CN102737338A - 新型虚拟试衣方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明揭示了一种新型虚拟试衣方法及系统。该方法可包括步骤:在使用者二维照片中置入骨架关节点,并获取二维照片中使用者的体型轮廓;将二维服饰图与设置骨架绑定,形成三维服饰图; 加载所述使用者的体型轮廓以及三维服饰图,将服饰与体型轮廓骨架关节点对应形成虚拟试衣效果图。本发明中虚拟模型以及服饰的制作速度快,普通使用者试衣只需较短时间,生成一次二维模型后可长期使用到不同服饰的试穿上,同时运用使用者自己照片,使得试衣过程更加逼真;通过绑定骨架的方式,使得三维服饰可跟随二维模型的动作,增加试衣的形象性;三维服饰可与二维模型具有较好的贴合性,使得服饰具有更好的穿着效果。
Description
技术领域
本发明涉及到虚拟试衣技术,特别是涉及到一种新型虚拟试衣方法及系统。
背景技术
现阶段虚拟试衣的系统可以划分为两大类:1、平面试衣系统,2、三维试衣系统。该平面试衣系统可分为三类:静态模特与静态衣服结合、动态模特与动态衣服结合以及视频图像作底用固定衣服覆盖视频上的模特结合;该 三维试衣系统可包括:固定的模特与固定三维衣服结合以及动态三维模特与动态三维衣服结合。上述各种试衣方式的效率以及效果都不尽如人意,亟待一种能解决效率和效果的虚拟试衣方式。
发明内容
本发明的主要目的为提供一种新型虚拟试衣方法,提升了虚拟试衣的效率和效果。
本发明提出一种新型虚拟试衣方法,包括步骤:
在使用者二维照片中置入骨架关节点,并获取二维照片中使用者的体型轮廓;
将二维服饰图与设置骨架绑定,形成三维服饰图;
加载所述使用者的体型轮廓以及三维服饰图,将服饰与体型轮廓骨架关节点对应形成虚拟试衣效果图。
优选地,所述将二维服饰图与设置骨架绑定,形成三维服饰图的步骤具体为:
从二维服饰图中获取服饰轮廓,导入三维引擎生成三维网格,与设定骨架进行绑定。
优选地,所述导入三维引擎生成三维网格的步骤之后还包括:
在服饰中形成半曲面。
优选地,所述加载所述使用者的体型轮廓以及三维服饰图的步骤后包括:
根据所述体型轮廓将三维服饰进行非均匀变形。
本发明还提出一种新型虚拟试衣系统,包括:
体型获取单元,用于在使用者二维照片中置入骨架关节点,并获取二维照片中使用者的体型轮廓;
服饰形成单元,用于将二维服饰图与设置骨架绑定,形成三维服饰图;
试衣加载单元,用于加载所述使用者的体型轮廓以及三维服饰图,将服饰与体型轮廓骨架关节点对应形成虚拟试衣效果图。
优选地,所述服饰形成单元包括:
骨架绑定模块,用于从二维服饰图中获取服饰轮廓,导入三维引擎生成三维网格,与设定骨架进行绑定。
优选地,所述服饰形成单元还包括:
曲面形成模块,用于在服饰中形成半曲面。
优选地,所述系统还包括:
服饰贴合单元,用于根据所述体型轮廓将三维服饰进行非均匀变形。
本发明中虚拟模型以及服饰的制作速度快,普通使用者试衣只需较短时间,生成一次二维模型后可长期使用到不同服饰的试穿上,同时运用使用者自己照片,使得试衣过程更加逼真;通过绑定骨架的方式,使得三维服饰可跟随二维模型的动作,增加试衣的形象性;三维服饰可与二维模型具有较好的贴合性,使得服饰具有更好的穿着效果。
附图说明
图1 是本发明新型虚拟试衣方法一实施例中的步骤流程示意图;
图2 是本发明新型虚拟试衣系统一实施例中的结构示意图;
图3 是本发明新型虚拟试衣系统一实施例中服饰形成单元的结构示意图;
图4 是本发明新型虚拟试衣系统一实施例中的另一结构示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
参照图1,提出本发明一种新型虚拟试衣方法的一实施例。上述方法可包括:
步骤S11、在使用者二维照片中置入骨架关节点,并获取二维照片中使用者的体型轮廓;
步骤S12、将二维服饰图与设置骨架绑定,形成三维服饰图;
步骤S13、加载所述使用者的体型轮廓以及三维服饰图,将服饰与体型轮廓骨架关节点对应形成虚拟试衣效果图。
现有技术中的二维或三维试衣方式,都需使用虚拟模型(虚拟人物形象)替代试衣者进行虚拟试衣。而虚拟模型与试衣者实际形象往往存在一定差异,试衣效果势必收到影响。而且,当虚拟模型为二维或三维模型,则被试用的服饰对应为二维或三维服饰。
由于三维虚拟模型的形成较为复杂,为兼顾试衣效率以及效果,本实施例中的新型虚拟试衣方法,可通过将由使用者提供的二维照片与三维服饰结合进行试衣,通过将使用者的真实形象替代虚拟模型,使得试衣效果更具真实感,同时试衣过程方便快捷。
上述使用者照片可由使用者自己提供,可根据照片实际情况在照片中置入骨架关节点,获取照片中使用者的体型轮廓。
上述二维服饰图需要预先准备,可通过拍摄等方式获取。获取图中服饰的轮廓,并将该服饰的轮廓导入至三维引擎中,生成三维网格,以及形成半曲面。然后可将该服饰与骨架绑定,再指定服饰纹理,形成三维服饰图。
将上述体型轮廓置入三维引擎中,同时加载形成的三维服饰图,实现二维模型与三维服饰相结合的试衣效果图;同时,将图中服饰所绑定骨架关节点与体型轮廓的骨架关节点一一对应设置,使得服饰可跟随体型轮廓的变化而做出相应变化,使得试衣过程更形象化。
上述成型后的二维模型以及三维服饰图,如直接结合通常不会完全匹配,因此,可在加载三维服饰图后,将三维服饰根据该二维模型的体型轮廓进行非均匀变形。该三维服饰的非均匀变形可依据其生成的三维网格进行,达到将三维服饰衣服与二维模型的体型轮廓相贴合的目的,由此可提升试衣的效果。
在进行虚拟服饰试穿时,首先在三维引擎中加载试衣模型的动作数据、体型数据,以及三维服饰的骨架关节数据以及标准体型数据。再将三维服饰的骨架关节通过变换定位于试衣模型的关节上;该三维服饰的骨架关节与试衣模型的关节可为一一对应关系,例如把“骨架关节”的左手腕关节定位到相片的左手腕关节上;该变换可为移动、旋转以及缩放等。同时,可将三维服饰的标准体型与试衣模型的体型轮廓适配。
由于在上述过程中,已将标准体型网格以及服饰网格绑定在26个关节上,因此,在定位的的同时,标准体型网格以及服饰网格会同时变形;如此即可实现了服饰对试衣模型的动作跟踪,呈现服饰“穿”在使用者身上的效果。
上述三维服饰的标准体型与试衣模型的体型轮廓的适配过程中,可沿着每一个关节段的垂直方向,测量使用者的体型尺寸与“标准体型”的尺寸之间的差异,以确定服饰将做“放大”或者“缩小”变形。如果“标准体型”尺寸小于使用者的体型尺寸,则表示使用者体型比较胖,依据两个尺寸的差值,将衣物网格”向外”膨胀若干数量,反之亦然,如此即实现服饰与使用者体型轮廓的贴合。
试衣过程中,多件服饰可同时附着在使用者二维照片上,如衣服和裤子,由此形成试穿搭配效果。衣服和裤子在试穿过程中可能形成重叠,因此在试穿时可依据服饰的类型进行分层,将穿在外层的服饰置于里层的服饰之上。同时,根据里外层两件衣物的网格范围,在其相交区域,适当收缩里层网格,使之被包裹在外层网格里,从而实现更自然的试衣效果。
上述步骤S11以及S12的执行可不分先后。
上述新型虚拟试衣方法,制作速度快,普通使用者试衣只需较短时间,生成一次二维模型后可长期使用到不同服饰的试穿上,同时运用使用者自己照片,使得试衣过程更加逼真;通过绑定骨架的方式,使得三维服饰可跟随二维模型的动作,增加试衣的形象性;三维服饰可与二维模型具有较好的贴合性,使得服饰具有更好的穿着效果。
参照图2,提出本发明一种新型虚拟试衣系统20的一实施例。上述系统20可包括:体型获取单元21、服饰形成单元22以及试衣加载单元23;该体型获取单元21,用于在使用者二维照片中置入骨架关节点,并获取二维照片中使用者的体型轮廓;该服饰形成单元22,用于将二维服饰图与设置骨架绑定,形成三维服饰图;该试衣加载单元23,用于加载所述使用者的体型轮廓以及三维服饰图,将服饰与体型轮廓骨架关节点对应形成虚拟试衣效果图。
现有技术中的二维或三维试衣方式,都需使用虚拟模型(虚拟人物形象)替代试衣者进行虚拟试衣。而虚拟模型与试衣者实际形象往往存在一定差异,试衣效果势必收到影响。而且,当虚拟模型为二维或三维模型,则被试用的服饰对应为二维或三维服饰。
由于三维虚拟模型的形成较为复杂,为兼顾试衣效率以及效果,本实施例中的新型虚拟试衣系统20,可通过将由使用者提供的二维照片与三维服饰结合进行试衣,通过将使用者的真实形象替代虚拟模型,使得试衣效果更具真实感,同时试衣过程方便快捷。
上述使用者照片可由使用者自己提供,可根据照片实际情况在照片中置入骨架关节点,获取照片中使用者的体型轮廓。
参照图3,上述服饰形成单元22可包括:骨架绑定模块221以及半曲面形成模块222;该骨架绑定模块221,用于从二维服饰图中获取服饰轮廓,导入三维引擎生成三维网格,与设定骨架进行绑定。该曲面形成模块222,用于在服饰中形成半曲面。
上述二维服饰图需要预先准备,可通过拍摄等方式获取。获取图中服饰的轮廓,并将该服饰的轮廓导入至三维引擎中,生成三维网格,以及形成半曲面。然后可将该服饰与骨架绑定,再指定服饰纹理,形成三维服饰图。
将上述体型轮廓置入三维引擎中,同时加载形成的三维服饰图,实现二维模型与三维服饰相结合的试衣效果图;同时,将图中服饰所绑定骨架关节点与体型轮廓的骨架关节点一一对应设置,使得服饰可跟随体型轮廓的变化而做出相应变化,使得试衣过程更形象化。
参照图4,上述新型虚拟试衣系统20还可包括:服饰贴合单元24,用于根据所述体型轮廓将三维服饰进行非均匀变形。
上述成型后的二维模型以及三维服饰图,如直接结合通常不会完全匹配,因此,可在加载三维服饰图后,将三维服饰根据该二维模型的体型轮廓进行非均匀变形。该三维服饰的非均匀变形可依据其生成的三维网格进行,达到将三维服饰衣服与二维模型的体型轮廓相贴合的目的,由此可提升试衣的效果。
在进行虚拟服饰试穿时,首先在三维引擎中加载试衣模型的动作数据、体型数据,以及三维服饰的骨架关节数据以及标准体型数据。再将三维服饰的骨架关节通过变换定位于试衣模型的关节上;该三维服饰的骨架关节与试衣模型的关节可为一一对应关系,例如把“骨架关节”的左手腕关节定位到相片的左手腕关节上;该变换可为移动、旋转以及缩放等。同时,可将三维服饰的标准体型与试衣模型的体型轮廓适配。
由于在上述过程中,已将标准体型网格以及服饰网格绑定在26个关节上,因此,在定位的的同时,标准体型网格以及服饰网格会同时变形;如此即可实现了服饰对试衣模型的动作跟踪,呈现服饰“穿”在使用者身上的效果。
上述三维服饰的标准体型与试衣模型的体型轮廓的适配过程中,可沿着每一个关节段的垂直方向,测量使用者的体型尺寸与“标准体型”的尺寸之间的差异,以确定服饰将做“放大”或者“缩小”变形。如果“标准体型”尺寸小于使用者的体型尺寸,则表示使用者体型比较胖,依据两个尺寸的差值,将衣物网格”向外”膨胀若干数量,反之亦然,如此即实现服饰与使用者体型轮廓的贴合。
试衣过程中,多件服饰可同时附着在使用者二维照片上,如衣服和裤子,由此形成试穿搭配效果。衣服和裤子在试穿过程中可能形成重叠,因此在试穿时可依据服饰的类型进行分层,将穿在外层的服饰置于里层的服饰之上。同时,根据里外层两件衣物的网格范围,在其相交区域,适当收缩里层网格,使之被包裹在外层网格里,从而实现更自然的试衣效果。
上述新型虚拟试衣系统20,制作速度快,普通使用者试衣只需较短时间,生成一次二维模型后可长期使用到不同服饰的试穿上,同时运用使用者自己照片,使得试衣过程更加逼真;通过绑定骨架的方式,使得三维服饰可跟随二维模型的动作,增加试衣的形象性;三维服饰可与二维模型具有较好的贴合性,使得服饰具有更好的穿着效果。
以上所述仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (8)
1.一种新型虚拟试衣方法,其特征在于,包括步骤:
在使用者二维照片中置入骨架关节点,并获取二维照片中使用者的体型轮廓;
将二维服饰图与设置骨架绑定,形成三维服饰图;
加载所述使用者的体型轮廓以及三维服饰图,将服饰与体型轮廓骨架关节点对应形成虚拟试衣效果图。
2.根据权利要求1所述的新型虚拟试衣方法,其特征在于,所述将二维服饰图与设置骨架绑定,形成三维服饰图的步骤具体为:
从二维服饰图中获取服饰轮廓,导入三维引擎生成三维网格,与设定骨架进行绑定。
3.根据权利要求2所述的新型虚拟试衣方法,其特征在于,所述导入三维引擎生成三维网格的步骤之后还包括:
在服饰中形成半曲面。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的新型虚拟试衣方法,其特征在于,所述加载所述使用者的体型轮廓以及三维服饰图的步骤后包括:
根据所述体型轮廓将三维服饰进行非均匀变形。
5.一种新型虚拟试衣系统,其特征在于,包括:
体型获取单元,用于在使用者二维照片中置入骨架关节点,并获取二维照片中使用者的体型轮廓;
服饰形成单元,用于将二维服饰图与设置骨架绑定,形成三维服饰图;
试衣加载单元,用于加载所述使用者的体型轮廓以及三维服饰图,将服饰与体型轮廓骨架关节点对应形成虚拟试衣效果图。
6.根据权利要求5所述的新型虚拟试衣系统,其特征在于,所述服饰形成单元包括:
骨架绑定模块,用于从二维服饰图中获取服饰轮廓,导入三维引擎生成三维网格,与设定骨架进行绑定。
7.根据权利要求6所述的新型虚拟试衣系统,其特征在于,所述服饰形成单元还包括:
曲面形成模块,用于在服饰中形成半曲面。
8.根据权利要求5至7中任一项所述的新型虚拟试衣系统,其特征在于,所述系统还包括:
服饰贴合单元,用于根据所述体型轮廓将三维服饰进行非均匀变形。
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