CN102724444A - 一种二维字幕的四方物方式变形方法及系统 - Google Patents

一种二维字幕的四方物方式变形方法及系统 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种二维字幕的四方物方式变形方法及系统,主要涉及广播电视节目制作、播出领域中对字幕特效的处理,所述方法包括:1)获取原字幕窗口的基本尺寸参数,并得到基本比例参数;2)根据原字幕窗口的基本尺寸参数,并将此窗口分为偶数个基本单元,并根据字幕窗口的基本参数,并得到基本比例参数;3)将所述基本字幕窗口进行编号,并根据任务顺序,制定各个基本字幕窗口的变形任务执行顺序;4)以每个窗口基本单元确定不变值,拾取像素点位置,根据确定不变值参数,根据变形函数f(x,y,t)获得新的像素点位置,所述系统包括:原字幕信息采集单元、窗口划分单元、渲染赋值单元,其中,原字幕信息采集单元、窗口划分单元根据原字幕窗口的基本尺寸参数,并将此窗口分为偶数个基本单元,并根据字幕窗口的基本参数,并得到基本比例参数,通过渲染赋值单元进行赋值,本发明通过对字幕窗口的基本信息采集,可以动态提取到变形参数,及变形参数;通过对字幕窗口的划分,可以实现在不同字幕窗口单元的协同显示,从而取得字幕变形效果。

Description

一种二维字幕的四方物方式变形方法及系统
技术领域
本发明涉及节目字幕制作和播出及相关技术领域,尤其涉及一种二维字幕的四方物方式变形方法及系统。 
背景技术
在现有的节目制作和播出及相关技术领域中,对节目素材制作的过程中,为了更好的对文字进行表现,需要大量的字幕进行合成,特别是在大型3D影片、素材制作和播放中,为了获得更好的效果,常常需要在字幕中插入特技效果,随着对特技要求的不断提高,陆续出现了3D效果字幕特技,3D字幕特技在实现过程中需要对大量的数据进行计算,而且通常要借助图形显示卡的GPU进行大量计算,为了获得优质的画面,对图形运算处理速度,因为计算会涉及调用GPU功能因此对硬件有较高的要求,在现有技术中,字幕机在3D字幕特效在制作、播放过程中,要提供较好的硬软件环境,并且处理素材处理速度受到GPU处理能力的限制,而且在播放时也存在同样的要求,在3D字幕合成过程中,因为处理了大量的图像图像文件,因此文件需要较大的存储空间和缓存空间。 
介于以上情况,在实现本发明过程中,发明人发现现有技术中至少存在如下问题: 
在3D字幕制作、合成过程中由于需要大容量的存储空间及快速的运行速度,因此对图形显示卡及GPU的要求较高,在进行简单的特效合成过程中,造成了系统的浪费,同时,对于播放设备也存在运行速度和处理能力等多方面的限制,给3D字幕特效的制作和使用代来了限制。 
同时,在现有技术中,在对一组变形单元进行处理过程中,主要是通过分别处理,从而实现的,代来了计算速度慢,并且相互不能衔接性配合的问题。 
发明内容
针对现有技术中的不足,本发明要解决的技术问题提供一种二维字幕的四方物方式变形方法及系统。,用于在字幕机对3D特效字幕制作过程中,的特效生成和播放。 
本发明提供一种二维字幕的四方物方式变形方法,所述步骤具体包括:1)获取原字幕窗口的基本尺寸参数,并得到基本比例参数;2)根据原字幕窗口的基本尺寸参数,并将此窗口分为偶数个基本单元,并根据字幕窗口的基本参数,并得到基本比例参数;3)以每个窗口基本单元确定不变值,拾取像素点位置,根据确定不变值参数,根据变形函数f(x,y,t)获得新的像素点位置。 
优选地,所述步骤1)中所述基本尺寸参数包括:原字幕窗口长度值X0、原字幕窗口宽度值Y0;所述基本比例参数,包括:长宽比值;缩放比值;所述缩放比值设定为初始值。 
优选地,所述步骤2)中所述将此窗口分为偶数个基本单元,所述基本单元数为4; 
优选地,所述步骤3)中的具体方法为:31)在A帧中拾取字幕窗口像素点(x1,y1),通过所述变形函数f(x,y,t),根据:x2=f1(x1,y1),y2=f1(x1,y1),得到变形后的对应像素值(x2,y2);32)在A+1帧中拾取字幕窗口像素点(xn,yn),改变t值,通过所述变形函数f(x,y,t),根据:xn+1=fn(xn,yn),yn+1=fn(xn.,yn),得到变形后的对应像素值(xn+1,yn+1)。 
优选地,所述变形函数f(x,y,t),可以为比例变形函数,缩放变形函数、平移变形函数。 
本发明提供一种二维字幕的多边形方式变形系统,具体包括:原字幕信息采集单元、窗口划分单元、渲染赋值单元,其中,原字幕信息采集单元、窗口划分单元根据原字幕窗口的基本尺寸参数,并将此窗口分为偶数个基本单元,并根据字幕窗口的基本参数,并得到基本比例参数,通过渲染赋值单元进行赋值。 
其中,所述原字幕信息采集单元用于获取原字幕窗口的基本尺寸参数,并得到基本比例参数。 
其中,所述渲染赋值单元,用于按照帧序,对每帧画面进行渲染,渲染过程中,根据变形函数f(x,y,t)获得新的像素点位置。 
其中,所述基本尺寸参数包括:原字幕窗口长度值X0、原字幕窗口宽度值Y0,所述基本比例参数,包括:长宽比值;缩放比值;所述缩放比值设定为初始值,所述变形函数f(x,y,t),可以为比例变形函数,缩放变形函数、平移变形函数。 
以上技术方案可以看出,本发明具有以下优点: 
首先,本发明通过对字幕窗口的基本信息采集,可以动态提取到变形参数,及变形参数; 
其次,本发明通过对字幕窗口的划分,可以实现在不同字幕窗口单元的协同显示,从而取得字幕变形效果。 
附图说明
图1为本发明一种二维字幕的四方物方式变形方法示意图; 
图2为本发明方法第一实施例示意图; 
图3为本发明一种二维字幕的四方物方式变形方法系统示意图。 
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整的描述,显然所描述的实施例仅是本发明的一部分实施例,不是全部的实施例,基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有付出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。 
实施例一: 
请参阅图1、2,本发明方法第一实施例,本发明提供一种二维字幕的四方物方式变形方法: 
一种二维字幕的四方物方式变形方法,所述步骤具体包括:首先,获取原字幕窗口的基本尺寸参数:原字幕窗口长度值X0、原字幕窗口宽度值Y0,并得到基本比例参数;如:长宽比值X0/Y0; 
之后,根据原字幕窗口的基本尺寸参数,并将此窗口分为偶数个基本单元,图示中划分单元数为4;并根据字幕窗口的基本参数,并得到基本比例参数; 
将所述基本字幕窗口进行编号,并根据任务顺序,制定各个基本字幕窗口的变形任务执行顺序,如图示,在实现开窗特效时,其中,①②;③④;两组进行变形任务划分,并且在每组任务中叠加缩放或平移特技; 
在每个字幕划分基本单元中,采集获取变形后字幕窗口的基本尺寸参数变形字幕窗口长度值X1、变形字幕窗口宽度值Y1,并得到基本比例参数;长宽比值X1/Y1。根据原划分基本字幕窗口的基本尺寸参数,并得到基本比例参数、变形后字幕窗口的基本尺寸参数,及播放帧信息t,并得到基本比例参数获取平移变形函数:如:在1帧中拾取字幕窗口像素点(x1,y1),通过所述平移变形函数f(x,y,t),根据:x2=f1(x1,y1),y2=f1(x1,y1),得到变形后的对应像素值(x2,y2);在2帧中拾取字幕窗口像素点(x2,y2),t+1值,通过所述变形函数f(x,y,t),根据:x3=f(x2,y2),y3=f(x2.,y2),得到变形后的对应像素值(x3,y3)。最终,按照帧序,在字幕划分基本单元中对每帧画面进行渲染,渲染过程中,根据变形函数f(x,y,t)获得新的像素点位置。 
实施例二: 
请参阅图3,本发明方法第二实施例,通过本发明实现本发明提供一种二维字幕的四方物方式变形方法,具体包括:原字幕信息采集单元、窗口划分单元、渲染赋值单元,其中,原字幕信息采集单元、窗口划分单元根据原字幕窗口的基本尺寸参数,并将此窗口分为偶数个基本单元,并根据字幕窗口的基本参数,并得到基本比例参数,通过渲染赋值单元进行赋值。 
其中,所述原字幕信息采集单元用于获取原字幕窗口的基本尺寸参数,并得到基本比例参数。 
其中,所述渲染赋值单元,用于按照帧序,对每帧画面进行渲染,渲染过程中,根据变形函数f(x,y,t)获得新的像素点位置。 
其中,所述基本尺寸参数包括:原字幕窗口长度值X0、原字幕窗口宽度值Y0,所述基本比例参数,包括:长宽比值;缩放比值;所述缩放比值设定为初始值,所述变形函数f(x,y,t),可以为比例变形函数,缩放变形函数、平移变形函数。 

Claims (10)

1.一种二维字幕的四方物方式变形方法,其特征在于:所述步骤具体包括:
1)获取原字幕窗口的基本尺寸参数,并得到基本比例参数;
2)根据原字幕窗口的基本尺寸参数,并将此窗口分为偶数个基本单元,并根据字幕窗口的基本参数,并得到基本比例参数;
3)将所述基本字幕窗口进行编号,并根据任务顺序,制定各个基本字幕窗口的变形任务执行顺序;
4)以每个窗口基本单元确定不变值,拾取像素点位置,根据确定不变值参数,根据变形函数f(x,y,t)获得新的像素点位置。
2.如权利要求1中所述的方法,其特征在于:所述步骤1)中所述基本尺寸参数包括:原字幕窗口长度值X0、原字幕窗口宽度值Y0
所述基本比例参数,包括:长宽比值;缩放比值;所述缩放比值设定为初始值。
3.如权利要求1中所述的方法,其特征在于:所述步骤2)中所述将此窗口分为偶数个基本单元,所述基本单元数为4;
4.如权利要求1中所述的方法,其特征在于,所述步骤4)中的具体方法为:
41)在A帧中拾取字幕窗口像素点(x1,y1),通过所述变形函数f(x,y,t),根据:x2=f1(x1,y1),y2=f1(x1,y1),得到变形后的对应像素值(x2,y2);
42)在A+1帧中拾取字幕窗口像素点(xn,yn),改变t值,通过所述变形函数f(x,y,t),根据:xn+1=fn(xn,yn),yn+1=fn(xn.,yn),得到变形后的对应像素值(xn+1,yn+1)。
5.如权利要求4中所述的方法,其特征在于,所述变形函数f(x,y,t),可以为比例变形函数,缩放变形函数、平移变形函数。
6.一种二维字幕的多边形方式变形系统,其特征在于,具体包括:原字幕信息采集单元、窗口划分单元、渲染赋值单元,其中,原字幕信息采集单元、窗口划分单元根据原字幕窗口的基本尺寸参数,并将此窗口分为偶数个基本单元,并根据字幕窗口的基本参数,并得到基本比例参数,通过渲染赋值单元进行赋值。
7.如权利要求6中所述的系统,其特征在于,所述原字幕信息采集单元用于获取原字幕窗口的基本尺寸参数,并得到基本比例参数。
8.如权利要求6中所述的方法,其特征在于,所述渲染赋值单元,用于按照帧序,对每帧画面进行渲染,渲染过程中,根据变形函数f(x,y,t)获得新的像素点位置。
9.如权利要求6中所述的系统,其特征在于,所述基本尺寸参数包括:原字幕窗口长度值X0、原字幕窗口宽度值Y0,所述基本比例参数,包括:长宽比值;缩放比值;所述缩放比值设定为初始值。
10.如权利要求8中所述的系统,其特征在于,所述变形函数f(x,y,t),可以为比例变形函数,缩放变形函数、平移变形函数。
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