CN102722399A - 一种基于对象技术和多媒体技术的戏剧舞台调度模拟系统及方法 - Google Patents

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Abstract

一种基于对象技术和多媒体技术的戏剧舞台调度模拟系统及方法。包括:允许用户建立、管理或关闭舞台调度模拟工程;在舞台调度模拟工程中,允许用户新建一个舞台对象用于规划与设计舞台;新建一个戏剧对象描述戏剧的特征;新建多个道具对象表示静态道具;新建多个角色对象代表出现的角色;规划与设计角色对象在舞台上的位置与行进路径;建立多个台词对象表示台词;建立多个声音对象表示音效和音乐;建立多个灯光对象表示灯光;自动生成舞台调度模拟过程;包括了输入输出子模块,戏剧元素对象管理子模块,舞台调度模拟演示子模块。本发明采用对象技术与多媒体技术,能帮助用户建立对整个舞台调度的模拟演示,提高了舞台调度演示的灵活性和生动性,有效地解决了戏剧排练过程中舞台调度说明的不直观和难于交流的问题。

Description

一种基于对象技术和多媒体技术的戏剧舞台调度模拟系统及方法
技术领域
本发明涉及一种信息技术领域的方法,具体是一种基于对象技术和多媒体技术的戏剧舞台调度模拟系统及方法。
背景技术
舞台调度又叫场面调度,是舞台行动的外部造型形式。它通过演员的体态(身段)、演员与演员以及演员与舞台景物间的组合,通过演员在舞台上活动位置的安排与转换,或通过一组形体动作过程,构成艺术语汇,使舞台生活形体化、视觉化。如果把舞台视为一个画框,其画框中静止的画面、运动的线条、体态的组合以及由这些画面和线条所传达的内在含义、外部氛围,都属于舞台调度的内容。舞台调度是剧本台词和舞台语言在视觉形象上的体现,它是导演艺术的重要表现手段。
可是目前,中国乃至全世界的导演,在进行戏剧排练时,几乎都是用最原始的方法:用笔在纸上画出的舞台调度,至多就是在电脑中事先做出路线来。但在实际的操作中这样的做法主要有两大弊病:
第一,不直观。无论是纸上作画还是电脑拼图,几乎都只是平面的效果,从观感上来说,无论色彩、质感、角度,还是纵深、都很不直观。
第二,不自由。在纸上画舞台调度图只能一次性使用,不能多次进行调整,而电脑拼图不能灵活地进行效果展示,不能生动地表达导演语汇。这两种形式都会让导演、演员及舞台各部门在对未来演出进行设想时大打折扣。
本发明针对上述问题,设计了一种基于对象技术和多媒体技术的戏剧舞台调度模拟系统及方法,经过对现有专利进行检索,未检索到与本专利申请类似的专利。
发明内容
本发明针对现有技术的不足,提供一种利用对象技术和多媒体技术的戏剧舞台调度模拟系统和方法。在模拟系统中,利用多媒体技术模拟戏剧中的舞台、角色以及角色的行为、台词、音乐、灯光等,并通过对象技术来实现这些戏剧元素,将这些戏剧元素进行有机的整合,从而达到模拟戏剧导演所期望的舞台调度的目标。本发明采用多种多媒体技术的配合,能较好地模拟舞台调度的全部过程,能有效地提高戏剧排练的效率,协助戏剧排练中导演与各剧组成员之间进行沟通,有利于戏剧的前期排练。
本发明包括如下步骤:
步骤一:允许用户建立、管理或关闭舞台调度模拟工程,该工程以目录和文件形式存放在硬盘里,用来模拟一部戏剧的全部调度。
步骤二:在一个舞台调度模拟工程中,允许用户新建一个舞台对象,用于规划与设计舞台。舞台对象定义在一个大的矩形平面上,这个矩形平面划分为大量n×n像素大小的小矩形,一个舞台对象所占的平面空间是由被分配的所有小矩形构成,从而形成不同的形状,比如矩形的舞台平面、正方形舞台平面和圆形舞台平面等。
步骤三:在一个舞台调度模拟工程中,允许系统用户新建一个戏剧对象,用于描述戏剧的特征。戏剧对象包括时间属性,允许系统用户规划戏剧的时间长度。舞台调度模拟的最小时间单位为秒,也就是系统中所有的调度过程所能控制的最小时间单位。
步骤四:在一个舞台调度模拟工程中,允许系统用户新建多个道具对象,用于表示舞台上所摆放各种静态道具。每个道具对象包括位置属性,时间属性,用于描述该对象所代表的道具在舞台上出现的位置和时间。道具的位置由一些舞台中有效的小矩形组成,道具的时间属性则说明了道具出现在舞台的时间段。一个道具的时间属性可以包含多个时间段。此外,道具分为可覆盖型和不可覆盖型,可覆盖型道具说明该道具可被角色的行进路径所覆盖,比如地面道具等,而不可覆盖道具说明该道具不可被角色的行进路径所覆盖。
步骤五:在一个舞台调度模拟工程中,允许系统用户新建多个角色对象,用于代表戏剧中出现的角色。角色对象包含名称属性,用于指定角色的名称。同时角色对象可使用本系统所提供的角色造型库中挑选一个角色造型,该造型对应多个不同服装的角色造型图片,表示该角色在戏剧中出场时穿着的不同服饰,从而可实现舞台调度中对角色服装的需求,但是规定在某一个时间段只能显示某一个角色造型。同时,该角色对象可被分配一些状态属性,用于描述角色的情绪和动作特点等,这些状态属性可随着调度进程的不同而发生变化,从而能更好地模拟真实的角色。
步骤六:在一个舞台调度模拟工程中,允许系统用户规划与设计角色对象在舞台上的位置与路径。该步骤的目标是让系统能有效地模拟角色在某个时间在戏剧舞台上的位置,以及角色的行进路线。
在舞台调度的某个时间段中,舞台上可能允许有部分角色出现。所以系统要为每个角色对象分配一个或多个出现在舞台上的时间段。在这些时间段内,该角色显示在舞台空间中,否则该角色将不显示。同时,角色对象在某个时间点上有固定的位置,也就是该角色在舞台空间中显示的位置,调度系统会根据该时间点和位置点显示角色的造型,从而建立角色的行进路线。但是,角色的行进路线不能覆盖那些不可覆盖型道具所占的平面空间。
步骤七:在一个舞台调度模拟工程中,允许系统用户建立多个台词对象,用于表示舞台调度过程中出现的台词。台词对象包括了所属角色对象的属性,用于指定讲述该台词的角色,同时也包括时间属性,用于指定该台词开始的时间点。
步骤八:在一个舞台调度模拟工程中,允许系统用户建立多个声音对象,用于表示舞台调度过程中出现的音效和音乐。每个声音对象可以指定播放的声音文件,也包括了时间属性,用于记录声音文件播放的时间段。
步骤九:在一个舞台调度模拟工程中,允许系统用户建立多个灯光对象,用于表示舞台调度过程中需要的灯光,灯光对象包括了时间属性,用于记录该灯光对象出现的时间段,同时也包括了位置属性,用于设置该灯光对象照射的小矩形,此外,灯光对象还包括强度属性,用于设置该灯光对象的强度。
步骤十:在一个舞台调度模拟工程中,允许系统整合前面九个步骤的规划与设计,根据上述所有对象以及这些对象的属性及其关系自动生成一个舞台调度的模拟过程,该过程由自动生成的演示动画来进行展示。
生成演示动画的过程如下:首先,确定舞台的大小,根据舞台对象的属性确定舞台的形状和大小;第二,确定舞台调度的总体时间,根据戏剧对象的属性确定演示动画的时间长度;第三,确定道具的位置和出现的时间,根据道具对象的属性确定在那个时间点在哪个区域中显示道具,一般通过改变道具所占位置的小矩形色彩来显示道具。第四,确定角色对象对应的角色造型,根据角色对象的属性确定在某个时间点应该在哪个位置显示哪个角色造型。第四,确定台词出现的时间,根据台词对象的属性确定在哪个时间短在哪个角色旁显示该台词。第五,确定音效或音乐出现的时间。一旦某个时间点触发了某个声音对象,系统将找到该对象对应的声音文件进行播放,并且在时间段结束时停止播放该文件。第六,确定灯光出现的位置、强度和时间。如果灯光对象规划在某个时间段出现在某个区域,那么系统将根据灯光的强度来改变舞台平台中相应的小矩形的显示颜色。
本发明所述的舞台调度模拟系统,其特征在于,包括了输入输出子模块,戏剧元素对象管理子模块,舞台调度模拟演示子模块。其中,输入输出子模块用于打开、保存、删除一个舞台调度模拟工程,该工程可以文件的形式保存在硬盘中。戏剧元素对象管理子模块负责向用户提供对舞台调度模拟项目的管理,用户可以通过该子模块管理舞台调度模拟项目,包括定义、修改、删除项目中的各种对象,设置各种对象的属性。舞台调度模拟演示子模块将根据某个模拟项目的内容,自动生成演示动画。
步骤二所述的舞台对象,是一个由小矩阵组成的平面空间。小矩阵为n×n像素大小的空间,每个小矩阵由其左上顶点的像素位置来确定,这些小矩阵可组合成任意形状的舞台,作为舞台对象可使用的平面空间。在整个屏幕空间中,组成舞台对象的微小矩阵属于有效矩阵,而其他矩阵称为无效矩阵。任何道具对象、角色对象、灯光对象都不能使用平面空间的无效矩阵,这样就保证了舞台调度的合理性。
步骤五所述的角色造型库,是指系统维护的角色造型图片文件。系统维护了多个角色造型,每个角色造型都对应了多个图片文件,代表该造型的不同的服装和不同的情绪。系统根据角色对象的属性确定应该显示的文件。
步骤八所述的声音文件,可以是用户提供的多种类型的音频文件,包括.wav文件、.mp3文件、.wmv文件等。这些音频文件将与工程文件存放在一起。
图1给出了戏剧舞台调度模拟系统的基本结构及其内部关系。
图2给出了戏剧舞台调度模拟系统创建一个工程的流程图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明的实施例作详细说明:本实例在以本发明技术方案为前提下进行实施,给出了详细的实施方式和具体的操作过程,但本发明的保护范围不限于下述的实施例。
实施例
本实例包括以下步骤:
步骤一:如图1所示,舞台调度模拟系统向用户提供一个界面环境,该界面环境包括操作菜单部分,工具栏部分,对象列表显示部分以及工作区域。菜单部分包括了系统允许的基本操作,包括创建、打开、保存、关闭工程、设置系统的参数、管理工程中各种对象以及执行模拟等。工具栏部分则包含一些对应菜单命令的工具按钮。对象列表显示部分则是在用户打开工程后显示,列出了该工程中各种戏剧元素对象,便于用户查看和选择这些元素对象。工作区域则用于放置各种具体的操作界面,包括新建对象界面、对象属性设置界面、舞台调度模拟演示界面等。
步骤二:舞台调度模拟系统允许用户创建、打开、保存、关闭舞台调度模拟工程。每个工程用一个目录来表示,包括了多个文件和子目录,比如.dra的工程文件,.obj的对象文件,此外还有存放本工程使用的声音文件的子目录/audio等。系统包含输入输出子模块,其主要功能是:第一,将用户的工程自动保存到硬盘中,将工程中的各种对象及其属性保存到相应的文件中;第二,从硬盘中读取某工程的数据,将工程文件、对象文件中的内容恢复到系统中,便于用户查看、修改工程的各种配置属性以及管理工程中的各种对象。
步骤三:一个工程创建或者打开后,在对象列表显示部分将会显示一个树形结构,用来显示该工程中包含的各种戏剧元素对象,对象按照类别归在某个子树下面,便于系统用户管理该工程中的所有戏剧元素。通过点击对象名,可以在工作区调出管理该对象属性的界面。在对象名称上点击右键,可调出管理该对象的操作菜单,比如配置、删除等。
步骤四:一个工程创建以后,同时自动创建该工程的舞台对象和戏剧对象。一个工程只能有一个舞台对象,也只能有一个戏剧对象。用户可以修改舞台对象和戏剧对象的属性,但是不能从工程中删除舞台对象和戏剧对象。
步骤五:如图2,用户在工程中可以新建道具对象、角色对象、台词对象、声音对象和灯光对象。新建这些对象后,这些对象就会按照类别显示在界面右边的树形结构中,用户可以通过点击这些对象名称来配置、修改和删除这些对象。
步骤六:用户新建道具对象后,必须指定道具对象在舞台上的位置和出现的时间段。指定道具位置时,系统允许用户在划分为小矩阵的舞台平面上进行选择,从而自动的保存道具对象的位置。同时,系统允许用户为每个道具指定多个不同的时间段,以满足舞台调度的需要。
步骤七:用户新建角色对象后,必须指定角色对象的角色造型,从而确定代表该角色的内置图片。因为在系统中已经内置了一个角色造型的不同图片,分别对应不同的服装和不同的情绪,所以系统允许用户指定每个角色从某时间点开始的服装属性和情绪属性,从而让系统可以自动地选择在某个时间为角色使用某个特定的角色造型文件。用户需要为每个角色制定在某个时间点角色出现的位置,系统允许用户通过选择路径的起点和终点,路径开始的时间点和结束的时间点来确定角色的行进路线。
步骤八:用户新建声音对象后,必须指定该对象的声音文件,同时把声音文件拷贝到工程下面的/audio子目录中。用户需要为每个声音对象指定播放的时间段。
步骤九,用户新建台词对象后,可以为台词对象指定角色对象的名称,也可以不指定,如果不指定则是属于旁白台词。为了在模拟中显示台词,用户必须为台词指定出现的时间点。
步骤十,用户新建灯光对象后,可以为灯光对象指定位置。系统允许用户在舞台平面上进行选择来指定灯光对象的位置,同时为该位置制定持续的时间段,即开始的时间点和结束的时间点。系统内预设了灯光对象的多个强度级别,供用户选择。
步骤十一,用户在设置好了上述对象之后,可以编译工程。编译工程的目标之一是发现工程内的不一致性。例如,所有道具对象、角色对象、声音对象、台词对象和灯光对象出现的时间段不能超出戏剧的总体时间段;角色的路径不能经过不可覆盖的道具对象;声音文件必须已经存放在工程的/audio子目录下等等。
步骤十二,用户可以用已经编译好的工程来生成一个舞台调度的演示动画文件,比如Flash文件,并在工作区进行演示。

Claims (5)

1.一种基于对象技术和多媒体技术的戏剧舞台调度模拟系统及方法,其特征在于,包括如下步骤:
步骤一:允许用户建立、管理或关闭舞台调度模拟工程,该工程以目录和文件形式存放在硬盘里,用来模拟一部戏剧的全部调度。
步骤二:在一个舞台调度模拟工程中,允许用户新建一个舞台对象,用于规划与设计舞台。舞台对象定义在一个大的矩形平面上,这个矩形平面划分为大量n×n像素大小的小矩形,一个舞台对象所占的平面空间是由被分配的所有小矩形构成。
步骤三:在一个舞台调度模拟工程中,允许系统用户新建一个戏剧对象,用于描述戏剧的特征。戏剧对象包括时间属性,允许系统用户规划戏剧的时间长度。
步骤四:在一个舞台调度模拟工程中,允许系统用户新建多个道具对象,用于表示舞台上所摆放各种静态道具。每个道具对象包括位置属性,时间属性,用于描述该对象所代表的道具在舞台上出现的位置和时间。此外,道具分为可覆盖型和不可覆盖型。
步骤五:在一个舞台调度模拟工程中,允许系统用户新建多个角色对象,用于代表戏剧中出现的角色。角色对象包含名称属性,用于指定角色的名称。同时角色对象可使用本系统所提供的角色造型库中挑选一个角色造型。同时,该角色对象可被分配一些状态属性,用于描述角色的情绪和动作特点等。
步骤六:在一个舞台调度模拟工程中,允许系统用户规划与设计角色对象在舞台上的位置与行进路径。同时,系统为每个角色对象分配一个或多个出现在舞台上的时间段。
步骤七:在一个舞台调度模拟工程中,允许系统用户建立多个台词对象,用于表示舞台调度过程中出现的台词。台词对象包括了所属角色对象的属性,用于指定讲述该台词的角色,同时也包括时间属性,用于指定该台词开始的时间点。
步骤八:在一个舞台调度模拟工程中,允许系统用户建立多个声音对象,用于表示舞台调度过程中出现的音效和音乐。每个声音对象可以指定播放的声音文件,也包括了时间属性,用于记录声音文件播放的时间段。
步骤九:在一个舞台调度模拟工程中,允许系统用户建立多个灯光对象,用于表示舞台调度过程中需要的灯光,灯光对象包括了时间属性,用于记录该灯光对象出现的时间段,同时也包括了位置属性,用于设置该灯光对象照射的小矩形,此外,灯光对象还包括强度属性,用于设置该灯光对象的强度。
步骤十:在一个舞台调度模拟工程中,允许系统整合前面九个步骤的规划与设计,根据上述所有对象以及这些对象的属性及其关系自动生成一个舞台调度的模拟过程,该过程由自动生成的演示动画来进行展示。
2.根据权利1所述的基于对象技术和多媒体技术的戏剧舞台调度模拟系统及方法,其特征在于,包括了输入输出子模块,戏剧元素对象管理子模块,舞台调度模拟演示子模块。其中,输入输出子模块用于打开、保存、删除一个舞台调度模拟工程,该工程可以文件的形式保存在硬盘中。戏剧元素对象管理子模块负责向用户提供对舞台调度模拟项目的管理,用户可以通过该子模块管理舞台调度模拟项目,包括定义、修改、删除项目中的各种对象,设置各种对象的属性。舞台调度模拟演示子模块将根据某个模拟项目的内容,自动生成演示动画。
3.根据权利1所述的基于对象技术和多媒体技术的戏剧舞台调度模拟系统及方法,其舞台对象是一个由小矩阵组成的平面空间。在整个屏幕空间中,组成舞台对象的微小矩阵属于有效矩阵,而其他矩阵称为无效矩阵。任何道具对象、角色对象、灯光对象都不能使用平面空间的无效矩阵。
4.根据权利1所述的基于对象技术和多媒体技术的戏剧舞台调度模拟系统及方法,其角色造型库是指系统维护的角色造型图片文件。
5.根据权利1所述的基于对象技术和多媒体技术的戏剧舞台调度模拟系统及方法,其可处理的声音文件可以是用户提供的多种类型的音频文件,包括.wav文件、.mp3文件、.wmv文件等。
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