CN101702780A - 多视点立体内容的参数化合成方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种多视点立体内容的参数化合成方法,首先检查待处理的多视点二维内容的分辨率与输出显示所需多视点立体显示设备的分辨率是否相同,否则调整所有多视点二维内容的分辨率,使之与所述多视点立体显示设备的分辨率相同;然后选定与立体显示设备相匹配的一组合成参数,并根据调整分辨率后的多视点二维内容以及合成参数来生成多视点立体内容;看生成的多视点立体内容是否有立体效果,如没有立体效果则对所述合成参数中的数字进行其他顺序的排列组合,并重新生成多视点立体内容,一直到生成的多视点立体内容有立体效果为止。其优点是:避免大量重复劳动,计算量小,提高效率;对输入内容的分辨率无特殊要求;整个过程全自动生成,移植方便。
Description
技术领域
本发明涉及一种多视点立体内容的参数化合成方法,尤其是一种兼容多种多视点立体显示设备的立体内容合成方法。
背景技术
多视点立体技术(Multi-view Auto-stereoscopic)是面向下一代家庭娱乐应用的革命性技术之一,代表了当前视觉技术的发展方向。与传统的二维内容(包括二维图像和视频)相比,多视点立体内容(包括多视点立体图像和视频)能提供多角度、多层次的观看体验,达到更加逼真、自然的视觉效果。
上述这些突出优点使得其应用前景被人们广泛看好,因此吸引了国内外大批企业进入该领域。然而,由于没有统一的标准,各厂商生产的多视点立体显示设备彼此互不兼容;即便是同一厂商所生产,不同型号的设备对内容的要求也不一样。这使得在不同的多视点立体显示设备之间的内容移植变得十分困难。
所述问题的现有解决办法是针对不同的多视点立体显示设备,制作并合成不同的立体内容。该方法的主要问题是工作量大,效率低,并造成了大量的重复劳动。
另一方面,现有的多视点立体显示设备虽然在技术规格、技术类型、实现方式等方面均各不相同,但其基本原理是一致的;在视点数相同的情况下,对内容方面的要求也差别不大。因此,针对不同的多视点立体显示设备,采用不同参数合成多视点立体内容以适应需要进行内容移植的场合,是可行的。
有鉴于此,为避免重复劳动,方便多视点立体内容在不同多视点立体显示设备之间的移植,急需一种针对不同的多视点立体显示设备,采用不同参数合成多视点立体内容的参数化合成方法。
发明内容
本发明的目的是克服现有技术中存在的不足,提供一种多视点立体内容的参数化合成方法,可将多视点立体内容在不同多视点立体显示设备之间快速有效地进行移植,避免重复劳动,提高工作效率。
按照本发明提供的技术方案,所述多视点立体内容的参数化合成方法步骤如下:
(1)检查待处理的多视点二维内容的分辨率与输出显示所需多视点立体显示设备的分辨率是否相同,否则调整所有多视点二维内容的分辨率,使之与所述多视点立体显示设备的分辨率相同;
(2)选定与立体显示设备相匹配的一组合成参数,并根据调整分辨率后的多视点二维内容以及合成参数来生成多视点立体内容;看生成的多视点立体内容是否有立体效果,如没有立体效果则对所述合成参数中的数字进行其他顺序的排列组合,并重新生成多视点立体内容,一直到生成的多视点立体内容有立体效果为止;
所述生成多视点立体内容的方法为:首先申请多视点立体内容数据空间,再根据合成参数对多视点立体内容进行行和列的循环遍历,然后根据数据空间中每个像素点的位置以及所遍历到的合成参数的值选择多视点二维内容,然后将该多视点二维内容中每个被选择到的数据按照相应位置填充到多视点立体内容数据空间中去,生成所求的多视点立体内容。
所述调整多视点二维内容的分辨率的方法可采用近邻插值、线性插值、双线性插值或立方插值方法。
所述合成参数的位数以及由哪些数字组成由立体显示设备的工艺类型、技术规格、技术参数、厂商确定。
本发明以多视点二维内容为输入,针对不同的多视点立体显示设备,采用不同参数制作并合成不同的立体内容,最终实现多视点立体内容在不同多视点立体显示设备之间的轻松移植。其优点如下:
1.避免了大量的重复劳动,计算量小,提高效率;
2.对输入内容的分辨率无特殊要求,使用方便;
3.整个过程全自动生成,移植方便。
附图说明
图1为本发明所述方法的流程图。
图2为生成多视点立体内容的实施例示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步说明。
如图1所示,本发明所述的多视点立体内容的参数化合成方法包括以下三大部分:
(1)调整待处理多视点二维内容的分辨率
首先检查输出显示所需多视点立体显示设备的分辨率,其次查看待处理的多视点二维内容的分辨率是否与输出显示所需多视点立体显示设备的分辨率相同,如果相同则不用做出任何调整,否则利用相关的方法来调整所述所有多视点二维内容的分辨率,使之与输出所述多视点立体显示设备的分辨率相同。
调整分辨率的方法有近邻插值、线性插值、双线性插值和立方插值等等,可选用其中一种方法来调整所需的分辨率。
部分情况下,调整的尺度会有所不同:检查输入的多个视点二维内容的分辨率与指定的任意分辨率(如输出显示所需多视点立体显示设备的分辨率的一半)是否相同,否则调整所述所有多视点二维内容的分辨率,使之与所述指定分辨率相同。然而,这类情况下在后期合成步骤中,最终还是需要从指定分辨率的所有多视点二维内容中重采样出所述多视点立体显示设备分辨率大小的各像素值,因此,本质上该类情况与上述情况是相同的。
(2)选定与立体显示设备相匹配的合成参数
合成参数与立体显示设备的工艺类型、技术规格、技术参数、厂商等等因素有关。合成参数由数位阿拉伯数字组成,按照一定的顺序排列而成,合成参数的位数和顺序根据不同的立体显示设备而定,不同的多视点立体显示设备对应不同的合成参数,因此合成参数唯一确定了合成多视点立体内容的正确方式。
选定合成参数首先根据立体显示设备的工艺类型、技术规格、技术参数、厂商等等因素确定,合成参数由几位阿拉伯数字以及有哪几位组成,然后把选定的这几位阿拉伯数字按照一定的排列顺序组成一组数据,看根据合成参数生成的多视点立体内容是否有立体效果,如有立体效果则合成参数就是选定的这组数据,如没有立体效果则重新按照其他顺序排列组合,一直到确定正确的合成参数为止。
以现有主流的8视点立体显示设备为例,合成参数由12位阿拉伯数字组成;其次确定合成参数的阿拉伯数字,以现有主流的8视点立体显示设备为例,合成参数由0~7八位阿拉伯数字组成;最后把选定的这几位阿拉伯数字按照一定的排列顺序组成一组数据,把这组数据当成测试用的合成参数,看这组数据生成的多视点立体内容(依照第3部分所述方法生成)是否有立体效果,如有立体效果则合成参数就可以确定,如没有立体效果则重新选择其他顺序排列组合,直到多视点立体内容有立体效果为止,此时确定正确的合成参数。
(3)根据所述合成参数生成多视点立体内容
根据处理后的多视点二维内容以及合成参数来生成多视点立体内容。
a.首先申请多视点立体内容数据空间。
b.遍历多视点立体内容中的每一个像素点。
遍历方法:对多视点立体内容根据合成参数进行行和列的循环遍历,即多视点立体内容数据空间中的第一位像素点所遍历到的是合成参数中的第一位数字,当一组合成参数按照行和列顺序遍历完后,仍采用这组合成参数对多视点立体内容数据空间的其余像素点进行行和列的循环遍历,直到遍历完多视点立体内容的每一个像素点,然后根据数据空间中每个像素点的位置以及所遍历到的合成参数的数值选择多视点二维内容,然后将该多视点二维内容中每个被选择到的数据按照相应位置填充到多视点立体内容数据空间中去。
c.所得多视点立体内容即为所求。
所述多视点二维内容包括多视点二维图像和视频,所述多视点立体内容包括多视点立体图像和视频。
这里以现有主流的8视点立体显示设备为例,此类立体显示设备合成参数为12位阿拉伯数字组成,存储在一个整型数组当中。
对于多视点立体图像的合成而言,具体方法如下:
1.构建与输出显示所需的多视点立体显示设备的分辨率相同大小的一副空白图像。
2.遍历图像中的每一个像素点,根据图像中每个像素点位置以及合成参数的值选择相对应的多视点二维内容,然后将该多视点二维内容的对应点数据填充到图像中去。
填充规律具体为:根据图像中每个像素点的位置以及所遍历到的合成参数的值选择多视点二维内容,然后将该多视点二维内容中每个被选择到的数据按照相应位置填充到图像中去。
如图2所示,左边的小方框表示多视点立体内容空间,右边的大方格表示多视点二维内容,圆点表示像素点。申请的多视点立体内容的数据空间遍历完后,假如图中第一点遍历到的合成参数的值为7,第一行中第二点为6,那么数据空间中第一点对应到多视点二维内容得位置就是第7幅小图的第一个点,数据空间中第一行第二个点对应到多视点二维内容得位置就是第6幅小图中的第一行第二个点。
3.步骤完成后所得图像即为所求。
Claims (3)
1.一种多视点立体内容的参数化合成方法,其特征在于,所述方法包括如下步骤:
(1)检查待处理的多视点二维内容的分辨率与输出显示所需多视点立体显示设备的分辨率是否相同,否则调整所有多视点二维内容的分辨率,使之与所述多视点立体显示设备的分辨率相同;
(2)选定与立体显示设备相匹配的一组合成参数,并根据调整分辨率后的多视点二维内容以及合成参数来生成多视点立体内容;看生成的多视点立体内容是否有立体效果,如没有立体效果则对所述合成参数中的数字进行其他顺序的排列组合,并重新生成多视点立体内容,一直到生成的多视点立体内容有立体效果为止;
所述生成多视点立体内容的方法为:首先申请多视点立体内容数据空间,再根据合成参数对多视点立体内容进行行和列的循环遍历,然后根据多视点立体内容中每个像素点的位置以及所遍历到的合成参数的值选择多视点二维内容,然后将该多视点二维内容中每个被选择到的数据按照相应位置填充到多视点立体内容数据空间中去,生成所求的多视点立体内容。
2.如权利要求1所述的多视点立体内容的参数化合成方法,其特征是:所述调整多视点二维内容的分辨率的方法可采用近邻插值、线性插值、双线性插值或立方插值方法。
3.如权利要求1所述的多视点立体内容的参数化合成方法,其特征是:所述合成参数的位数以及由哪些数字组成由立体显示设备的工艺类型、技术规格、技术参数、厂商确定。
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