CN114780069B - 一种开放式图形库渲染的开启方法、装置与计算设备 - Google Patents

一种开放式图形库渲染的开启方法、装置与计算设备 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种开放式图形库渲染的开启方法、装置与计算设备,涉及GPU渲染技术领域,目的是为了解决现有的渲染技术在OpenGL渲染与非OpenGL渲染方式之间切换时需要在应用程序中重写控件类,对程序改动大的问题。上述开放式图形库渲染的开启方法包括步骤:创建后台存储代理和开放式图形库绘制设备;通过后台存储代理判断应用程序中的开放式图形库渲染参数是否满足预设条件;以及在开放式图形库渲染参数满足预设条件时,将开放式图形库绘制设备指定为绘制设备,来完成开放式图形库渲染的开启。本发明无需修改程序代码,只要在应用程序中设置相关参数即可,程序运行过程中能够实现非开放式图形库渲染到开放式图形库渲染的无缝切换。

Description

一种开放式图形库渲染的开启方法、装置与计算设备
技术领域
本发明涉及图像渲染技术领域,尤其是一种开放式图形库渲染的开启方法、装置与计算设备。
背景技术
中央处理器(Central Processing Unit ,CPU)由专为串行任务而优化的若干个核心组成,而图形处理器(Graphics Processing Unit ,GPU)由数以千计的更小、更高效的核心组成,这些核心用来处理并行多任务,因此,在并行处理特定数据的时候,GPU比CPU更加高效。在窗口渲染的时候,开启GPU渲染加速后可以提升图形加载速度,同时减轻CPU的负荷,提高软件和桌面显示帧数。
Qt(一个跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架)中的Qwidget(Qt中所有用户界面对象的基类)使用 Qwindow(由Qwidget派生出的窗口类)来创建窗口,默认使用平台绘图工具来绘制窗口,并且未开启硬件加速(GPU加速)。在移动平台或嵌入式平台上,这种默认的渲染方式给CPU带来性能上的负荷会更加明显。
目前,Qt提供了QOpenGLPaintDevice(开放式图形库渲染的绘制设备)类,利用QOpenGLPaintDevice类,通过子类化QOpenGLWidget(开放式图形库渲染控件),指定了QOpenGLPaintDevice和QOpenGL2PaintEngineEx(继承了Qpainter的绘制引擎)来开启GPU加速,在渲染部分使用开放式图形库(Open Graphics Library,OpenGL)渲染,将渲染负担转移到GPU来进行,实现负载均衡。
Qt 5.4以上版本提供了 QOpenGLWidget 类,通过QOpenGLWidget 作为桥梁,使OpenGL 渲染的图形能够在Qt标准应用程序界面中呈现,如图1所示。通过继承QOpenGLWidget 这个类,并提供事件处理函数与其相关OpenGL函数接口的重新实现,使得控件可以显示OpenGL图形。这些控件可以放置在布局中,使用信号和槽与其他对象相互连接通讯,并像任何其他控件一样进行操作。控件的类结构图如图2所示,为实现上述控件,需要创建一个类,将其命名为MyGLWidget类,MyGLWidget继承了QOpenGLWidget和QOpenGLFunctions(开放式图形库函数),而QOpenGLWidget继承了Qwidget。如果对应用开启OpenGL渲染,则需要在应用程序中重写QOpenGLWidget类和MyGLWidget类。
渲染过程中涉及三个关键函数,分别为initializeGL虚函数、paintGL虚函数以及resizeGL虚函数,根据图2可知,上述将QWidget转移到为OpenGL渲染的方法需要在应用程序中重写控件类才能实现框架内的虚函数接口,编码完成后,还要经过编译、链接以及部署等流程,并且将OpenGL渲染切换成非OpenGL渲染同样需要重复上面的工作流程。
综上,上述现有的开启OpenGL渲染的技术需要在应用程序中重写控件类,将OpenGL渲染切换成非OpenGL渲染同样需要在应用程序中重写控件类,对应用程序改动大,实施成本高。
发明内容
为此,本发明提供了一种开放式图形库渲染的开启方法、装置与计算设备,以力图解决或者至少缓解上面存在的至少一个问题。
根据本发明的一个方面,提供了一种开放式图形库渲染的开启方法,包括步骤:创建后台存储代理和开放式图形库绘制设备;通过所述后台存储代理判断应用程序中的开放式图形库渲染参数是否满足预设条件;以及在所述开放式图形库渲染参数满足预设条件时,将所述开放式图形库绘制设备指定为绘制设备,完成开放式图形库渲染的开启。
可选地,在根据本发明的开放式图形库渲染的开启方法中,所述创建后台存储代理的步骤包括:创建平台后台存储;以及创建后台存储代理,所述后台存储代理继承所述平台后台存储,并且所述后台存储代理能够对调用所述开放式图形库渲染的开启方法的应用程序中的开放式图形库渲染参数进行判断,并根据判断结果选择绘制设备。
可选地,在根据本发明的开放式图形库渲染的开启方法中,所述开放式图形库绘制设备继承Qt开放式图形库绘制设备。
可选地,在根据本发明的开放式图形库渲染的开启方法中,所述开放式图形库渲染参数包括环境变量和属性,所述环境变量包括第一环境变量、第二环境变量和第三环境变量,所述第一环境变量用于限定是否使用开放式图形库渲染,所述第二环境变量用于限定是否使用硬件加速,所述第三环境变量用于限定是否使用图形库渲染,所述属性用于限定是否使用开放式图形库绘制设备。
可选地,在根据本发明的开放式图形库渲染的开启方法中,所述预设条件为:所述第一环境变量为使用开放式图形库渲染或所述第二环境变量为使用硬件加速,并且所述第三环境变量为使用图形库渲染,以及所述属性为使用开放式图形库绘制设备。
可选地,在根据本发明的开放式图形库渲染的开启方法中,将所述开放式图形库绘制设备指定为绘制设备的步骤包括:在尺寸重置函数中,指定开放式图形库绘制设备为绘制设备。
可选地,在根据本发明的开放式图形库渲染的开启方法中,所述方法还包括:通过所述后台存储代理判断当前环境是否支持开放式图形库渲染,并在判断结果为是时执行所述通过所述后台存储代理判断应用程序中的开放式图形库渲染参数是否满足预设条件的步骤。
根据本发明的另一方面,还提供了一种开放式图形库渲染的开启装置,包括:插件创建单元,适于创建后台存储代理和开放式图形库绘制设备;判断单元,适于通过所述后台存储代理判断应用程序中的开放式图形库渲染参数是否满足预设条件;以及渲染切换单元,适于在所述开放式图形库渲染参数满足预设条件时,将所述开放式图形库绘制设备指定为绘制设备,完成开放式图形库渲染的开启。
根据本发明的另一方面,还提供了一种计算设备,包括:至少一个处理器和存储有程序指令的存储器;当程序指令被处理器读取并执行时,使得计算设备执行如上的开放式图形库渲染的开启方法。
根据本发明的再一方面,还提供了一种存储有程序指令的可读存储介质,当程序指令被计算设备读取并执行时,使得计算设备执行如上的开放式图形库渲染的开启方法。
本发明的开放式图形库渲染的开启方法能够在应用程序调用该方法时,创建后台存储代理和开放式图形库绘制设备,后台存储代理对应用程序中的开放式图形库渲染参数进行判断,并根据判断结果决定是否开启开放式图形库绘制设备。
根据本发明的开放式图形库渲染的开启方法、装置与计算设备,能够实现以下有益效果中的至少一种:应用程序开发人员不需要修改程序代码重新实现QWidget的渲染方式,只需要在应用程序中设置相关参数即可,大大减少了代码编写、编译、以及部署的工作量;后台存储代理对相关参数进行判断,在相关参数满足一定条件时,后台存储代理能够实现非开放式图形库渲染到开放式图形库渲染的无缝切换。
附图说明
为了实现上述以及相关目的,本文结合下面的描述和附图来描述某些说明性方面,这些方面指示了可以实践本文所公开的原理的各种方式,并且所有方面及其等效方面旨在落入所要求保护的主题的范围内。通过结合附图阅读下面的详细描述,本公开的上述以及其它目的、特征和优势将变得更加明显。遍及本公开,相同的附图标记通常指代相同的部件或元素。
图1示出了根据本发明背景技术的Qt平台与OpenGL的交互方式;
图2示出了根据本发明背景技术的实现OpenGL渲染需要重写的控件类;
图3示出了根据本发明一个实施例的开放式图形库渲染的开启方法的应用场景示意图;
图4示出了根据本发明一个实施例的计算设备400的示意图;
图5示出了根据本发明一个实施例的插件初始化的流程图的示意图;
图6示出了根据本发明一个实施例的Qt绘制系统的原理示意图;
图7示出了根据本发明一个实施例的开放式图形库渲染的开启方法700的流程图;
图8示出了根据本发明一个实施例的插件的结构示意图;
图9示出了根据本发明一个实施例的后台存储代理对开放式图形库渲染参数进行判断,并根据判断结果选择绘制设备的流程图的示意图;
图10示出了根据本发明一个实施例的应用程序使用OpenGL渲染的流程图的示意图;
图11示出了根据本发明一个实施例的开放式图形库渲染的开启装置1100的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
渲染过程中涉及的三个关键虚函数initializeGL、paintGL以及resizeGL的具体实现如下。
1. initializeGL虚函数实现
void MyGLWidget::initializeGL()
{
connect(context(), &QOpenGLContext::aboutToBeDestroyed, this, &MyGLWidget::cleanup);
initializeOpenGLFunctions();
glClearColor(0, 0, 0, 0);
m_program = new QOpenGLShaderProgram;
m_vao.create();
QOpenGLVertexArrayObject::Binder vaoBinder(&m_vao);
...
}
该函数在第一次调用paintGL()或resizeGL()之前被调用一次,主要功能是设置任何所需的 OpenGL 资源和状态。注意,此时帧缓冲区尚不可用,因此需要避免从此处发出绘制调用,将此类调用推迟到paintGL()。
2. paintGL虚函数实现
void GLWidget::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_CULL_FACE);
...
QOpenGLVertexArrayObject::Binder vaoBinder(&m_vao);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, ...));
}
每当需要绘制控件时都会调用此函数。在调用此函数之前,上下文和帧缓冲区是绑定在一起的,并且视口是通过调用 glViewport() 来设置的。框架没有设置其他状态,函数也没有清除和绘制功能。
3. resizeGL虚函数实现
void GLWidget::resizeGL(int w, int h)
{
...
/}
只要调整了控件尺寸,就会调用此函数,控件新的尺寸通过参数 w(宽) 和 h(高)传递,此时,帧缓冲区与控件尺寸也被绑定在一起。
现有技术中将QWidget转移到为OpenGL渲染的方法需要在应用程序中重写控件类才能实现框架内的虚函数接口,对应用程序改动大、实施成本高。针对以上问题,本发明提供了一种开放式图形库渲染的开启方法,不需要在应用程序中重写控件类,只需要在应用程序中设置环境变量和属性即可。
图3示出了根据本发明一个实施例的开放式图形库渲染的开启方法的应用场景示意图。
如图3所示,开放式图形库渲染的开启方法以控件的形式为应用提供开放式图形库渲染的功能。应用程序开发人员需要在应用程序中设置环境变量和属性,应用程序运行过程中加载该并运行该控件,控件根据应用程序中的环境变量和属性的值来决定是否开启开放式图形库渲染。
图4示出了根据本发明一个实施例的计算设备400的示意图。需要说明的是,图4所示的计算设备400仅为一个示例,在实践中,用于实施本发明的开放式图形库渲染的开启方法的计算设备可以是任意型号的设备,其硬件配置情况可以与图4所示的计算设备400相同,也可以与图4所示的计算设备400不同。实践中,本发明的开放式图形库渲染的开启方法在运行过程中对图4所示的计算设备400的硬件组件进行动态加载,本发明对计算设备的具体硬件配置情况不做限制。
如图4所示,在基本配置402中,计算设备400典型地包括系统存储器406和一个或者多个处理器404。存储器总线408可以用于在处理器404和系统存储器406之间的通信。
取决于期望的配置,处理器404可以是任何类型的处理,包括但不限于:微处理器(µP)、微控制器(µC)、数字信息处理器(DSP)或者它们的任何组合。处理器404可以包括诸如一级高速缓存410和二级高速缓存412之类的一个或者多个级别的高速缓存、处理器核心414和寄存器416。示例的处理器核心414可以包括运算逻辑单元(ALU)、浮点数单元(FPU)、数字信号处理核心(DSP核心)或者它们的任何组合。示例的存储器控制器418可以与处理器404一起使用,或者在一些实现中,存储器控制器418可以是处理器404的一个内部部分。
取决于期望的配置,系统存储器406可以是任意类型的存储器,包括但不限于:易失性存储器(诸如RAM)、非易失性存储器(诸如ROM、闪存等)或者它们的任何组合。系统存储器406可以包括操作系统420、一个或者多个应用422以及程序数据424。在一些实施方式中,应用422可以布置为在操作系统上由一个或多个处理器404利用程序数据424执行指令。
计算设备400还包括储存设备432,储存设备432包括可移除储存器436和不可移除储存器438,可移除储存器436和不可移除储存器438均与储存接口总线434连接。
计算设备400还可以包括有助于从各种接口设备(例如,输出设备442、外设接口444和通信设备446)到基本配置402经由总线/接口控制器430的通信的接口总线440。示例的输出设备442包括图像处理单元448和音频处理单元450。它们可以被配置为有助于经由一个或者多个A/V端口452与诸如显示器或者扬声器之类的各种外部设备进行通信。示例外设接口444可以包括串行接口控制器454和并行接口控制器456,它们可以被配置为有助于经由一个或者多个I/O端口458和诸如输入设备(例如,键盘、鼠标、笔、语音输入设备、触摸输入设备)或者其他外设(例如打印机、扫描仪等)之类的外部设备进行通信。示例的通信设备446可以包括网络控制器460,其可以被布置为便于经由一个或者多个通信端口464与一个或者多个其他计算设备462通过网络通信链路的通信。
网络通信链路可以是通信介质的一个示例。通信介质通常可以体现为在诸如载波或者其他传输机制之类的调制数据信号中的计算机可读指令、数据结构、程序模块,并且可以包括任何信息递送介质。“调制数据信号”可以是这样的信号,它的数据集中的一个或者多个或者它的改变可以在信号中编码信息的方式进行。作为非限制性的示例,通信介质可以包括诸如有线网络或者专线网络之类的有线介质,以及诸如声音、射频(RF)、微波、红外(IR)或者其它无线介质在内的各种无线介质。这里使用的术语计算机可读介质可以包括存储介质和通信介质二者。
计算设备400可以实现为服务器,例如文件服务器、数据库服务器、应用程序服务器和WEB服务器等,也可以实现为包括桌面计算机和笔记本计算机配置的个人计算机。当然,计算设备400也可以实现为小尺寸便携(或者移动)电子设备的一部分。在根据本发明的实施例中,计算设备400被配置为执行根据本发明的开放式图形库渲染的开启方法。其中,计算设备400的应用422中包含用于执行开放式图形库渲染的开启方法700的多条程序指令,而程序数据424还可以存储应用422运行过程中涉及的各种数据。
根据本发明实施例的一种开放式图形库渲染的开启方法以插件的形式为应用开启开放式图形库渲染。Qt中,在应用程序启动之后、渲染之前,需要完成插件的初始化,初始化流程如图5所示。首先,插件加载器按照指定的路径寻找插件文件,如果路径无效(例如插件文件存储在错误的路径下),则加载器找不到该插件,加载失败,如果路径有效,则判断是否已经加载了该插件,如果已经加载了该插件,则将插件从内存中解析出来,如果没有加载该插件,则通过加载器dlopen加载该插件,并利用解析函数dlsystem解析插件,并在内存中记录插件信息。将解析得到的插件文件的类型转换为插件类型,并在系统中的插件引用计数中增加1,至此完成插件的初始化。当应用程序使用插件中的内容时,加载器将通过dlsystem寻找插件中相应的函数,通过调用这个函数的地址来完成对插件的创建。
Qt的绘制系统主要基于QPainter、QpaintEngine(绘制引擎)和 QPaintDevice(绘制设备) 类。Qpainter为绘图工具,用于执行绘图操作,QpaintDevice是二维空间的抽象,可以使用 QPainter在其上进行绘制,QPaintEngine提供了Painter 用于在不同类型的设备上绘制的接口。Qt的绘制系统允许使用相同的 API 在屏幕和打印设备上进行绘制,如图6所示,绘制设备可以是QWidget、QImage(用于加载图像文件,并操作图像数据)、QPixmap(一种图像的后台表示形式,可以用作绘制设备)、QGLPixelBuffer(图形库像素缓冲)、QPicture(一种绘制设备,可以记录和重放QPainter命令)、QOpenGLPaintDevice以及QPrinter(打印控件)子类。QpaintEngineEx(一种绘制引擎)继承了QPaintEngine,QOpenGL2PaintEngineEx继承了QpaintEngineEx,Qwidget、Qimage、以及QOpenGLPaintDevice等类继承了QPaintDevice。
QOpenGL2PaintEngineEx提供了QPainter在QOpenGLPaintDevice设备上绘制的接口,该类接口提供了OpenGL渲染的能力,但QWidget作为绘制设备,默认的渲染方式是非OpenGL渲染。
根据本发明实施例的一种开放式图形库渲染的开启方法700以Qt5平台插件(即qt5platform-plugins)的形式作为桥梁,使得Qwidget从非OpenGL渲染方式无缝转移为OpenGL渲染方式。
根据本发明实施例的一种开放式图形库渲染的开启方法700包括步骤:创建后台存储代理和开放式图形库绘制设备;通过后台存储代理判断应用程序中的开放式图形库渲染参数是否满足预设条件;以及在开放式图形库渲染参数满足预设条件时,将开放式图形库绘制设备指定为绘制设备,来完成开放式图形库渲染的开启。
图7示出了根据本发明一个实施例的开放式图形库渲染的开启方法700的流程图。方法700在计算设备(例如前述计算设备400)中执行。如图7所示,方法700始于步骤S710。
在步骤S710中,创建后台存储代理和开放式图形库绘制设备。应用程序要开启OpenGL渲染,首先需要完成插件的初始化,插件初始化完成以后,通过步骤S710创建插件,主要创建两个类,一个是后台存储代理DbackingStoreProxy,另一个是开放式图形库绘制设备DOpenGLPaintDevice。DOpenGLPaintDevice的功能是实现OpenGL渲染,而后台存储代理的主要功能是在后续步骤中对应用程序中的某些参数进行判断,并根据判断结果来开启或关闭DOpenGLPaintDevice。
根据一种实现方式,创建后台存储代理的步骤包括:创建平台后台存储;以及创建后台存储代理,后台存储代理继承平台后台存储,并且后台存储代理能够对调用方法700的应用程序中的开放式图形库渲染参数进行判断,并根据判断结果选择绘制设备。如图8所示,在上述实现方式中,所创建的插件主要包括三个类,分别是平台后台存储QplatformBackingStore、后台存储代理DbackingStoreProxy以及开放式图形库绘制设备DOpenGLPaintDevice。其中,DbackingStoreProxy继承QplatformBackingStore,DOpenGLPaintDevice继承Qt5中的QOpenGLPaintDevice,DOpenGLPaintDevice是用于实现OpenGL渲染的绘图设备。
接下来,在步骤S720中,通过后台存储代理判断应用程序中的开放式图形库渲染参数是否满足预设条件。
接下来,在步骤S730中,在开放式图形库渲染参数满足预设条件时,将开放式图形库绘制设备指定为绘制设备,来完成开放式图形库渲染的开启。
方法700能够实施的前提是应用程序中设定了开放式图形库渲染参数,该参数用于限定应用程序是否使用OpenGL渲染。
根据一种实现方式,开放式图形库渲染参数包括环境变量和属性,环境变量包括第一环境变量D_NO_OPENGL、第二环境变量D_NO_HARDWARE_ACCELEATION和第三环境变量D_USE_GL_PAINT,属性_d_enableGLPaint指代Qwindow对象的属性。其中,第一环境变量用于限定是否使用开放式图形库渲染,第二环境变量用于限定是否使用硬件加速,第三环境变量用于限定是否使用图形库渲染,属性_d_enableGLPaint用于限定是否使用开放式图形库绘制设备。预设条件可以是:第一环境变量为使用开放式图形库渲染或第二环境变量为使用硬件加速,并且第三环境变量为使用图形库渲染,以及属性为使用开放式图形库绘制设备。
在一个实施例中,第一环境变量的值为0或1,0表示使用开放式图形库渲染,1表示不使用开放式图形库渲染;第二环境变量的值为0或1,0表示使用硬件加速,1表示不使用硬件加速;第三环境变量的值为0或1,0表示不使用图形库渲染,1表示使用图形库渲染;属性值为true(真)或false(假),true表示使用开放式图形库绘制设备,false表示不使用开放式图形库绘制设备。后台存储代理对开放式图形库渲染参数进行判断,并根据判断结果选择绘制设备的流程如图9所示:首先判断第一环境变量和第二环境变量,第一环境变量和第二环境变量中只要有一个变量值为1,则关闭开放式图形库渲染,当第一环境变量和第二环境变量的值均为0时,继续判断第三环境变量;第三环境变量的值为0,则关闭开放式图形库渲染,当第三环境变量的值为1时,进一步对属性进行判断,属性值为false,则关闭开放式图形库渲染,属性值为true时,将步骤S710中创建的DOpenGLPaintDevice指定为绘制设备,即,开启OpenGL渲染,将DOpenGLPaintDevice指定为绘制设备的具体方法可以是在在尺寸重置函数resize中设置绘制设备PaintDevice为DOpenGLPaintDevice。
综上,本发明实施例的后台存储代理在平台后台存储的基础上增加了开关功能,通过对应用程序中相关参数的判断来决定是否开始OpenGL渲染,此开关功能默认为关闭OpenGL渲染,以免影响Qt库的兼容性。此外,如果当前环境不支持OpenGL,也不会启用此开关功能。
后台存储代理开启/关闭OpenGL渲染的功能可以采用以下代码实现:
bool DBackingStoreProxy::useGLPaint(const QWindow *w)
{
if (!w->supportsOpenGL())
return false;
if(qEnvironmentVariableIsSet("D_NO_OPENGL")||qEnvironmentVariableIsSet("D_NO_HARDWARE_ACCELERATION"))
return false;
bool envIsIntValue = false;
bool forceGLPaint = qEnvironmentVariableIntValue("D_USE_GL_PAINT", &envIsIntValue) == 1;
QVariant value = w->property(enableGLPaint);
if (envIsIntValue && !forceGLPaint) {
return false;
}
return value.isValid() value.toBool() : forceGLPaint;
}
上述代码首先判断当前环境是否支持OpenGL渲染,如果当前环境支持OpenGL渲染,则判断第一环境变量和第二环境变量是否满足开启OpenGL渲染的条件,否则关闭OpenGL渲染,在第一环境变量和第二环境变量满足开启OpenGL渲染条件的情况下,判断第三环境变量是否满足开启OpenGL渲染的条件,在第三环境变量满足开启OpenGL渲染条件的情况下,判断属性是否满足开启OpenGL渲染的条件,在属性满足开启OpenGL渲染的条件,开启OpenGL渲染。
应用程序使用OpenGL渲染的完整流程如图10所示。应用程序启动后,开始对插件初始化;然后查询平台默认窗口的状态,查询方式可以采用现有的各种方法,也可以采用本发明实施例的插件来查询,窗口的状态包括最大化、最小化、全屏、以及激活;然后创建新的QWidget窗口,创建插件中的平台后台存储、后台存储代理以及开放式图形库绘制设备,开启OpenGL渲染,最后按照窗口状态在QWidget窗口中显示图像。
本发明实施例的方法700可采用插件的形式实现其功能,在Qt框架中通过子类化QplatformIntegrationPlugin的方式实现qt5platform-plugins平台插件,在QT绘制系统的框架下,在插件中实现DOpenGLPaintDevice和DBackingStoreProxy类,并实现将Qwidget渲染方式从非OpenGL渲染方式无缝转移为OpenGL渲染方式。通过启动程序加载该插件,后台存储代理作为后端会对相关环境变量和属性进行判断,从而决定QWidget渲染的方式。应用程序开发人员不需要去修改代码重新实现QWidget的渲染方式,只需要在应用程序中设置相关环境变量和属性即可,大大减少代码编写、编译、以及部署等工作量。方法700支持基于QWidget(包括子widget)内部使用QPainter时的硬件加速。
本发明的实施例还提供了一种开放式图形库渲染的开启装置1100,该装置能够执行如上文所描述的开放式图形库渲染的开启方法700的各步骤处理。下面,结合图11来描述上述开放式图形库渲染的开启装置1100。
如图11所示,开放式图形库渲染的开启装置1100包括插件创建单元1110、判断单元1120和渲染切换单元1130。
插件创建单元1110适于创建后台存储代理和开放式图形库绘制设备。
判断单元1120适于通过后台存储代理判断应用程序中的开放式图形库渲染参数是否满足预设条件。
渲染切换单元1130适于在开放式图形库渲染参数满足预设条件时,将开放式图形库绘制设备指定为绘制设备,完成开放式图形库渲染的开启。
根据本发明的一个实现方式,插件创建单元1110通过以下步骤创建后台存储代理:创建平台后台存储;以及创建后台存储代理,后台存储代理继承平台后台存储,并且后台存储代理能够对调用开放式图形库渲染的开启方法的应用程序中的开放式图形库渲染参数进行判断,并根据判断结果选择绘制设备。
根据本发明的一个实现方式,开放式图形库绘制设备继承Qt开放式图形库绘制设备。
根据本发明的一个实现方式,开放式图形库渲染参数包括环境变量和属性,环境变量包括第一环境变量、第二环境变量和第三环境变量,第一环境变量用于限定是否使用开放式图形库渲染,第二环境变量用于限定是否使用硬件加速,第三环境变量用于限定是否使用图形库渲染,属性用于限定是否使用开放式图形库绘制设备。
根据本发明的一个实现方式,预设条件为:第一环境变量为使用开放式图形库渲染或第二环境变量为使用硬件加速,并且第三环境变量为使用图形库渲染,以及属性为使用开放式图形库绘制设备。
根据本发明的一个实现方式,渲染切换单元通过以下步骤将开放式图形库绘制设备指定为绘制设备:在尺寸重置函数中,指定开放式图形库绘制设备为绘制设备。
根据本发明的一个实现方式,开放式图形库渲染的开启装置1100还包括环境判断单元,环境判断单元适于通过后台存储代理判断当前环境是否支持开放式图形库渲染,并在判断结果为是时执行通过后台存储代理判断应用程序中的开放式图形库渲染参数是否满足预设条件的步骤。
本发明实施例的开放式图形库渲染的开启装置1100能够执行本发明实施例的开放式图形库渲染的开启方法700的步骤,并且能够达到与方法700相同的技术效果,其原理在此不再赘述。
这里描述的各种技术可结合硬件或软件,或者它们的组合一起实现。从而,本发明的方法和设备,或者本发明的方法和设备的某些方面或部分可采取嵌入有形媒介,例如可移动硬盘、U盘、软盘、CD-ROM或者其它任意机器可读的存储介质中的程序代码(即指令)的形式,其中当程序被载入诸如计算机之类的机器,并被所述机器执行时,所述机器变成实践本发明的设备。
在程序代码在可编程计算机上执行的情况下,计算设备一般包括处理器、处理器可读的存储介质(包括易失性和非易失性存储器和/或存储元件),至少一个输入装置,和至少一个输出装置。其中,存储器被配置用于存储程序代码;处理器被配置用于根据该存储器中存储的所述程序代码中的指令,执行本发明的开放式图形库渲染的开启方法。
以示例而非限制的方式,可读介质包括可读存储介质和通信介质。可读存储介质存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据等信息。通信介质一般以诸如载波或其它传输机制等已调制数据信号来体现计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据,并且包括任何信息传递介质。以上的任一种的组合也包括在可读介质的范围之内。
在此处所提供的说明书中,算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与本发明的示例一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的优选实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下被实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多特征。本领域那些技术人员应当理解在本文所公开的示例中的设备的模块或单元或组件可以布置在如该实施例中所描述的设备中,或者可替换地可以定位在与该示例中的设备不同的一个或多个设备中。前述示例中的模块可以组合为一个模块或者此外可以分成多个子模块。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。此外,所述实施例中的一些在此被描述成可以由计算机系统的处理器或者由执行所述功能的其它装置实施的方法或方法元素的组合。因此,具有用于实施所述方法或方法元素的必要指令的处理器形成用于实施该方法或方法元素的装置。此外,装置实施例的在此所述的元素是如下装置的例子:该装置用于实施由为了实施该发明的目的的元素所执行的功能。
如在此所使用的那样,除非另行规定,使用序数词“第一”、“第二”、“第三”等等来描述普通对象仅仅表示涉及类似对象的不同实例,并且并不意图暗示这样被描述的对象必须具有时间上、空间上、排序方面或者以任意其它方式的给定顺序。
尽管根据有限数量的实施例描述了本发明,但是受益于上面的描述,本技术领域内的技术人员明白,在由此描述的本发明的范围内,可以设想其它实施例。此外,应当注意,本说明书中使用的语言主要是为了可读性和教导的目的而选择的,而不是为了解释或者限定本发明的主题而选择的。

Claims (8)

1.一种开放式图形库渲染的开启方法,包括步骤:
创建后台存储代理和开放式图形库绘制设备;
通过所述后台存储代理判断应用程序中的开放式图形库渲染参数是否满足预设条件;以及
在所述开放式图形库渲染参数满足预设条件时,将所述开放式图形库绘制设备指定为绘制设备,来完成开放式图形库渲染的开启,其中,所述渲染为Qt中Qwidget的渲染;
其中,所述开放式图形库渲染参数包括环境变量和属性,所述环境变量包括第一环境变量、第二环境变量和第三环境变量,所述第一环境变量用于限定是否使用开放式图形库渲染,所述第二环境变量用于限定是否使用硬件加速,所述第三环境变量用于限定是否使用图形库渲染,所述属性用于限定是否使用开放式图形库绘制设备;
所述预设条件为:所述第一环境变量为使用开放式图形库渲染或所述第二环境变量为使用硬件加速,并且所述第三环境变量为使用图形库渲染,以及所述属性为使用开放式图形库绘制设备。
2.如权利要求1所述的开放式图形库渲染的开启方法,其中,创建后台存储代理的步骤包括:
创建平台后台存储;以及
创建后台存储代理,所述后台存储代理继承所述平台后台存储,并且所述后台存储代理能够对调用所述开放式图形库渲染的开启方法的应用程序中的开放式图形库渲染参数进行判断,并根据判断结果选择绘制设备。
3.如权利要求1所述的开放式图形库渲染的开启方法,其中,所述开放式图形库绘制设备继承Qt开放式图形库绘制设备。
4.如权利要求1所述的开放式图形库渲染的开启方法,其中,将所述开放式图形库绘制设备指定为绘制设备的步骤包括:
在尺寸重置函数中,指定开放式图形库绘制设备为绘制设备。
5.如权利要求1所述的开放式图形库渲染的开启方法,还包括:
通过所述后台存储代理判断当前环境是否支持开放式图形库渲染,并在判断结果为是时执行所述通过所述后台存储代理判断应用程序中的开放式图形库渲染参数是否满足预设条件的步骤。
6.一种开放式图形库渲染的开启装置,包括:
插件创建单元,适于创建后台存储代理和开放式图形库绘制设备;
判断单元,适于通过所述后台存储代理判断应用程序中的开放式图形库渲染参数是否满足预设条件;以及
渲染切换单元,适于在所述开放式图形库渲染参数满足预设条件时,将所述开放式图形库绘制设备指定为绘制设备,来完成开放式图形库渲染的开启,其中,所述渲染为Qt中Qwidget的渲染;
其中,所述开放式图形库渲染参数包括环境变量和属性,所述环境变量包括第一环境变量、第二环境变量和第三环境变量,所述第一环境变量用于限定是否使用开放式图形库渲染,所述第二环境变量用于限定是否使用硬件加速,所述第三环境变量用于限定是否使用图形库渲染,所述属性用于限定是否使用开放式图形库绘制设备;
所述预设条件为:所述第一环境变量为使用开放式图形库渲染或所述第二环境变量为使用硬件加速,并且所述第三环境变量为使用图形库渲染,以及所述属性为使用开放式图形库绘制设备。
7.一种计算设备,包括:
至少一个处理器和存储有程序指令的存储器;
当所述程序指令被所述处理器读取并执行时,使得所述计算设备执行如权利要求1-5中任一项所述的开放式图形库渲染的开启方法。
8.一种存储有程序指令的可读存储介质,当所述程序指令被计算设备读取并执行时,使得所述计算设备执行如权利要求1-5中任一项所述的开放式图形库渲染的开启方法。
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