CN102934071A - 更新图形显示内容 - Google Patents
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Abstract
公开了用于将诸如视频或动画生成程序的富图形应用的输出重定向到目的显示系统的一种或多种技术和/或系统。所被生成(例如动态地)的内容是通过截取用于该内容的呈现调用,从正在向本机图形处理单元(GPU)呈现抽象层呈现的富图形内容生成应用截取的。所截取的内容(第一内容)被重定向到包括表面同步功能的本机GPU抽象层。通过使用本机GPU表面同步抽象层,所截取的内容与正在呈现第二图形内容(例如预生成的内容)的输出表面同步。
Description
背景技术
图形内容,诸如视频或动画化的图像,可以在各种显示上显示。例如,典型的计算机用户可在监视器显示上观看视频或其它图形内容。作为另一示例,图形内容可以通过创建和编辑内容、将它存储在存储介质(例如,磁盘、存储器、磁带、闪存驱动器等)上、然后使用回放设备(例如,计算机上的多媒体程序、视频回放设备等)将它回放而预先生成。为诸如在便携式多媒体设备上的小显示生成并播放富图形内容通常与在诸如电子告示牌的大显示上的生成和播放相当不同。因为图形内容通常是基于像素和帧速率生成的,可能难以在大显示上达到与在小显示上同样的视频质量(例如,内容的平滑度和图片的锐度)。
发明内容
提供本发明内容以便以简化的形式介绍将在以下详细描述中进一步描述的一些概念。本概述并不旨在标识出所要求保护的主题的关键因素或必要特征,也不旨在用于限定所要求保护的主题的范围。
诸如用于大显示的数字化投影系统可以用来显示富图形数字化内容(例如,在电子告示牌或指示牌上)。通常,内容的生成和编辑是与所生成内容的回放分开执行的。即,因为难以为大显示动态地生成富图形内容,内容通常是预先记录的。例如,内容由将内容呈现到显示的回放引擎记录并回放。将这些方面分开的一个原因是由于显示系统在呈现想要的富图形数字化内容的帧速率上的低性能能力。
应用能够生成用于大显示的富图形内容;但是,显示系统通常不能按照内容被生成的速度呈现内容。作为一个示例,在由显示系统呈现的内容的帧之间,应用可能生成最终不被显示的更多内容,从而导致抖动的动画。可能会希望将附加的富图形内容注入到已有的正在被显示的图形内容中。但是,由于例如当前显示系统的限制,用富图形内容更新预生成内容效果不好,特别是对大显示。
因此,公开了允许捕获动态生成的富图形数字化内容并注入进正在被显示的预记录内容的一种或多种技术和/或系统。即,例如,用户可生成新富图形内容,该新富图形内容可被捕获并相对无缝地整合进正被显示在大显示上的预生成内容。以此方式,例如,正在显示预先记录的视频内容的电子告示牌可立即用动态(在进行中(on-the-fly))创建的富图形内容更新,从而使得所显示的内容不会遭受例如抖动的帧速率。
在将富图形应用的输出重定向到目的显示系统的一个实施例中,从正在向本机图形处理单元(GPU)呈现抽象层呈现的富图形内容生成应用所动态生成的内容,通过截取诸如从应用对抽象层的呈现调用而被截取。将截取的内容(第一内容)重定向到本机GPU表面同步抽象层,诸如到抽象层的表面(例如,包括图形呈现信息的存储器区域)。使用本机GPU表面同步抽象层跨进程边界地将截取的内容与正在呈现第二图形内容(例如预生成内容)的输出表面同步,诸如到与显示相关联的GPU。
为实现上述内容和相关目的,以下描述和附图阐述了各个说明性方面和实现。这些方面和实现仅指示可以使用一个或多个方面的各种方式中的一些。结合附图阅读以下详细描述,则本公开的其他方面、优点、以及新颖特征将变得显而易见。
附图说明
图1是用于将富图形应用的输出重定向到目的显示系统的示例性方法的流程图。
图2是示出用于将富图形应用的输出重定向到目的显示系统的一个或多个方法的实现的示例性实施例的图。
图3是示出用于将富图形应用的输出重定向到目的显示系统的一个或多个方法的实施例的流程图。
图4是用于将富图形应用的输出重定向到目的显示系统的系统的组件图。
图5是示出此处所描述的一种或多种系统的实现的一个实施例的组件图。
图6是包括被配置成实现本文中所述的规定中的一个或多个的处理器可执行指令的示例性计算机可读介质的图示。
图7示出其中可实现本文中所述的规定中的一个或多个的示例性计算环境。
具体实施方式
现在参考附图来描述所要求保护的主题,所有附图中使用相同的附图标号来指代相同的元素。在以下描述中,为解释起见,阐明了众多具体细节以提供对所要求保护的主题的全面理解。然而,很明显,所要求保护的主题可以在没有这些具体细节的情况下实施。在其他情况下,以框图形式示出了各个结构和设备以便于描述所要求保护的主题。
用于显示富图形数字化内容的数字化投影系统通常将编辑和回放部分分开,特别是当显示是大数字化显示时。即,例如当在大显示(例如电子告示牌)上显示富图形数字化内容时,内容被预编辑和记录,然后回放引擎将内容呈现到图形处理单元(GPU)以显示。将这些方面分开的一个原因是由于显示系统在呈现想要的富图形数字化内容的帧速率上的低性能能力。
例如,应用生成富图形内容的速度可快于显示系统呈现内容的速度。即,作为示例,应用生成内容;显示系统取得所生成内容的快照用于显示,而且然后将它发送给GPU以处理到显示设备(例如屏)。显示系统取得所生成内容的另一个快照并显示它。但是在这个示例中,在第一快照和第二快照之间,应用生成未被处理的更多内容,于是导致例如抖动的动画。
通常可能希望将附加的富图形内容注入到已有的正在被显示的图形内容中。但是,由于例如上述限制,这样效果不好,特别是对大显示。可将方法设计为允许捕获动态生成的富图形数字化内容并将该内容注入进正在被显示的预记录内容。
图1是用于将富图形应用的输出重定向到目的显示系统的示例性方法100的流程图。示例性方法100从102开始,并在104涉及截取呈现调用,以便截取来自正在向本机图形处理单元(GPU)呈现抽象层的富图形内容生成应用的第一内容。在一个实施例中,诸如显示数字化动画的程序的基于图形框架的应用(例如Windows Presentation Foundation(WPF))可通过为此目的配置的、诸如GPU抽象层(例如,包括一个或多个应用编程接口API)的接口将动画呈现到图形硬件(例如,图形处理器、GPU)。
作为示例,本机GPU抽象层(例如对运行应用的机器而言为本机)可以提供到GPU的接口,供试图在所耦合的显示屏(例如监视器)上呈现图形的应用使用。在此示例中,基于WPF的应用可将富图形动画呈现到显示,并且,为此,对GPU抽象层进行呈现调用(例如,API,或OpenGL API)。另外,从生成富图形内容的应用到GPU的呈现可通过将内容发送到GPU抽象层的表面来执行。GPU抽象层表面是包括关于用于呈现内容的图形的信息(例如关于形成2D或3D动画的纹理格网的信息)的存储器区域。
在此实施例中,可以截取呈现调用以便截取被发送到GPU抽象层表面的内容。在一个实施例中,可调用重定向框架实用程序(例如通过用户或自动化过程),该重定向框架实用程序截取第一内容并将第一内容重定向到本机GPU表面同步抽象层。在此实施例中,重定向框架实用程序可包括进程、可执行文件、DLL对象或截取内容用于重定向到GPU表面同步抽象层的某些过程。
在图1的示例性方法100的106,将截取的内容重定向到本机GPU表面同步抽象层。在一个实施例中,本机GPU表面同步抽象层包括可以允许跨不同过程共享GPU抽象层表面的GPU接口。即是说,例如,第一过程可将第一内容呈现到第一GPU,并且第二过程可将第二内容呈现到第二GPU。例如,GPU表面同步抽象层可以允许将第一内容共享给第二GPU。
在108,通过使用本机GPU表面同步抽象层,截取的内容与正在呈现第二图形内容的输出表面同步。例如,GPU表面同步抽象层可在不同的过程间同步第一表面和第二表面。在此实施例中,本机GPU表面同步抽象层的表面与用于第二图形内容的输出表面的表面同步。以此方式,例如,可以将正由应用生成的富图形第一内容引入已经被呈现到输出的第二内容。作为示例,应用可将由另一个应用创建的呈现格网注入进已经被显示的内容(例如,在显示屏上被回放的预记录内容)中。
例如,将截取的内容与输出表面同步,并由此允许将动态生成的内容引入进预记录内容中以后,示例性方法100在110结束。
图2是示出用于将富图形应用的输出重定向到目的显示系统的一个或多个技术和/或系统的实现的示例性实施例200的图。图3是示出用于将富图形应用的输出重定向到目的显示系统的一个或多个方法的实施例300的流程图,这将参考图2更详细地讨论。
在图2中,富图形应用202在生成图形内容,该图形内容旨在由第一本机GPU抽象层204接收。第一本机GPU抽象层204是用于富图形应用202到GPU250的接口,该GPU 250可以将由应用202生成的图形内容呈现在本机显示252(例如,传统的台式监视器)上。过程边界212指示分开的过程。在一个实施例中,过程边界212可以指示运行在同一机器或系统上的过程间的边界,或运行在不同机器或系统上的过程间的边界。
在此实施例200中,充当对GPU 254的接口的输出GPU抽象层216可以接收用于显示在显示256上的输出内容,该显示256(基本)大于显示252且展示富图形内容。例如,零售设施中的显示可展示视频,诸如广告、娱乐内容以及其它预编辑和预记录的信息。回放引擎可以将预记录内容呈现到输出GPU抽象层216的表面,该输出GPU抽象层216与GPU 254接口以用于大显示256。在此示例中,零售设施可希望将附加的动态生成的内容(例如销售)注入进展示在大显示256上的预记录内容中。
现在转向图3,在302,预生成的内容在大显示(例如256)上回放。在306,用户希望用富图形内容动态地更新预生成内容。用户可以在308使用富图形内容生成应用202(例如基于WPF的视频生成程序)以创建旨在注入进预生成内容的内容。通常当生成旨在通过GPU抽象层(例如204)被呈现到本机GPU的内容时,生成内容的应用对本机GPU抽象层进行呈现调用以更新被呈现的内容(例如,应用发送消息给GPU指示说更新内容已准备好呈现)。
在此实施例中,在310从图形生成应用202对第一本机GPU抽象层204作出呈现调用,指示第一图形内容已准备好更新。在一个实施例中,图形生成应用202正向第一本机GPU抽象层204的表面(例如包括用于呈现的图形信息的存储器区域)呈现。在312,可调用重定向框架实用程序,这包括将动态链接库(DLL)对象206注入进来自富图形内容生成应用202的内容。
在314,可在框架内使用DLL对象以截取用于来自富图形生成应用202的更新图形内容的呈现调用。另外,可将截取的调用定向208到第二本机GPU抽象层210,该第二本机GPU抽象层包括表面同步特征。以此314的方式,在316将用于更新内容的调用重定向208到第二本机GPU抽象层210,并且在318,DLL导致用于呈现调用的更新内容也被重定向208到第二本机GPU抽象层210的表面。以此方式,例如,应用202被配置为对第一本机GPU抽象层204作出呈现调用,使得内容被传递到本机GPU 250的第一本机GPU抽象层的表面。但是,注入的DLL(例如,在206)导致呈现调用被重定向208到第二本机GPU抽象层210,从而导致来自应用202的内容被传递到第二本机GPU抽象层210的表面。
在示例性实施例300的320,包括表面同步特征的第二本机GPU抽象层210将更新的图形内容与输出GPU抽象层216的表面同步214。在一个实施例中,截取的内容与输出表面的同步214可包括使用共享本机GPU表面同步抽象层210的功能的同步表面来将本机GPU表面同步抽象层210的表面跨过程边界212与另一过程共享,另一过程诸如输出GPU抽象层216。
在一个实施例中,如图2所示,该另一过程可包括投影显示系统的表面。在此实施例中,输出GPU抽象层包括例如从预记录的回放机器接收图形内容的表面(例如,包括图形呈现信息的存储器区域)。内容被定向到GPU 254,该GPU 254允许内容由投影系统(例如,LCD、LED、CRT等)显示,诸如电子告示牌、视频显示终端等。
在此实施例中,由图形应用202动态生成的内容可以与输出GPU抽象层216表面处的来自回放机器的图形同步214。以此方式,例如,可动态更新预记录的内容。如图3所示,来自图形应用202的更新内容与预生成的内容如上所述在322被同步214,并且在304更新内容与预生成的内容一起动态地被显示在大显示上。
可设计系统用于用富图形的数字化生成的内容动态地更新显示上的预生成内容,诸如数字化生成的内容。图4是用于将富图形应用的输出重定向到目的显示系统的系统400的组件图。内容截取组件402从正在向本机图形处理单元(GPU)呈现抽象层452呈现的富图形内容生成应用450截取第一内容。为了截取第一内容,内容截取组件402截取呈现调用,诸如从富图形内容生成应用450对本机图形处理单元(GPU)呈现抽象层452的呈现调用。
重定向组件404操作上耦合于内容截取组件402以将截取的内容454重定向到本机GPU表面同步抽象层456。同步组件406操作上耦合于重定向组件404,并且它使用本机GPU表面同步抽象层将截取的内容454与输出表面460同步,该输出表面460正在呈现第二图形内容。在此实施例中,同步组件406可以跨过程边界458将截取的内容与输出表面460同步,该过程边界458诸如将同一或不同机器上的两个不同过程分开。
图5是示出此处所描述的一种或多种系统的一个实现的实施例500的组件图。重定向框架实用程序516可以截取第一内容并将第一内容(截取的内容554)重定向到本机GPU表面同步抽象层556。在一个实施例中,重定向框架实用程序516可以包括动态链接库(DLL)对象注入组件518,该组件将DLL对象注入进来自富图形内容生成应用550的图形内容生成过程。
在此实施例中,重定向框架实用程序516可以包括DLL对象,该DLL对象可以截取从富图形内容生成应用550对本机GPU呈现抽象层552的呈现调用以截取第一内容,诸如通过使用内容截取组件402。另外,DLL对象可以将与呈现调用相关联的第一内容(例如554)重定向到本机GPU表面同步抽象层556,诸如通过使用重定向组件404。
在此实施例中,输出表面560可以通过使用输出GPU呈现抽象层510与用于显示组件512的GPU 564接口而将截取的内容562呈现到输出显示组件512。另外,正在向本机GPU呈现抽象层552呈现的富图形内容生成应用550可以是动态地生成富图形内容(例如截取的内容554)以便动态地与包括预生成内容514的第二图形内容同步的应用。预生成内容514可以是从诸如由回放引擎提供的输出表面呈现到显示组件512的内容。
在一个实施例中,为了将内容同步,本机GPU表面同步抽象层556将第一图形表面(例如包括在556中)跨过程边界558与第二图形表面(例如输出表面560)共享。在一个实施例中,输出表面560是由输出GPU呈现抽象层510管理的,并且输出表面560包括存储用于呈现富图形内容的存储器组件,富图形内容诸如截取的内容562和预生成内容514。
又一实施例涉及包括被配置成实现此处所呈现的技术中的一种或多种的处理器可执行指令的计算机可读介质。可以这些方式设计的一种示例性计算机可读介质在图6中示出,其中实现600包括其上编码有计算机可读数据606的计算机可读介质608(例如,CD-R、DVD-R、或硬盘驱动器的盘)。该计算机可读数据606又包括被配置成根据此次阐述的原理中的一个或多个来操作的一组计算机指令604。在一个这样的实施例602中,处理器可执行指令604可被配置成执行一种方法,诸如例如,图1的示例性方法100。在另一个这样的实施例中,处理器可执行计算机指令604可被配置成实现一种系统,诸如例如,图4的示例性系统400。本领域普通技术人员可设计被配置成根据此处所呈现的技术来操作的许多此类计算机可读介质。
尽管用结构特征和/或方法动作专用的语言描述了本主题,但可以理解,所附权利要求书中定义的主题不必限于上述具体特征或动作。更确切而言,上述具体特征和动作是作为实现权利要求的示例形式公开的。
如在本申请中所使用的,术语“组件”、“模块”、“系统”、“接口”等一般旨在表示计算机相关的实体,该实体可以是硬件、硬件和软件的组合、软件、或者执行中的软件。例如,组件可以是,但不限于是,在处理器上运行的进程、处理器、对象、可执行码、执行的线程、程序和/或计算机。作为说明,运行在控制器上的应用程序和控制器都可以是组件。一个或多个组件可以驻留在进程和/或执行线程中,并且组件可以位于一个计算机内和/或分布在两个或更多计算机之间。
此外,所要求保护的主题可使用产生控制计算机以实现所公开的主题的软件、固件、硬件、或其任意组合的标准编程和/或工程技术来实现为方法、装置、或制品。如此处所使用的术语“制品”旨在涵盖可从任何计算机可读设备、载体、或介质进行访问的计算机程序。当然,本领域技术人员应当认识到,在不背离所要求保护的主题的范围或精神的情况下可对该配置作出许多修改。
图7和以下讨论提供了对实现本文所阐述的一个或多个原理的实施例的合适计算环境的简要、概括描述。图7的操作环境只是合适的操作环境的一个示例,而不旨在对该操作环境的使用范围或功能提出任何限制。示例计算设备包括但不限于,个人计算机、服务器计算机、手持式或膝上型设备、移动设备(诸如移动电话、个人数字助理(PDA)、媒体播放器等)、多处理器系统、消费电子产品、小型计算机、大型计算机、包括任何以上系统或设备中的任一个的分布式计算环境等。
虽然并非必需,但是实施例在由一个或多个计算设备执行的“计算机可读指令”的一般上下文中进行描述。计算机可读指令可经由计算机可读介质来分发(在下文中讨论)。计算机可读指令可被实现为执行特定任务或实现特定抽象数据类型的程序模块,诸如函数、对象、应用程序编程接口(API)、数据结构等。通常,计算机可读指令的功能可按需在各种环境中组合或分布。
图7示出包括被配置成实现此处所提供的一个或多个实施例的计算设备712的系统710的示例。在一种配置中,计算设备712包括至少一个处理单元716和存储器718。取决于计算设备的确切配置和类型,存储器718可以是易失性的(例如诸如RAM)、非易失性的(例如诸如ROM、闪存等)、或两者的一些组合。该配置在图7中由虚线714示出。
在其他实施例中,设备712可包括附加特征和/或功能。例如,设备712还可包括附加存储(例如,可移动和/或不可移动),包括但不限于磁存储、光存储等。此类附加存储在图7中由存储720示出。在一个实施例中,实现此处所提供的一个或多个实施例的计算机可读指令可位于存储720中。存储720还可储存实现操作系统、应用程序等其他计算机可读指令。可将计算机可读指令加载到存储器718中,以供例如处理单元716执行。
如此处所使用的术语“计算机可读介质”包括计算机存储介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令或其他数据之类的信息的任何方法或技术来实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。存储器718和存储720都是计算机存储介质的示例。计算机存储介质包括但不限于,RAM、ROM、EEPROM、闪存或其他存储器技术、CD-ROM、数字多功能盘(DVD)或其他光存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁存储设备、或者可用于存储所需信息且可由设备712访问的任何其他介质。任何这样的计算机存储介质都可以是设备712的一部分。
设备712还可包括允许该设备712与其他设备进行通信的通信连接726。通信连接726可包括但不限于,调制解调器、网络接口卡(NIC)、集成网络接口、射频发射机/接收机、红外线端口、USB连接、或用于将计算设备712连接到其他计算设备的其他接口。通信连接726可包括有线连接或无线连接。通信连接726可发送和/或接收通信媒体。
术语“计算机可读介质”可包括通信介质。通信介质通常以诸如载波或其他传输机制之类的“已调制数据信号”来体现计算机可读指令或其他数据,并且包括任何信息传送介质。术语“已调制数据信号”可包括以对信号中的信息进行编码的方式设置或改变其一个或多个特征的信号。
设备712可包括输入设备724,诸如键盘、鼠标、笔、语音输入设备、触摸输入设备、红外照相机、视频输入设备、和/或任何其他输入设备。在设备712中还可包括输出设备722,诸如一个或多个显示器、扬声器、打印机、和/或任何其他输出设备。输入设备724和输出设备722可经由有线连接、无线连接、或其任何组合连接到设备712。在一个实施例中,来自另一计算设备的输入设备或输出设备可用作计算设备712的输入设备724或输出设备722。
计算设备712的组件可通过多种互连来连接,例如总线。这样的互连可以包括诸如PCI Express之类的外围部件互连(PCI)、通用串行总线(USB)、火线(IEEE 1394)、光学总线结构等等。在另一实施例中,计算设备712的组件可通过网络来互连。例如,存储器718可包括位于通过网络互连的不同物理位置的多个物理存储器单元。
本领域技术人员应当认识到,用于存储计算机可读指令的存储设备可分布在网络上。例如,可经由网络728访问的计算设备730可存储实现此处所提供的一个或多个实施例的计算机可读指令。计算设备712可访问计算设备730,并且下载部分或全部计算机可读指令以供执行。替换地,计算设备712可按需下载计算机可读指令的片断,或者一些指令可在计算设备712处执行,而一些指令则可在计算设备730处执行。
本文提供了各实施例的各种操作。在一个实施例中,所描述的操作中的一个或多个可以组成存储在一个或多个计算机可读介质上的计算机可读指令,这些指令如果由计算设备执行则使得计算设备执行所描述的操作。所描述的一些或所有操作的顺序不应该被解释为暗示这些操作一定是依赖于顺序的。从本说明书获益的本领域技术人员将认识到替换顺序。此外,应该理解,并非所有的操作都一定存在于本文所提供的每一个实施例中。
此外,本文所使用的词语“示例性”意指用作示例、实例或说明。在本文中描述为“示例性”的任何方面或设计并不一定被解释为比其他方面或设计有利。相反,使用词语“示例性”旨在以具体的方式呈现各个概念。如本申请中所使用的,术语“或”意指包括性“或”而非互斥性“或”。即,除非另有指定或从上下文中清晰可见,否则“X使用A或B”意指任何自然的包括性排列。即,如果X使用A;X使用B;或X使用A和B两者,则在任何以上情况下,都满足“X使用A或B”。另外,本申请中和所附权利要求书中所使用的冠词“一”和“一个”一般可被解释为意指“一个或多个”,除非另有指定或从上下文中清晰可见是指单数形式。
同样,虽然参考一个或多个实现示出并描述了本公开,但本领域技术人员基于对本说明书和附图阅读和理解,可以想到各种等效更改和修改。本发明包括所有这样的修改和更改,并且仅由所附权利要求的范围来限定。特别地,对于由上述组件(例如,元素、资源等)执行的各种功能,除非另外指明,否则用于描述这些组件的术语旨在对应于执行所描述的执行此处在本发明的示例性实现中所示的功能的组件的指定功能(例如,功能上等效)的任何组件,即使这些组件在结构上不等效于所公开的结构。此外,尽管可相对于若干实现中的仅一个实现来公开本公开的一个特定特征,但这一特征可以如对任何给定或特定应用所需且有利地与其他实现的一个或多个其他特征相组合。此外,就在说明书或权利要求书中使用术语“包含”、“具有”、“含有”和“带有”及其变体而言,此类术语旨在以与术语“包括”相似的方式为包含性的。
Claims (15)
1.一种用于将富图形应用的输出重定向到目的显示系统的基于计算机的方法,包括:
使用基于计算机的处理器,通过截取呈现调用,从正在向本机图形处理单元(GPU)呈现抽象层呈现的富图形内容生成应用截取第一内容;
将所述截取的内容重定向到本机GPU表面同步抽象层;以及
使用所述本机GPU表面同步抽象层将所述截取的内容与正在呈现第二图形内容的输出表面同步。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,包括调用重定向框架实用程序以截取所述第一内容并将所述第一内容重定向到所述本机表面同步抽象层。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,包括截取从所述富图形内容生成应用对所述本机GPU呈现抽象层的所述呈现调用。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,从富图形内容生成应用截取第一内容包括从正在向所述本机(GPU)呈现抽象层的表面呈现的所述富图形内容生成应用截取所述第一内容。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于:
截取所述第一内容包括截取从所述富图形内容生成应用对所述本机GPU呈现抽象层的呈现调用;以及
将与所述呈现调用相关联的所述第一内容重定向到所述本机GPU表面同步抽象层。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述截取的内容重定向到所述本机GPU表面同步抽象层包括将所述截取的内容重定向到所述本机GPU表面同步抽象层的表面。
7.如权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述截取的内容与输出表面同步包括使用共享所述本机GPU表面同步抽象层的功能的同步表面将所述本机GPU表面同步抽象层的表面与另一个过程共享。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,包括为所述富图形内容生成应用生成所述第一内容用于与由所述输出表面呈现的所述第二内容动态同步。
9.一种用于将富图形应用的输出重定向到目的显示系统的系统,包括:
被配置为通过截取呈现调用,从正在向本机图形处理单元(GPU)呈现抽象层呈现的富图形内容生成应用截取第一内容的内容截取组件;
操作上耦合于所述内容截取组件,并被配置为将所述截取的内容重定向到本机GPU表面同步抽象层的重定向组件;以及
操作上耦合于所述重定向组件,并被配置为使用所述本机GPU表面同步抽象层将所述截取的内容与正在呈现第二图形内容的输出表面同步的同步组件。
10.如权利要求9所述的系统,其特征在于,包括被配置为截取所述第一内容并将所述第一内容重定向到所述本机GPU表面同步抽象层的重定向框架实用程序。
11.如权利要求10所述的系统,其特征在于,包括DLL对象,该DLL对象被配置为:
截取从所述富图形内容生成应用对所述本机GPU呈现抽象层的呈现调用以截取所述第一内容;以及
将与所述呈现调用相关联的所述第一内容重定向到所述本机GPU表面同步抽象层。
12.如权利要求9所述的系统,其特征在于,包括输出显示组件,所述输出表面正对其呈现所述第二图形内容。
13.如权利要求9所述的系统,其特征在于,所述正在向所述本机GPU呈现抽象层呈现的富图形内容生成应用包括被配置为动态地生成富图形内容以与所述第二图形内容动态同步的应用。
14.如权利要求9所述的系统,其特征在于:
所述第二图形内容包括从所述输出表面呈现到显示的预生成内容;以及
所述第一图形内容包括同步于所述第二图形内容的动态生成的富图形内容。
15.如权利要求9所述的系统,其特征在于,所述本机GPU表面同步抽象层被配置为跨过程边界将第一图形表面与第二图形表面共享。
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