CN102630317A - 用于快速配置交互式应用程序的框架、系统和方法 - Google Patents
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Abstract
Description
相关申请的交叉引用
本申请要求本发明的受让人所有的下述专利申请的优先权,并通过引用将其整体结合于此:2009年12月9日提交的名称为“SYSTEM ANDMETHOD FOR RAPID DEPLOYMENT OF BLU-RAY DISKINTERACTIVE APPLICATIONS USING JAVA PROGRAMMINGLANGUAGE”的美国临时专利申请No.61/285,058,以及2010年7月19号提交的名称为“FRAMEWORK,SYSTEM AND METHOD FOR RAPIDDEPLOYMENT OF INTERACTIVE APPLICATIONS”的美国专利申请No.12/838,563。
背景技术
媒体创作系统用于创建符合给定标准的媒体。例如,DVD创作系统用于生成数据,例如音频和视频数据,并且把这些数据与用于呈现和访问这些数据的其他信息组织在一起置于DVD上。组织的数据根据对DVD定义的标准刻录于DVD上。类似地,Blu-ray创作系统用于创建光盘(“BD(蓝光光盘)”),BD根据Blu-ray光盘协会所定义的标准存储信息。BD标题可包括应用程序以及音频视频内容。
不论什么格式,当前的将数字内容汇编并显示于各种娱乐媒体上的创作方法都比较费时,而且往往会在单个项目的创造性组件和工程设计组件之间以及多个项目之间重复耗费创作精力。当前的应用模板并使用模块化的做法减少了所需总体时间,但是并没有消除重复劳动。
发明内容
本发明的一实施例是在媒体(例如Blu-ray媒体)的交互式应用程序开发的背景下进行,并且部分地利用了这些应用程序即使表现方式不同但业务逻辑通常相似的特点。此外,各实施例可以利用由内容和支持媒体的性质所引起的对用户界面的共同约束,例如,对于Blu-ray媒体可显示和访问内容的约束。
本发明的实施例提供了一种框架,例如基于Java的工具包,该框架根据设计者的需要提供多级抽象。每个抽象等级均与提供适合于该等级的功能的一套程序包相关联。用户或设计者访问框架内的各等级程序包,并且使用这些程序包创建所需的计算机可读媒体,例如Blu-ray光盘或“BD”。
本发明的其他方面可提供相应的或补充的功能。例如,框架将图片或图元抽象为较高等级的实体,以使该图片或图元在创建任意图形元素的过程中易于使用。在另一实例中,可以使用业务逻辑模块,并且可以通过使用设置文件对业务逻辑模块进行自定义。
一方面,本发明涉及一种部分配置为用于创建交互式媒体应用或音频视频内容的框架的计算系统,所述计算系统包括至少一个处理器和所述计算系统执行用的框架,所述计算系统配置为:执行计算机程序指令以提供框架,所述框架包括至少两个等级,每个等级包括定义了至少一个类的至少一个程序包,所述程序包可用于创建交互式媒体应用或音频视频内容;执行计算机程序指令以接收用户自定义规范,所述用户自定义规范具有所定义的功能并且对应于交互式媒体应用和/或音频视频内容,并且当运行所述交互式媒体应用或音频视频内容时,所述用户自定义规范从所定义的类中实例化至少一个对象;并执行计算机程序指令以创建计算机可读光盘或光盘镜像,所述计算机可读光盘或光盘镜像包括所述交互式媒体应用或音频视频内容的有形的副本,所述交互式媒体应用或音频视频内容用于实现所述用户自定义规范中被调用的功能。
本发明的实施例可以包括以下内容中的一项或多项。交互式媒体应用或音频视频内容可以分别是BD-J应用程序或Blu-ray内容。框架可以包括至少三个抽象等级的程序包:第一抽象等级提供包括项目专用类的默认程序包;第二抽象等级提供子程序包;第三抽象等级提供类属支持程序包。所述框架还可以包括至少一第四抽象等级的程序包,其中第四抽象等级提供更深层等级的抽象。具体而言,第四抽象等级提供至少两个更深层的抽象等级,即一个基线代码等级和一个用于基本低等级功能的等级。第二抽象等级可以包括可用于至少两个项目的程序包。第三抽象等级可以包括用于实现导航和用户界面功能的程序包。接收用户自定义规范的计算机程序指令可以包括将用户界面的应用程序实例化的计算机程序指令。光盘镜像可以包括具有索引文件的BDMV目录,所述索引文件对应于光盘的组织结构,从而实现交互式应用程序或音频视频内容。接收用户自定义规范的计算机程序指令包括实例化图元库的计算机程序指令,所述图元库被配置使得创作者可以使用图元来建立图形元素。光盘镜像可以包括设置文件,对设置文件进行修改可将光盘设置为不同的业务逻辑方案。
另一方面,本发明涉及一种创建用于实现用户自定义规范调用的功能的计算机可读光盘或光盘镜像的方法。所述方法包括:提供框架,所述框架包括至少一个可在交互式媒体应用或音频视频内容中使用的程序包,所述程序包定义了至少一个类;提供用户界面;从用户界面接收用户自定义规范;创建计算机可读光盘或光盘镜像,所述计算机可读光盘或光盘镜像为有形形式的交互式媒体应用或音频视频内容,交互式媒体应用或音频视频内容实现了用户自定义规范调用的功能,并且交互式媒体应用或音频视频内容使该类中的至少一个对象实例化。在一实施例中,本发明涉及一种包括使计算系统实施所述方法的指令的计算机可读媒体。
另一方面,本发明涉及一种计算系统,所述计算系统配置为创建用于实现用户自定义规范调用的功能的计算机可读光盘或光盘镜像。所述计算系统包括:处理器;与处理器通讯的、存储有能够实例化用户界面的计算机可读指令的存储器,所述用户界面用于创建和编辑交互式媒体应用或音频视频内容;与处理器通讯的、存储有能够定义至少一个程序包的计算机可读指令的存储器,所述程序包可在创建时使用,且定义了至少一个类;以及与处理器通讯的、能够创建计算机可读光盘或光盘镜像的存储器,所述计算机可读光盘或光盘镜像包括交互式媒体应用或音频视频内容。
在一实施例中,本发明还可以包括一种具有刻录功能的媒体设备,所述媒体设备能够将光盘镜像以适当的格式刻录于计算机可读媒体上,以通过媒体播放器进行解析并回放。
另一方面,本发明涉及一种计算系统,所述计算系统配置为创建用于实现用户自定义规范调用的功能的光盘镜像。所述计算系统包括输入模块,所述输入模块用于创建一种创建和编辑交互式媒体应用或音频视频内容的环境,并且输入模块引用可实例化类的至少一个程序包;和输出模块,所述输出模块用于创建计算机可读光盘或光盘镜像,所述计算机可读光盘或光盘镜像包括交互式媒体应用或音频视频内容,并且所述交互式媒体应用或音频视频内容能够将可实例化类的程序包中的至少一个对象实例化。
本发明的实施例可以包括以下内容中的一项或者多项。计算系统可以进一步包括刻录模块,所述刻录模块用于根据光盘镜像创建光盘,并且所述光盘能够在媒体播放器中播放。输入模块还可以包括图元库,所述图元库被配置使得创作者可以使用图元来建立图形元素。光盘还可以包括设置文件,并且对设置文件进行修改可将光盘设置为不同的业务逻辑方案。
本发明可以包括一个或者多个以下优点:可以使用最少的编程(例如使用最少的Java)来开发具有自定义用户界面设计的应用程序或其他菜单驱动的媒体;也可以不使用任何编程来开发具有基于模板的用户界面设计的应用程序或其他菜单驱动的媒体。未尽之优点将于下文叙述,详见附图和权利要求书。
附图说明
全文中,相同的参考标号表示相同的元件。
图1示出了在计算系统中实现的媒体开发框架系统的示意图。
图2为所述方法的一实施例的流程图。在该实施例中,通过使用框架创建了诸如BD的计算机可读媒体。框架提供多个等级的各类的程序包,并且可根据用户的需要访问一个或多个等级。
图3示出了BD中的文件组织结构。
图4为所述方法的另一实施例的流程图。
图5为所述方法的又一实施例的流程图。
图6示出了媒体开发框架系统的另一实施例的示意图。
图7示出了媒体开发框架系统的又一实施例的示意图。
图8示出了框架的示例性结构,展示了各示例性等级和属于不同等级的各类的示例性程序包。
图9(A)-9(D)为图8中的程序包的示例性描述。本领域普通技术人员将会认识到在不同实施例中以及不同等级下可使用不同的程序包。这些程序包在某些情况下专用于Blu-ray光盘Java实现,其他场景和情况可能需要不同的程序包。
图10为示例性设置文件,展示了业务专用逻辑的实施例。
图11示出了由基本图元构建任意图形元素的过程。
图12示出了示例性计算环境,例如,本发明公开的创作系统的计算环境。
具体实施方式
参照图1,示出了用于实现媒体开发框架系统14的计算系统12。使用媒体开发框架系统14,可以创作具有所需属性的诸如BD的媒体。媒体开发框架系统14包括处理器16和其他将要描述的组件,并且可以实现用户界面18,用户可通过用户界面18创作计算机可读媒体。用户界面18可包括编辑器22,并且编辑器22可根据用户的技能等级和需要从简单到复杂变化。使用编辑器22,用户可以创作媒体以实现用户自定义规范24。在创作过程中,用户可使用为不同等级定义的一套程序包26。例如,用户自定义规范24可以调用某些将要置于具有刻录功能的媒体的菜单上的选项。具体而言,用户自定义规范24可调用将要刻录在光盘上的影片和幻灯片,从而使得用户可以通过激活菜单上的元素来回放影片和幻灯片。
根据用户自定义规范24的需求,可以使用一个或多个程序包26。这些程序包26被定义为不同等级,用户可以选择使用哪个等级的程序包,并且用户可以在给定的应用程序中使用不止一个等级的程序包,这可根据用户为实现用户自定义规范24而必须采用的具体等级来做出选择。尽管下文会对程序包进行更加详细的描述,但值得注意的是可以认为程序包包括菜单组件28、导航组件32、调用子程序组件34和一套用于其他任务的组件36。
为了满足给定的用户自定义规范24的需要,采用了框架38。框架38包括第I等级的各类的程序包46、第II等级的各类的程序包52、第III等级的各类的程序包48和第IV等级的各类的程序包54。可以为其他类或者所需元素提供库44。还提供了一套资源(asset)文件39,资源文件39包括例如播放项和剪辑,诸如在交互式应用程序或音频视频内容中播放和使用的音频文件和视频文件。为了在交互式应用程序或音频视频内容中创建和实现任意的用户界面元素,还提供了图元库56,下文会对此进行更加详细的描述。图元功能可处于所述等级中的一个或多个用户界面类或布局内。
一旦通过使用框架38实现了用户自定义规范24,就可创建并且存储光盘镜像。在创建光盘镜像的过程中,可采用格式模块58以提供任何必要的数据格式编排和转换。诸如通过使用具有刻录功能的媒体设备62,就可以将可由格式模块58输出的光盘镜像随后存储于计算机可读媒体64。计算机可读媒体64可包括设置文件66,下文会对设置文件66进行更加详细的描述。
参照图2,示出了所述方法的一实施例的流程图70。第一步,提供对各等级和程序包以及各等级所需的留置类的访问(步骤72)。例如,可以在用户界面18上提供对应于各等级的元素,当激活元素时,元素将带来一套适合该等级并且可用于该等级的程序包。同样地,可以在用户界面18上提供对应于程序包的元素,当激活元素时,元素将带来一套可用于该等级的类。然后创作者选择并且实现对应于所需功能的类。当运行设置在计算机可读媒体上的最终交互式媒体应用时,对应于这些类的对象会被实例化。
下一步,系统接收用于交互式媒体应用或音频视频内容的用户自定义规范(步骤74)。该用户自定义规范的接收步骤可以从简单到复杂变化。例如,这个步骤可由用户来处理,用户通过编辑器来指明计算机可读媒体上将要包括哪些资源文件、以及如何组织这些资源文件。用户可以指明一个或多个视频文件将要包括在媒体上。用户自定义规范通常不仅包括视频文件,而且包括诸如辅助主要功能的注释和其他演示等特殊功能。对于BD-J媒体来说,还可以包括使用在线资源的交互式应用程序和功能。提供任何或全部这些交互式应用程序和功能便可实现对用于交互式媒体应用的用户自定义规范的接收。此外,用户自定义规范的接收步骤也可以是将包含以前定义的规范的有关信息的文档载入存储器中。在很多情况下,该用户自定义规范的接收步骤可以是将以前编写的规范与用户为了满足当前项目的需求所做的同期修改相结合。
再下一步,从用户处接收有关媒体组织结构的输入,其中组织结构、布局和使用方法均采用对应于至少一个程序包的功能(步骤76)。这样,用户便可创建实现为计算机可读媒体的交互式媒体程序或音频视频内容的组织结构。交互式媒体应用可以是BD-J应用程序、视频剪辑、幻灯片、音频演示等。交互式媒体应用的组织结构、布局和使用方法可以对应于菜单功能及相关组件、导航功能及其所提供组件、以及调用的子程序组件,如果有的话,调用的子程序组件还包括用于访问外部在线资源的子程序组件。
图3示出了例如BD的示例性计算机可读媒体的结构。索引表82提供了起点并且可看成处于光盘的最高等级。通常,索引表82列出了并且在某些情况下可以引用一个或多个影片对象84和一个或多个BD-J对象(BDJO)86。这组影片对象84是指在HDMV模式的执行环境下运行的HDMV对象。类似地,这组BDJO 86是指在BD-J模式的程序环境下运行的BDJO。每个影片对象84和BD-J对象86均可执行多个功能,包括启动播放列表88、92和94,每个播放列表依次包括并且运行一个或多个播放项或剪辑96、98、102或104。
参照图4,流程图80中示出了在创建交互式媒体应用或音频视频内容的过程中实现用户自定义规范的另一方法的步骤。第一步,执行计算机程序指令以提供框架(步骤106)。可以通过计算系统、工作站或者被配置为用于创建应用程序或视频媒体的工具的其他此类创作系统来执行该步骤。框架如上所述,包括提供至少两个等级的程序包,程序包定义了在创建交互式媒体应用或媒体的过程中使用的类。在此处描述的实施例中,提供了四个等级的程序包。但是,这个数字是示例性的,并且在任何给定的实施例中可以提供多于或者少于四个等级的程序包。在当前的示例性实施例中,四个等级是方便的,因为四个等级可以是以下各等级:项目专用等级、工作室专用等级、多工作室类属等级和所有BD-J应用程序类属等级。
下一步,执行计算机程序指令以接收用户自定义规范(步骤108)。此步骤涉及从用户处接收有关用户自定义规范的各种命令和输入。当用户自定义规范为最简单时,例如当交互式媒体应用较为简单,或者当项目较为复杂但却重复使用了以前类似项目的相当大数量的组件时,可以使用最少量的命令和输入。例如,在一系列媒体中,例如,包含一季电视连续剧剧集的若干BD,人们可能希望这些BD有一致的外观,除了不同剧集的描绘缩略图之外变化很小。在此情况下,创作者仅需要改变对应于给定剧集的等级的某些参数。用户无需改变对应于给定电视季的参数,因为这些参数将会用于该季的所有光盘中。用户也无需改变对应于给定的电视连续剧的参数,因为这些参数在所有光盘中又是一致的。还可以这样说,无需改变甚至在连续剧等级之上的参数,因为工作室可能需要其所产生的所有节目都具有某种程度的一致性。
当然,用户自定义规范也可以如期望的一样复杂,也可以如项目所需的一样复杂。可以通过编辑器24进入并且编辑用户自定义规范,编辑器24构成如上所述的用户界面18的一部分。
再下一步,执行计算机程序指令以创建光盘镜像(步骤12)。在此步骤之前,用户已经进入了定义交互式媒体应用或视频媒体所必需的步骤,例如Blu-ray标题。然后,可以使用经过任何必要的格式编排或转换的交互式媒体应用或视频媒体以创建光盘镜像,例如在创建和制造实现了交互式媒体应用的计算机可读媒体时使用的主光盘镜像。
图4示出了在创作交互式媒体应用或视频媒体的过程中计算系统执行的指令,图5示出了各步骤本身的流程图90,但是,这些动作是类似的,因此不再重复对其某些方面的描述。
第一步,提供如上所述的框架(步骤114)。下一步,提供用户界面(步骤116)。再下一步,接收用户自定义规范(步骤118)。在这方面,值得注意的是此步骤包括以上注明的用户输入的所有方面。因此,一旦完成了此步骤,用户就完成了交互式媒体应用或音频视频内容的设计和组织结构,并且指定了哪些资源文件将要包括在媒体上。最后一步,创建光盘镜像(步骤122)。
参照图6,所示为可实现本发明的计算系统12。计算系统12包括如上所述的处理器16。所述计算系统12还包括具有刻录功能的媒体设备62,具有刻录功能的媒体设备62能够创建适当的计算机可读媒体。计算系统12进一步包括存储器124,存储器124存储有能够实例化用户界面的计算机可读指令,用户界面用于创建和编辑用在任何给定标题内的交互式媒体应用和/或音频视频内容。计算系统12进一步包括存储器125,存储器125存储有能够定义至少两个等级的程序包的计算机可读指令,每个等级都能用于创建应用程序或内容。计算系统12进一步包括存储器126,存储器126存储有能够定义至少两个等级中每个等级的至少一个程序包的计算机可读指令,所述程序包可用于创建应用程序或标题,并且所述程序包定义了至少一个类。此外,计算系统12包括存储器128,存储器128存储有能够创建光盘镜像的计算机可读指令,光盘镜像包括并且实现了交互式媒体应用或音频视频标题。存储器124、125、126和128通常构成各种类型的动态随机访问存储器,在操作框架时,将这些存储器各自的指令载入到动态随机访问存储器中。但是,人们都知道此类存储器还可以包括磁盘存储器、高速缓存或者可以存储或操作数据的其他临时位置。
参照图7,以另一种方式示出了计算系统12。具体而言,计算系统12包括输入模块132,输入模块132用于创建一种创建和编辑交互式媒体应用和/或音频视频内容用的环境。计算系统12还包括创建光盘镜像用的输出模块134,光盘镜像包括交互式媒体应用或音频视频内容。计算系统12还可以包括刻录模块136,刻录模块136用于根据光盘镜像创建光盘。
图8示出了表示第I-IV等级的示例性程序包抽象结构。附录中描述了以下所示的某些程序包,如图9(A)-(D)所示。
第I等级是默认程序包138。第I等级表示最高抽象等级,例如,与项目有关的项目等级和基本逻辑,并且项目等级的自定义在该等级上进行。例如,可在该等级上描述内容的工作流。因此,程序包138包含方框142中所示的各种项目专用的类。在很多情况下,在第I等级上工作的项目都是基于以前的项目,并且进行简单修改以满足当前需求。
第II等级的程序包144,也叫做子程序包,表示工作室专用抽象等级。这个等级通常包括工作室特有的功能,并且该等级可涵盖许多项目。例如,为了保持品牌一致,工作室可能需要徽标出现在所有菜单上的相同位置,或者所有的菜单包括相同数量的按钮。这个等级的程序包可用于满足这种工作室专用的需求。对于所有等级而言,可以进行某些自定义,例如,如果特定的项目有要求,通常数量的按钮就可分为两个屏幕。此程序包也可以使用某些较高等级的抽象,但是此程序包的等级通常会低于第I等级的程序包。方框152中示出了示例性的第II等级的程序包。
第III等级的程序包148表示类属支持功能,诸如导航按钮,微件等。在很多情况下,这可能是使用本发明公开的系统和方法的大部分项目需要访问的最低等级。第III等级的程序包的内容在方框152中示出并且可以包括通用于大部分工作室的类,包括与动画、媒体和导航相关的类。
第IV等级的程序包154通常提供更深层等级的抽象,并且通常大部分项目不需要访问该程序包。这些更深层的抽象等级可包括例如直接使用JVM工作的能力。由于兼容性的原因,通常需要在此等级上进行修改。此抽象等级的类的实例在图中示出。第IV等级的程序包154在某些情况下可以认为是包括两个子等级。一个子等级158用于处理基本低等级功能,诸如载入图像。另一个子等级162是基线BD-Java代码的等级。
在分别表示“项目”和“工作室”等级的第I和II等级,复杂度被最小化。与此相反,在另一个极端,第IV等级是最复杂的,并且这个等级的创作发生在工程编码的等级。以前的创作通常使用第IV等级中包括的类。
程序包表示可以构成代码块的一个或多个类,代码对应于应用程序组、单个应用程序、迷你应用程序子程序等。当运行交互式媒体应用或音频视频标题时,通常会将每个类作为对象实例化。在某些情况中,可以在给定的环境中编写自定义代码以将两个程序包耦合或连接在一起,从而提供相应的自定义功能。
本系统和方法的等级抽象的优点是,可以一次性地解决在程序包中发生的任何问题。即,在创作过程中,问题或错误一般仅会出现在第I-IV四个等级中的一个等级。此类问题的任何解决方案都适用于程序包的其他用途,从而不再需要在之后的项目中再次处理相同的问题。
本发明的实施例还可以包括“设置”文件的用途。图10示出了一个示例性的此类“设置”文件。所述“设置”文件包括专用的业务逻辑,以便允许方便地开启区域(country)专用功能。即,工程师只需要使用此功能编写一个此类设置文件,然后进行简单的修改就可使一个区域相对于另一个区域专用。例如,日本出售的Blu-ray光盘和北美出售的相同的光盘可能会有不同的结构形式,例如,在播放列表映射、播放列表排序和版权警告等方面。通过设置文件可以方便地反映和修改这些变化。同样地,设计者可以通过简单地进一步编辑设置文件以简化方式添加预告片,这不需要或者仅需要最低程度的编程技能。类似地,可以使用所述文件设置童锁等级,从而根据播放器的设置禁止对某些内容的访问。通常,设置文件会与BD-J Java档案或JAR同时加载。
本发明的实施例还可提供一种通过使用图元组合来创建任意图形元素的方法。具体而言,图11说明了如何在图元等级利用图形抽象,从而允许设计者创建所需待显示的图像,例如绘图API。图元可用作构筑块以创建复杂的图像并且定义对象之间的关系,并且以此方式创建动画。作为使用这些图元以创建所需对象的实例,如图11所示,单划线163就可以是一个简单的例子。可以反复地使用单划线163并利用简单的纹理对其进行修改以创建简单块165,简单块165是简单的绘制结构。经过适当的修改和修饰,简单的构筑块165可用于创建按钮,例如在图11中示出的“G”按钮167。按钮167不仅是图形图像,而且用于实现功能;在点击或激活按钮167之后,就会产生一个动作。一旦创建了按钮167,就可以利用相同的方法重复上述步骤以创建简单的虚拟键盘169。键盘169是甚至更为复杂的例子,由多个按钮组合而成,其中每个按钮都具有功能。另一个重要的相关抽象概念是提供构建播放列表。即,实施例并不仅限于用图元创建复杂的功能性图形元素,而且还包括构建为回放功能定义视频序列或者以其他方式管理演示的能力。利用这些方面,就可开启诸如画中画、简单菜单等功能。使用框架可以在短时间内完成多种使用实例。例如,可以使用此功能来创建任意种呈现格式的测验或其他游戏。
对于画中画应用程序而言,框架能够显著地提高灵活性和功能性。例如,如果用户先关闭画中画功能,然后再重启画中画功能,可以从之前的结束点开始显示,或者从头开始显示,或者在另外的任意位置开始显示。当画中画显示幻灯片并且幻灯片插有注释、图片或其他插图时,这将会特别有用。此外,在BD-J上下文中,如果画中画显示得不如人意地很小时,就可通过使用BD-J图形能力放大画中画。更概括地说,框架可用于通过改变逻辑方案进行控制。
本发明公开了允许例如以Java语言使用快速开发具有自定义UI设计的应用程序的系统和方法。此外,还可以不使用任何类型的Java编程来开发具有模板UI的应用程序。尽管已经在创建使用BD-J的Blu-ray光盘的背景下描述过本发明,但是框架的实施例仍可用于在任何类型的媒体上创建任何类型的应用程序或视频标题。
一实施例包括一个或多个可编程处理器和相应的计算系统组件以存储并执行计算机指令,诸如执行提供框架功能的代码。参照图12,示出了示例性计算环境的表现形式,例如,工作站12。用户可以使用工作站12以通过执行创作系统14来创作计算机可读媒体64,创作系统14接收数据作为输入并且输出光盘镜像或诸如BD的计算机可读媒体。
工作站12包括控制器176、存储器174、存储设备172、媒体设备62、用户界面18、输入/输出(I/O)接口166和网络接口168。这些组件通过公共总线145互连。可替代地,也可以使用不同的连接配置,例如将控制器置于中心的星形模式。
控制器176包括可编程的处理器并且控制工作站12及其组件的操作。控制器176从存储器174或者嵌入式控制器存储器(未示出)载入指令,并且执行这些指令以控制系统。在执行过程中,控制器176可以提供部分为软件系统的框架系统14。可替代地,此服务可实现为控制器176或工作站12中独立的模块组件。
存储器174存储有工作站12的其他组件临时使用的数据,并且存储器174可包括如上所述的存储器124、125、126和128。在一实施例中,存储器174可实现为RAM(随机存取存贮器)。在其他实施例中,存储器174还包括长期存储器或永久存储器,诸如闪存和/或ROM。
存储设备172存储有工作站12的其他组件临时或长期使用的数据,例如存储有框架系统14使用的数据。在一实施例中,存储器172为硬盘驱动器或固态驱动器。存储器172可包括以上提及的框架,用户可以利用框架中多种等级的程序包供创作中使用。
用户接口18包括用于从工作站12的用户处接收用户输入(例如用户自定义规范)并且呈现信息给用户的组件。在一实施例中,用户接口18包括键盘、鼠标、扬声器和显示器。控制器176使用来自用户的输入以调整工作站12的操作。
I/O接口166包括一个或多个I/O端口以连接相应的I/O设备,诸如外部存储器或补充设备,例如打印机或PDA。在一实施例中,I/O接口166的端口包括诸如USB端口、PCMCIA端口、串行端口和/或并行端口等端口。在另一实施例中,I/O接口166包括用于与外部设备进行无线通信的无线接口。
网络接口168包括有线和/或无线网络连接,例如支持以太网连接的RJ-45或“WiFi”接口(802.11)。可以理解的是,也有可能使用多种其他类型的网络连接,包括WiMax、3G或4G、802.15协议、802.16协议、卫星、Bluetooth等。
工作站12包括工作站特有的附加硬件和附加软件,例如电源、降温装置和操作系统;然而,为了简单起见,没有在图中特别示出这些组件。在其他实施例中,可以使用具有不同配置的工作站,例如不同的总线或存储器配置或多处理器配置。
尽管描述了本发明的多种说明性实施例,但是,本领域普通技术人员将会认识到还可以有更多的实施例并且这些实施例都在本发明的范围之内。例如,尽管程序包都是不同的,如果有需要,可以以设计者所需的方式来使用自定义代码以连接这些程序包。而且,如果一个子类没有内容,则可以删除该子类。例如,如果没有工作室专用内容,则可以删掉这个抽象等级。另外,尽管本发明针对BD格式描述了创作系统,但是也可以使用系统来创作具有BD格式之外的格式的光盘或媒体。类似地,可以在Blu-ray平台技术的背景下使用系统,在此背景中使用Blu-ray技术,但是文件源或文件目标并不是BD。在此情况下,内容的传递可以通过诸如互联网或其他网络等传递机制而非通过BD进行。其他的传递机制也是可以考虑的。尽管文中讨论了光盘镜像的用途,但是需要理解的是,某些刻录方法无需使用光盘镜像便可创建诸如BD等光盘。尽管讨论的是音频视频内容,但是本发明同样也适用于仅包括音频数据或仅包括视频数据的内容。因此,本系统和方法可适用于任何计算机可读媒体的创建技术。
因此,本发明并不仅限于以上描述的这些实施例。
Claims (19)
1.一种部分地配置为用于创建交互式媒体应用或音频视频内容的框架的计算系统,所述计算系统包括至少一个处理器和所述计算系统执行用的框架,所述计算系统配置为:
a.执行计算机程序指令以提供框架,所述框架包括至少两个等级,每个等级包括定义了至少一个类的至少一个程序包,所述程序包可用于创建交互式媒体应用或音频视频内容;
b.执行计算机程序指令以接收用户自定义规范,所述用户自定义规范具有所定义的功能并且对应于交互式媒体应用和/或音频视频内容,并且当运行所述交互式媒体应用或音频视频内容时,所述用户自定义规范使得从所定义的类中实例化至少一个对象;以及
c.执行计算机程序指令以创建计算机可读光盘或光盘镜像,所述计算机可读光盘或光盘镜像包括所述交互式媒体应用或音频视频内容的有形的副本,所述交互式媒体应用或音频视频内容用于实现所述用户自定义规范中被调用的功能。
2.如权利要求1所述的计算系统,其中所述交互式媒体应用或音频视频内容分别是BD-J应用程序或Blu-ray内容。
3.如权利要求1所述的计算系统,其中所述框架包括至少分为三个抽象等级的程序包,并且其中第一抽象等级提供包括项目专用类的默认程序包,第二抽象等级提供子程序包,并且第三抽象等级提供类属支持程序包。
4.如权利要求3所述的计算系统,其中所述框架包括至少一第四抽象等级的程序包,并且其中所述第四抽象等级提供更深层等级的抽象。
5.如权利要求4所述的计算系统,其中所述第四抽象等级提供至少两个更深层的抽象等级,即一个基线代码等级和一个用于基本低等级功能的等级。
6.如权利要求3所述的计算系统,其中所述第二抽象等级包括可用于至少两个项目的程序包。
7.如权利要求3所述的计算系统,其中所述第三抽象等级包括包含导航和用户界面功能的程序包。
8.如权利要求1所述的计算系统,其中接收用户自定义规范的所述计算机程序指令包括将用户界面的应用程序实例化的计算机程序指令。
9.如权利要求1所述的计算系统,其中所述光盘镜像包括具有索引文件的BDMV目录,所述索引文件对应于所述光盘的组织结构,从而实现所述交互式应用或音频视频内容。
10.如权利要求1所述的计算系统,其中所述接收用户自定义规范的所述计算机程序指令包括实例化图元库的计算机程序指令,所述图元库被配置使得创作者可以使用图元建立图形元素。
11.如权利要求1所述的计算系统,其中所述光盘镜像包括设置文件,并且对所述设置文件进行修改可将所述光盘设置为不同的业务逻辑方案。
12.一种创建用于实现用户自定义规范调用的功能的计算机可读光盘或光盘镜像的方法,其包括:
a.提供框架,所述框架包括至少一个可在交互式媒体应用或音频视频内容中使用的程序包,所述程序包定义了至少一个类;
b.提供用户界面;
c.从所述用户界面接收用户自定义规范;以及
d.创建计算机可读光盘或光盘镜像,所述计算机可读光盘或光盘镜像即为有形形式的所述交互式媒体应用或音频视频内容,所述交互式媒体应用或音频视频内容实现了所述用户自定义规范调用的功能,并且所述交互式媒体应用或音频视频内容使得从该类中实例化至少一个对象。
13.一种计算机可读媒体,包括使计算系统实施权利要求12所述的方法的指令。
14.一种计算系统,配置为创建用于实现用户自定义规范调用的功能的计算机可读光盘或光盘镜像,其包括:
a.处理器;
b.与所述处理器通讯的、存储有能够实例化用户界面的计算机可读指令的存储器,所述用户界面用于创建和编辑交互式媒体应用或音频视频内容;
c.与所述处理器通讯的、存储有能够定义至少一个程序包的计算机可读指令的存储器,所述程序包可在创建时使用,且定义了至少一个类;以及
d.与所述处理器通讯的、存储有能够创建计算机可读光盘或光盘镜像的计算机可读指令的存储器,所述计算机可读光盘或光盘镜像包括所述交互式媒体应用或音频视频内容。
15.如权利要求14所述的系统,还包括具有刻录功能的媒体设备,所述媒体设备能够将所述光盘镜像以适当的格式刻录于计算机可读媒体上,以通过媒体播放器进行解析并回放。
16.一种计算系统,配置为创建用于实现用户自定义规范调用的功能的光盘镜像,其包括:
a.输入模块,所述输入模块用于创建一种用于创建和编辑交互式媒体应用或音频视频内容的环境,所述输入模块引用至少一个可实例化类的至少一个程序包;以及
b.输出模块,所述输出模块用于创建计算机可读光盘或光盘镜像,所述计算机可读光盘或光盘镜像包括所述交互式媒体应用或音频视频内容,并且所述交互式媒体应用或音频视频内容能够使得从所述可实例化类的程序包中实例化至少一个对象。
17.如权利要求16所述的系统,还包括刻录模块,所述刻录模块用于根据所述光盘镜像创建光盘,并且所述光盘能够在媒体播放器中播放。
18.如权利要求16所述的系统,其中所述输入模块包括图元库,所述图元库被配置使得创作者可以使用图元来建立图形元素。
19.如权利要求16所述的系统,其中所述光盘包括设置文件,并且对所述设置文件进行修改可将所述光盘设置为不同的业务逻辑方案。
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