CN102686287A - 固定在腰部的系绳球和目标 - Google Patents
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Abstract
本发明的游戏设备具有被固定到玩游戏的人的腰部区域的目标盘和系到目标盘上的球。系绳是柔性的,以使球可以落入目标盘上的目标内。为了便于控制系在系绳上的球,系绳具有柔性地固定在目标盘的底部的刚性杆和从这杆延伸到球的柔性绳。有一些瞄准口处在目标盘上的这些目标之间。通过摆动系绳球使系绳与瞄准口对准,游戏者可以将球对准成能落入一个目标内。目标内的篮接住球,使得球可以很容易从目标内取出。还提供了电子游戏指导、受电子引导的游戏活动、电子记分装置和受电子引导的备选游戏者目标。
Description
有关申请的交叉引用
本申请要求按35U.S.C§119(e)享有2009年11月23日递交的美国临时专利申请No.61/263,729"固定在腰部的系绳球和目标"("Waist-Mounted Tethered Ball and Target")的优先权,该专利申请通过全面引用包括在这里。
技术领域
本发明一般性地与娱乐性的游戏有关,具体些说,本发明涉及固定在腰部的具有需使之落入目标内的系绳球的游戏,这种游戏包括电子游戏指导、受电子方式引导的游戏活动、电子记分装置和受电子方式引导的备选游戏者目的。
背景技术
有一些现有技术的游戏通过身体操纵使系绳球落入目标内。在颁发给本发明的发明人的美国专利No.3,774,910和5,286,031中公开了一种现有技术的游戏,这两个专利的公开内容通过引用包括在这里。本发明涉及和提供了对以上所提到的专利中所公开的游戏的改进措施。
专利No.3,774,910('910专利)包括目标盘,它包括多个有选择地容纳球的孔。可以将球系到由一个不同的人的身体承载的构件上;然而,其中也建议了可以将球系到目标盘上,以便一个人独自就可以玩这种游戏。系球的系绳是在其整个长度上是柔性的构件,因此要控制球相当困难,而且没有可见的提示可以帮助游戏者使球落入意图落入的目标内。因此,在'910专利中所公开的游戏是很难玩的,而且成功大都靠运气而不是游戏者的技巧或专心。
专利No.5,286,031('031专利)与'910专利相比有所改进,提供了一种固定在腰部的游戏,这种游戏具有目标盘和系到这个目标盘上的球。目标盘包括至少一个用来接收球的目标。在优选实施例中,目标盘包括多个孔,每个孔具有使球落入有不同难度的不同直径,而在相邻的孔之间有瞄准装置。在游戏的一种形式中,目标盘的孔具有接住球的篮,因此球可以很容易从中取出。球的系绳包括基本刚性的第一段和柔性的第二段。第一段起着控制和引导球的装置的作用,而第二段允许使球啮合到目标盘上的目标内的自由度。利用瞄准装置引导系绳的第一段的运动,可以增加使球落入目标盘上的目标内的概率。因此,在'031专利中所公开的这种游戏考虑到对球的更大控制,因此,使游戏者在玩游戏期间可以改进和表现出更高的精度和技巧。通过实践,游戏者的竞争性可以增长,这在多人游戏中最为显著。
在'910和'031专利中,游戏者都需自己记分。然而,这对于有些游戏者可能是不能接受、不方便的,甚至是不可能的。例如,对于在数学上可能还没有发展到具有足够技巧容易记分的年幼儿童、对于在记住增加的得分计数上可能搞乱或健忘的游戏者、对于多人游戏中可能不信任人工记分的游戏者和对于只是不擅长记分的游戏者,人工记分过程就成为充分享受游戏和竞赛的乐趣的障碍。对于这样的游戏者,和在这样的情况下,电子记分装置可以显示出是很有益的。
此外,有些游戏者可能更为欣赏拥有呈现为受电子引导玩游戏的形式的挑战的游戏装置。可以用这样的受引导的挑战来提高基本的游戏技巧,以提供在游戏中的多样性,以及演示可以导致增强游戏者在游戏期间的创造性的游戏形式。
因此,有益的是,为游戏者提供得到改善的固定在腰部的系绳球和目标,其中包括电子游戏指导、受电子引导的游戏活动、电子记分装置和受电子引导的备选游戏者目的,以便提高游戏者玩游戏的乐趣、愉悦和满足感。
发明内容
本发明提供了一种得到改善的具有目标盘和系到目标盘上的球的固定在腰部的游戏。目标盘包括至少一个用来接收球的目标和篮。球的系绳包括是基本刚性的第一段和是柔性的第二段。第一段起着引导和控制球的装置的作用,而第二段允许使球啮合到目标盘上的目标内的自由度目标目标。目标盘还可以包括与系绳的第一段配合的瞄准装置。利用瞄准装置引导系绳的第一段的运动,可以增加使球落入目标盘上的目标内的概率。
在本发明的内容内还可以提供的是电子游戏指导、受电子引导的游戏活动、电子记分装置和受电子引导的备选游戏者目的。按照和为了提供这样的功能,在目标盘主干的间格内配置了电子模块。电子模块提供微处理器和所关联的支持电路。还配备了一些传感装置,与各个目标关联,以便检测球落入目标内的时间。
微处理器预先被配置成具有经编码的指令,用以提供电子游戏指导、受电子引导的游戏活动、电子记分装置和受电子引导的备选游戏者目标。配备了显示屏,用来使游戏者可以观看他/她与微处理器的交互作用和从微处理器接收图形和/或本文形式的指导。配备了控制装置,使游戏者可以访问微处理器功能。提供了扬声器,以便为用户提供一个或多个经预编程的音响。间格的一部分还提供了连接和承载向微处理器和包括扬声器、显示屏和传感装置的其他电子组件供电的电池的空间。
附图说明
从以下结合附图所作的说明中可以清楚地看到本发明的这些和其他一些特征和优点。在这些附图中同样的标号所标的是同样的构件,其中:
图1为示出按照本发明所构成的系绳球和目标盘的透视图;
图2为图1所示设备的顶视图;
图3为图1所示设备的底视图;
图4为图1所示设备的正视图,其中还示出了系绳与目标盘的连接情况;
图5为图1所示设备的侧视图,其中还示出了球处在得分位置的情况;
图6为图1所示设备的系绳和球的局部分解视图;
图6A为图1所示设备的系绳和球的局部分解视图的可选实施例;
图7为例示图1所示设备的"怎样玩(How To Play)"功能的电子逻辑的流程图;
图8为例示图1所示设备的"技巧实践(Skill Practice)"功能的电子逻辑的流程图;
图9为例示图1所示设备的"最高得分(Maxout)"游戏功能的电子逻辑的流程图;以及
图10为例示图1所示设备的"随导(Follow the Leader)"比赛功能的电子逻辑的流程图。
应注意的是,所给出的这些附图只是用作例示,因此并不是要将本发明限制在所示结构的任何或所有的严格细节,除非它们对于本发明是必不可少的。
具体实施方式
在对如附图所例示的本发明的优选实施例的说明中,为了清晰起见使用了一些专用术语。然而,本发明并不局限于这样所选用的专用术语,可以理解,每个特定成分包括所有以类似方式进行工作以达到类似目的的技术等效对象。
现在对在这里以例示方式给出的本发明的实施例的这些附图进行更为具体的说明。图1例示了一种按照本发明构成的设备。如图1所示,这种游戏设备包括基板10,它具有从中伸出的主干11,主干11承载一般地标为12的目标盘装置。如这里所示,目标盘装置包括例如目标盘12,它有三个目标,分别标为14、15和16。系绳18从目标盘12悬下,系绳构件18在它的延伸端部系有球19。
该领域内的技术人员从'910和'031专利中可以看到,基板10将被安置在游戏者的腰部或腹部区域,用皮带20穿过槽20a、20b固定在这个区域。于是,主干11从游戏者的身体凸出,在其端部载有目标盘12。球19悬在目标盘12下,游戏的目的是要游戏者摆动他或她的身体使得球19落入目标盘12上的目标14、15和16中的一个目标内。在'910专利所公开的设备中,可以看到整个系绳是柔性构件,因此游戏者不能很好控制球19的运动。同样,在'910专利所公开的设备中,在球落入目标盘上的一个目标或孔内时,球就完全穿过孔落下,必须通过牵拉系绳使球穿过孔或者实际握住球使它回退穿过目标盘上的孔。
在本发明中,提供了允许游戏者控制和引导球19使球19更容易落入目标盘12上的一个目标内的装置。此外,可以设想,本发明的游戏将能使游戏者不用手就可以玩。因此,在目标14、15和16内安置有篮或其他接纳装置,使球19不会完全穿过孔,从而不需要用手将球19从目标取出。
再来看这些附图中的图1-6特别是图1,通常,可以看到标为21的平截锥形篮,其较大的端部被安在目标盘12的开口22内。环24将篮21固定在目标盘12上,通过任何结构措施包括钩、粘接材料之类使环24固定在目标盘12上。
从附图中的图l-3可以看到,对于目标14、15和16来说,目标盘12内的所有的孔22都是同样大小的。然而,环24使各个目标14、15和16呈现大小不同的中心开口。从附图中的图2可以最为清楚地看到,目标14的中心开口26是目标14、15和16中的最大的。孔15和16的环24具有较小的中心开口26。
在篮布置成如所说明和如附图中的图2-3所示那样的情况下,可以很容易看到,球19可以穿过中心窗口26被接收,并将落入篮21内。篮装置21的下端显著小于球19,使得球19可以被保留在篮21内。
在图2中,还可以看到,有着标为28和29的瞄准装置。瞄准装置28和29的情况将在下面更为详细地予以讨论。
从图1和6可以看到,系绳18包括为基本刚性构件的第一段30。第一段30由杆形材料构成,从目标盘12悬下。如图1所示,第一段30大致垂直向下延伸,接到上第二段31上。第二段31包括在它的整个长度上完全柔性的绳、线、丝之类。
再来看附图中的图2、4和5,可以理解,这种游戏的游戏者可以操纵他的身体使系绳18开始摆动。随着系绳18的摆动,游戏者向下看目标盘12,和通过瞄准口(例如)28察看系绳18。此外,从附图中的图2可以看到有大致从目标15的中心沿系绳18的第一段30的中心线和沿第二段31的中心线延伸的中心线32。结果,通过摆动系绳18使系绳18的中心线与中心线32对准,使球19处在适当位置以落入目标盘12的目标15。
该领域内的技术人员可以看到,通过使身体反向运动,系绳18将在相反方向上摆动,而与瞄准装置29对准。这样的动作将使球19对准成落入目标16内。
现在来看附图中的图3、4、6和6A,可以理解,系绳18必须以使得系绳18可以在任何方向上运动的方式从目标装置12悬下。该领域内的技术人员可以设计出许多提供这样的运动的机械结构,但一种非常简单和有效的机械结构如附图中的图6所示。可以看到,有支承突起34从目标盘12向下突出。在目标装置12的大致中心处,突起34开有孔35。孔35接纳通常标为38的形状近似为圆形的环钩结构的窄口的弯曲部分36。环38的正直部分39延伸入接在系绳18的第一段30上的螺纹帽40。在另一个实施例中,可以将这种结构做成一个整件单元;即,弯曲部分36、环38、正直部分39和第一段30可以具有整体的结构。在又一个实施例中,如图6B所示,用D形环38A来代替图6的环钩结构38。在这个实施例中,D形环38A的开口端纳入开在第一段30的端部的孔内,这种结构代替了图6中所示的螺纹帽结构。
采用以上所说明的配置,并且进一步有益地考虑到'031专利的附网结构其中会出现系绳倚靠网和/或D形环的约束,就容易理解系绳18可以在一个方向上摆动,而环38的弯曲部分36可以通过突起34上的孔35来回运动,完全没有约束。因此,容易理解,这些运动的组合提供了系绳18相对突起34的多自由度连接。
考虑到以上和先前的讨论,现在应该理解,本发明的设备提供了一种使游戏者可以努力操纵目标盘12和所连接的系绳18使球19落入目标盘12上的这些目标中的一个目标内的游戏。可以设想,目标盘12上的各个目标14、15和16可以具有不同的颜色,优选的是还标以特定的数字,以指示使球19落入该目标内所得的点数。如在这里所示,对于孔14的点数是25点,对于孔15的点数是50点,而对于孔16的点数是100点。因此,个人可以独自游戏,将得分保持在成绩中,以便自我改进。或者,两个或更多个人可以以比赛方式玩这个游戏,而在给定时间内得到点数较多的为优胜者。
此外,在玩本发明的游戏中可以有多种不同玩法。可以简单地玩在一段给定时间内得到最大点数的游戏,也可以玩要求球19按特定次序落入目标14、15和16内的游戏。在后面这种游戏形式中,例如,可以要求游戏者首先使球19落入目标14内,再使球19落入目标15内,随后落入目标16内。采用这组规则,如果首先使球落入目标16内,得分将不计,而游戏者仍需使球19落入目标14内。该领域内的技术人员自己可以设想出许多其他变型。
在支持这些变型中的一些提供附加的记分功能和为增强游戏者的整体感受的变型中,本发明的内容包括电子游戏指导、受电子引导的游戏活动、电子记分装置和受电子引导的备选游戏者目的。提供这样的功能是为了提高每个游戏者玩游戏的愉悦和满足。
按照和为了提供这样的功能,在目标盘主干11的间格55内配置了电子模块50。电子模块50配备了微处理器和所关联的用于支持在下面所说明的用途的支持电路。从图3中可以最为清楚地看到,为了支持间格55和它的内含物,在目标盘12与间格55之间提供了一些加强筋58。
此外,传感装置60被设置成分别与各个目标14、15、16配合,用以检测球19何时落入目标内。传感装置60可以包括例如(但不局限于)开关、触点、磁通传感器、应力/张力传感器之类,无论是单独还是组合在一起工作的。在球19落入目标14、15或16时,传感装置60就受到激励。标识适当的目标的相应信号被发送给电子模块50,供进一步处理。
在处理信号中,电子模块50被预编程成标识目标和它所对应的点值。在一个简单的配置中,电子模块50可以递增得分值,再在显示屏65上显示这个值。在较为复杂的配置中,电子模块50可以按照在下面要进一步说明的以与经预编程的功能一致的方式对这信号进行进一步处理。
因此,所提供的显示屏65使游戏者可以观看他或她与微处理器的交互作用和从微处理器接受图形和/或文本形式的指导。而所提供的控制装置70、72、74使游戏者可以选取微处理器功能。优选的是,显示屏65和控制装置70、72、74都设置在主干11上,便于在玩游戏期间观看、访问及和使用。控制装置70可以被预编程成提供启动和停止功能,以接通和断开电子模块50、接通和断开扬声器80,等等。类似,控制装置72、74可以用来跳进或步进电子模块50所提供的菜单选项、增大或减小扬声器音量、增加或减少游戏得分值,等等。
从图3可以最为清楚地看到,提供了扬声器80,以便向游戏者提供一个或多个经预编程的音响。间格55的一部分还提供了连接和安置向微处理器和其他电子组件(包括扬声器80、显示屏65和传感装置60)供电的电池的空间。优选的是,间格55的这个部分是可以通过电池盖85够及的。
如上面所讨论的,微处理器是经预配置的,具有经编码的提供电子游戏指导、受电子引导的游戏活动、电子记分装置和受电子引导的备选游戏者目的的指令。这些功能的例子可以参见图7-10,其中提供了演示具体输出和功能的流程图。
因此,电子模块50提供了:从图7的"How to Play(怎样玩)"框图最为清楚地看到的基本游戏指导模块;从图8的"Skill Practice(技巧实践)"框图可最为清楚地看到的技巧实践模块;从图9的"Maxout(最高得分)"框图可最为清楚地看到的在给定时间内使游戏得分最大的游戏模块;以及可从图10的"Follow the Leader(随导)"框图最为清楚地看到的按规定次序入目标得分的游戏模块。
参见图7,所提供的是基本游戏指导模块,其中,游戏者接通设备。呈现选项菜单,其中,游戏者使用控制装置72、74将菜单滚动到How to Play选项。然后,游戏者可以按压控制装置70,以选定How toPlay菜单选项。电子模块50通过与微处理器或它的EPROM器件关联的预编程指令在显示屏65上向游戏者提供逐步式文本指导。在是英语指导(如图所示)的情况下,这些指导可以以行进方式提供,即从左至右展示文本和随着指导按时序推进向下滚动文本。或者,游戏者可以使用控制装置72、74以对游戏者舒适的步调推进指导文本。其他显示的展示情况对于一般熟悉该技术的人员来说是显而易见的。在指导结束时或者在游戏者希望终止指导时,可使用控制装置70、72、74返回到游戏菜单。
参见图8,所示出的是技巧实践模块。为了使用这个模块,游戏者接通设备,使用控制装置72、74卷滚到Skill Practice模块。然后,游戏者使用控制装置70选定这个模块。如图8所示的指导就提供给游戏者。按压控制装置70后,倒计时定时器就为诸如"GO!"之类的启动命令提供倒计时指示。与微处理器关联的定时器开始计数,在计数期间游戏者努力摆动球19使球19落入目标内。球19一旦成功落入目标内,传感装置60就向微处理器提供与得分关联的适当目标标识,得分变量因此增大。然后,可以继续游戏,直至到达所预编程的特定时间,或者直至游戏者通过驱动控制装置70终止游戏。游戏一结束,就在显示屏65上报告最后得分。
参见图9,所示的是在一段给定时间内使游戏得分最大的游戏模块。为了使用这个模块,游戏者接通设备,使用控制装置72、74卷滚到Maxout模块。然后,游戏者使用控制装置70选定这个模块。如图9所示的指导就提供给游戏者。按压控制装置70后,倒计时定时器就为诸如"GO!"之类的启动命令提供倒计时指示。与微处理器关联的定时器开始倒计数,在倒计数期间游戏者努力摆动球19使球19落入目标内。球19一旦成功落入目标内,传感装置60就向微处理器提供与得分关联的适当目标标识,得分变量因此增大。然后,可以继续游戏,直至时间用完,或者直至游戏者通过驱动控制装置70终止游戏。为了增添游戏者的乐趣,在一段预定时间期间,例如Maxout游戏的最后5秒钟,任何入篮得分将加入总分但不改变显示屏65。同样,可以提供游戏最后5秒钟的最后倒计时,并且还可以提供结束音响效果。游戏一结束,就在显示屏65上报告最后得分。
参见图10,所示的是用于按规定次序进行目标计分的游戏模块。为了使用这个模块,游戏者接通设备,使用控制装置72、74卷滚到Follow the Leader模块。然后,游戏者使用控制装置70选定这个模块。如图10所示的指导就提供给游戏者。按压控制装置70后,倒计时定时器就为诸如"GO!"之类的启动命令提供倒计时指示。与微处理器关联的定时器开始计数,在计数期间游戏者努力摆动球19使球19按所规定的次序落入指定的目标内。球19一旦成功地落入目标内,传感装置60就向微处理器提供适当目标标识。如果球19按所规定的顺序落入所规定的目标内,就通过显示诸如"CORRECT(正确)!"之类的指示通知用户,得分变量因此可以增大,然后向游戏者依次指示下一个目标。否则,可以鼓励游戏者"TRY AGAIN(再试一次)"。然后可以继续游戏,直至时间用完,或者直至游戏者通过驱动控制装置70终止游戏。游戏一结束,就在显示屏65上报告最后得分。
应注意的是,在游戏期间可以在玩时激活扬声器80一段所规定的时间,以例如在得分时提供喝彩的音响效果,以向游戏者提供鼓励。同样,游戏结束后在报告最后得分时也可以激发一种音响效果。此外,为了还为游戏者提供乐趣和鼓励,可以为每个目标在目标周围配备一系列发光二极管之类,以提供游戏成功的视觉指示,而这样的视觉指示可以在得分时按多种模式中的任何模式激活。
因此,该领域内的技术人员可以理解,本发明的设备提供了一种系绳球和目标的游戏,其中,为游戏者提供了控制系绳球的装置,以更好地保证使球落入目标内。在本发明中控制和引导球的装置由系绳构件18的基本刚性段30与系绳构件18的柔性段31一起组成。此外,可以注意的是,篮21的侧面是倾斜的,而刚性段30必须大致处在两个篮之间,如图3和4所示。结果,这些漏斗状的篮21的侧面将有助于使构件30进入需与瞄准装置28、29对准的适当区域。
在系绳18向前摆动到足以使基本刚性段30基本上碰到目标盘12的底面时,球19将继续向上朝向目标盘12内的孔运动。为了最大地保证球19落入目标盘12的目标内,可以理解,系绳18的柔性段31具有使球19在刚性段30处在附图中的图2所示位置时可以正好落入目标15内的长度。如果系绳31的长度允许球19超出目标15,就有更多可能错过目标15;而如果柔性段31太短而不能让球19到达目标15,可以理解,当然球19将永远不能落入目标15内。
上面说明了刚性段30与柔性段31之比,但是可以理解,系绳18的总长度可以有很大的差异。主要限制是,系绳18的总长度应该使球19在基板10适当安置到游戏者身上时不会碰到地面。结果,非常高的游戏者可以应用非常长的系绳18,而非常矮的游戏者将需要用短的系绳18。无论系绳18的总长度如何,刚性段30与柔性段31的相对长度必须使球19在刚性段30处于如附图中的图2所示那样对着瞄准装置时可以落入目标盘12的相对目标内。
因此,可以理解,在这里所给出的本发明的这个具体实施例只是例示性的,决不是限制性的;所以,在并不背离如在所附权利要求书中所概括的本发明的精神或范围的情况下,可以作出许多改变和修改和充分使用等效的措施。
Claims (20)
1.一种游戏设备,包括目标目标盘、由所述目标盘承载的至少一个目标、球和将所述球连接到所述目标盘的系绳,所述系绳柔软到足以能让所述球落入所述至少一个目标内,其中,所述系绳包括是基本刚性的第一段和在其整个长度上是柔性的第二段,所述第一段具有柔性地固定到所述目标盘上使所述第一段相对所述目标盘可大致万向运动的第一端和与所述第一端相对的第二端,所述第二段固定到所述第一段的所述第二端,所述游戏设备的改进包括:包括经预编程的微处理器的电子模块以指导游戏者行动;以及检测所述球落入所述至少一个目标内的电子传感装置。
2.权利要求1的游戏设备,其中,所述至少一个目标包括多个目标,而每个所述目标包括检测所述球落入本目标内的电子传感装置。
3.权利要求2的游戏设备,其中,所述系绳的所述第一段长到足以从它的连接件延伸到所述瞄准装置,而所述系绳的第二段长到足以从所述第一段延伸到所述目标中与所述系绳对准的目标。
4.权利要求2的游戏设备,其中,所述多个目标各包括具有顶开口和底开口的平截锥形篮,所述顶开口做成可接收所述球的大小,而所述底开口小于所述球,以将所述球保留在所述篮内。
5.权利要求4的游戏设备,包括基板、将所述基板大致连接到游戏者的腰部的皮带装置和从所述基板伸出和承载所述目标盘的主干。
6.权利要求5的游戏设备,其中,所述系绳的所述第一段沿从一个目标的中心延伸通过所述瞄准装置的线接到所述目标盘上。
7.权利要求6的游戏设备,其中,所述多个目标各包括具有中心开口的环,所述中心开口对于每个目标具有不同的大小。
8.权利要求1的游戏设备,还包括一些电子游戏指导。
9.权利要求1的游戏设备,还包括电子记分装置。
10.权利要求9的游戏设备,其中,所述电子记分装置被编程成标识目标和并将其与相应点值相关联。
11.权利要求1的游戏设备,还包括显示装置。
12.权利要求1的游戏设备,还包括允许游戏者选取微处理器的功能的电子控制装置。
13.权利要求1的游戏设备,还包括向游戏者发出一个或多个经预编程成各与游戏事件相应的音响的装置。
14.权利要求1的游戏设备,还包括向游戏者提供一个或多个各与游戏事件相应的、与各自的目标关联的灯光显示的装置。
15.权利要求1的游戏设备,还包括用户指导模块。
16.权利要求1的游戏设备,还包括经编码的模块,所述模块包括游戏者指导、倒计时定时器和受引导的在预定时间内对尽可能多的目标得分的游戏者目标。
17.权利要求1的游戏设备,还包括经编码的模块,所述模块包括游戏者指导、倒计时定时器和受引导的对所规定的目标得分的游戏者目标。
18.权利要求17的游戏设备,其中,所述受引导的对所规定的目标得分的游戏者目标包括一系列按所规定的次序规定的目标。
19.一种游戏设备,包括:目标盘;三个由所述目标盘承载的目标,每个目标包括具有顶开口和底开口的平截锥形篮,所述顶开口做成可接收所述球的大小,而所述底开口小于所述球,以将所述球保留在所述篮内;球;将所述球连接到所述目标盘上的系绳,所述系绳柔软得足以使所述球可以落入所述至少一个目标内,其中,所述系绳包括是大致刚性的第一段和在其整个长度上是柔性的第二段,所述第一段具有柔性地固定到所述目标盘上使所述第一段相对所述目标盘可大致万向运动的第一端和与所述第一端相对的第二端,所述第二段固定到所述第一段的所述第二端;基板;将所述基板大致连接到游戏者的腰部上的皮带装置;以及从所述基板伸出的承载所述目标盘的主干;
所述游戏设备的改进包括:包括经预编程的微处理器的电子模块以指导游戏者行动;检测所述球落入所述目标中的任何一个目标的电子传感装置;被编程成标识每个目标和将相应的点值与之关联的电子记分装置;显示装置;允许游戏者选取微处理器的功能的电子控制装置;向游戏者提供一个或多个经预编程成各与游戏事件相应的音响的装置;向游戏者提供一个或多个各与游戏事件相应的、与各自的目标关联的灯光显示的装置;以及多个经预编程成供用户玩的游戏。
20.一种腰部承载的包括系绳球的多目标游戏,其中每个所述目标在玩游戏期间可以接收所述球,而所述游戏包括:包括经预编程的微处理器的电子模块以指导游戏者行动;检测所述球落入所述目标中的任何一个目标内的电子传感装置;被编程成标识每个目标和将相应的点值与之关联的电子记分装置;显示装置;允许游戏者选取微处理器的功能的电子控制装置;向游戏者提供一个或多个经预编程成各与游戏事件相应的音响的装置;向游戏者提供一个或多个各与游戏事件相应的、与各自的目标关联的灯光显示的装置;以及多个经预编程成供用户玩的游戏。
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