CN102867109A - 职业数据转换的方法、装置、网络服务器 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种职业数据转换的方法、装置、网络服务器,其中,方法包括:获取客户端发送的用户角色的转职请求;根据所述转职请求,获取所述用户角色的等级信息;将所述等级信息对应的第一职业信息转换为要转到的第二职业信息;根据所述第二职业信息,将所述用户角色的第一职业信息更新为所述第二职业信息;其中,所述第二职业信息对应的职业为所述用户角色所属的职业体系中,除所述第一职业信息对应的职业外的任一职业。本发明的方案可以实现用户角色的职业信息的无限互转,提升用户的体验。
Description
技术领域
本发明涉及计算机网络数据控制领域,特别是指一种职业数据转换的方法、装置、网络服务器。
背景技术
现在存在各种网络虚拟现实技术提供给用户对真实社会的体验,用户可以在计算机上体验到真实社会拥有的事物、事件,还提供了可以改善现实社会的方案给用户参考和模拟,帮助用户研究显示社会的问题,例如虚拟驾车环境供学车,模拟楼宇紧急疏散情况供设计参考,模拟磨损带来的危害供改进产品,模拟社会的发展供改进决策等等。其中网络游戏也是个人用户更容易接受的一种模拟现实的工具,用户希望网络游戏更真实,更智能,能够帮助他们实现显示社会中可以实现的事物,因此驱使游戏厂商必须不断改进自己的网络游戏系统。网络游戏系统包括服务器和由用户使用的多个客户端,服务器提供游戏中所需的各种特征数据和进行数据处理,并发送至客户端呈现给用户,由用户在客户端根据呈现的画面,操作游戏中事物,如游戏用户进入游戏中,所扮演的角色可以是某一种职业,服务器提供的职业有多种,用户角色在虚拟社会中进行多种职业间的延伸转化也是模拟现实技术的设计要点之一。现有技术提供的游戏系统中角色的进阶转职,是指角色自身能力达到一定等级后,可以进行转换职业,但中间阶段不提供转职服务。
如图1所示,随着时间的推移,角色需要不断的进阶,现今大部分游戏系统的设计都是随着角色等级成长到一定程度进行自动转职,如在角色达到10级进行第一次转职,可以从菜鸟这种职业转成散人或者游侠;角色达到30级进行第2次转职,可以从散人这种职业转为术士或者医师,可以从游侠这种职业转为剑客或者枪豪;角色达到60级进行第3次转职,可以从术士这种职业转为蛊王、天师或者魔尊等;这种角色在转职后,服务器会将该转职后的角色分配新的技能,新的装备等到用户数据库。然而这种转职方式,是N叉树型的转职方式,且服务器对用户角色等级信息的存储,仅存储当前职业的信息,不存储历史职业的信息,因此,在职业转换过程中,只能按照服务器提供的树型职业树进行一条树枝上的职业的正常进阶,从而达到角色职业转换的目的。
现实生活中,人的职业选择是多样化的,并可以随时选择改变。为模拟现实生活中的场景,希望设计一种能够随时转换职业,并且职业的选择是多样化的职业转换系统。然后,现有技术无法实现这一目标。图1所示的用户角色的转职方式的最大缺陷是不能横向转职,如上述图1中,散人无法转为游侠,术士无法转为剑客或者枪豪等。用户选择了一种职业,服务器会提供给该用户一种职业树中的进阶转职服务;如果要想横向转职或者向其它职业树中的职业自由转换,需要重新向服务器发起交互,从要转到的职业树中最低一级开始修炼。
现有的职业系统不能横向转职的根本原因是,为了便于系统控制,现有技术采用一种固定职业表的方式,所有职业路线是预先设定好的,设定好的职业表内置于游戏系统中,游戏系统中的所有职业和数据均依赖于这张职业表来设计,由于这种固化的职业表不具备灵活的可操作性,即使有职业之间的转换,也是预先设定好的职业转换模式,例如实习医生只能转换成职业医生,不能再从事诗人职业,即使拥有诗人职业的特征。另外,如果新增一个职业,所有的职业转换需要人工重新设计和调整,不能自动添加。新增一个职业意味着游戏系统的重新设计,需要消耗大量的人力物力,出错率增加,也会导致整个游戏系统越来越庞大。
发明内容
本发明要解决的技术问题是提供一种职业数据转换的方法、装置、网络服务器及系统,使服务器可以为用户提供角色在每一个成长阶段都能够横向选择从事所有职业的途径,在进阶的时候,也是可以在所有同阶段的职业中进行选择,而不仅仅是一个“树枝”。
为解决上述技术问题,本发明的实施例提供一种职业数据转换的方法,包括:
获取客户端发送的用户角色的转职请求;
根据所述转职请求,获取所述用户角色的等级信息;
将所述等级信息对应的第一职业信息转换为要转到的第二职业信息;
根据所述第二职业信息,将所述用户角色的第一职业信息更新为所述第二职业信息;其中,所述第二职业信息对应的职业为所述用户角色所属的职业体系中,除所述第一职业信息对应的职业外的任一职业。
其中,根据所述转职请求,获取所述用户角色的等级信息的步骤包括:
根据所述转职请求,从一存储有各个用户角色的等级信息的第一数据库中,获取所述客户端的所述用户角色的等级信息。
其中,将所述等级信息对应的第一职业信息转换为要转到的第二职业信息的步骤包括:
从一存储有用户角色的各职业信息的第二数据库中,获取要转到的所述第二职业信息;
将所述第一职业信息与所述第二职业信息进行比对,获取比对结果;
根据所述比对结果,将所述用户角色的第一职业信息转换为要转到的所述第二职业信息。
其中,将所述第一职业信息与所述第二职业信息进行比对,获取比对结果的步骤包括:
将所述第一职业信息与所述第二职业信息进行比对,获取第一比对结果、第二比对结果和/或第三比对结果;
其中,所述第一比对结果包括:所述第一职业信息与所述第二职业信息不相同的属性信息;
所述第二比对结果包括:所述第一职业信息与所述第二职业信息相同的属性信息;
所述第三比对结果包括:所述第一职业信息与所述第二职业信息不兼容的属性信息。
其中,根据所述比对结果,将所述用户角色的第一职业信息转换为要转到的所述第二职业信息的步骤包括:
根据所述第一比对结果,将所述用户角色的第一职业信息转换为要转到的所述第二职业信息。
其中,获取第三比对结果后,还包括:若所述第三比对结果满足一预设条件时,将所述第三比对结果所指向的数据清零。
其中,根据所述第二职业信息,将所述用户角色的第一职业信息更新为所述第二职业信息的步骤包括:
临时存储所述第二职业信息;
向所述客户端发送所述第二职业信息的预览信息;
获得所述客户端根据所述预览信息反馈的确认信息后,将所述第一职业信息更新为所述第二职业信息。
其中,上述方法还包括:
保存所述第一职业信息转换为所述第二职业信息的转换记录,所述转换记录包括:所述客户端的用户角色的等级信息以及第一职业信息。
其中,上述方法还包括:
根据所述第二职业信息,更新所述用户角色所属的组队信息、组织信息和/或所述用户角色的装备信息。
其中,所述等级信息包括:当前等级信息,或者,当前等级信息和历史等级信息。
其中,所述第一职业信息包括:所述客户端的用户角色的当前职业信息,或者,当前职业信息和历史职业信息;其中,所述当前职业信息是用户角色的当前等级信息对应的当前职业信息;所述历史职业信息是用户角色的历史等级信息分别对应的历史职业信息。
本发明的实施例还提供一种职业数据转换的装置,包括:
第一获取模块,用于获取客户端发送的用户角色的转职请求;
第二获取模块,用于根据所述转职请求,获取所述用户角色的等级信息;
职业转换模块,用于将所述等级信息对应的第一职业信息转换为要转到的第二职业信息;
第一更新模块,用于根据所述第二职业信息,将所述用户角色的第一职业信息更新为所述第二职业信息;其中,所述第二职业信息对应的职业为所述用户角色所属的职业体系中,除所述第一职业信息对应的职业外的任一职业。
其中,所述第二获取模块具体用于根据所述转职请求,从一存储有各个用户角色的等级信息的第一数据库中,获取所述客户端的所述用户角色的等级信息。
其中,所述职业转换模块包括:
第一获取子模块,用于从一存储有用户角色的各职业信息的第二数据库中,获取要转到的所述第二职业信息;
比对子模块,用于将所述第一职业信息与所述第二职业信息进行比对,获取比对结果;
转换子模块,用于根据所述比对结果,将所述用户角色的第一职业信息转换为要转到的所述第二职业信息。
其中,所述比对子模块具体用于:将所述第一职业信息与所述第二职业信息进行比对,获取第一比对结果、第二比对结果和/或第三比对结果;
其中,所述第一比对结果包括:所述第一职业信息与所述第二职业信息不相同的属性信息;
所述第二比对结果包括:所述第一职业信息与所述第二职业信息相同的属性信息;
所述第三比对结果包括:所述第一职业信息与所述第二职业信息不兼容的属性信息。
其中,所述转换子模块具体用于:根据所述第一比对结果,将所述用户角色的第一职业信息转换为要转到的所述第二职业信息。
其中,上述装置还包括:
控制模块,用于若所述第三比对结果满足一预设条件时,将所述第三比对结果所指向的数据清零。
其中,所述第一更新模块包括:
缓存子模块,用于临时存储所述第二职业信息;
预览子模块,用于向所述客户端发送所述第二职业信息的预览信息;
更新子模块,用于获得所述客户端根据所述预览信息反馈的确认信息后,将所述第一职业信息更新为所述第二职业信息。
其中,上述装置还包括:
转换记录存储模块,用于保存所述第一职业信息转换为所述第二职业信息的转换记录,所述转换记录包括:所述客户端的用户角色的等级信息以及第一职业信息。
其中,上述装置还包括:
第二更新模块,用于根据所述第二职业信息,更新所述用户角色所属的组队信息、组织信息和/或所述用户角色的装备信息。
其中,所述等级信息包括:当前等级信息,或者,当前等级信息和历史等级信息。
其中,所述第一职业信息包括:所述客户端的用户角色的当前职业信息,或者,当前职业信息和历史职业信息;其中,所述当前职业信息是用户角色的当前等级信息对应的当前职业信息;所述历史职业信息是用户角色的历史等级信息分别对应的历史职业信息。
本发明的实施例还提供一种网络端服务器,包括如上所述的职业数据转换的装置。本发明的上述技术方案的有益效果如下:
上述方案中,通过在收到客户端的用户的转职请求后,获取所述用户角色的等级信息;并将所述等级信息对应的第一职业信息转换为要转到的第二职业信息,也可以根据需求将用户的历史等级信息对应的职业信息转换为所述第二职业的历史职业信息;其中,所述第二职业为所述网络游戏的职业体系中除所述第一职业信息对应的职业外的其它任一职业;从而实现用户从当前职业到其它职业的自由转换,更符合现实的社会模式。
附图说明
图1为现有技术中网络游戏的固定N叉树转职图;
图2为本发明的职业数据转换的方法流程图;
图3为为封神榜叁甲士系的普通转职树;
图4为无限转职的操作示意图;
图5为本发明的实施例职业数据转换的装置的结构框图。
具体实施方式
为使本发明要解决的技术问题、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图及具体实施例进行详细描述。
如图2所示,本发明的实施例一种职业数据转换的方法,包括:
步骤21,获取客户端发送的用户角色的转职请求;
步骤22,根据所述转职请求,获取所述用户角色的等级信息;
步骤23,将所述等级信息对应的第一职业信息转换为要转到的第二职业信息;
步骤24,根据所述第二职业信息,将所述用户角色的第一职业信息更新为所述第二职业信息;其中,所述第二职业信息对应的职业为所述用户角色所属的职业体系中,除所述第一职业信息对应的职业外的任一职业。
本发明的该实施例,通过在收到客户端的用户的转职请求后,获取所述用户角色的等级信息;并将所述等级信息对应的第一职业信息转换为要转到的第二职业信息,也可以根据需求将用户的历史等级信息对应的职业信息转换为所述第二职业的历史职业信息;其中,所述第二职业为所述网络游戏的职业体系中除所述第一职业信息对应的职业外的其它任一职业;从而实现用户从当前职业到其它职业的自由转换,更符合现实的社会模式,方便系统升级。
其中,在上述实施例中,所述等级信息包括:客户端的用户角色的当前等级信息,或者,客户端的用户角色的当前等级信息和历史等级信息。
在本发明的另一实施例中,包括上述步骤21-步骤24的基础上,其中步骤22包括:根据所述转职请求,从一存储有各个用户角色的等级信息的第一数据库中,获取所述客户端的所述用户角色的等级信息。
优选的,各个客户端的用户角色的各个历史等级信息采用分块存储的方式存储于所述第一数据库中。
该第一数据库位于网络游戏系统的服务器中,该第一数据库中存储各用户的用户角色的属性信息,属性信息包括:当前等级信息、历史等级信息、当前等级信息对应的当前职业信息、历史等级信息对应的历史职业信息、各种属性参数数据、对应的装备信息、固定不变的信息列表、性别属性等。
例如:任务基本属性包括:职业派系ID和名称、当前等级、升级力量成长、升级身法成长、升级体质成长、升级悟性成长、升级灵力成长、升级需求经验、升级tip、升级后des、升级后mission、升级后可接任务、升级后可用装备和技能、升级需求经验新、可用装备、可学技能、练级场景等;
职业派系属性包括ID和名称、职业编号、种族编号、派系编号、父ID、最低等级需求、力量最小基害系数、力量最大基伤系数、悟性最小基害系数、悟性最大基伤系数、身法物理命中系数、身法物理闪避系数、体质生命系数、体质内力系数、灵力法术命中系数、灵力法术闪避系数、天赋技能ID、男性资源、女性资源、身法物理出招系数、灵力法术出招系数、法阵个数、任务ID、转职阶段名称、转职过程、血条高度、男性女性、WalkFrame(行走帧)、RunFrame(跑步帧)、StandFrame(站立帧)、RideRunFrame(骑跑帧)等;
并对各历史等级数据进行分块方式存储,分块存储比如分为人物基本属性、职业基本属性,这样做清晰,好辨识,容易扩容,由于是多维度数据,可以采用矩阵存储或者一列数据存储,矩阵存储时,矩阵每行数据表示某个等级的职业数据,矩阵每列数据表示各属性信息。并且实现数据的分类存储可以分拆为:人物基本属性、职业属性、社会关系信息、技能相关信息等。
在本发明的另一实施例中,包括上述所有步骤的基础上,其中,步骤23包括:
步骤231,从一存储有用户角色的各职业信息的第二数据库中,获取所述客户端的所述用户角色要转到的所述第二职业信息;
步骤232,将所述第一职业信息与所述第二职业信息进行比对,获取比对结果;
步骤233,根据所述比对结果,将所述用户角色的第一职业信息转换为要转到的所述第二职业信息。
该实施例中,该第二数据库位于网络游戏系统的服务器中,用于存储各职业体系、各职业体系中的职业、职业的属性信息,以及各职业间转换的计算规则;其中,该数据库保留接口,可以随着职业的增加更新数据库。
该第二数据库中存储的内容包括:各种角色的职业信息,还可以进一步包括:各职业信息对应的等级信息;其中,所述客户端的所述第一职业信息包括:所述客户端的用户角色的当前职业信息,或者,当前职业信息和历史职业信息;所述当前职业信息是用户角色的当前等级信息对应的当前职业信息;所述历史职业信息是用户角色的历史等级信息分别对应的历史职业信息。
例如:如图1所示,在二转职业中,若客户端的用户角色的当前等级为30级,当前职业为术士,该用户角色的历史等级包括:0-29级,其中,10级对应的职业为散人,0级对应的职业为菜鸟,该散人和菜鸟属于该用户角色的历史职业;
若要将用户角色的第一职业信息转为要转到的目标职业信息(即第二职业信息),在用户角色的等级达到30级时,本发明的实施例可以实现将术士转为医师、剑客或者枪豪;现有技术中,用户角色只能继续修炼,等到60级时,可以由术士自动转为蛊王、魔尊或者天师。
在转换过程中,上述步骤232包括:将所述第一职业信息与所述第二职业信息进行比对,获取第一比对结果、第二比对结果和/或第三比对结果;
其中,所述第一比对结果包括:所述第一职业信息与所述第二职业信息不相同的属性信息;
所述第二比对结果包括:所述第一职业信息与所述第二职业信息相同的属性信息;
所述第三比对结果包括:所述第一职业信息与所述第二职业信息不兼容的属性信息。
以由术士转为医师为例,说明上述第一职业信息转换为第二职业信息的过程,包括:
将术士这种职业的各种属性信息,与医师这种职业的各种属性信息进行比对,若发现不相同的属性信息,则产生第一比对结果,该第一比对结果包括:第一职业信息与第二职业信息不相同的属性信息,如转职时会有牵连的数据,发生变换的用户数据;若发现相同的属性信息,则产生第二比对结果,该第二比对结果包括:如各职业间的相同的属性信息或者是相同类型的属性信息,转职不会发生变换的,属于固定用户数据;若均不属于上述两种情况的数据,则产生第三比对结果,该第三比对结果包括:如需要用户确认是否需要转换的数据或者用户确认不需要转换的数据或者两种职业无法转换的数据(如女性职业转职后为男性职业,女性原有的服装这样的属性信息,转为男性职业后,该角色无法使用该原职业的服装信息)。
此时,在转换时,需要转换不相同的属性信息即可,即上述步骤233包括:
根据所述第一比对结果,将所述用户角色的第一职业信息转换为要转到的所述第二职业信息,例如:不同职业具有不同的敏捷度、力量、特有装备等,如果要转换为新的职业,要将原有职业的敏捷度、力量、特有装备删除,更换为新职业的敏捷度、力量和特有装备;这样只根据第一比对结果进行转换,减小转换时,信息转换的计算量。
优选的,获取第二比对结果后,还包括:将所述第二比对结果可以存储于第三数据库;识别并保存拟转换信息中不变数据,目的是在职业转换中,这部分数据不再计算和转换,以减少计算的工作量。
优选的,获取第三比对结果后,还包括:若所述第三比对结果满足一预设条件时,将所述第三比对结果所指向的数据清零;例如:系统提示用户角色的职业转换可能导致当前职业的衣服或者武器不可用了(这些衣服和武器在数据层面是一些数值),然后用户发起确定不用这个衣服的指令,那么该装备被清除,该装备导致的用户属性清零;其中,对职业转换前后,不能通用装备的处理方式还可是:提示用户放入宝箱并依用户指令放入宝箱数据中,如果宝箱空间不足提示用户放弃本次转职或扔掉装备,并根据用户指令执行放弃或扔掉。
另外,在上述实施例中,还可有在服务器中创建一索引数据库,用于存储该各职业体系中职业的属性的具体位置,每个属性数据要存储在某个内存或存储空间中,在根据上述第一比对结果进行职业数据转换时,计算机需要找到存储空间所在位置后才能将里面的数据转换,通过该索引数据库,方便寻找需转换的信息;当然从第二数据库中获得职业数据时,并不限于通过该索引数据库的方式,也可以直接寻址获得相应的职业数据。
在本发明的另一实施例中,包括上述步骤21-步骤24的基础上,步骤24可以包括:
步骤241,临时存储所述第二职业信息;
步骤242,向所述客户端发送所述第二职业信息的预览信息;
步骤243,获得所述客户端根据所述预览信息反馈的确认信息后,将所述第一职业信息更新为所述第二职业信息。
也就是说,缓存转换后的用户角色信息,并据此输出显示为预览状态,并提示用户确认,等待用户进一步确认是否完成本次转换;更加符合用户实际使用情况;当然也可以不经用户确认,直接将用户的职业更新为转换后的职业。
其中,这里的预览状态包括但不限于是:向用户发起提示对话框的形式进行预览。
进一步地,在上述实施例中,还可以包括:
步骤25,保存所述第一职业信息转换为所述第二职业信息的转换记录,所述转换记录包括:所述客户端的用户角色的等级信息以及第一职业信息。
也就是说,接收到用户确定执行本次转换的指令后,更改第一数据库中该用户角色的职业信息,并输出提示信息,并记录本次转换过程中的转换记录,以备误操作导致今后反悔。
进一步地,在上述实施例中,还可以包括:
步骤6,根据所述第二职业信息,更新所述用户角色所属的组队信息、组织信息和/或所述用户角色的装备信息。
如:在转换到目标职业的过程中,若用户角色可能当前正在组队中,也有可能参与了某个以角色职业划分的帮派和门派,可能处于某个性别等与之关联的数据,在转职完成后,可能会影响到组队情况,系统自动查询更新情况,刷新显示组队列表。例如系统自动提示所有人,等待所有关联人员进行确认。如果该角色的转换不影响组队的形成,但影响组队的综合属性,系统完成角色转换后,发起一次更新工作将组队属性刷新为最新;其中包括:用户列表的更新,排名的更新,好友信息的更新,当然也可以是游戏系统自动更新同步数据时再更新。对于转职后仍然能够存在的队伍,队伍属性随时需要变更的,由转换执行系统立即发起数据更新;上述职业排名列表,可以由游戏系统定时更新。
如图3所示,为封神榜叁甲士系的普通转职树,通过上述方法,可以实现如下转职:以封神榜叁为例,游戏中有四大系职业,甲士、道士、异人、方士,以甲士为例,实现跨越转职,跨越转职是指,在同一阶段,不按照正常N叉树的线路,而是从一个树枝跨越到另一树枝上,选择另一树枝上的职业,如果同一阶段有多个树枝,则可以跨越到其它任何树枝,
1转:甲士转为骠骑或虎贲;
2转:骠骑转为武尊或武魁,虎贲转为武圣或修罗;
3转:武圣转为罗睺或贪狼或斗王或斗狂或魁罡或魁煞
修罗转为霸天或霸王或斗王或斗狂或魁罡或魁煞
武尊转为霸天或霸王或斗王或斗狂或魁罡或魁煞
武魁转为霸天或霸王或罗睺或贪狼或斗王或斗狂
还可以实现职业无限互转,职业无限互转指的是:还可以对当前阶段的职业进行转化。在当前职业所在的树枝上选择其它职业,或者到同阶段的其它树枝上选择职业进行转化;如图3所示,
1转:骠骑可转为虎贲;
虎贲可转为骠骑;
2转:武圣可转为修罗或武尊或武魁;
修罗可转为武圣或武尊或武魁;
武尊可转为武圣或修罗或武魁;
武魁可转为武圣或修罗或武尊
3转:霸天可转为霸王或罗睺或贪狼或斗王或斗狂或魁罡或魁煞;
霸王可转为霸天或罗睺或贪狼或斗王或斗狂或魁罡或魁煞
罗睺可转为霸天或霸王或贪狼或斗王或斗狂或魁罡或魁煞
贪狼可转为霸天或霸王或罗睺或斗王或斗狂或魁罡或魁煞
斗王可转为霸天或霸王或罗睺或贪狼或斗狂或魁罡或魁煞
斗狂可转为霸天或霸王或罗睺或贪狼或斗王或魁罡或魁煞
魁罡可转为霸天或霸王或罗睺或贪狼或斗王或斗狂或魁煞
魁煞可转为霸天或霸王或罗睺或贪狼或斗王或斗狂或魁罡
职业互转可以随时进行,可以对任意一个阶段的职业进行转变,在各种转职中,通过将各阶段存储的职业技能、人物属性等信息进行替换和转变,从而达到任意阶段的职业随意变换的效果。如图4所示,可以对人物职业信息的存储数据中的各阶段进行改变,将另一职业的信息替换掉原职业信息,就完成了一次无限转职。
本发明的上述实施例提供的技术方案,可以让用户在每一个成长阶段都能够横向选择所有职业进行体验,在进阶的时候,也是可以在所有同阶段的职业中进行选择,而不仅仅是一个树枝,给用户足够的空间自由选择搭配,并且可以随时进行调整,提升用户的游戏体验。
如图5所示,本发明的实施例还提供一种职业数据转换的装置,包括:
第一获取模块51,用于获取客户端发送的用户角色的转职请求;
第二获取模块52,用于根据所述转职请求,获取所述用户角色的等级信息;
职业转换模块53,用于将所述等级信息对应的第一职业信息转换为要转到的第二职业信息;
第一更新模块54,用于根据所述第二职业信息,将所述用户角色的第一职业信息更新为所述第二职业信息;其中,所述第二职业信息对应的职业为所述用户角色所属的职业体系中,除所述第一职业信息对应的职业外的任一职业。
其中,所述第二获取模块52具体用于根据所述转职请求,从一存储有各个用户角色的等级信息的第一数据库中,获取所述客户端的所述用户角色的等级信息。
其中,所述职业转换模块53包括:
第一获取子模块,用于从一存储有用户角色的各职业信息的第二数据库中,获取所述客户端的所述用户角色要转到的所述第二职业信息;
比对子模块,用于将所述第一职业信息与所述第二职业信息进行比对,获取比对结果;
转换子模块,用于根据所述比对结果,将所述用户角色的第一职业信息转换为要转到的所述第二职业信息。
其中,所述比对子模块具体用于:将所述第一职业信息与所述第二职业信息进行比对,获取第一比对结果、第二比对结果和/或第三比对结果;
其中,所述第一比对结果包括:所述第一职业信息与所述第二职业信息不相同的属性信息;
所述第二比对结果包括:所述第一职业信息与所述第二职业信息相同的属性信息;
所述第三比对结果包括:所述第一职业信息与所述第二职业信息不兼容的属性信息。
其中,所述转换子模块具体用于:根据所述第一比对结果,将所述用户角色的第一职业信息转换为要转到的所述第二职业信息。
其中,上述装置还可以包括:
将所述第二比对结果存储于第三数据库的模块,以减小转换时的计算量。
其中,上述装置还可以包括:
控制模块,用于若所述第三比对结果满足一预设条件时,将所述第三比对结果所指向的数据清零。
其中,所述第一更新模块包括:
缓存子模块,用于临时存储所述第二职业信息;
预览子模块,用于向所述客户端发送所述第二职业信息的预览信息;
更新子模块,用于获得所述客户端根据所述预览信息反馈的确认信息后,将所述第一职业信息更新为所述第二职业信息。
其中,上述装置还可以包括:
转换记录存储模块,用于保存所述第一职业信息转换为所述第二职业信息的转换记录,所述转换记录包括:所述客户端的用户角色的等级信息以及第一职业信息。
其中,上述装置还可以包括:
第二更新模块,用于根据所述第二职业信息,更新所述用户角色所属的组队信息、组织信息和/或所述用户角色的装备信息。
其中,上述装置中,所述等级信息包括:当前等级信息,或者,当前等级信息和历史等级信息。
其中,上述装置中,所述第一职业信息包括:所述客户端的用户角色的当前职业信息,或者,当前职业信息和历史职业信息;其中,所述当前职业信息是用户角色的当前等级信息对应的当前职业信息;所述历史职业信息是用户角色的历史等级信息分别对应的历史职业信息。
需要说明的是:该装置实施例是与上述方法对应的装置,上述方法实施例中所有实现均适用于该装置实施例中,也能达到相同的技术效果,在此不再赘述。
本发明的实施例还提供一种网络端服务器,包括如上述实施例中所述的职业数据转换的装置。
本发明的实施例还提供一种网络系统,包括:客户端以及网络端服务器,
所述网络服务器获取客户端发送的用户角色的转职请求,根据所述转职请求,获取所述用户角色的等级信息,将所述等级信息对应的第一职业信息转换为要转到的第二职业信息,根据所述第二职业信息,将所述用户角色的第一职业信息更新为所述第二职业信息;所述客户端在所述网络服务器将所述用户角色的第一职业信息更新为所述第二职业信息时,在所述客户端将所述用户角色的第一职业信息同步更新为所述目标职业;其中,所述第二职业信息对应的职业为所述用户角色所属的职业体系中,除所述第一职业信息对应的职业外的任一职业。
上述方法实施例中所有实现方式均适用于该系统实施例中,也能达到相同的技术效果,在此不再赘述。
以上所述是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明所述原理的前提下,还可以作出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (23)
1.一种职业数据转换的方法,其特征在于,包括:
获取客户端发送的用户角色的转职请求;
根据所述转职请求,获取所述用户角色的等级信息;
将所述等级信息对应的第一职业信息转换为要转到的第二职业信息;
根据所述第二职业信息,将所述用户角色的第一职业信息更新为所述第二职业信息;其中,所述第二职业信息对应的职业为所述用户角色所属的职业体系中,除所述第一职业信息对应的职业外的任一职业。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述转职请求,获取所述用户角色的等级信息的步骤包括:
根据所述转职请求,从一存储有各个用户角色的等级信息的第一数据库中,获取所述客户端的所述用户角色的等级信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,将所述等级信息对应的第一职业信息转换为要转到的第二职业信息的步骤包括:
从一存储有用户角色的各职业信息的第二数据库中,获取要转到的所述第二职业信息;
将所述第一职业信息与所述第二职业信息进行比对,获取比对结果;
根据所述比对结果,将所述用户角色的第一职业信息转换为要转到的所述第二职业信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,将所述第一职业信息与所述第二职业信息进行比对,获取比对结果的步骤包括:
将所述第一职业信息与所述第二职业信息进行比对,获取第一比对结果、第二比对结果和/或第三比对结果;
其中,所述第一比对结果包括:所述第一职业信息与所述第二职业信息不相同的属性信息;
所述第二比对结果包括:所述第一职业信息与所述第二职业信息相同的属性信息;
所述第三比对结果包括:所述第一职业信息与所述第二职业信息不兼容的属性信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述比对结果,将所述用户角色的第一职业信息转换为要转到的所述第二职业信息的步骤包括:
根据所述第一比对结果,将所述用户角色的第一职业信息转换为要转到的所述第二职业信息。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,获取第三比对结果后,还包括:若所述第三比对结果满足一预设条件时,将所述第三比对结果所指向的数据清零。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述第二职业信息,将所述用户角色的第一职业信息更新为所述第二职业信息的步骤包括:
临时存储所述第二职业信息;
向所述客户端发送所述第二职业信息的预览信息;
获得所述客户端根据所述预览信息反馈的确认信息后,将所述第一职业信息更新为所述第二职业信息。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
保存所述第一职业信息转换为所述第二职业信息的转换记录,所述转换记录包括:所述客户端的用户角色的等级信息以及第一职业信息。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
根据所述第二职业信息,更新所述用户角色所属的组队信息、组织信息和/或所述用户角色的装备信息。
10.根据权利要求1-9任一项所述的方法,其特征在于,所述等级信息包括:当前等级信息,或者,当前等级信息和历史等级信息。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述第一职业信息包括:所述客户端的用户角色的当前职业信息,或者,当前职业信息和历史职业信息;其中,所述当前职业信息是用户角色的当前等级信息对应的当前职业信息;所述历史职业信息是用户角色的历史等级信息分别对应的历史职业信息。
12.一种职业数据转换的装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取客户端发送的用户角色的转职请求;
第二获取模块,用于根据所述转职请求,获取所述用户角色的等级信息;
职业转换模块,用于将所述等级信息对应的第一职业信息转换为要转到的第二职业信息;
第一更新模块,用于根据所述第二职业信息,将所述用户角色的第一职业信息更新为所述第二职业信息;其中,所述第二职业信息对应的职业为所述用户角色所属的职业体系中,除所述第一职业信息对应的职业外的任一职业。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述第二获取模块具体用于根据所述转职请求,从一存储有各个用户角色的等级信息的第一数据库中,获取所述客户端的所述用户角色的等级信息。
14.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述职业转换模块包括:
第一获取子模块,用于从一存储有用户角色的各职业信息的第二数据库中,获取要转到的所述第二职业信息;
比对子模块,用于将所述第一职业信息与所述第二职业信息进行比对,获取比对结果;
转换子模块,用于根据所述比对结果,将所述用户角色的第一职业信息转换为要转到的所述第二职业信息。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述比对子模块具体用于:将所述第一职业信息与所述第二职业信息进行比对,获取第一比对结果、第二比对结果和/或第三比对结果;
其中,所述第一比对结果包括:所述第一职业信息与所述第二职业信息不相同的属性信息;
所述第二比对结果包括:所述第一职业信息与所述第二职业信息相同的属性信息;
所述第三比对结果包括:所述第一职业信息与所述第二职业信息不兼容的属性信息。
16.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述转换子模块具体用于:根据所述第一比对结果,将所述用户角色的第一职业信息转换为要转到的所述第二职业信息。
17.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,还包括:
控制模块,用于若所述第三比对结果满足一预设条件时,将所述第三比对结果所指向的数据清零。
18.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述第一更新模块包括:
缓存子模块,用于临时存储所述第二职业信息;
预览子模块,用于向所述客户端发送所述第二职业信息的预览信息;
更新子模块,用于获得所述客户端根据所述预览信息反馈的确认信息后,将所述第一职业信息更新为所述第二职业信息。
19.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,还包括:
转换记录存储模块,用于保存所述第一职业信息转换为所述第二职业信息的转换记录,所述转换记录包括:所述客户端的用户角色的等级信息以及第一职业信息。
20.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,还包括:
第二更新模块,用于根据所述第二职业信息,更新所述用户角色所属的组队信息、组织信息和/或所述用户角色的装备信息。
21.根据权利要求12-20任一项所述的装置,其特征在于,所述等级信息包括:当前等级信息,或者,当前等级信息和历史等级信息。
22.根据权利要求21所述的装置,其特征在于,所述第一职业信息包括:所述客户端的用户角色的当前职业信息,或者,当前职业信息和历史职业信息;其中,所述当前职业信息是用户角色的当前等级信息对应的当前职业信息;所述历史职业信息是用户角色的历史等级信息分别对应的历史职业信息。
23.一种网络端服务器,其特征在于,包括如权利要求12-22任一项所述的职业数据转换的装置。
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