CN102999702A - 可用于体感游戏的平板电脑以及实现体感游戏的方法 - Google Patents

可用于体感游戏的平板电脑以及实现体感游戏的方法 Download PDF

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Abstract

本发明涉及体感游戏领域,公开了一种可用于体感游戏的平板电脑以及实现体感游戏的方法。主机侦测器与中央处理器电路连接,用于实时探测获取各用户的位置以及位置变化,输入至中央处理器;中央处理器与侦测器以及显示屏分别电路连接,用于控制所述平板电脑中各电子部件的工作,以及用于实时根据各用户的位置以及位置变化信息,将各用户的运动轨迹映射到各用户当前所在游戏的虚拟游戏场景图像中,构建获得包含各用户在虚拟游戏场景的运动轨迹的虚拟玩家游戏场景图像;显示屏与中央处理器电路连接,用于显示虚拟玩家游戏场景图像,以供各用户观看当前虚拟玩家游戏场景图像根据当前虚拟玩家游戏场景图像参与虚拟游戏。

Description

可用于体感游戏的平板电脑以及实现体感游戏的方法
技术领域
本发明涉及体感游戏领域,特别涉及一种可用于体感游戏的平板电脑以及实现体感游戏的方法。 
背景技术
时至今日,游戏装置在人们的生活中慢慢普及,给人们带来无数的欢乐,随着科技的进步,游戏装置的使用人群不再局限于青少年群体,较多的成年人甚至老年人逐渐加入到游戏装置的使用者行列,使得游戏装置在居高不下的市场需求下,也促进了游戏技术的发展。 
但是传统的游戏主要为用户坐在电脑前进行电脑点击操作的游戏,极大的影响了人们的运动量、视力、以及注意力的发展,不利于人们的健康以及智力发展。 
发明内容
本发明实施例第一目的在于:提供一种可用于体感游戏的平板电脑,应用该技术方案有利于减少体感游戏的效果。 
本发明实施例第二目的在于:提供一种实现体感游戏的方法,应用该技术方案有利于减少体感游戏的效果。 
本发明实施例提供的一种可用于体感游戏的平板电脑,包括: 
侦测器,与中央处理器电路连接,用于实时探测获取各用户的位置以及位置变化,输入至中央处理器; 
所述中央处理器,与所述侦测器以及显示屏分别电路连接,用于控制所述平板电脑中各电子部件的工作,以及用于实时根据各所述用户的位置以及位置变化信息,将各所述用户的运动轨迹映射到各所述用户当前所在游戏的 虚拟游戏场景图像中,构建获得包含各所述用户在所述虚拟游戏场景的运动轨迹的虚拟玩家游戏场景图像; 
显示屏,与所述中央处理器电路连接,用于显示所述虚拟玩家游戏场景图像,以供各所述用户观看当前所述虚拟玩家游戏场景图像以及根据当前所述虚拟玩家游戏场景图像进行运动参与虚拟游戏。 
可选地,所述平板电脑还包括:高清晰度多媒体接口; 
所述高清晰度多媒体接口还可与外部显示设备通讯连接, 
所述中央处理器还拥有控制所述高清晰度多媒体接口将所述虚拟玩家游戏场景图像输入至外部显示设备,以便所述外部显示设备显示所述虚拟玩家游戏场景图像,以供所述用户观看当前所述虚拟玩家游戏场景图像,并根据当前所述虚拟玩家游戏场景图像进行运动参与虚拟游戏。 
可选地,所述侦测器为:光学侦测器,具体用于实时摄像获取各用户的位置以及位置变化,输入至中央处理器。 
可选地,所述侦测器为:红外侦测器,具体用于实时红外探测获取各用户的位置以及位置变化,输入至中央处理器。 
可选地,还包括:网卡,与所述中央处理器电路连接,用于接入互联网。 
可选地,所述网卡为:无线网卡。 
可选地,还包括: 
麦克风,所述麦克风用于拾取所述用户的语音信号,获得语音模拟信号; 
滤波电路,与所述麦克风电路连接,用于对所述语音模拟信号进行滤波,获得滤波后的语音模拟信号; 
模数转换电路,与所述麦克风以及所述滤波信号共同电路连接,用于将所述滤波后的语音模拟信号转换为语音数字信号, 
所述中央处理器还用于控制所述网卡将所述用户的语音数字信号发送至 互联网对端的客户端,以在所述互联网对端的客户端播放。 
可选地,所述模数转换电路中的模数转换器为:24位模数转换器。 
可选地,还包括:陀螺仪以及重力传感器; 
所述中央处理器分别与所述陀螺仪、重力传感器电路连接。 
本发明实施例提供的一种实现体感游戏的方法,包括: 
侦测器实时探测获取各用户的位置以及位置变化,实时向中央处理器输入各所述用户的位置以及位置变化信息; 
所述中央处理器实时根据各所述用户的位置以及位置变化信息,将各所述用户的运动轨迹映射到各所述用户当前所在游戏的虚拟游戏场景图像中,构建获得包含各所述用户在所述虚拟游戏场景的运动轨迹的虚拟玩家游戏场景图像; 
显示屏显示所述虚拟玩家游戏场景图像,以供各所述用户观看当前所述虚拟玩家游戏场景图像以及根据当前所述虚拟玩家游戏场景图像进行运动参与虚拟游戏。 
由上可见,应用本实施例技术方案,由于在平板电脑中设置有可实时侦测用户的位置以及位置变化的侦测器,中央处理器根据侦测器实时侦测用户的位置以及位置变化信息得到该用户的运动轨迹,将各用户的运动轨迹映射到各所述用户当前所在游戏的虚拟游戏场景图像中,构建获得包含各用户在该虚拟游戏场景的运动轨迹的虚拟玩家游戏场景图像,给用户显示该虚拟玩家游戏场景图像,以供各该用户观看当前该虚拟玩家游戏场景图像以及根据当前该虚拟玩家游戏场景图像进行运动参与虚拟游戏。在本实施例可以在现在应用越来越广泛的平板电脑上实现本实施例的平板电脑,此时,用户可以随时随地进行体感游戏,并且无需携带任何遥控手柄或者其他的辅助装备,最大限度了方便了用户的应用以及生活。 
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,并不构成对本发明的不当限定,在附图中: 
图1为本发明实施例1提供的一种可用于体感游戏的平板电脑结构示意图。 
具体实施方式
下面将结合附图以及具体实施例来详细说明本发明,在此本发明的示意性实施例以及说明用来解释本发明,但并不作为对本发明的限定。 
实施例1: 
参见图1所示,本实施例提供了一种可用于体感游戏的平板电脑,其主要包括:侦测器101、中央处理器102以及显示屏103。其中各部分的连接关系以及工作原理如下: 
侦测器101与中央处理器102电路连接,中央处理器102,与侦测器101以及显示屏103分别电路连接。 
其中,侦测器101用于实时探测位于本平板电脑的侦测器102前端的用户(即当前在进行体感游戏的游戏玩家)的运动轨迹,即探测获取用户在各个时刻的位置,以及各个时刻间的位置变化,实时获得用户的运动轨迹信息,并且实时地向中央处理器输入用户的运动轨迹信息。 
中央处理器102作为本平板电脑的中心控制模块控制本平板电脑内各电子模块的工作。 
在本实施例的体感游戏的实现中,中央处理器102实时根据用户的运动轨迹信息,将用户的运动轨迹映射到该用户当前所在游戏的虚拟游戏场景图像(未包含玩家位置以及玩家位置的图像)中,并将用户的运动轨迹映射叠加到该虚拟游戏场景图像中,与图像构成一体,构建获得包含该用户在虚拟 游戏场景的运动轨迹的虚拟玩家游戏场景图像,在该虚拟玩家游戏场景图像中,图像中与用户对应的玩家的“虚拟玩家”(其可以为一动物人物,也可以是其他,具体有游戏提供商设定)的动作根据实际用户的动作变化而实时发生变化,就像用户亲自在该虚拟场景中进行游戏一样,给用户身临其境的运动感受。 
显示屏103,与中央处理器102电路连接,用于接收中央处理器102输入进来的虚拟玩家游戏场景图像,并在显示屏103上向用户显示,以供用户观看当前虚拟玩家游戏场景图像,并根据当前虚拟玩家游戏场景图像调整自己的位置以更好地参与虚拟游戏。 
在本实施例中可以通过光学传感器作为侦测器101获取人体影像,再将此人体影像的肢体动作与游戏中的内容互动,实现体感游戏。 
在本实施例中,利用本平板电脑进行游戏的用户可以但不限于为一个,譬如可以实现2个用户共同参与游戏,实现协同游戏或者游戏对战的应用,还可以有更多的用户。 
在本实施例中,本平板电脑可以为平板电脑,在平板电脑上利用平板电脑的摄像头作为本实施例的侦测器102,以实时摄像的方式获取用户的位置以及位置变化(即运动轨迹),并且将这些信息输入至平板电脑的CPU,由CPU作为本平板电脑的中央处理器102根据用户的实时位置以及位置变化信息,按照上述的工作原理构建获得包含该用户在虚拟游戏场景的运动轨迹的虚拟玩家游戏场景图像,给客户提供身临其境进行游戏的感受。 
另外,还可以在平板电脑上安装红外侦测器101,通过红外感测的方式清晰感应前方的用户的位置以及位置变化信息,中央处理器102对感应获取的用户的实时位置以及位置变化信息进行游戏图像建模构建处理,模拟用户正在游戏场景进行动作的游戏场景向用户输出。具体的图像映射以及图像构建技术方案可以但不限于采用现有技术执行。 
为了进一步提高本实施例平板电脑的功能,本平板电脑的平板电脑还包括网卡104(该网卡104可以但不限于为有线网卡104或者无线网卡104,或者兼容支持有线以及无线网络连接的网卡104),该网卡104与中央处理器102电路连接,用于接入互联网,以便用户进行互联网游戏。进一步的提高了用户的应用感受。 
当连接到互联网时,还可以在网络服务器上设置游戏运营商提供的娱乐平台,在该娱乐平台上设置有下载中心,在该下载中心中预存了当前最新的各种游戏,以便用户利用用户侧的平板电脑互联网连接网络服务器,实现随时游戏下、游戏更新。 
另外,在本平板电脑上还配置有高性能以及高敏感度的麦克风105。麦克风105拾取用户的语音信号,获得语音模拟信号,滤波电路106与麦克风105电路连接,用于对语音模拟信号进行滤波,获得滤波后的语音模拟信号,以消除环境噪声,提高声音效果,模数转换电路109与滤波电路106共同电路连接,滤波电路106将滤波后的语音模拟信号转换为语音数字信号输入至中央处理器102,中央处理器102还可以进一步控制网卡104,通过网卡104将用户的语音数字信号发送至互联网对端的客户端,以在互联网对端的客户端播放,实现互联网玩家间的现场对话,进一步提高用户的感受。 
另外,可以中央处理器102还可以利用本平板电脑上配置的语音辨识软件,实现根据用户的语音确定当前的控制指令,进行用户通过语音控制指令实现游戏控制操作,进一步提高用户的应用感受。 
在本实施例中可以应用高阶麦克风105阵列搭配24位模/数位转换器(ADC)、搭配高质量的杂音消除滤波系统,即使是在嘈杂环境中也能轻易辨识出清晰的语音控制指令。 
在本平板电脑中还可以装配有陀螺仪107、重力传感器108。中央处理器102还分别与陀螺仪107、重力传感器108电路连接。 
陀螺仪107英文名为Gyroscope,用于感应当前遥控装置的上下左右旋转角度,并确定该遥控装置当前位于正面朝上还是背面朝上,中央处理器102根据陀螺仪107输入的信号,判定作为平板电脑的平板电脑当前的位置。 
重力传感器108英文名为Gravity-sensor,简称G-sensor,重力传感器108能够感知到加速度的变化,加速力就是当物体在加速过程中作用在物体上的力,比如晃动、跌落、上升、下降等各种移动变化都能被该重力传感器108转化为电信号,然后通过中央处理器102的计算分析后,就能够完成程序设计好的功能,比如MP3能根据使用者的甩动方向,前后更换歌曲,放进衣袋的时候也能够计算出使用者的前进步伐。 
在游戏中应用此项技术,可以根据使用者的动作而进行相应的软件应用,比如用户挥舞手臂,游戏中的人物也会做出相应的反应,实现用户通过控制平板电脑的3D位置实现游戏。 
在本实施例中可以进一步利用陀螺仪107、重力传感器108实现惯性感测控制及光学联合感测控制实现体感游戏,具体是如上所述的在平板电脑内安装重力传感器108以及陀螺仪107, 
重力传感器108用来侦测手部三轴向的加速度,其侦测譬如但不限于侦测用户手部在垂直及水平方向的位移,结合陀螺仪107以及重力传感器108,平板电脑便可侦测人体手部在3D空间中的移动及转动以及移动以及转动的加速度变化,以提高体感游戏的效果,使得用户可以通过操作平板电脑的位置移动而实现体感的输入,参与体感游戏。 
由上可见,应用本实施例技术方案,由于在平板电脑中设置有可实时侦测用户的位置以及位置变化的侦测器101,中央处理器102根据其实时侦测用户的位置以及位置变化信息,中央处理器102实时根据各用户的位置以及位置变化信息,将各用户的运动轨迹映射到各用户当前所在游戏的虚拟游戏场景图像中,构建获得包含各用户在该虚拟游戏场景的运动轨迹的虚拟玩家游戏场景图像,给用户显示该虚拟玩家游戏场景图像,以供各用户观看当前虚 拟玩家游戏场景图像以及根据当前虚拟玩家游戏场景图像进行运动参与虚拟游戏。在本实施例可以在现在应用越来越广泛的平板电脑上实现本实施例的平板电脑,此时,用户可以随时随地进行体感游戏,并且无需携带任何遥控手柄或者其他的辅助装备,最大限度了方便了用户的应用以及生活。 
另外,游戏机产业热门的体感控制方案,大多采封闭式系统型态设计,相关解决方案仅能在游戏机上应用,硬体厂商无从取得相关技术来整合产品设计。本发明的技术方案还可以进一步强势发展安卓开放式感应用解决方案,在平板电脑以及网络上实现体感游戏。 
以目前最新的安卓平板电脑体感应用方案,基本上即可轻松开发具革命性的人机界面应用设计,透过体感动作、手势与搭配语音控制扩增应用层面,不只是客厅的游戏机应用,同时可以通过HDMI输出至LCD电视、校园教育应用、制造应用、医疗应用与数位看板...等多元应用市场,增加代代星体感应用解决方案的市场渗透率。 
由于本发明的体感解决方案已在电玩应用市场深度整合,并经过复杂的产品考验,体感控制界面的应用成效具一定程度的可靠度,加上提供完整的软件开发工具包解决方案,不管是硬体或解决方案均不需重复投资即可快速完成专案设计,大幅加速产品从概念到设计完成的开发时间。 
另外,在本实施例的游戏主机(可以但不限于为平板电脑)上还设置有高清晰度多媒体接口1020(High Definition Multimedia Interface,简称HDMI),其可以通过数字化视频/音频通讯线与外部显示设备连接,以便用户将经中央处理器1012处理后得到的虚拟玩家游戏场景图像输入至外部显示设备,以便外部显示设备显示所述虚拟玩家游戏场景图像,以供用户观看当前所述虚拟玩家游戏场景图像,并根据当前所述虚拟玩家游戏场景图像进行运动参与虚拟游戏。 
譬如可以通过高清晰度多媒体接口1020外接外部数字电视或者大屏幕显示器或者投影设备等等,以进一步方便用户的应用。 
以上对本发明实施例所提供的技术方案进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明实施例的原理以及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只适用于帮助理解本发明实施例的原理;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明实施例,在具体实施方式以及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。 

Claims (10)

1.一种可用于体感游戏的平板电脑,其特征是,包括:
侦测器,与中央处理器电路连接,用于实时探测获取各用户的位置以及位置变化,输入至中央处理器;
所述中央处理器,与所述侦测器以及显示屏分别电路连接,用于控制所述平板电脑中各电子部件的工作,以及用于实时根据各所述用户的位置以及位置变化信息,将各所述用户的运动轨迹映射到各所述用户当前所在游戏的虚拟游戏场景图像中,构建获得包含各所述用户在所述虚拟游戏场景的运动轨迹的虚拟玩家游戏场景图像;
显示屏,与所述中央处理器电路连接,用于显示所述虚拟玩家游戏场景图像,以供各所述用户观看当前所述虚拟玩家游戏场景图像以及根据当前所述虚拟玩家游戏场景图像进行运动参与虚拟游戏。
2.根据权利要求1所述的平板电脑,其特征是,
所述平板电脑还包括:高清晰度多媒体接口;
所述高清晰度多媒体接口还可与外部显示设备通讯连接,
所述中央处理器还拥有控制所述高清晰度多媒体接口将所述虚拟玩家游戏场景图像输入至外部显示设备,以便所述外部显示设备显示所述虚拟玩家游戏场景图像,以供所述用户观看当前所述虚拟玩家游戏场景图像,并根据当前所述虚拟玩家游戏场景图像进行运动参与虚拟游戏。
3.根据权利要求1或2所述的平板电脑,其特征是,
所述侦测器为:光学侦测器,具体用于实时摄像获取各用户的位置以及位置变化,输入至中央处理器。
4.根据权利要求3所述的平板电脑,其特征是,
所述侦测器为:红外侦测器,具体用于实时红外探测获取各用户的位置以及位置变化,输入至中央处理器。
5.根据权利要求1或2所述的平板电脑,其特征是,
还包括:网卡,与所述中央处理器电路连接,用于接入互联网。
6.根据权利要求4所述的平板电脑,其特征是,
所述网卡为:无线网卡。
7.根据权利要求5所述的平板电脑,其特征是,还包括:
麦克风,所述麦克风用于拾取所述用户的语音信号,获得语音模拟信号;
滤波电路,与所述麦克风电路连接,用于对所述语音模拟信号进行滤波,获得滤波后的语音模拟信号;
模数转换电路,与所述麦克风以及所述滤波信号共同电路连接,用于将所述滤波后的语音模拟信号转换为语音数字信号,
所述中央处理器还用于控制所述网卡将所述用户的语音数字信号发送至互联网对端的客户端,以在所述互联网对端的客户端播放。
8.根据权利要求7所述的平板电脑,其特征是,
所述模数转换电路中的模数转换器为:24位模数转换器。
9.根据权利要求1或2所述的平板电脑,其特征是,
还包括:陀螺仪、以及重力传感器;
所述中央处理器分别与所述陀螺仪、重力传感器电路连接。
10.一种实现体感游戏的方法,其特征是,包括:
侦测器实时探测获取各用户的位置以及位置变化,实时向中央处理器输入各所述用户的位置以及位置变化信息;
所述中央处理器实时根据各所述用户的位置以及位置变化信息,将各所述用户的运动轨迹映射到各所述用户当前所在游戏的虚拟游戏场景图像中,构建获得包含各所述用户在所述虚拟游戏场景的运动轨迹的虚拟玩家游戏场景图像;
显示屏显示所述虚拟玩家游戏场景图像,以供各所述用户观看当前所述虚拟玩家游戏场景图像以及根据当前所述虚拟玩家游戏场景图像进行运动参与虚拟游戏。
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