CN103002295A - 多视点裸眼三维显示设备的二维图像显示方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明揭示了一种多视点裸眼三维显示设备的二维图像显示方法及系统,所述方法包括如下步骤:S1、获取输入的二维输入图像,对二维输入图像进行处理;使处理后的输入图像分辨率与视点图像分辨率相匹配,并根据处理后的输入图像产生左右图像;S2、按照多视点显示格式计算行相位,基于景深设置与行相位对左右图像进行多相位重采样产生视点图像;S3、按照多视点显示格式对视点图像进行映射与编码,生成并输出多视点编码图像。本发明可以有效解决二维图像在裸眼三维显示设备显示时存在的颜色失真与边缘锯齿问题,并呈现出三维效果,显著改进二维图像在多视点裸眼三维显示设备上的显示效果。
Description
技术领域
本发明属于图像处理与显示技术领域,涉及一种多视点裸眼三维显示设备的二维图像显示方法;同时本发明还涉及一种多视点裸眼三维显示设备的二维图像显示系统。
背景技术
三维显示设备主要有两种类型:时分三维显示设备与空分三维显示设备,时分三维显示设备通过在不同时刻显示不同视点图像形成立体视觉,如快门式眼镜三维显示设备;空分三维显示设备通过空间分割显示不同视点图像形成立体视觉,如偏光式眼镜三维显示设备和裸眼三维显示设备。多视点裸眼三维显示设备是未来三维显示设备的发展方向,它可以解决多人多位置不用佩戴眼镜即可观看三维内容的问题,符合人们观看影视节目的习惯。多视点裸眼三维显示设备通常由显示单元与光栅单元组成,常见的显示单元有LCD、LED和PDP等,光栅单元有狭缝式光栅和柱镜式光栅等。
从应用的角度考虑,多视点裸眼三维显示设备需要支持二维图像显示。由于多视点显示方式的特殊性,传统的二维图像显示方式直接在多视点裸眼三维显示设备显示时会存在问题:第一,颜色失真,多视点显示会重排显示单元的像素格式及颜色分量排布,如果以传统的二维图像显示方式在裸眼三维显示设备上显示二维图像,会产生严重的颜色失真问题;第二,边缘锯齿,由于多视点显示方式在不同角度看到显示单元的不同部分,如果以传统的二维图像显示方式显示二维图像,会看到图像边缘不连续,产生严重的锯齿问题,降低图像质量。此外,二维图像在多视点裸眼三维显示设备上呈现出一定的三维效果也令人期待。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提供一种多视点裸眼三维显示设备的二维图像显示方法,可以有效解决二维图像在裸眼三维显示设备显示时存在的颜色失真与边缘锯齿问题,并呈现出三维效果,显著改进了多视点裸眼三维显示设备显示二维图像时的显示效果。
此外,本发明还提供一种多视点裸眼三维显示设备的二维图像显示系统,可以有效解决二维图像在裸眼三维显示设备显示时存在的颜色失真与边缘锯齿问题,并呈现出三维效果,显著改进了多视点裸眼三维显示设备显示二维图像时的显示效果。
为解决上述技术问题,本发明采用如下技术方案:
一种多视点裸眼三维显示设备的二维图像显示方法,所述方法包括如下步骤:
S1、获取输入的二维输入图像,对二维输入图像进行处理;使处理后的输入图像分辨率与视点图像分辨率相匹配,并根据处理后的输入图像产生左右图像;
S2、按照多视点显示格式计算行相位,基于景深设置与行相位对左右图像进行多相位重采样产生视点图像;
S3、按照多视点显示格式对视点图像进行映射与编码,生成并输出多视点编码图像。
作为本发明的一种优选方案,所述步骤S1包括对二维输入图像进行缩放步骤,经过缩放处理后的输入图像分辨率与视点图像分辨率匹配,即经过处理后的输入图像分辨率是视点图像分辨率的n倍,n为正数;
图像缩放过程采用水平与垂直相分离的一维多相位重采样缩放,或者采用二维多相位重采样缩放。
作为本发明的一种优选方案,所述步骤S1中,缩放后的输入图像分辨率等于视点图像分辨率,或者两倍于视点图像分辨率。
作为本发明的一种优选方案,如果n=1,即缩放后的输入图像分辨率与视点图像分辨率相等,则左右图像皆为缩放后的输入图像;
如果n=2,即缩放后的输入图像两倍于视点图像分辨率,则将缩放后的输入图像按水平奇偶像素分成左右图像;按行方向将缩放后的输入图像的奇像素形成右/左图像,偶像素形成左/右图像;
如果n≠1且n≠2,则选取缩放后的输入图像中的像素,分别填充两张图像,形成左右图像。
作为本发明的一种优选方案,所述步骤S2中,对于多视点裸眼三维显示方式,需产生V个视点图像;设新视点位置参数为α,按照多视点格式确定视点图像的行相位pr,然后基于pr与景深d对左右图像进行水平一维多相位重采样;
I′(i)=∑jw(j;p)I(i′-j);
其中,w(j;p)为重采样滤波器系数,I′(i)为重采样图像,i(i′)为输入图像;i′=floor(i+pr+(0.5-α)*d),floor为向下取整函数,p为归一化相位,p=(i+pr+(0.5-α)*d)-i′;
作为本发明的一种优选方案,所述步骤S3中,对多个视点图像像素进行排列,每个视点图像像素颜色分量映射至其对应视点图像的像素颜色分量;
经过多视点映射与编码后,使得多视点编码图像与显示单元分辨率一致,且与光栅单元视点分像一致,从而在不同的空间方向上只能观看到正确的视点图像。
一种多视点裸眼三维显示设备的二维图像显示系统,所述系统包括:
左右图像生成模块,用以获取输入的二维输入图像,对二维输入图像进行处理,使经过处理后的输入图像分辨率与视点图像分辨率相匹配,并根据处理后的输入图像产生左右图像;
视点图像生成模块,用以按照多视点显示格式计算行相位,基于景深设置与行相位对左右图像进行多相位重采样产生视点图像;
多视点编码图像生成及输出模块,用以按照多视点显示格式对视点图像进行映射与编码,生成并输出多视点编码图像。
作为本发明的一种优选方案,所述左右图像生成模块包括图像缩放单元,用以获取输入的二维输入图像,将二维输入图像进行缩放,使经过缩放后的输入图像分辨率与视点图像分辨率相匹配;缩放后的输入图像分辨率与视点图像分辨率匹配,指缩放后的输入图像分辨率是视点图像分辨率的n倍,n为正数;
图像缩放单元采用水平与垂直相分离的一维多相位重采样缩放,或者采用二维多相位重采样缩放。
作为本发明的一种优选方案,所述图像缩放单元进行图像缩放后,输入图像分辨率等于视点图像分辨率,或者两倍于视点图像分辨率。
作为本发明的一种优选方案,如果n=1,即缩放图像分辨率与视点图像分辨率相等,左右图像生成模块设定左右图像皆为缩放后的输入图像;
如果n=2,即缩放后的输入图像两倍于视点图像分辨率,左右图像生成模块将缩放后的输入图像按水平奇偶像素分成左右图像,按行方向将缩放后的输入图像的奇像素形成右/左图像、偶像素形成左/右图像;
如果n≠1且n≠2,左右图像生成模块选取缩放图像中的像素,分别填充两张图像,形成左右图像。
作为本发明的一种优选方案,所述视点图像生成模块生成视点图像的过程如下:对于多视点裸眼三维显示方式,需产生V个视点图像;设新视点位置参数为α,按照多视点格式确定视点图像的行相位pr,然后基于pr与景深d对左右图像进行水平一维多相位重采样;
I′(i)=∑jw(j;p)I(i′-j);
其中,w(j;p)为重采样滤波器系数,I′(i)为重采样图像,I(i′)为输入图像;i′=floor(i+pr+(0.5-α)*d),floor为向下取整函数,p为归一化相位,p=(i+pr+(O.5-α)*d)-i′;
作为本发明的一种优选方案,所述多视点编码图像生成及输出模块进一步用以对多个视点图像像素进行排列,每个视点图像像素颜色分量映射至其对应视点图像的像素颜色分量;
经过多视点映射与编码后,使得多视点编码图像与显示单元分辨率一致,且与光栅单元视点分像一致,从而在不同的空间方向上只能观看到正确的视点图像。
本发明的有益效果在于:本发明提出的多视点裸眼三维显示设备的二维图像显示方法及系统,可以有效解决二维图像在裸眼三维显示设备显示时存在的颜色失真与边缘锯齿问题,显著改进二维图像在多视点裸眼三维显示设备上的显示效果。
附图说明
图1为显示单元二维显示格式示意图。
图2为多视点显示格式示意图。
图3为本发明方法的流程图。
图4为本发明系统的组成示意图。
具体实施方式
下面结合附图详细说明本发明的优选实施例。
实施例一
多视点裸眼三维显示设备通常显示两个或两个以上视点图像来形成立体显示。不同的多视点裸眼三维显示设备会具有不同的分辨率、视点数和视点排列方式,因此多视点格式由多视点裸眼三维显示设备确定。设显示单元原始分辨率为M*N,视点数为V,视点图像分辨率为X*Y,则其关系为M*N=V*X*Y。举例说明,如果显示单元原始分辨率为1920x1080,视点数为9,则视点图像分辨率为640x360。
图1为显示单元二维显示格式示意图,图2为多视点显示格式示意图,其中,R、G和B指像素颜色分量,00-22指像素编号,如00指第一行第一个像素;V0-V8为视点图像编号,图2为一个多视点显示像素格式编码单元。通过对应的光栅单元遮挡或分光作用,在一个方向只能观看一个视点图像,因此人的双目可以看到两个视点图像,从而形成立体视觉。因此,传统的二维显示方式与多视点显示方式有着显著的差异。
请参阅图3,本发明揭示了一种多视点裸眼三维显示设备的二维图像显示方法,所述方法包括如下步骤:
【步骤S1】获取输入的二维输入图像,将二维输入图像进行缩放;使经过缩放后的输入图像分辨率与视点图像分辨率相匹配,并根据缩放后的输入图像产生左右图像。
其中,经过缩放后的输入图像分辨率与视点图像分辨率匹配,指经过缩放后的输入图像分辨率是视点图像分辨率的n倍,n为正数。n可以为1、2、3、4等整数,也可以为1.5、2.1等小数。
将输入图像缩放,使得缩放后输入图像分辨率为a1×b1,是视点图像分辨率的n倍;其中,视点图像分辨率为a2×b2,a1=n1×a2,b1=n2×b2,n=n1×n2。
如n=2时,显示单元分辨率为1920×1080,视点数为9,视点图像分辨率为640×360,输入图像分辨率为1920×1080,则将输入图像缩放为1280×360的分辨率。当然,也可以将输入图像缩放为640×720的分辨率。
当n=1.5时,显示单元分辨率为1920×1080,视点数为9,视点图像分辨率为640×360,输入图像分辨率为1920×1080,则将输入图像缩放为960×360的分辨率。当然,也可以将输入图像缩放为640×540的分辨率。
当n=4时,显示单元分辨率为1920×1080,视点数为9,视点图像分辨率为640×360,输入图像分辨率为1920×1080,则将输入图像缩放为2560×360的分辨率。当然,也可以将输入图像缩放为640×1440的分辨率。或者,可以将输入图像缩放为1280×720的分辨率。此外,输入图像的分辨率还可以为其他数值。
优选地,经过缩放后的输入图像分辨率等于或两倍于视点图像分辨率;更优地,经过缩放后的输入图像分辨率两倍于视点图像分辨率。如显示单元分辨率为1920x1080,视点数为9,视点图像分辨率为640x360,输入图像分辨率为1920x1080,则将输入图像缩放为1280x360。
图像缩放过程可以采用水平与垂直相分离的一维多相位重采样缩放,也可以采用二维多相位重采样缩放。
而后根据缩放图像产生左右图像;选取缩放图像中的像素,分别填充两张图像,形成左右图像。如果n=1,即缩放图像分辨率与视点图像分辨率相等,则左右图像皆为缩放后的输入图像。如果n=2,即缩放后的输入图像两倍于视点图像分辨率,则将缩放后的输入图像按水平奇偶像素分成左右图像;按行方向将缩放后的输入图像的奇像素形成右/左图像,偶像素形成左/右图像。如果n≠1且n≠2,则缩放图像中的设定像素,分别填充两张图像,形成左右图像;填充时,在水平方向上,平均每间隔n1个像素选取一个像素分别填充至左右图像;在垂直方向上,平均每间隔n2个像素选取一个像素分别填充至左右图像。
其中,选取像素时,一些像素可以重复选取(如n小于1时),一些像素也可以被遗漏(如n大于2时)。
【步骤S2】按照多视点显示格式计算行相位,基于景深设置与行相位对左右图像进行多相位重采样产生视点图像。
其中,对于多视点裸眼三维显示方式,需产生V个视点图像;设新视点位置参数为α,按照多视点格式确定视点图像的行相位pr,然后基于pr与景深d对左右图像进行水平一维多相位重采样;
I′(i)=∑jw(j;p)I(i′-j);
其中,w(j;p)为重采样滤波器系数,I′(i)为重采样图像,I(i′)为输入图像;i′=floor(i+pr+(0.5-α)*d),floor为向下取整函数,p为归一化相位,p=(i+pr+(0.5-α)*d)-i′。
对左右图像进行水平多相位重采样后,获得多相位重采样图像和然后再基于新视点位置参数α进行融合:Iα(i,j)=(1-α′)*IαL(i,j)+α′*IαR(i,j);其中,α′=MIN(MAX(α,0),1);α=0对应着左图像,α=1对应着右图像。由于新视点图像生成时在一个行周期内每行的行相位不一样,因此其重采样滤波器系数也不一样,能有效解决多视点显示导致的图像赝像。
【步骤S3】按照多视点显示格式对视点图像进行映射与编码,生成并输出多视点编码图像。
由于多视点裸眼显示方式会重排显示单元的显示格式,因此需对多个视点图像像素进行合适的排列,每个视点图像像素颜色分量映射至其对应视点图像的像素颜色分量。如图2所示,第8个视点图像像素对应(V8R,V8B,V8G),第7个视点图像像素对应(V7R,V7B,V7G),第6个视点图像像素对应(V6R,V6B,V6G),第5个视点图像像素对应(V5R,V5B,V5G),第4个视点图像像素对应(V4R,V4B,V4G),第3个视点图像像素对应(V3R,V3B,V3G),第2个视点图像像素对应(V2R,V2B,V2G),第1个视点图像像素对应(V2R,V1B,V1G),第8个视点图像像素对应(V0R,V0B,V0G)。
经过多视点映射与编码后,多视点编码图像与显示单元分辨率一致,且与光栅单元视点分像一致,从而在不同的空间方向上只能观看到正确的视点图像,避免图像赝像。多视点格式排列方式必须与光栅单元相一致,从而在不同的空间方向上只能观看到相应的视点图像,避免图像赝像,并通过不同方向的双目形成立体视觉。
以上介绍了本发明多视点裸眼三维显示设备的二维图像显示方法,本发明在揭示上述方法的同时,还揭示一种多视点裸眼三维显示设备的二维图像显示系统。请参阅图4,所述系统包括依次连接的:图像缩放模块、左右图生成模块、视点图像生成模块、多视点编码图像生成及输出模块。
【图像缩放模块】
图像缩放模块也可以被看作是左右图生成模块的子模块。图像缩放模块用以获取输入的二维输入图像,将二维输入图像进行缩放,使经过缩放后的输入图像分辨率与视点图像分辨率相匹配,即经过缩放后的输入图像分辨率是视点图像分辨率的n倍,n为正数。n可以为1、2、3、4等整数,也可以为1.5、2.1等小数。
优选地,经过缩放后的输入图像分辨率等于或两倍于视点图像分辨率;更优地,经过缩放后的输入图像分辨率两倍于视点图像分辨率。
图像缩放模块采用水平与垂直相分离的一维多相位重采样缩放,或者采用二维多相位重采样缩放。
【左右图像生成模块】
左右图像生成模块用以根据缩放后的输入图像产生左右图像。具体做法为:选取缩放图像中的像素,分别填充两张图像,形成左右图像。
如果n=1,即缩放图像分辨率与视点图像分辨率相等,则左右图像皆为缩放后的输入图像。如果n=2,即缩放后的输入图像两倍于视点图像分辨率,则将缩放后的输入图像按水平奇偶像素分成左右图像;按行方向将缩放后的输入图像的奇像素形成右/左图像,偶像素形成左/右图像。如果n≠1且n≠2,则缩放图像中的设定像素,分别填充两张图像,形成左右图像;填充时,在水平方向上,平均每间隔n1个像素选取一个像素分别填充至左右图像;在垂直方向上,平均每间隔n2个像素选取一个像素分别填充至左右图像。
【视点图像生成模块】
视点图像生成模块用以按照多视点显示格式计算行相位,基于景深设置与行相位对左右图像进行多相位重采样产生视点图像。
所述视点图像生成模块生成视点图像的过程如下:对于多视点裸眼三维显示方式,需产生V个视点图像;设新视点位置参数为α,按照多视点格式确定视点图像的行相位pr,然后基于pr与景深d对左右图像进行水平一维多相位重采样;
I′(i)=∑jw(j;p)I(i′-j);
其中,w(j;p)为重采样滤波器系数,I′(i)为重采样图像,I(i′)为输入图像;i′=floor(i+pr+(0.5-α)*d),floor为向下取整函数,p为归一化相位,p=(i+pr+(O.5-α)*d)-i′;
其中,α′=MIN(MAX(α,0),1);α=0对应着左图像,α=1对应着右图像。
【多视点编码图像生成及输出模块】
多视点编码图像生成及输出模块用以按照多视点显示格式对视点图像进行映射与编码,生成并输出多视点编码图像。
具体地,由于多视点裸眼显示方式会重排显示单元的显示格式,因此需对多个视点图像像素进行合适的排列,每个视点图像像素颜色分量映射至其对应视点图像的像素颜色分量,如图2所示,第8个视点图像像素对应(V8R,V8B,V8G),第7个视点图像像素对应(V7R,V7B,V7G),第6个视点图像像素对应(V6R,V6B,V6G),第5个视点图像像素对应(V5R,V5B,V5G),第4个视点图像像素对应(V4R,V4B,V4G),第3个视点图像像素对应(V3R,V3B,V3G),第2个视点图像像素对应(V2R,V2B,V2G),第1个视点图像像素对应(V2R,V1B,V1G),第8个视点图像像素对应(V0R,V0B,V0G)。经过多视点映射与编码后,多视点编码图像与显示单元分辨率一致,且与光栅单元视点分像一致,从而在不同的空间方向上只能观看到正确的视点图像,避免图像赝像。多视点格式排列方式必须与光栅单元相一致,从而在不同的空间方向上只能观看到相应的视点图像,避免图像赝像,并通过不同方向的双目形成立体视觉。
综上所述,本发明提出的多视点裸眼三维显示设备的二维图像显示方法及系统,可以有效解决二维图像在裸眼三维显示设备显示时存在的颜色失真与边缘锯齿问题,并呈现出三维效果,显著改进二维图像在多视点裸眼三维显示设备上的显示效果。
这里本发明的描述和应用是说明性的,并非想将本发明的范围限制在上述实施例中。这里所披露的实施例的变形和改变是可能的,对于那些本领域的普通技术人员来说实施例的替换和等效的各种部件是公知的。本领域技术人员应该清楚的是,在不脱离本发明的精神或本质特征的情况下,本发明可以以其它形式、结构、布置、比例,以及用其它组件、材料和部件来实现。在不脱离本发明范围和精神的情况下,可以对这里所披露的实施例进行其它变形和改变。
Claims (12)
1.一种多视点裸眼三维显示设备的二维图像显示方法,其特征在于,所述方法包括如下步骤:
S1、获取输入的二维输入图像,对二维输入图像进行处理;使处理后的输入图像分辨率与视点图像分辨率相匹配,并根据处理后的输入图像产生左右图像;
S2、按照多视点显示格式计算行相位,基于景深设置与行相位对左右图像进行多相位重采样产生视点图像;
S3、按照多视点显示格式对视点图像进行映射与编码,生成并输出多视点编码图像。
2.根据权利要求1所述的多视点裸眼三维显示设备的二维图像显示方法,其特征在于:
所述步骤S1包括对二维输入图像进行缩放处理的步骤,经过缩放处理后的输入图像分辨率与视点图像分辨率匹配,即经过缩放处理后的输入图像分辨率是视点图像分辨率的n倍,n为正数;
图像缩放过程采用水平与垂直相分离的一维多相位重采样缩放,或者采用二维多相位重采样缩放。
3.根据权利要求2所述的多视点裸眼三维显示设备的二维图像显示方法,其特征在于:
所述步骤S1中,经过缩放后的输入图像分辨率等于视点图像分辨率,或者两倍于视点图像分辨率。
4.根据权利要求2所述的多视点裸眼三维显示设备的二维图像显示方法,其特征在于,所述步骤S1中,左右图像产生步骤包括:
如果n=1,即缩放后的输入图像分辨率与视点图像分辨率相等,则左右图像皆为缩放后的输入图像;
如果n=2,即缩放后的输入图像两倍于视点图像分辨率,则将缩放后的输入图像按水平奇偶像素分成左右图像;按行方向将缩放后的输入图像的奇像素形成右/左图像,偶像素形成左/右图像;
如果n≠1且n≠2,则选取缩放图像中的像素,分别填充两张图像,形成左右图像。
5.根据权利要求1所述的多视点裸眼三维显示设备的二维图像显示方法,其特征在于:
所述步骤S2中,对于多视点裸眼三维显示方式,需产生V个视点图像;
设新视点位置参数为α,按照多视点格式确定视点图像的行相位pr,然后基于pr与景深d对左右图像进行水平一维多相位重采样;
I′(i)=∑jw(j;p)I(i′-j);
其中,w(j;p)为重采样滤波器系数,I′(i)为重采样图像,I(i′)为输入图像;i′=floor(i+pr+(0.5-α)*d),floor为向下取整函数,p为归一化相位,p=(i+pr+(0.5-α)*d)-i′;
其中,α′=MIN(MAX(α,0),1);α=0对应着左图像,α=1对应着右图像;为左图像多相位重采样图像,为右图像多相位重采样图像。
6.根据权利要求1所述的多视点裸眼三维显示设备的二维图像显示方法,其特征在于:
所述步骤S3中,对多个视点图像像素进行排列,每个视点图像像素颜色分量映射至其对应视点图像的像素颜色分量;
经过多视点映射与编码后,使得多视点编码图像与显示单元分辨率一致,且与光栅单元视点分像一致,从而在不同的空间方向上只能观看到正确的视点图像。
7.一种多视点裸眼三维显示设备的二维图像显示系统,其特征在于,所述系统包括:
左右图像生成模块,用以获取输入的二维输入图像,对二维输入图像进行处理,使经过处理后的输入图像分辨率与视点图像分辨率相匹配,并根据处珲后的输入图像产牛芹右图像:
视点图像生成模块,用以按照多视点显示格式计算行相位,基于景深设置与行相位对左右图像进行多相位重采样产生视点图像;
多视点编码图像生成及输出模块,用以按照多视点显示格式对视点图像进行映射与编码,生成并输出多视点编码图像。
8.根据权利要求7所述的多视点裸眼三维显示设备的二维图像显示系统,其特征在于:
所述左右图像生成模块包括图像缩放单元,用以获取输入的二维输入图像,将二维输入图像进行缩放,使经过缩放后的输入图像分辨率与视点图像分辨率相匹配;缩放后的输入图像分辨率与视点图像分辨率匹配,指缩放后的输入图像分辨率是视点图像分辨率的n倍,n为正数;
图像缩放单元采用水平与垂直相分离的一维多相位重采样缩放,或者采用二维多相位重采样缩放。
9.根据权利要求8所述的多视点裸眼三维显示设备的二维图像显示系统,其特征在于:
所述图像缩放单元进行图像缩放后,输入图像分辨率等于视点图像分辨率,或者两倍于视点图像分辨率。
10.根据权利要求8所述的多视点裸眼三维显示设备的二维图像显示系统,其特征在于:
如果n=1,即缩放后的输入图像分辨率与视点图像分辨率相等,左右图像生成模块设定左右图像皆为缩放后的输入图像;
如果n=2,即缩放后的输入图像两倍于视点图像分辨率,左右图像生成模块将缩放后的输入图像按水平奇偶像素分成左右图像,按行方向将缩放后的输入图像的奇像素形成右/左图像、偶像素形成左/右图像;
如果n≠1且n≠2,左右图像生成模块选取缩放图像中的像素,分别填充两张图像,形成左右图像。
11.根据权利要求7所述的多视点裸眼三维显示设备的二维图像显示系统,其特征在于:
所述视点图像生成模块生成视点图像的过程如下:对于多视点裸眼三维显示方式,需产生V个视点图像;设新视点位置参数为α,按照多视点格式确定视点图像的行相位pr,然后基于pr与景深d对左右图像进行水平一维多相位重采样;
I′(i)=∑jw(j;p)I(i′-j);
其中,w(j;p)为重采样滤波器系数,I′(i)为重采样图像,I(i′)为输入图像;i′=floor(i+pr+(0.5-α)*d),floor为向下取整函数,p为归一化相位,p=(i+pr+(0.5-α)*d)-i′;
12.根据权利要求7所述的多视点裸眼三维显示设备的二维图像显示系统,其特征在于:
所述多视点编码图像生成及输出模块进一步用以对多个视点图像像素进行排列,每个视点图像像素颜色分量映射至其对应视点图像的像素颜色分量;
经过多视点映射与编码后,使得多视点编码图像与显示单元分辨率一致,且与光栅单元视点分像一致,从而在不同的空间方向上只能观看到正确的视点图像。
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