CN102819852A - 一种在图像中生成光晕的方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种在图像中生成光晕的方法,该方法包括:获取图像;分析所述图像的亮度信息,获得所述图像中亮度值最大与最小的区域;获取所述亮度值最大与最小区域的中心点坐标值;根据所述坐标值在所述图像中亮度值最大与最小的区域中分别构建至少一个初级模型;渲染所述初级模型,生成渲染后的光晕模型;在所述图像上显示所述渲染后的光晕模型。采用本发明公开的方法,极大地提高节目的制作质量,提高了图像的可见度及图像的亮度。

Description

一种在图像中生成光晕的方法
技术领域
本发明涉及视频编辑领域,尤其涉及一种在图像中生成光晕的方法。
背景技术
现在观众所观看的电影、电视剧等影片,都会通过后期制作添加特效。现在观众观看影片已经不局限于影片的故事情节,更多的是影片添加的特效所带来的视觉震撼。随着电视节目后期制作的发展,用户对节目的特效的要求也越来越高,不仅是要对特效的真实度有较高要求,更为重要的是多变的特效种类。
光晕特效是模拟光照射在照相机上的光晕效果。光晕特效的实现过程中并未使用光源,是通过渲染各种图形,并按照一定的混合模式混合,最终显示出高亮的光晕效果。
发明人在进行研发过程中发现,现有技术中的光晕特效效果单一,并且,添加光晕特效后图像整体的质量变化并不明显,不能较好的提高图像的质量。
发明内容
本发明实施例提供一种在图像中生成光晕的方法,极大地提高节目的制作质量,提高了图像的可见度及图像的亮度。
该方法具体包括以下步骤:
一种在图像中生成光晕的方法,该方法包括:
获取图像;
分析所述图像的亮度信息,获得所述图像中亮度值最大与最小的区域;
获取所述亮度值最大与最小区域的中心点坐标值;
根据所述坐标值在所述图像中亮度值最大与最小的区域中分别构建至少一个初级模型;
渲染所述初级模型,生成渲染后的光晕模型;
在所述图像上显示所述渲染后的光晕模型。
根据本发明的实施方式,通过GPU建立模型,采用着色器实现了在图像中生成光晕的效果,极大地提高节目的制作质量,提高了图像的可见度及图像的亮度。
附图说明
为了更清楚的说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见的,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例一所提供的一种在图像中生成光晕的方法的流程图;
图2为本发明实施例二所提供的又一种在图像中生成光晕的方法的流程图;
图3为本发明实施例二所提供的射线光晕的示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整的描述,显然所描述的实施例仅是本发明的一部分实施例,不是全部的实施例,基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有付出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一
图1为本发明实施例一所提供的一种在图像中生成光晕的方法的流程图。
如图1所述,该方法包括以下步骤:
步骤101、获取图像。
步骤102、分析所述图像的亮度信息,获得所述图像中亮度值最大与最小的区域。
步骤103、获取所述亮度值最大与最小区域的中心点坐标值。
步骤104、根据所述坐标值在所述图像中亮度值最大与最小的区域中分别构建至少一个初级模型。
上述为优选的方法,但实际操作中可以以图像分辨率为基础,取图像的中心构建光晕模型。可以事先为绘制的各光晕设定移动速度(方向、大小),调节参数时可使光晕移动的用户所希望的位置。
步骤105、渲染所述初级模型,生成渲染后的光晕模型。
步骤106、在所述图像上显示所述渲染后的光晕模型。
根据本发明实施例的技术方案,通过GPU建立模型,采用着色器实现了在图像中生成光晕的效果,极大地提高节目的制作质量,提高了图像的可见度及图像的亮度。
实施例二
图2为本发明实施例二所提供的又一种在图像中生成光晕的方法的流程图。
如图2所述,该方法包括以下步骤:
步骤201、获取图像。
步骤202、分析所述图像的亮度信息,获得所述图像中亮度值最大与最小的区域。
步骤203、获取所述亮度值最大与最小区域的中心点坐标值。
步骤204、根据所述坐标值在所述图像中亮度值最大与最小的区域中分别构建至少一个初级模型。所述初级模型包括:圆形、矩形、射线、三角形、花瓣形、多角星及箭头。优选的,一个初级模型可以是上述多个形状进行的组合。
实际操作中可以以图像分辨率为基础,取图像的中心构建光晕模型。可以事先为绘制的各光晕设定移动速度(方向、大小),调节参数时可使光晕移动的用户所希望的位置。
步骤205、渲染所述初级模型,生成渲染后的光晕模型。所述着色器包括:顶点着色器与像素着色器。所述生成渲染后的光晕模型后包括:虚化所述光晕模型的锯齿边缘。
所述虚化所述光晕模型的锯齿边缘包括:通过控制alpha值虚化所述光晕模型的锯齿边缘。所述生成渲染后的光晕模型包括:中心高亮,边缘光滑渐变或整体朝某一方向渐变。
具体的,当模型为矩形时,数据信息较为简单,使用4个顶点即可构建矩形。
当模型为圆形时,为了呈现出一种中心高亮,边缘光滑渐变的效果,定义了2层顶点。首先以坐标原点为中心,构建2个同心圆,在大圆和小圆顶点上画出边缘,计算出两个同心圆的坐标点,绘制的时候是内圆,外环。内圈点以原点为中心绘制圆;外圈点与内圈点绘制环,该环即为附加的边,控制环上点的alpha值,用于抗锯齿。需要注意的是顶点结构tex1值的设置,圆心和小圆置为alpha最大的颜色值, 大圆置为alpha最小的颜色值。
当模型为射线时,如图3所示,由于射线是以圆形为基础,因此,先定义一个默认的圆半径R,每次根据三角公式计算顶点时,将R乘以一个0-1之间的随机数,使每次计算出来的顶点不在同一个圆上。其次,绘制时,除圆心外,每个顶点只使用一次。将所有虚线两端的点与圆心组合绘制成三角形,即可呈现出射线的效果。
当模型为多角星时,多角星的绘制实质上就是多边形的绘制,重点在于顶点颜色alpha值的设置。以五角星为例,以坐标原点为中心,绘制五边形。原点的alpha值置为255,五边形的五个顶点的alpha值置为0(或其他很小的数),此时呈现出来的是多角星。
当模型为花瓣形时,花瓣的形状是根据在圆上设置控制点来绘制完成。以三花瓣为例,圆周上0度、120度、240度的位置为三个控制点,绘制时计算控制点两边的点到控制点的角度开1/4次方为基数,计算各点的半径,从而绘制出花瓣状。公式为:out_fRadius = m_fR*powf(fabs(frad),1/4.0f),其中frad为控制点两边的点到控制点的角度,m_fR为最大半径,out_fRadius为最终某点的半径。
当初级模型是上述多个形状进行的组合时。此处以多边形和多角星的组合为例。绘制分为两步:首先绘制多边形,然后再多边形的中心绘制多角星。
以上仅为初级模型的基本构建方法,并不限于上述几种形状,基本图形的构建都应属于本发明的保护范畴。
另一方面,本发明还提供2种渐变光晕效果:fadein的渐变光晕与fadeout光晕。fadein的渐变光晕构建有多种方法,在此以构建3个圆的顶点为例,首先A上的点和B的上的点绘制出环,B上的透明度为255,A上的透明度为0。其次B上的点和C上的点绘制出环,C上的透明度为0。C的绘制是为了光滑外边,A的绘制,是为了呈现出fadein的渐变效果,且可以控制fadein的范围。用户也跟使用其他的方法进行fadein的渐变光晕构建,在此不做限定。
fadeout光晕,结构与圆形结构类似,其参数可以根据用户需求任意更改,但当光晕透明度为0时,无显示结果。
优选的,高亮的效果可以通过下面3种混合公式完成:
src*srcalpha +des*1:当控制混合2种以上模型时,采用公式产生高亮的效果。
src*srcalpha+des*(1-srcalpha):当控制1种模型时,或进行某些模型的内部图形绘制时,会采用此公式。
src*1+dst*(1-srcalpha):用于背景视频和flare光晕的混合显示。使用该混合公式可以在不影响背景视频的前提下,增强光晕的亮度和透明感。
步骤206、在所述图像上显示所述渲染后的光晕模型。
步骤207、接收用户指令,根据所述用户指令对所述渲染后的光晕模型进行微调。所述根据所述用户指令对所述渲染后的光晕模型进行微调包括:进行方向、大小、颜色和/或亮度值的调节。
根据本发明实施例的技术方案,通过GPU建立模型,采用着色器实现了在图像中生成光晕的效果,极大地提高节目的制作质量,提高了图像的可见度及图像的亮度。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到本发明可以通过软件实现,也可以借助软件加必要的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本发明的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上所述,仅为本发明的具体实施例,但本发明的特征并不局限于此,任何熟悉该项技术的人在本发明领域内,可轻易想到的变化或修饰,都应盖在以下本发明的申请专利范围中。

Claims (8)

1.一种在图像中生成光晕的方法,其特征在于,该方法包括:
获取图像;
分析所述图像的亮度信息,获得所述图像中亮度值最大与最小的区域;
获取所述亮度值最大与最小区域的中心点坐标值;
根据所述坐标值在所述图像中亮度值最大与最小的区域中分别构建至少一个初级模型;
渲染所述初级模型,生成渲染后的光晕模型;
在所述图像上显示所述渲染后的光晕模型。
2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述初级模型包括:圆形、矩形、射线、三角形、花瓣形、多角星及箭头。
3.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述生成渲染后的光晕模型后包括:虚化所述光晕模型的锯齿边缘。
4.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述虚化所述光晕模型的锯齿边缘包括:
通过控制alpha值虚化所述光晕模型的锯齿边缘。
5.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述着色器包括:顶点着色器与像素着色器。
6.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述生成渲染后的光晕模型包括:
中心高亮,边缘光滑渐变或整体朝某一方向渐变。
7.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述在所述图像上显示所述渲染后的光晕模型后还包括:
接收用户指令,
根据所述用户指令对所述渲染后的光晕模型进行微调。
8.根据权利要求7所述方法,其特征在于,所述根据所述用户指令对所述渲染后的光晕模型进行微调包括:
单独对各个光晕进行方向、大小、颜色和/或亮度值的调节;
和/或,光晕整体的中心位置和/或整体缩放。
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