出至多媒体数据发送模块;
多媒体数据发送模块,发送编码的多媒体数据;
多媒体数据包接收模块,接收多点控制单元发送的多媒体数据包,输出至解码模块;
解码模块,将接收的多媒体数据包进行解码,输出至合成模块;
合成模块,将解码的多媒体数据进行合成并展示。
20.如权利要求19所述的系统,其特征在于,所述客户端进一步包括:
前向错误纠正处理模块,用于根据包丢失恢复机制,将编码模块编码的多媒体数据添加冗余数据,将添加冗余数据的多媒体数据封装后输出至多媒体数据发送模块。
21.如权利要求19或20所述的系统,其特征在于,所述客户端进一步包括:
多媒体数据包丢包率统计模块,统计多媒体数据包接收模块接收的多媒体数据包的丢包率,并将统计得到的丢包率信息输出至多点控制单元。
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