CN102961871A - 实现体感游戏的方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及体感游戏领域,公开了一种实现体感游戏的方法。其包括遥控手柄的陀螺仪感应遥控手柄在各个时刻的运动轨迹,生成运动轨迹信号,将运动轨迹信号发送至遥控手柄的控制器,遥控手柄的重力传感器感应遥控手柄在各个时刻的加速度,生成加速度信号,将运动轨迹信号发送至控制器,控制器将信号发送至底座,底座发送游戏主机的中央处理器;中央处理器根据信号确定用户在各个时刻的位置以及位置变化信息,将遥控手柄用户的运动轨迹映射到各用户当前所在游戏的虚拟游戏场景图像,获得包含用户运动轨迹的游戏场景图像,在显示屏上显示,以供根据当前场景图像进行运动参与游戏。应用该技术方案有利于实现用户通过运动参与游戏,提高体感游戏的效果。
Description
技术领域
本发明涉及体感游戏领域,特别涉及一种实现体感游戏的方法。
背景技术
时至今日,游戏装置在人们的生活中慢慢普及,给人们带来无数的欢乐,随着科技的进步,游戏装置的使用人群不再局限于青少年群体,较多的成年人甚至老年人逐渐加入到游戏装置的使用者行列,使得游戏装置在居高不下的市场需求下,也促进了游戏技术的发展。
但是传统的游戏主要为用户坐在电脑前进行电脑点击操作的游戏,极大的影响了人们的运动量、视力、以及注意力的发展,不利于人们的健康以及智力发展。
发明内容
本发明实施例第一目的在于提供一种实现体感游戏的方法,应用该技术方案有利于实现用户通过运动参与游戏,提高体感游戏的效果。
本发明实施例提供的一种实现体感游戏的方法,包括:
遥控手柄的陀螺仪感应所述遥控手柄在各个时刻的运动轨迹,生成运动轨迹信号,在所述运动轨迹信号中包含所述遥控手柄在各个时刻的旋转角度以及位置信息,将所述运动轨迹信号发送至所述遥控手柄的控制器,
所述遥控手柄的重力传感器感应所述遥控手柄在各个时刻的加速度,生成加速度信号,在所述加速度信号中包含所述遥控手柄在各个时刻的加速度信息,将所述加速度信号发送至所述遥控手柄的控制器,
所述遥控手柄的控制器控制所述第二无线接口将所述运动轨迹信号以及所述加速度信号发送至所述底座的第一无线接口,
所述底座的所述第一无线接口接收所述运动轨迹信号以及所述加速度信号,通过所述底座的信号交换器将所述运动轨迹信号以及所述加速度信号传递至所述底座的主机连接接口,所述主机连接接口将将所述运动轨迹信号以及所述加速度信号发送至所述游戏主机的底座连接接口;
所述游戏主机的所述底座连接接口接收所述运动轨迹信号以及所述加速度信号,输入至所述游戏主机的中央处理器;
所述中央处理器根据所述运动轨迹信号以及所述加速度信号,确定所述遥控手柄用户在各个时刻的位置以及位置变化信息,将所述遥控手柄用户的运动轨迹映射到各所述用户当前所在游戏的虚拟游戏场景图像中,构建获得包含各所述用户在所述虚拟游戏场景的运动轨迹的虚拟玩家游戏场景图像,并且输入至所述游戏主机的显示屏,在所述显示屏上显示所述虚拟玩家游戏场景图像,以供所述用户观看当前所述虚拟玩家游戏场景图像,并根据当前所述虚拟玩家游戏场景图像进行运动参与虚拟游戏。
可选地,所述游戏主机还包括:侦测器,
所述侦测器与中央处理器电路连接,用于实时探测获取各用户在各个时刻的位置以及位置变化,实时向所述中央处理器输入各所述用户在各个时刻的位置以及位置变化信息,
所述中央处理器还用于根据所述侦测器输入的各所述用户在各个时刻的位置以及位置变化信息,并且用于实时根据各所述用户在各个时刻的位置以及位置变化信息,将各所述用户的运动轨迹映射到各所述用户当前所在游戏的虚拟游戏场景图像中,构建获得包含各所述用户在所述虚拟游戏场景的运动轨迹的虚拟玩家游戏场景图像。
可选地,所述游戏主机还包括:高清晰度多媒体接口;
在步骤:构建获得包含各所述用户在所述虚拟游戏场景的运动轨迹的虚拟玩家游戏场景图像之后,还包括:
所述中央处理器还通过所述高清晰度多媒体接口,将所述虚拟玩家游戏场景图像输入至外部显示设备,以便所述外部显示设备显示所述虚拟玩家游戏场景图像,以供所述用户观看当前所述虚拟玩家游戏场景图像,并根据当前所述虚拟玩家游戏场景图像进行运动参与虚拟游戏。
可选地,所述游戏主机为;平板电脑。
可选地,所述平板电脑还包括光学侦测器,具体用于实时摄像获取各用户的位置以及位置变化,输入至中央处理器。
由上可见,应用本实施例技术方案,用户既可以通过游戏主机进行体感游戏,还可以通过遥控手柄进行体感游戏,最大化的方便了用户的应用,有利于进一步提高体感游戏的体感效果。应用该技术方案有利于实现用户通过运动参与游戏,提高体感游戏的效果。
另外,在本实施例中在由于还包括底座,由于在底座上设置有可与遥控手柄无线连接的第一无线接口、以及可与游戏主机、通讯连接的主机连接接口并且在第一无线接口与主机连接接口之间设置有用于实现信号交换的信号交换器。即在应用时该底座作为游戏主机与遥控手柄之间的中间设备为遥控手柄与游戏主机之间提供通讯连接,实现遥控手柄到游戏主机的信号传递以及实现游戏主机到遥控手柄之间的信号传递(譬如可以游戏主机根据用户的游戏参与情况向遥控手柄反馈游戏结果信号,该信号可以但不限于为震动信号,进一步改善用户的游戏身体参与效果)。另外,应用本实施例技术方案可以采用平板电脑作为本实施例系统的游戏主机,而无需对平板电脑的硬件结构做大幅度的改进即可以实现,而仅通过底座的适配性设计而使游戏主机以及遥控手柄可以互相适配,并且适应当前应用的通信协议适配需求。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,并不构成对本发明的不当限定,在附图中:
图1为本发明实施例1提供的一种可用于体感游戏的游戏系统结构示意图;
图2为本发明实施例1提供的一种可用于体感游戏的游戏系统内的底座的处于收纳槽叠合状态的结构示意图;
图3为本发明实施例1提供的一种可用于体感游戏的游戏系统内的底座的处于收纳槽打开状态的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合附图以及具体实施例来详细说明本发明,在此本发明的示意性实施例以及说明用来解释本发明,但并不作为对本发明的限定。
实施例1:
参见图1所示,本实施例提供了一种可用于体感游戏的游戏系统,其主要包括:游戏主机101、底座102、以及遥控手柄103。各部件的连接关系如下:游戏主机101可通过可插拔的通信线与底座102连接,底座102与遥控手柄103无线连接。
各部件内部各部件的更详细的连接关系以及工作原理详细参见以下的进一步描述。
游戏主机101主要包括:侦测器1011、中央处理器1012、显示屏1013、底座连接接口1014。其中显示屏1013、侦测器1011、底座连接接口1014分别设置在游戏主机101的壳体外,中央处理器1012以及与该中央处理器1012连接的外围电路设置在电路板上置入壳体内。
其中,侦测器1011与中央处理器1012电路连接,中央处理器1012与侦测器1011以及显示屏1013分别电路连接,底座连接接口1014与中央处理器1012电路连接,并且在该底座连接接口1014上插入通信线后,还可与底座102上的主机连接接口1021通讯连接。
侦测器1011用于实时探测位于本游戏主机101的侦测器1011前端的用户(即当前在进行体感游戏的游戏玩家)的运动轨迹,即探测获取用户在各个时刻的位置、以及各个时刻间的位置变化,实时获得用户的运动轨迹信号,并且实时地向中央处理器1012输入用户的运动轨迹信号,该运动轨迹信号包括:被侦测的用户在各个时刻的位置、以及各个时刻间的位置变化信息。
中央处理器1012作为本游戏主机101的中心控制模块控制本游戏主机101内各电子模块的工作以及图像处理。
显示屏1013与中央处理器1012电路连接,显示屏1013作为人机交互的平台,向用户显示游戏虚拟玩家游戏场景图像,以供各用户观看当前虚拟玩家游戏场景图像,并根据当前虚拟玩家游戏场景图像进行运动参与虚拟游戏。
在本实施例的体感游戏的实现中,当用户采用游戏主机101上的侦测器1011进行体感游戏时,用于实时探测位于本游戏主机101的侦测器1011前端的用户(即当前在进行体感游戏的游戏玩家)的运动轨迹,即探测获取用户在各个时刻的位置,以及各个时刻间的位置变化,实时获得用户的运动轨迹信号,并且实时地向中央处理器1012输入用户的运动轨迹信号。中央处理器1012根据侦测器1011实时传送过来的用户的运动轨迹信号,将用户的运动轨迹映射到该用户当前所在游戏的虚拟游戏场景图像(未包含玩家位置以及玩家位置的图像)中,并将用户的运动轨迹映射叠加到该虚拟游戏场景图像中,与图像构成一体,构建获得包含该用户在虚拟游戏场景的运动轨迹的虚拟玩家游戏场景图像。在该虚拟玩家游戏场景图像中,图像中与用户对应的玩家的“虚拟玩家”(其可以为一动物人物,也可以是其他,具体有游戏提供商设定)的动作根据实际用户的动作变化而实时发生变化,就像用户亲自在该虚拟场景中进行游戏一样,给用户身临其境的运动感受。
显示屏1013接收中央处理器1012输入进来的虚拟玩家游戏场景图像,并在显示屏1013上向用户显示,以供用户观看当前虚拟玩家游戏场景图像,并根据当前虚拟玩家游戏场景图像调整自己的位置以更好地参与虚拟游戏。
在本实施例中,利用本游戏主机101进行游戏的用户可以但不限于为一个,譬如可以实现2个用户共同参与游戏,实现协同游戏或者游戏对战的应用,还可以有更多的用户。
在本实施例中,本游戏主机101可以为平板电脑,在平板电脑上利用平板电脑的摄像头作为本实施例的侦测器1011,以实时摄像的方式获取用户的位置以及位置变化(即运动轨迹),并且将这些信息输入至平板电脑的CPU,由平板电脑的CPU作为本游戏主机101的中央处理器1012、根据用户的实时位置以及位置变化信息,按照上述的工作原理构建获得包含该用户在虚拟游戏场景的运动轨迹的虚拟玩家游戏场景图像,给客户提供身临其境进行游戏的感受。
另外,还可以在平板电脑上安装红外侦测器1011,红外侦测器1011通过红外感测的方式清晰感应前方的用户在各个时刻的位置以及位置变化信息,中央处理器1012对感应获取的用户的实时位置以及位置变化信息进行游戏图像建模构建处理,模拟用户正在游戏场景进行动作的游戏场景向用户输出。
为了进一步提高本实施例游戏主机101的功能,本游戏主机101的平板电脑还包括网卡1014(该网卡1014可以但不限于为有线网卡1014或者无线网卡1014,或者兼容支持有线以及无线网络连接的网卡1014),该网卡1014与中央处理器1012电路连接,用于接入互联网,以便用户进行互联网游戏。进一步的提高了用户的应用感受。
当连接到互联网时,还可以在网络服务器上设置游戏运营商提供的娱乐平台,在该娱乐平台上设置有下载中心,在该下载中心中预存了当前最新的各种游戏,以便用户利用用户侧的游戏主机101互联网连接网络服务器,实现随时游戏下、游戏更新。
另外,在本游戏主机101上还配置有高性能以及高敏感度的麦克风1015。麦克风1015拾取用户的语音信号,获得语音模拟信号,滤波信号,与麦克风1015电路连接,用于对语音模拟信号进行滤波,获得滤波后的语音模拟信号,以消除环境噪声,提高声音效果。模数转换电路1019与麦克风1015以及滤波电路1016共同电路连接,模数转换电路1019将滤波后的语音模拟信号转换为语音数字信号,输入至中央处理器1012。中央处理器1012还可以进一步控制网卡1014,通过网卡1014将用户的语音数字信号发送至互联网对端的客户端,以在互联网对端的客户端播放,实现互联网玩家间的现场对话,进一步提高用户的感受。
另外,可以中央处理器1012还可以利用本游戏主机101上配置的语音辨识软件,实现根据用户的语音确定当前的控制指令,进行用户通过语音控制指令实现游戏控制操作,进一步提高用户的应用感受。
在本实施例中可以应用高阶麦克风1015阵列搭配24位模/数位转换器(ADC)、搭配高质量的杂音消除滤波系统,即使是在嘈杂环境中也能轻易辨识出清晰的语音控制指令。
在本游戏主机101中还可以装配有陀螺仪1017、重力传感器1018。中央处理器1012还分别与陀螺仪1017、重力传感器1018电路相连。
其中,陀螺仪1017英文名为Gyroscope,用于感应当前遥控装置的上下左右旋转角度,并确定遥控装置当前位于正面朝上还是背面朝上,中央处理器1012根据陀螺仪1017判定作为游戏主机101的平板电脑当前的位置。
其中,重力传感器1018英文名为Gravity-sensor,简称G-sensor,重力传感器1018能够感知到加速度的变化,加速力就是当物体在加速过程中作用在物体上的力,比如晃动、跌落、上升、下降等各种移动变化都能被重力传感器1018转化为电信号,然后通过中央处理器1012的计算分析后,就能够完成程序设计好的功能,比如MP3能根据使用者的甩动方向,前后更换歌曲,放进衣袋的时候也能够计算出使用者的前进步伐。
其中,在游戏中应用此项技术,可以根据使用者的动作而进行相应的软件应用,比如用户挥舞手臂,游戏中的人物也会做出相应的反应,实现用户通过控制平板电脑的3D位置实现游戏。
在本实施例中可以进一步利用陀螺仪1017、重力传感器1018实现惯性感测控制及光学联合感测控制实现体感游戏,具体是如上的在游戏主机101内安装重力传感器1018以及陀螺仪1017,用来侦测手部三轴向的加速度,以及一红外线传感器作为红外侦测器1011,用来感应在游戏主机101侦测器1011前方的红外线发射器讯号,主要可用来侦测手部在垂直及水平方向的位移,来操控一空间鼠标。结合重力传感器1018、陀螺仪1017以侦测器1011,便可侦测人体手部在3D空间中的移动及转动,进一步提高体感游戏的效果。
由上可见,应用本实施例技术方案,由于在游戏主机101中设置有可实时侦测用户的位置以及位置变化的侦测器,中央处理器1012根据其实时侦测用户在各个时刻的位置以及位置变化信息,中央处理器1012实时根据各用户在各个时刻的位置以及位置变化信息,将各用户的运动轨迹映射到各用户当前所在游戏的虚拟游戏场景图像中,构建获得包含各用户在虚拟游戏场景的运动轨迹的虚拟玩家游戏场景图像,给用户显示虚拟玩家游戏场景图像,以供各用户观看当前虚拟玩家游戏场景图像,并根据当前虚拟玩家游戏场景图像进行运动参与虚拟游戏。在本实施例可以在现在应用越来越广泛的平板电脑上实现本实施例的游戏主机101,此时,用户可以随时随地进行体感游戏,并且无需携带任何遥控手柄103或者其他的辅助装备,最大限度了方便了用户的应用以及生活。即用户在不佩戴遥控手柄103的情况下,也可以单独利用游戏主机101进行体感游戏,建构应用环境最具自由度的体感控制机制。在本实施例中可以采用红外侦测器1011或者采用深度摄像镜头作为游戏主机101的侦测器1011,进一步改善用户的体感感受。
另外,游戏机产业热门的大多采封闭式系统型态设计,相关解决方案仅能在游戏机上应用,硬体厂商无从取得相关技术来整合产品设计。本发明的技术方案还可以进一步强势发展安卓开放式感应用解决方案,在平板电脑以及网络上实现体感游戏。
以本发明当前研发出的目前最新的安卓平板电脑体感应用方案作为,基本上即可轻松开发具革命性的人机界面应用设计,透过体感动作、手势与搭配语音控制扩增应用层面,不只是客厅的游戏机应用,同时可以通过HDMI输出至LCD电视、校园教育应用、制造应用、医疗应用与数位看板...等多元应用市场,增加代代星体感应用解决方案的市场渗透率。
由于本发明的体感解决方案已在电玩应用市场深度整合,并经过复杂的产品考验,体感控制界面的应用成效具一定程度的可靠度,加上提供完整的软件开发工具包解决方案,不管是硬体或解决方案均不需重复投资即可快速完成专案设计,大幅加速产品从概念到设计完成的开发时间。
本系统的底座102主要包括主机连接接口1021、第一无线接口1022以及信号交换器1023。
底座102的主机连接接口1021与游戏主机101上的底座连接接口1014通过可插拔的通信线通讯连接,第一无线接口1022与遥控手柄103上的第二无线接口1031无线通讯连接。信号交换器1023分别与主机连接接口1021、第一无线接口1022电路连接,信号交换器1023用于控制通过本底座102上的主机连接接口1021与游戏主机101之间的信号通讯,以及控制通过本底座102上的第一无线接口1022与遥控手柄103之间的信号通讯。
本系统的遥控手柄103主要包括:壳体(未画出)、第二无线接口1031、控制按钮(未画出)以及控制电路板(未画出)。
其中遥控手柄103的控制按钮以及第二无线接口1031分别设置在遥控手柄103的壳体上,控制电路板设置在壳体内。在应用时第二无线接口1031可以通过无线电与底座102的第一无线接口1022无线通讯连接。
遥控手柄103的控制电路板包括控制器1032、陀螺仪1033、重力传感器1034、以及无线接口电路,控制器1032分别与陀螺仪1033、重力传感器1034、控制按钮以及无线接口电路1035相连。
在本实施例的体感游戏的实现中,当用户应用游戏手柄上进行体感游戏时,遥控手柄103的陀螺仪1033感应遥控手柄103在各个时刻的运动轨迹,生成运动轨迹信号,在运动轨迹信号中包含遥控手柄103在各个时刻的旋转角度以及遥控手柄103的位置信息,将运动轨迹信号发送至遥控手柄103的控制器1032。
遥控手柄103的重力传感器1034感应遥控手柄103(遥控手柄103在用户的挥动下运动)在各个时刻的加速度,生成加速度信号,在加速度信号中包含遥控手柄103在各个时刻的加速度信息,将加速度信号发送至遥控手柄103的控制器1032。
遥控手柄103的控制器1032控制第二无线接口1031将上述的运动轨迹信号以及加速度信号发送至底座102的第一无线接口1022,底座102的第一无线接口1022接收该运动轨迹信号以及加速度信号,通过底座102内的信号交换器1023实现信号交换,将信号传递至底座102的主机连接接口1021从而传递至游戏主机101的底座连接接口1014。
游戏主机101的底座连接接口1014接收运动轨迹信号以及加速度信号后,将其发送至游戏主机101的中央处理器1012,中央处理器1012根据接收到的运动轨迹信号以及加速度信号确定遥控手柄103用户根据各用户在各个时刻的位置以及位置变化信息,根据各用户在各个时刻的位置以及位置变化信息确定所述用户的运动轨迹,将遥控手柄103用户的运动轨迹映射到用户当前所在游戏的虚拟游戏场景图像中,构建获得包含各用户在虚拟游戏场景的运动轨迹的虚拟玩家游戏场景图像,并且发送至游戏主机101的显示屏1013,在显示屏1013上显示虚拟玩家游戏场景图像,以供用户观看当前虚拟玩家游戏场景图像,并根据当前虚拟玩家游戏场景图像进行运动参与虚拟游戏。
在本实施例中,还可以为游戏主机101配置两个或者两个以上的遥控手柄103,以供多个用户分别操作遥控手柄103进行体感游戏,譬如可以实现2个用户共同参与游戏,实现协同游戏或者游戏对战的应用,还可以有更多的用户。
由上可见,应用本实施例系统,用户既可以通过游戏主机还可以通过遥控手柄103进行体感游戏,最大化的方便了用户的应用,有利于进一步提高体感游戏的体感效果。应用该技术方案有利于实现用户通过运动参与游戏,提高体感游戏的效果。
另外,在本实施例中在由于还包括底座102,由于在底座102上设置有可与遥控手柄103无线连接的第一无线接口1022以及可与游戏主机101通讯连接的主机连接接口1021并且在第一无线接口1022与主机连接接口1021之间设置有用于实现信号交换的信号交换器1023,即在应用时,该底座102作为游戏主机101与遥控手柄103之间的中间设备为遥控手柄103与游戏主机101之间提供通讯连接,实现遥控手柄103到游戏主机101的信号传递以及实现游戏主机101到遥控手柄103之间的信号传递(譬如可以游戏主机101根据用户的游戏参与情况向遥控手柄103反馈游戏结果信号,该信号可以但不限于为震动信号,进一步改善用户的游戏身体参与效果)。另外,应用本实施例技术方案可以采用平板电脑作为本实施例系统的游戏主机101,而无需对平板电脑的硬件结构做大幅度的改进即可以实现,而仅通过底座的适配性设计而使游戏主机以及遥控手柄可以互相适配,并且适应当前应用的通信协议适配需求。
另外,在本实施例中,还可以进一步对底座102的结构进行图2所示的设计:
在底座102的壳体的顶面开设有凹陷状的主机槽201,主机槽201的纵向与底座102的纵向同向。这样用户在进行体感游戏时或者平时将游戏主机101放到该主机槽201内实现游戏主机101的定位摆放,进一步方便了用户的应用。
另外,在本实施例的底座102的主机槽201的前端还可以进一步活动连接有收纳槽301,收纳槽301与主机槽201相连通,收纳槽301可沿本收纳槽301与主机槽201的水平连接部位在垂直平面内翻转,使收纳槽301可翻转叠合在底座102的水平底面,使收纳槽301还可翻转至水平状地伸出在主机槽201的前端;收纳槽301的后端还与一支撑板302的底端活动连接,支撑板302可沿支撑板302与收纳槽301的连接部位在垂直平面内前后翻转,当支撑板302翻转至直立时,支撑板302的背面在主机槽201的后端相抵触,在主机槽201后端的支撑下保持直立状,当支撑板302翻转至水平且收纳槽301呈水平伸出在主机槽201的前端时,支撑板302收纳在收纳槽301内。
这样,用户在应用时可以如图3所示地支起支撑板302使该支撑板302对主机槽201内的游戏主机101其定位支撑的作用以便使游戏主机101保持定位在确定的角度,进一步方便用户的应用。当用户不需要该支撑板302时,还可以使支撑板302收纳于收纳槽301内,使收纳槽301折叠隐藏在底座102的背面(参见图2所示),进一步方便用户的个性化应用。
另外,在本实施例中,为了进一步方便用户的应用,还可以在底座102的壳体的顶面设置一凹陷状的凹位202,这样用户在无需应用遥控手柄103时,将该遥控手柄103可放置于凹位202内,进一步方便用户对系统部件的收纳,便于用户应用。
在本实施例中可以但不限于将用于防止遥控手柄103的凹位202设置在底座102的一端部的顶面,有利于改善摆放的外观。
另外,在本实施例的游戏主机(可以但不限于为平板电脑)上还设置有高清晰度多媒体接口1020(High Definition Multimedia Interface,简称HDMI),其可以通过数字化视频/音频通讯线与外部显示设备连接,以便用户将经中央处理器1012处理后得到的虚拟玩家游戏场景图像输入至外部显示设备,以便外部显示设备显示所述虚拟玩家游戏场景图像,以供用户观看当前所述虚拟玩家游戏场景图像,并根据当前所述虚拟玩家游戏场景图像进行运动参与虚拟游戏。
譬如可以通过高清晰度多媒体接口1020外接外部数字电视或者大屏幕显示器或者投影设备等等,以进一步方便用户的应用。
以上对本发明实施例所提供的技术方案进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明实施例的原理以及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只适用于帮助理解本发明实施例的原理;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明实施例,在具体实施方式以及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (5)
1.一种实现体感游戏的方法,其特征是,包括:
遥控手柄的陀螺仪感应所述遥控手柄在各个时刻的运动轨迹,生成运动轨迹信号,在所述运动轨迹信号中包含所述遥控手柄在各个时刻的旋转角度以及位置信息,将所述运动轨迹信号发送至所述遥控手柄的控制器,
所述遥控手柄的重力传感器感应所述遥控手柄在各个时刻的加速度,生成加速度信号,在所述加速度信号中包含所述遥控手柄在各个时刻的加速度信息,将所述加速度信号发送至所述遥控手柄的控制器,
所述遥控手柄的控制器控制所述第二无线接口将所述运动轨迹信号以及所述加速度信号发送至所述底座的第一无线接口,
所述底座的所述第一无线接口接收所述运动轨迹信号以及所述加速度信号,通过所述底座的信号交换器将所述运动轨迹信号以及所述加速度信号传递至所述底座的主机连接接口,所述主机连接接口将将所述运动轨迹信号以及所述加速度信号发送至所述游戏主机的底座连接接口;
所述游戏主机的所述底座连接接口接收所述运动轨迹信号以及所述加速度信号,输入至所述游戏主机的中央处理器;
所述中央处理器根据所述运动轨迹信号以及所述加速度信号,确定所述遥控手柄用户在各个时刻的位置以及位置变化信息,将所述遥控手柄用户的运动轨迹映射到各所述用户当前所在游戏的虚拟游戏场景图像中,构建获得包含各所述用户在所述虚拟游戏场景的运动轨迹的虚拟玩家游戏场景图像,并且输入至所述游戏主机的显示屏,以在所述显示屏上显示所述虚拟玩家游戏场景图像,以供所述用户观看当前所述虚拟玩家游戏场景图像,并根据当前所述虚拟玩家游戏场景图像进行运动参与虚拟游戏。
2.根据权利要求1所述的实现体感游戏的方法,其特征是,
所述游戏主机还包括:侦测器,
所述侦测器与中央处理器电路连接,用于实时探测获取各用户在各个时刻的位置以及位置变化,实时向所述中央处理器输入各所述用户在各个时刻的位置以及位置变化信息,
所述中央处理器还用于根据所述侦测器输入的各所述用户在各个时刻的位置以及位置变化信息,并且用于实时根据各所述用户在各个时刻的位置以及位置变化信息,将各所述用户的运动轨迹映射到各所述用户当前所在游戏的虚拟游戏场景图像中,构建获得包含各所述用户在所述虚拟游戏场景的运动轨迹的虚拟玩家游戏场景图像。
3.根据权利要求1或2所述的实现体感游戏的方法,其特征是,
所述游戏主机还包括:高清晰度多媒体接口;
在步骤:构建获得包含各所述用户在所述虚拟游戏场景的运动轨迹的虚拟玩家游戏场景图像之后,还包括:
所述中央处理器还通过所述高清晰度多媒体接口,将所述虚拟玩家游戏场景图像输入至外部显示设备,以便所述外部显示设备显示所述虚拟玩家游戏场景图像,以供所述用户观看当前所述虚拟玩家游戏场景图像,并根据当前所述虚拟玩家游戏场景图像进行运动参与虚拟游戏。
4.根据权利要求1所述的实现体感游戏的方法,其特征是,
所述游戏主机为;平板电脑。
5.根据权利要求1所述的实现体感游戏的方法,其特征是,
所述平板电脑还包括光学侦测器,具体用于实时摄像获取各用户的位置以及位置变化,输入至中央处理器。
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