CN102752522A - 一种视频后期编辑的方法和系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种视频后期编辑的方法和系统,包括:并行接收渲染客户端发送的渲染任务;检测渲染服务器是否为空闲;将所述渲染任务逐个分配给任意一个空闲的渲染服务器;接收所述渲染服务器使用字幕在线实时包装技术完成的渲染结果并将此结果返回给发出渲染任务的渲染客户端,以使所述渲染客户端将所述渲染结果应用到后期编辑中。通过应用发明,达到了使字幕编辑简单、节约编辑的时间以及降低工作成本的目的。
Description
技术领域
本发明涉及广播电视领域电视节目制播技术,特别涉及一种视频后期编辑的方法和系统。
背景技术
字幕在线实时包装技术:是在电视台的直播和录播类节目中常见的给电视节目叠加具有包装级效果字幕的技术,该技术和传统字幕系统不同的是:通常利用独立的图形处理单元以便进行实时三维效果等包装级效果的渲染,以前需要使用三维动画软件制作的一些效果,现在都可以通过该技术来实时实现。
由于字幕在线包装技术大量的应用在直播和录播的电视节目中,给电视观众带来了更新颖,更绚丽的视觉冲击和享受的同时也使得观众对其他电视节目字幕效果的要求也相应提高。
对视频的后期编辑:目前影视制作中普遍使用的音像产品的制作手段,通常是在计算机上加上输入输出设备,再使用配套的影视后期制作软件,对拍摄回来的视音频素材进行编辑再叠加上字幕,来完成视音频节目的制作。
目前后期制作中实现给视频加字幕的方案有以下两种:
1、使用影视后期制作软件自带的字幕制作手段在编辑视音频的同时来添加字幕
缺点:由于后期制作使用的计算机资源有限,而视频编辑本身也需要耗费大量的资源(内存,CPU等)且一般都无法使用图形处理单元来加速字幕处理,所以字幕实时则效果简单,效果绚丽则无法做到实时通常编辑字幕的过程还很复杂。
2、使用影视后期制作软件编辑完视音频后,再串联上字幕系统(包括在线实时包装系统)来叠加字幕。
缺点:这样做即浪费双倍时间,同时还使得视频又经历一次压缩和解压缩而产生额外的质量损失。而且以后要修改还要重复这一过程。
发明内容
本发明提供一种视频后期编辑的方法和系统。通过应用本发明,达到了使字幕编辑简单、节约编辑的时间以及降低工作成本的目的。
为达到上述目的,本发明提供一种视频后期编辑的方法,包括:
并行接收渲染客户端发送的渲染任务;
检测渲染服务器是否为空闲;
如果有空闲,将所述渲染任务逐个分配给任意一个空闲的渲染服务器;
接收所述渲染服务器使用字幕在线实时包装技术完成的渲染结果并将此结果返回给发出渲染任务的渲染客户端,以使所述渲染客户端将所述渲染结果应用到后期编辑中。
另一方面,本发明还提供一种视频后期编辑的系统,包括:
接收单元,用于并行接收渲染客户端发送的渲染任务;
检测单元,用于检测渲染服务器是否为空闲;
分配单元,用于将所述渲染任务逐个分配给任意一个空闲的渲染服务器;
发送单元,用于接收所述渲染服务器使用字幕在线实时包装技术完成的渲染结果并将此结果返回给发出渲染任务的渲染客户端。
与现有技术相比,本发明具有以下优点:
1、字幕编辑简单;
2、字幕效果多样且绚丽;
3、无多余的时间损失;
4、无视频质量的多余损失。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例描述中使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例一种视频后期编辑的方法流程图;
图2为本发明实施例一种视频后期编辑的系统示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,需要指出的是,所描述的实施例仅仅是本发明的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供一种视频后期编辑的方法,如图1所示,包括:
步骤S101、并行接收渲染客户端发送的渲染任务。
渲染服务器可以和一台或多台渲染客户端进行网络连接,并行接收来自渲染客户端的渲染任务。所述渲染任务包括:已输入了需要显示的字幕的字幕模板、发送所述渲染任务的渲染客户端的信息以及字幕需要播出的时间,还可以包括各个渲染客户端的设备信息。
该渲染客户端可以是独立运行的设备,也可以嵌入到视音频后期制作的设备中。
步骤S102、检测渲染服务器是否为空闲。
一台或多台渲染服务器与渲染任务分发服务器通过网络连接。渲染任务分发服务器接收到来自渲染客户端的渲染任务后,检测与之相连接的多台渲染服务器中是否为空闲。
步骤S103、将所述渲染任务逐个分配给任意一个空闲的渲染服务器。
如果有空闲的渲染服务器,则将渲染任务逐个分配给任意一个空闲的渲染服务器。如果没有空闲的渲染服务器,等待其中至少一台服务器成空闲状态后,将任务列表中的任务发送给所述空闲的渲染服务器。
所述渲染任务分发服务器可以集成到渲染客户端中,也可以集成到渲染服务器中。
在有多台渲染服务器空闲时,还可以加入一定的优选策略来选择其中一台更合适的渲染服务器来分配渲染任务。如:比较渲染服务器的模板加载情况来优先选择已加载了渲染任务需要的模板的渲染服务器。
步骤S104、接收所述渲染服务器使用字幕在线实时包装技术完成的渲染结果并将此结果返回给发出渲染任务的渲染客户端,以使所述渲染客户端将所述渲染结果应用到后期编辑中。
渲染服务器接收到接收到渲染任务后,使用字幕在线实时包装技术完成即刻开始渲染,渲染完成后将渲染结果返回给渲染任务分发服务器,再由渲染任务分发服务器根据渲染客户端信息返回给发出渲染任务的渲染客户端。所述渲染结果是可以使与之配合的后期编辑软件所支持的任何动画文件格式。
渲染结果返回给渲染客户端时,可以是通过网络传输的方式,也可以是将结果放到公共存储上,然后将位置通知渲染客户端。
通过应用本发明实施例,通过应用本发明,达到了使字幕编辑简单、节约编辑的时间以及降低工作成本的目的。
本发明实施例提供了一种视频后期编辑的系统,如图2所示,包括:
接收单元201,用于并行接收渲染客户端发送的渲染任务,生成任务列表;
检测单元202,用于检测渲染服务器是否为空闲;
分配单元203,用于将所述渲染任务逐个分配给任意一个空闲的渲染服务器;
发送单元204,用于接收所述渲染服务器使用字幕在线实时包装技术完成的渲染结果并将此结果返回给发出渲染任务的渲染客户端。
通过应用本发明实施例,通过应用本发明,达到了使字幕编辑简单、节约编辑的时间以及降低工作成本的目的。
本发明包括但不局限于以上描述的实施例,任何本领域的技术人员不需要付出创造性劳动就能思之的变化都应落入本发明的保护范围。
Claims (6)
1.一种视频后期编辑的方法,其特征在于,包括以下步骤:
并行接收渲染客户端发送的渲染任务;
检测渲染服务器是否为空闲;
如果有空闲,将所述渲染任务逐个分配给空闲的渲染服务器;
接收所述渲染服务器使用字幕在线实时包装技术完成的渲染结果并将此结果返回给发出渲染任务的渲染客户端,以使所述渲染客户端将所述渲染结果应用到后期编辑中。
2.如权利要求1中所述的方法,其特征在于,所述渲染任务包括已输入了需要显示的字幕的字幕模板、发送所述渲染任务的渲染客户端的信息以及字幕需要播出的时间。
3.如权利要求1中所述的方法,其特征在于,如果渲染服务器没有空闲,则等待其中至少一台渲染服务器成空闲状态后,将任务列表中的任务发送给所述空闲的渲染服务器;
4.如权利要求1中所述的方法,其特征在于,所述渲染结果是与之配合的后期编辑软件所支持的任何动画文件格式。
5.如权利要求1中所述的方法,其特征在于,还包括:在有多台渲染服务器空闲时,以优选策略来选择空闲的渲染服务器分配渲染任务。
6.一种视频后期编辑的系统,其特征在于,包括:
接收单元,用于并行接收渲染客户端发送的渲染任务,生成任务列表;
检测单元,用于检测渲染服务器是否为空闲;
分配单元,用于将所述渲染任务逐个分配给任意一个空闲的渲染服务器;
发送单元,用于接收所述渲染服务器使用字幕在线实时包装技术完成的渲染结果并将此结果返回给发出渲染任务的渲染客户端。
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