CN102723093B - 一种图像文件的缓存方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种图像文件的缓存方法,新建渲染数据结构并发送至渲染服务器进行渲染;创建缓存文件夹,将渲染后的数据压缩存储为带有帧编号的图像缓存文件,同时创建对应的时间标识文件;当接收到帧画面请求响应指令时将时间标识文件中的时间值与当前渲染数据的时间值做比较;若时间标识文件中的时间值小于当前渲染数据的时间值,则标识图像缓存文件无效,重新渲染当前数据;若时间标识文件中的时间值大于渲染数据的时间值,则按所述帧号调用对应的图像缓存文件;显示调用的所述图像缓存文件,解压缩数据,生成特定编辑系统所需图像格式的图像文件。本发明实现快速准确的调用缓存文件,并有利于管理缓存文件,节省系统资源。
Description
技术领域
本发明涉及视频编辑领域,尤其涉及一种图像文件的缓存方法。
背景技术
视频编辑制作过程中,对素材的渲染并缓存图像文件是必不可少的一个环节,在渲染服务器对各素材进行渲染的过程中,会产生大量的缓存文件,并且对于缓存文件的存储,以及调用方法各式各样。
现有技术中对于缓存文件的存储,一般都是将渲染得到的渲染数据直接存储在文件夹中,在需要使用该渲染数据时直接调用该缓存文件即可,然而当对渲染出来的视频文件不满意时或需要对数据进行修改时,则需要重新渲染,反复多次直至达到理想效果为止。然而,渲染过程一般比较耗时,费时费力的进行渲染很不利于后期工作的开展。
发明人在实施本发明的过程中,发现现有技术至少存在以下缺陷:
(1)产生大量的缓存文件,占用系统资源;
(2)缓存数据管理混乱;
(3)调用缓存文件的过程耗费时间,效率低下。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明的主要目的是提供一种图像文件的缓存方法,以达到缩短缓存文件的调用时间,提高质量,降低制作成本的目的。
为了达到上述目的,本发明提供了一种图像文件的缓存方法,该方法包括:
新建渲染数据结构并发送至渲染服务器进行渲染;
创建缓存文件夹将渲染后的数据压缩存储为带有帧编号的图像缓存文件,同时创建对应的时间标识文件,所述时间标识文件中包含所述图像缓存文件的时间值;
当接收到帧画面请求响应指令时将时间标识文件中的时间值与当前渲染数据的时间值做比较;
若所述时间标识文件中的时间值小于所述当前渲染数据的时间值,则标识所述图像缓存文件无效,重新渲染当前数据;
若所述时间标识文件中的时间值大于所述渲染数据的时间值,则按所述帧号调用对应的图像缓存文件;
显示调用的所述图像缓存文件,解压缩数据,生成特定编辑系统所需图像格式的图像文件。
根据本发明的上述技术方案,在缓存渲染服务器渲染完成的图像缓存文件时,以当前数据帧号作为图像缓存文件的名称,并建立缓存文件夹存储图像缓存文件以及与其对应的时间标识文件,使缓存数据的管理不再混乱,并且当调用缓存文件时通过时间值的比较,根据实际情况直接调用对应的已保存的图像缓存文件或重新渲染,在满足精细化编辑的前提下,极大地提高了视频的制作效率及制作质量,又降低了制作成本。
附图说明
为了更清楚的说明本发明实施例的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单的介绍,显而易见的,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例所提供的一种图像文件的缓存方法的流程图;
图2为本发明实施例存储缓存文件的同时创建时间标识文件的流程图;
图3为本发明实施例所提供的一种非线性编辑系统中渲染数据的时间值发生变化的示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整的描述,显然所描述的实施例仅是本发明的一部分实施例,不是全部的实施例,基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有付出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例一
图1为本发明实施例一所提供的一种图像文件的缓存方法的流程图。
如图1所示,该方法包括以下步骤:
步骤S101:新建渲染数据结构并发送至渲染服务器进行渲染。
具体的,当需要渲染数据时,首先构建渲染数据结构,同时为其分配唯一标识,所述唯一标识初始为空。
步骤S102:创建缓存文件夹将渲染后的数据压缩存储为带有帧编号的图像缓存文件,同时创建对应的时间标识文件,所述时间标识文件中包含所述图像缓存文件的时间值。
具体的,以步骤S101中分配的唯一标识为名称在本地创建缓存文件夹,以存放所述图像缓存文件及时间标识文件
具体的,在存储渲染返回结果也就是一帧画面时,将上述每帧画面压缩后分别存储在一个带alpha通道的图缓存像文件里,该图像缓存文件以当前帧号作为名字,这样便于存储和查找。优选的,当不需要带有透明度的图像时,则无需alpha通道,更能缩减图像占用的系统资源。
进一步的,为了便于管理,在存储的缓存文件夹中创建一个与图像缓存文件对应的时间标识文件,便于进行时间的核对,并且是在在创建缓存文件夹的同时进行该时间标识文件的创建。
步骤S103:当接收到帧画面请求响应指令时将时间标识文件中的时间值与当前渲染数据的时间值做比较。
步骤S104:若所述时间标识文件中的时间值小于所述当前渲染数据的时间值,则标识所述图像缓存文件无效,重新渲染当前数据。
步骤S105:若所述时间标识文件中的时间值大于所述渲染数据的时间值,则按所述帧号调用对应的图像缓存文件。
步骤S106:显示调用的所述图像缓存文件,解压缩数据,生成特定编辑系统所需图像格式的图像文件。
本发明实施例中,在缓存渲染服务器渲染完成的图像缓存文件时,以当前数据帧号作为图像缓存文件的名称,并建立缓存文件夹存储图像缓存文件以及与其对应的时间标识文件,使缓存数据的管理不再混乱,并且当调用缓存文件时通过时间值的比较,根据实际情况直接调用对应的已保存的图像缓存文件或重新渲染,在满足精细化编辑的前提下,极大地提高了视频的制作效率及制作质量,又降低了制作成本。
实施例二
本发明实施例二中将结合实际情况对实施例一中图像文件的缓存方法做进一步详细的说明。本实施列中仅就实施例一中在进行缓存文件存储以及创建时间标识文件的过程进行说明,具体的缓存调用过程与实施例一相同,在此不再赘述。
如图2所示,为本发明实施例二中存储缓存文件的同时创建时间标识文件的流程图,具体实现如下:
步骤S201:获取渲染数据的唯一标识,同时创建与所述渲染数据唯一标识相同名称的缓存文件夹。
具体的,非线性编辑系统(以下简称非编系统)获取从渲染服务器渲染完成的渲染数据,所述渲染数据在非编系统构建渲染数据架构时会其分配一个唯一标识。
步骤S202:检测所述唯一标识是否为空,并将渲染数据以图像缓存文件的形式压缩存储。
具体的,在创建缓存文件夹存储图像缓存文件时,先检测当前唯一标识是否为空,如果不为空则更新所述缓存文件夹中的渲染数据内容为当前图像缓存文件,如果为空,则新建渲染数据的唯一标识,并以新建的唯一标识为名创建缓存文件夹,将当前渲染数据存储在所述缓存文件夹中。一份渲染数据对应一个唯一标识,即使渲染数据被修改了,但对应的标识没有改变,则对应的文件夹也不会改变。
优选的,本实施例中将当前渲染数据压缩,并以当前帧号命名存储在步骤S201中的缓存文件夹中,将渲染的数据压缩后存储,使得帧数很长的数据存储时能节省系统资源。
步骤S203:创建所述缓存文件夹中图像缓存文件对应的时间标识文件。
具体的,在接收到已经渲染完毕的图像缓存文件后,判断该图像缓存文件总的渲染数据是否为第一帧,当渲染数据为第一帧时,在所述缓存文件夹中创建所述时间表示文件;当所述渲染数据不是第一帧时,则无需创建所述时间标识文件,直接使用原有的时间标识文件。
优选的,系统实时检测渲染数据时间值的变化,当渲染数据时间值发生变化时,进行时间值的更改,如图3所示为本实施例中所提供的一种非线性编辑系统中渲染数据的时间值发生变化的示意图,包括以下情况:
(1)、渲染数据中的场景模板发生变化时,所述渲染数据的时间值修改为当前值。
(2)、渲染数据对应的帧数有了变化,所述渲染数据的时间值修改为当前值。
(3)、渲染数据中关键帧的设置进行了改变,所述渲染数据的时间值修改为当前值。
具体的,上述修改对应时间值的三种情况只是量化,具体与渲染数据的构成有关系,只要渲染数据的组成单元中有被改动且影响渲染结果的情况,都作为时间值修改的驱动,进行相应时间值的修改。
本发明实施例中在存储缓存文件时将缓存文件以压缩文件的形式存储在图像文件中,避免过多占用系统资源,并且通过对时间标识文件中的时间值进行实时更新,以便于非线性编辑系统能随时调用最新的图像缓存文件,并提高调用效率。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到本发明可以通过软件实现,也可以借助软件加必要的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本发明的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上所述,仅为本发明的具体实施例,但本发明的特征并不局限于此,任何熟悉该项技术的人在本发明领域内,可轻易想到的变化或修饰,都应涵盖在以下本发明的申请专利范围中。
Claims (6)
1.一种图像文件的缓存方法,其特征在于,该方法包括:
新建渲染数据结构并发送至渲染服务器进行渲染;
创建缓存文件夹,将渲染后的数据压缩存储为带有帧编号的图像缓存文件,同时创建对应的时间标识文件,所述时间标识文件中包含所述图像缓存文件的时间值;
当接收到帧画面请求响应指令时将时间标识文件中的时间值与当前渲染数据的时间值做比较;
若所述时间标识文件中的时间值小于所述当前渲染数据的时间值,则标识所述图像缓存文件无效,重新渲染当前数据;
若所述时间标识文件中的时间值大于所述当前渲染数据的时间值,则按所述帧编号调用对应的图像缓存文件;
显示调用的所述图像缓存文件,解压缩数据,生成特定编辑系统所需图像格式的图像文件。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述新建渲染数据结构的同时包括:
为所述渲染数据结构分配唯一标识,所述唯一标识初始为空。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述创建缓存文件夹时,以所述唯一标识为名称在本地创建所述缓存文件夹,以存放所述图像缓存文件及时间标识文件。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,进行渲染数据构建时,包括:
检测所述唯一标识是否为空,如果不为空则更新所述缓存文件夹中的渲染数据内容,如果为空,则新建渲染数据的唯一标识,并以新建的唯一标识为名创建缓存文件夹,将当前渲染数据存储在所述缓存文件夹中;
创建所述缓存文件夹对应的时间标识文件具体包括:
当渲染数据为第一帧时,在所述缓存文件夹中创建所述时间标识文件;
当所述渲染数据不是第一帧时,则无需创建所述时间标识文件。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述带有帧编号的图像缓存文件以压缩文件的形式存储在图像文件中。
6.如权利要求1所述的方法,其特征在于,当渲染数据发生改变时该方法还包括修改所述渲染数据的时间值,具体包括:
渲染数据中的场景模板发生变化时,所述渲染数据的时间值修改为当前值;渲染数据对应的帧数有了变化,所述渲染数据的时间值修改为当前值;
渲染数据中关键帧的设置进行了改变,所述渲染数据的时间值修改为当前值。
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