CN103218058A - 一种基于投影技术的人机互动系统和方法 - Google Patents
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Abstract
本发明是有关于一种人机互动系统和方法。其中的系统包括:可以运行体感游戏的数据处理终端,与数据处理终端进行有线或无线连接投影模块。可运行体感游戏的数据处理终端包括:数据输出模块,用于与投影模块的连接;体感采集模块,用于采集体感动作信号;运算处理模块,用于处理来自体感采集模块的体感信号;游戏存储模块,用于存储程序内容和数据以及电源模块。投影模块包括:数据接收模块,用于接收数据输出模块输出的数据;上述技术方案能够机动灵活地进行体感游戏,从而扩大体感游戏用户的使用人群,促进体感游戏的大众化。
Description
技术领域
本发明涉及体感游戏发明技术、无线数据传输技术,投影技术,特别是涉及一种能够增强游戏系统的便捷性的装备系统和方法。
背景技术
人机互动技术如体感游戏等由于其兼有健身和娱乐的目的而倍受人们的喜爱。目前现有的人机互动技术如体感游戏等通常是通过计算机和体感控制装置来实现或者是通过电视机、机顶盒以及体感控制装置来实现。体感控制装置如游戏手柄等,体感控制装置通常会被用户单手或者双手握于手中,并进行操作。
现有的可运行体感游戏的数据终端通常在大型的电脑或电视上,无法随身携带,现有的电脑或电视屏幕也无法满足用户对大型游戏的画面需求。
发明人在实现本发明过程中发现:运行在小型的数据终端里的体感游戏产品已经出现,体感游戏的终端可以由电脑电视转换到手机、PAD等更加小型的终端里,同时,投影仪的技术已经都已经成熟,投影仪的微型化已有了实现的可能。
有鉴于上述现有的体感游戏操作系统存在的缺陷,本发明人基于从事此类产品设计制造多年丰富的实务经验及专业知识,并配合学理的运用,积极加以研究创新,以期创设一种新的人机互动系统,能够克服现有的体感游戏设备存在的缺陷,使其更具有实用性。经过不断的研究设计,并经过反复试作样品及改进后,终于创设出确具实用价值的本发明。
发明内容
本发明的目的在于,克服现有的体感游戏操作系统存在的缺陷,而提供一种新的操作系统和方法,所要解决的技术问题是,提高体感游戏系统实现方式的多样性和便携性,从而提高用户的参与积极性,非常适于实用。
本发明的目的以及解决其技术问题可以采用以下的技术方案来实观依据本发明提出的一种新的人机互动系统,包括:(与独立权利要求1相同)。
本发明的目的以及解决其技术问题还可以采用以下的技术措施来进一步实现。
较佳的,前述的人机互动系统,其中(与从属权利要求相同)。
借由上述技术方案,本发明的人机互动系统至少具有下列优点及有益 效果:本发明可将体感游戏运行在其他便携式的终端上,携带更为方便;本发明将体感采集模块、数据输出模块以及运算处理模块布设在可以运行体感游戏的数据终端上,用单一的数据终端就可以运行操作体感游戏;本发明将投影仪与数据终端相连,将数据终端的画面放大,满足用户更高的画面需求;本发明将投影仪与数据终端一体化,为终端和投影仪实现了新的功能。
综上所述,本发明能够增加体感游戏的便携性,实现游戏操作的多样性,从而提高用户参与积极性。本发明在技术上有显著的进步,具有明显的积极效果,诚为一新颖、进步、实用的新设计。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其他目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举较佳实施例,并配合附图详细说明如下。
附图说明
图1为:一种基于投影技术的人机互动系统示意图。
图2为:一种基于投影技术的人机互动系统流程图
具体实施方式
为更进一步阐述本发明为达成预定发明目的所采取的技术手段及功效,以下结合附图及较佳实施例,对依据本发明提出的基于投影技术的人机互动系统和其具体实施方式、结构、特征、步骤及其功效,详细说明如后。
实施例一、一种基于投影技术的人机互动系统。该系统的具体结构如图1所示。
图1所示出的人机互动系统包括:一个可运行体感游戏的终端和一个投影仪。在实际应用中,该系统可以将多个终端进行联机对战,也就是说,用户可以手持数据终端联机进行体感游戏的互动。
如图1所示的可运行体感游戏的数据终端具体包括:数据终端基材、体感游戏储存模块、数据输出模块、体感采集模块、运算处理模块、以及电源模块。图中的投影仪具体包括:数据接收模块、投影仪基材。
可运行体感游戏的数据终端可以让用户随身携带,并具有该数据终端所需的的普通娱乐功能。本发明不限制该数据终端的种类、所表现出的具体形状、外观以及该数据终端内置的其它娱乐通讯功能。
数据终端基材的主要作用在于承载其它数据传输原件,并在终端内部运行体感游戏。终端基材可以采用现有的多种材料制成,本发明不限制终端基材的材料。
上述数据终端基材中可以设置有容置空间,如该容置空间主要用于容置数据输出模块、体感采集模块、运算处理模块、和体感游戏存储模块、电源模块,这样,在终端基材的外部不会很轻易地触碰到被封装于其中的各元件。
数据输出模块设置于基材内部,例如,设置于数据终端基材的容置空间中。数据输出模块与运算处理模块以及电源模块分别连接,数据输出模块可以通过运算处理模块与体感采集模块分别连接。
数据输出模块主要用于与投影仪建立有线或无线连接,并将图像信息传输到投影仪的数据接收模块上,即数据终端通过数据输出模块向投影仪发送传输信号及图像数据。
从数据传输类型上分,可以分为有线或者无线。无线传输技术具体可以为:蓝牙(Bluetooth)模块、2.4GHz无线模块、Wi-Fi(无线高保真)模块、以及红外模块等中的任意一种或者多种。本发明不限制数据输出模块的具体表现形式。
体感采集模块设置于终端基材上,例如,设置于终端基材的容置空间中。体感采集模块与运算处理模块和电源模块分别连接。
体感采集模块主要用于产生重力加速度等体感信号。该重力加速度传感信号通过运算处理模块控制数据终端内运行的游戏。例如,重力加速度传感信号可以先由运算处理模块进行处理对游戏进行控制,之后,再由数据输出模块将终端实时画面发送至投影仪的数据接收模块。
运算处理模块设置于数据终端基材上,例如设置于数据终端基材的容置空间中。运算处理模块与数据输出模块、体感采集模块以及电源模块分别连接。将通过体感采集模块得到的感应信号应用到终端游戏中。
运算处理模块主要用于接收体感采集模块输出的重力加速度等传感信号,并将该传感信号应用到终端游戏中。运算处理模块可以在对其接收到的传感信号进行必要的处理后再反映到数据终端的实时画面中。
电源模块设置于终端基材上,例如,设置于终端基材的容置空间中。电源模块可以通过电源线为数据输出模块、体感采集模块和运算处理模块分别提供电力能源。
电源模块具体可以包括纽扣电池(即扣子式电池),该纽扣电池可以为具有充电特性的纽扣电池,也可以是不具有充电特性的纽扣电池。本发明不限制电源模块的材料。
陀螺仪可设置在终端数据基材中的体感采集模块上,例如,设置于数据终端基材的容置空间中。陀螺仪与运算处理模块和电源模块分别连接。陀螺仪即角运动检测装置。陀螺仪主要用于产生采集数据。陀螺仪可以将其感知到的角速度的变化转换为电信号,从而产生采集数据。陀螺仪产生 的采集数据可以通过运算处理模块对游戏进行控制。例如,陀螺仪产生的采集数据可以先由运算处理模块进行处理,之后,再由运算处理模块将处理后的信号反映到游戏中,通过数据输出模块发送出去。
从数据传输的类型上分,数据传输有有线和无线两种形式。从无线传输技术类型上划分,数据接收模块具体可以为:蓝牙(Bluetooth)模块、2.4GHz无线模块、Wi-Fi(无线高保真)模块、以及红外模块等中的任意一种或者多种。本发明不限制数据接收模块的具体表现形式。另外,数据接收模块与数据输出模块的接口类型应相同。
上述描述是以一种基于投影技术的人机互动系统包括一个可运行体感游戏的终端装置为例进行说明的,如果该人机互动系统包括多个可运行可互相联机的终端装置,则需要在多款终端里能同时反应实时游戏画面,并选取其中任意一款终端将实时画面传输到投影仪上,再由投影仪将画面传输到适合的第三方上。
实施例二、基于投影技术的人机互动系统使用方法:
本实施例的基于投影技术的人机互动系统使用方法的大致流程如图所示。图中示出的人机互动方法包括如下步骤:
用户手中的终端中必须能够置有可在终端中运行的体感游戏模块,并有采集重力加速度传感信号的体感采集模块。
如果数据终端的体感采集模块中设置有陀螺仪,则该数据终端还可以获取到基于陀螺仪的采集信号。
运算处理模块通过体感采集模块采集到的体感信号,对游戏进行操作。
存储并且运行体感游戏的数据终端通过有线或无线方式向投影仪发送实时游戏画面的图像数据。
具体的,数据终端的画面数据可以通过有线传输,或者蓝牙、2.4GHz、Wi-Fi以及红外等无线方式向投影仪发送实时游戏画面的图像数据。
另外,在可存储和运行体感游戏的数据终端置获取到基于陀螺仪的采集信号的方向参数的情况下,终端还可以通过运算处理模块对游戏进行基于陀螺仪的采集信号的操作。本发明不限制手可运行体感游戏的终端装置向投影仪发送无线信号所采用的具体协议以及消息格式等。
投影仪将接收到的终端实时画面进行投射到第三方。
具体的,投影仪可以采用现有投影技术进行投影,,例如,CRT投影技术、LCD投影技术、DLP投影技术等图像处理和投影技术,并将经过处理后的图像数据进行输出,投影到第三方上。
另外,投影仪可以根据自己本身的CRT投影技术、LCD投影技术、DLP投影技术等对数据终端通过无线传输传输过来的图像数据进行处理操作。并且根据适合的第三方调整输出图像的尺寸大小和分辨率等,从而使输出 的投影图像更加符合用户的需求和当时的具体情况。本发明不限制该投影仪使用的图像处理和投影技术以及投影出的具体图像状况。
投影仪将图像输出,投影到第三方上。
在上述实施例二中,投影仪的所在位置是固定不变的,以保持投影画面的稳定性,可运行体感游戏的数据终端同时也是游戏的控制器,是可以通过该数据终端位置的变化和用户操作力度及频率的变化对游戏进行不同程度的控制。该发明不限制数据终端所运行的体感游戏内容以及用户操控游戏的具体的模式。
以上所述仅是本发明的较佳实施例而已,并非对本发明作任何形式上的限制,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然而并非用以限定本发明,任何熟悉本专业的技术人员在不脱离本发明技术方案范围内,当可利用上述揭示的技术内容作出些许更动或修饰为等同变化的等效实施例,但凡是未脱离本发明技术方案的内容,依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均仍属于本发明技术方案的范围内。
Claims (6)
1.一种人机互动系统,其特征在于,所述系统包括:可运行体感游戏的数据终端和投影仪;
所述体感游戏运行装置包括:
体感游戏终端基材;
数据输出模块,设置于所述数据终端的基材上,用于向所述投影仪传输数据;
体感采集模块,设置于所述终端基材上,用于采集重力加速度等体感信号,并输出;
运算处理模块,设置于所述终端基材上,用于接收体感采集模块输出的重力加速度传感信号,并反映在游戏中;
游戏存储模块,用于存储和运行游戏;
电源模块,设置于所述终端基材上,用于为数据输出模块、重力加速度传感器以及运算处理模块提供电力能源;
所述投影仪包括:数据接收模块,用于接收和处理所述终端发送的的有线或无线信号;投影仪基材,用于将接收的数据画面进行投影;
2.如权利要求1所述的可运行体感游戏的数据终端,其特征在于,所述终端基材包含有可在终端内运行的体感游戏,所述数据输出模块、体感采集模块、运算处理模块、游戏存储模块以及电源模块设置于所述容置空间中。
3.如权利要求1所述的人际互动系统,其特征在于,所述数据输出模块和数据接收模块包括:有线数据连接模块、蓝牙模块、2.4GHz无线模块、WIFI、和/或者红外模块。
4.如权利要求1所述的人机互动系统,其特征在于,所述装置还包括:
可运行在终端里的体感游戏模块;
陀螺仪,与所述运算处理模块和所述电源模块连接,用于产生采集信号;且所述运算处理模块对接收到的重力加速度传感信号和采集信号进行处理,以产生控制命令。
5.如权利要求1所述的投影仪,其特征在于,所述装置的投影技术包括:CRD投影技术、LCD投影技术、DLP投影技术等。
6.如权利1要求所述的人机互动系统,其特征在于,所述方法包括:在数据终端内运行体感游戏;体感游戏终端里的体感采集模块采集重力加速度传感信号,控制游戏进程;
数据输出模块通过有线或无线方式向投影仪传输影像数据;
所述投影仪接收到所述数据终端传输的影像数据;
所述投影仪将影像数据投射到第三方。
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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CN 201210015072 CN103218058A (zh) | 2012-01-18 | 2012-01-18 | 一种基于投影技术的人机互动系统和方法 |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105446623A (zh) * | 2015-11-20 | 2016-03-30 | 广景视睿科技(深圳)有限公司 | 一种多互动投影的方法及系统 |
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2012
- 2012-01-18 CN CN 201210015072 patent/CN103218058A/zh active Pending
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PB01 | Publication | ||
C05 | Deemed withdrawal (patent law before 1993) | ||
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