CN102567025B - 基于qt的2d/3d的图形绘制方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种基于QT的2D/3D图形绘制方法及装置,该方法包括以下步骤:接收QT应用程序,根据QT应用程序的继承对象进行相应的处理;根据应用程序的应用类型,建立相应的应用底层,并根据该应用程序,创建相应的窗口,并返回窗口句柄;所述应用类型包括2D及3D。本发明通过修改QDirectFBScreen的方式增加对OpenGL ES的支持,而且可以保证原理绘制2D的正确性。从而使得研发的时间短,设计简单,开发人员不必要去懂显卡驱动如何编写。另外,QT应用层不管设计2D或者3D,都可以按照QT本身提供的方法去编写。
Description
技术领域
本发明涉及嵌入式技术领域,尤其涉及一种基于QT的2D/3D的图形绘制方法及装置。
背景技术
随着嵌入式系统的越来越广泛的应用,特别是linux嵌入式系统的应用,越来越多的用户追求图形系统的交互,对图形系统也提出越来越高的要求。QT是一个跨平台的C++应用程序框架,广泛用于开发图形界面程序,提供给开发者建立建立艺术级图形界面所需要的功能。因此,QT做为一款开源的图形系统得到了广泛的应用,例如Linux操作的图形操作环境KDE(KoolDesktop Environment,K桌面环境)就是基于QT图形引擎开发的。
从进几年的发展趋势来看,3D技术得到很大的发展,OpenGL做为跨平台的3D图像库在嵌入式系统的应用也越来越多,OpenGL是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库,用于生成二维,三维图像的跨平台编程接口规范,OpenGL ES是用在嵌入式系统中OpenGL简化图形库。
在QT中,已经为3D程序设计好其应用程序框架,如图1所示。该框架是由QT基于PowerVR上建立的,QT会使用一个叫QGLScreen driver的模块去和PowerVR的驱动对接,PowerVR是一款应用在嵌入式系统中的图形加速芯片。但QT本身并没有提供任何和PowerVR相关的驱动。因此,如果需要把QT做为3D图形引擎,则在嵌入式系统中的应用时,必须为OpenGL ES提供一个窗口系统,即EGL。具体地,QGLScreen driver从PowerVR的图形驱动里创建EGL给OpenGL ES使用。但是,其创建难度非常高:
首先,必须要有图形加速的驱动代码,从而可以在驱动代码上根据QGLScreen Driver的架构修改成适合QT使用OpenGL ES的格式;
其次,由于原框架和图形加速的驱动代码是紧密相联的,所以必须对图形加速的驱动原理和Power VR的QGLScreen Driver很精通才有可能编写成功,花的时间和精力会很多;
再次,因为修改的目标是能绘制3D的OpenGL ES的EGL,难于保证QT的2D绘制会不会出问题。
发明内容
本发明的主要目的是提供一种基于QT的2D/3D的图形绘制方法,旨在实现基于QT,将QT作为3D的图像引擎。
本发明提供了一种基于QT的2D/3D图形绘制方法,包括以下步骤:
接收QT应用程序,并根据QT应用程序的继承对象进行相应的处理;
根据应用程序的应用类型,建立相应的应用底层,并根据该应用程序,创建相应的窗口,并返回窗口句柄;所述应用类型包括2D及3D。
优选地,所述接收QT应用程序,并判断该QT应用程序的应用类型;所述应用类型包括2D及3D的步骤具体包括:
接收QT应用程序;
若QT应用程序的继承对象为为QWidget,则在QT应用程序的继承过程中自动将QWidget预先增加的图形标志属性设置为假;
若QT应用程序的继承对象为QGLWidget,则在QT应用程序的继承过程中自动将QGLWidget继承的QWidget预先增加的绘图标志属性设置为真。
优选地,所述根据应用程序的应用类型,建立相应的应用底层,并根据该应用程序,创建相应的窗口,并返回窗口句柄的步骤具体包括:
判断应用程序的应用类型;
若应用类型为2D,则通过QDirectFbScreen底层建立相应的QScreen底层,并根据应用程序,创建相应的2D窗口,并返回窗口句柄;
若应用类型为3D,则通过QDirectFbScreen底层建立相应的QGLScreen底层,并根据应用程序,创建相应的3D窗口,并返回窗口句柄。
优选地,所述QDirectFbScreen底层继承QGLScreen底层,而且QGLScreen底层又继承QScreen底层。
优选地,所述判断应用程序的应用类型的步骤具体为:
若绘图标志属性的值为假,则判断应用程序的应用类型为2D;
若绘图标志属性的值为真,则判断应用程序的应用类型为3D。
本发明还提供了一种基于2D/3D的图形绘制装置,包括:
应用程序处理模块,用于接收QT应用程序,并根据QT应用程序的继承对象进行相应的处理;
窗口建立模块,用于根据应用程序的应用类型,建立相应的应用底层,并根据该应用程序,创建相应的窗口,并返回窗口句柄;所述应用类型包括2D及3D。
优选地,应用程序处理模块具体用于:
接收QT应用程序;
若QT应用程序的继承对象为QWidget,则在QT应用程序的继承过程中自动将QWidget中预先增加的绘图标志属性设置为假;
若QT应用程序的继承对象为QGLWidget,则在QT应用程序的继承过程中自动将QGLWidget所继承的QWidget中预先增加的绘图标志属性设置为真。
优选地,所述窗口建立模块具体包括:
应用类型判断单元,用于判断应用程序的应用类型;
应用程序响应单元,用于:
若应用类型为2D,则通过QDirectFbScreen底层建立相应的QScreen底层,并根据应用程序,创建相应的2D窗口,并返回窗口句柄;
若应用类型为3D,则通过QDirectFbScreen底层建立相应的QGLScreen底层,并根据应用程序,创建相应的3D窗口,并返回窗口句柄。
优选地,所述QDirectFbScreen底层继承QGLScreen底层,而且QGLScreen底层又继承QScreen底层。
优选地,所述应用类型判断单元具体用于:
若绘图标志属性的值为假,则判断应用程序的应用类型为2D;
若绘图标志属性的值为真,则判断应用程序的应用类型为3D。
本发明通过修改QDirectFBScreen的方式增加对OpenGL ES的支持,而且可以保证原理绘制2D的正确性。从而使得研发的时间短,设计简单,开发人员不必要去懂显卡驱动如何编写。另外,QT应用层不管设计2D或者3D,都可以按照QT本身提供的方法去编写。
附图说明
图1是现有技术中QT使用的OpenGL ES绘制时的架构示意图;
图2是现有技术中QT在基于图形库DiretFB上的2D绘制的架构示意图;
图3是本发明中在2D绘制的基础上加入3D绘制的结构示意图;
图4是本发明基于QT的2D/3D图形绘制的方法一实施例的流程示意图;
图5是本发明根据2D、3D的应用程序建立相应的窗口的流程示意图;
图6是本发明根据应用类型设置相应的绘图标志属性的结构示意图;
图7是本发明基于QT的2D/3D图形绘制的装置一实施例的结构示意图;
图8是本发明基于QT的2D/3D图形绘制的装置一实施例中窗口建立模块的结构示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
以下结合说明书附图及具体实施例进一步说明本发明的技术方案。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
参照图1及图2,图1是现有技术中QT使用的OpenGL ES绘制时的架构示意图;图2是现有技术中QT在基于图形库DiretFB上的2D绘制的架构示意图。由图1及图2可知,在QT中,3D绘制的架构和2D绘制的架构存在其相似之处,例如OpenGL ES相当于PaintEng,EGL相当于Gfx,所以就存在把他们做在一起的可能性。当然,虽然架构是相似的,但是实际差别却很大:3D绘制中,应用程序依次经过OpenGL ES、EGL、3D加速的图形加速芯片驱动,再经过3D的窗口系统EGL,最后把3D图像送去显示;而2D绘制中,应用程序依次经过控件、2D的绘制引擎,再经过2D的窗口系统Gfx,最后把2D图像送去显示。因此,除了最后把图像送去显示有可能公用外,两个过程基本是独立的。
由于在QT中,已经为3D程序设计好其应用程序的框架,因此当我们根据QT的架构,把OpenGL ES的窗口系统驱动架构好,即可把QT作为3D的图形引擎,就能够方便的在QT中用OpenGL ES编写OpenGL ES的3D图形软件、菜单等。所以,可以再图2的2D绘制基础上,加入3D绘制,如图3所示。在QT中,为了让3D能够正常工作,最重要的工作就是为OpenGL提供窗口系统EGL。
图4是本发明基于2D/3D的图形绘制方法一实施例的流程示意图。
参照图4,本发明基于2D/3D的图形绘制方法包括以下步骤:
步骤S01、接收QT应用程序,并根据QT应用程序的继承对象进行相应的处理;
该QT应用程序可以包括2D应用程序及3D应用程序,其中2D应用程序又可以包括有用户界面的程序或者2D图像程序,有用户界面的程序包括按钮、滚动条、对话框、文本框等,2D图像程序包括地图绘制、图像编辑器等。
如图5所示,由于所有2D应用类都会直接或间接继承QWidget,所以可以在QWidget增加绘图标志,即在2D应用程序中具有绘图标志属性,则在接收的QT应用程序继承QWidget时自动将其设置为假。由于所有3D应用类都会继承QGLWidget,而QGLWidget又是继承QWidget的,并且QWidget已经增加了绘图标志,即在3D应用程序中也具有绘图标志属性,则在接收的QT应用程序继承QGLWidget时自动将绘图标志属性设置为真。
步骤S02、根据应用程序的应用类型,建立相应的应用底层,并根据该应用程序,创建相应的窗口,并返回窗口句柄。
由于QT在建立2D窗口时,本发明实施例是基于DirectFB而设计的,所以选择QDirectFbScreen底层。因此,在2D的基础上增加3D绘制的功能,则可以将QDirectFbScreen底层继承QGLScreen底层,而QGLScreen底层又继承QScreen底层。所以对于2D绘制及3D绘制,QT的QDirectFbScreen底层可以复用。
因此,可以先判断应用程序的应用类型。若应用类型为2D,则通过QDirectFbScreen底层建立相应的QScreen底层,并根据应用程序,创建相应的2D窗口Gfx,并返回窗口句柄;根据该窗口句柄,2D的图像引擎可以在该窗口Gfx上进行图形绘制。
若应用类型为3D,则通过QDirectFbScreen底层建立相应的QGLScreen底层,并根据应用程序,创建相应的3D窗口EGL,并返回窗口句柄;根据该窗口句柄,3D的图像引擎可以在该窗口EGL上进行绘制。
上述判断应用程序的应用类型时,具体可以根据绘图标志属性来判断:若绘图标志属性的值为假,则判断应用程序的应用类型为2D;若绘图标志属性的值为真,则判断应用程序的应用类型为3D。
参照图6,当进行2D绘制图时,根据2D的应用程序则会走左边路线,即2D通道,驱动工厂会建立QScreen的相关底层,在本发明较佳的实施例中,建立的是QDirectFbScreen的底层,该底层会根据2D应用程序的要求创建相应的窗口Gfx给PaintEng进行绘制。当进行3D绘图时,根据3D的应用程序则会走右边路线,即3D通道,驱动工厂会建立QGLScreen的相关底层,在本发明较佳的实施例中,仍然是建立QDirectFbScreen的底层,因为该底层会继承QGLScreen,而QGLScreen又继承QScreen,所以QDirectFbScreen底层能够复用,该底层会根据3D对窗口的要求,也就是OpenGL对EGL的要求创建相应的窗口EGL给OpenGL绘制。
本发明实施例通过修改QDirectFBScreen的方式增加对OpenGL ES的支持,而且可以保证原理绘制2D的正确性。从而使得研发的时间短,设计简单,开发人员不必要去懂显卡驱动如何编写。另外,QT应用层不管设计2D或者3D,都可以按照QT本身提供的方法去编写。
图7是本发明提供了基于2D/3D的图形绘制装置一实施例的结构示意图。
参照图7,本发明基于2D/3D的图形绘制装置包括:
应用程序处理模块10,用于接收QT应用程序,并根据QT应用程序的继承对象进行相应的处理;
窗口建立模块20,用于根据应用程序的应用类型,建立相应的应用底层,并根据该应用程序,创建相应的窗口,并返回窗口句柄;所述应用类型包括2D及3D。
具体地,上述应用程序处理模块10用于:
接收QT应用程序;该QT应用程序可以包括2D应用程序及3D应用程序,其中2D应用程序又可以包括有用户界面的程序或者2D图像程序,有用户界面的程序包括按钮、滚动条、对话框、文本框等,2D图像程序包括地图绘制、图像编辑器等。
若QT应用程序的继承对象是QWidget,则应用程序处理模块10在该应用程序继承QWidget的过程中自动将QWidget中预先增加的绘图属性设置为假。若QT应用程序的继承对象是QGLWidget,则应用程序处理模块10在该应用程序继承QGLWidget的过程中自动将QWidget中预先增加的绘图属性设置为真。
参照图8,上述窗口建立模块20具体包括:
应用类型判断单元21,用于判断应用程序的应用类型;
应用程序响应单元22,用于:
若应用类型为2D,则通过QDirectFbScreen底层建立相应的QScreen底层,并根据应用程序,创建相应的2D窗口,并返回窗口句柄;
若应用类型为3D,则通过QDirectFbScreen底层建立相应的QGLScreen底层,并根据应用程序,创建相应的3D窗口,并返回窗口句柄。
由于QT在建立2D窗口时,本发明实施例是基于DirectFB而设计的,所以选择QDirectFbScreen底层。当然,也可以根据具体的情况而选择其他的底层。因此,在2D的基础上增加3D绘制的功能,则可以将QDirectFbScreen底层继承QGLScreen底层,而QGLScreen底层又继承QScreen底层。所以对于2D绘制及3D绘制,QT的QDirectFbScreen底层可以复用。
因此,通过应用类型判断单元21先判断应用程序的应用类型。若应用类型为2D,则应用程序响应单元22通过QDirectFbScreen底层建立相应的QScreen底层,并根据应用程序,创建相应的2D窗口Gfx,并返回窗口句柄;根据该窗口句柄,2D的图像引擎可以在该窗口Gfx上进行图形绘制。
若应用类型为3D,则应用程序响应单元22通过QDirectFbScreen底层建立相应的QGLScreen底层,并根据应用程序,创建相应的3D窗口EGL,并返回窗口句柄;根据该窗口句柄,3D的图像引擎可以在该窗口EGL上进行绘制。
本发明实施例通过修改QDirectFBScreen的方式增加对OpenGL ES的支持,而且可以保证原理绘制2D的正确性。从而使得研发的时间短,设计简单,开发人员不必要去懂显卡驱动如何编写。另外,QT应用层不管设计2D或者3D,都可以按照QT本身提供的方法去编写。
以上所述仅为本发明的优选实施例,并非因此限制其专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (8)
1.一种基于QT的2D/3D图形绘制方法,其特征在于,包括以下步骤:
接收QT应用程序,
若QT应用程序的继承对象为QWidget,则在QT应用程序的继承过程中自动将QWidget中预先增加的绘图标志属性设置为假;
若QT应用程序的继承对象为QGLWidget,则在QT应用程序的继承过程中自动将QGLWidget继承的QWidget中预先增加的绘图标志属性设置为真;
根据所述绘图标志属性判断QT应用程序的应用类型,建立相应的应用底层,并根据该QT应用程序,创建相应的窗口,并返回窗口句柄;所述应用类型包括2D及3D。
2.根据权利要求1所述的基于QT的2D/3D图形绘制方法,其特征在于,所述根据所述绘图标志属性判断QT应用程序的应用类型,建立相应的应用底层,并根据该QT应用程序,创建相应的窗口,并返回窗口句柄的步骤具体包括:
判断QT应用程序的应用类型;
若应用类型为2D,则通过QDirectFbScreen底层建立相应的QScreen底层,并根据QT应用程序,创建相应的2D窗口,并返回窗口句柄;
若应用类型为3D,则通过QDirectFbScreen底层建立相应的QGLScreen底层,并根据QT应用程序,创建相应的3D窗口,并返回窗口句柄。
3.根据权利要求2所述的基于QT的2D/3D图形绘制方法,其特征在于,所述QDirectFbScreen底层继承QGLScreen底层,而且QGLScreen底层又继承QScreen底层。
4.根据权利要求1所述的基于QT的2D/3D图形绘制方法,其特征在于,所述根据所述绘图标志属性判断QT应用程序的应用类型的步骤具体为:
若绘图标志属性的值为假,则判断QT应用程序的应用类型为2D;
若绘图标志属性的值为真,则判断QT应用程序的应用类型为3D。
5.一种基于QT的2D/3D图形绘制装置,其特征在于,包括:
应用程序处理模块,用于接收QT应用程序,若QT应用程序的继承对象为QWidget,则在QT应用程序的继承过程中自动将QWidget中预先增加的绘图标志属性设置为假;
若QT应用程序的继承对象为QGLWidget,则在QT应用程序的继承过程中自动将QGLWidget所继承的QWidget中预先增加的绘图标志属性设置为真;
窗口建立模块,用于根据所述绘图标志属性判断QT应用程序的应用类型,建立相应的应用底层,并根据该QT应用程序,创建相应的窗口,并返回窗口句柄;所述应用类型包括2D及3D。
6.根据权利要求5所述的基于QT的2D/3D图形绘制装置,其特征在于,所述窗口建立模块具体包括:
应用类型判断单元,用于根据所述绘图标志属性判断QT应用程序的应用类型;
QT应用程序响应单元,用于:
若应用类型为2D,则通过QDirectFbScreen底层建立相应的QScreen底层,并根据QT应用程序,创建相应的2D窗口,并返回窗口句柄;
若应用类型为3D,则通过QDirectFbScreen底层建立相应的QGLScreen底层,并根据QT应用程序,创建相应的3D窗口,并返回窗口句柄。
7.根据权利要求6所述的基于QT的2D/3D图形绘制装置,其特征在于,所述QDirectFbScreen底层继承QGLScreen底层,而且QGLScreen底层又继承QScreen底层。
8.根据权利要求6所述的基于QT的2D/3D图形绘制装置,其特征在于,所述应用类型判断单元具体用于:
若绘图标志属性的值为假,则判断QT应用程序的应用类型为2D;
若绘图标志属性的值为真,则判断QT应用程序的应用类型为3D。
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