CN114924712A - 一种基于域控制器平台的aui模块化实现方法及系统 - Google Patents

一种基于域控制器平台的aui模块化实现方法及系统 Download PDF

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文盈
蒋芳
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Abstract

本发明公开了一种基于域控制器平台的AUI模块化实现方法及系统,本发明的方法包括:通过域控制器,以图形库为基础,建立包含基础层、渲染层和显示层的界面框架;在接收到针对图形界面的操作请求时,通过基础层获取所述操作请求对应的文件数据,并解析所述文件数据得到解析数据;根据所述解析数据通过渲染层配置渲染程序文件;根据所述渲染程序文件通过显示层呈现图像。本发明将美工图标界面、图像渲染界面和底层算法衔接部分,从以往的多合一模式,细分为多个层次,实现了与业务逻辑解耦的通用框架模式,在开发软件时,可专注于控制逻辑部分的编写,从而可降低软件开发时间;同时,为用户针对图形界面的操作提供了便利性。

Description

一种基于域控制器平台的AUI模块化实现方法及系统
技术领域
本发明涉及基于域控制器平台的图形界面交互技术领域,具体涉及一种基于域控制器平台的AUI模块化实现方法及系统。
背景技术
集中式域融合架构方案成为了现阶段车企开发的主流,在中高端车型上得到了大范围的应用。集中式域融合方案讲极大程度的促进控制器资源的整合,从功能上划分的域控制器可以给小控制器提供其需要的功能、算法,小型的控制器不再关注算法只需关注硬件驱动,从而冗余软件开发量大幅缩减,非常多的控制器可以精简。
对于嵌入式产品的可视化图形界面的交互实现,长期以来通常是在软件开发时,将控制逻辑和界面两部分软件代码一起开发,采用多合一模式,这样,常常造成软件开发时间过长。因此,如何从嵌入式方面的产品入手,以域控制器作为载体实现界面交互,并将控制逻辑和界面两部分进行代码分离的界面交互方法亟待开发。
发明内容
鉴于以上技术问题,本发明的目的在于提供一种基于域控制器平台的AUI模块化实现方法及系统,在实现图形界面交互过程中,实现了与业务逻辑解耦的通用框架模式,避免了传统的图形界面的交互方法采用多合一模式造成软件开发时间过长的问题。
本发明采用以下技术方案:
一种基于域控制器平台的AUI模块化实现方法,包括以下步骤:
通过域控制器,以图形库为基础,建立包含基础层、渲染层和显示层的界面框架;
在接收到针对图形界面的操作请求时,通过基础层获取所述操作请求对应的文件数据,并解析所述文件数据得到解析数据;
根据所述解析数据通过渲染层配置渲染程序文件;
根据所述渲染程序文件通过显示层呈现图像。
可选的,还包括:
创建控件层,所述控件层包括结合所述显示层的各种显示类进行封装的用户控件;
通过所述用户控件响应系统事件,所述系统事件包括但不限于鼠标事件和触屏事件。
可选的,还包括:
创建模块层,所述模块层包括以所述用户控件为基础进行功能封装的功能化模块;
在所述操作请求针对的功能属于所述功能化模块包含的功能时,通过所述模块层响应所述操作请求针对的功能。
可选的,还包括:
创建应用层,所述应用层包括以所述功能化模块为基础进行应用功能封装的应用化模块;
在所述操作请求针对的功能属于所述应用化模块包含的应用功能时,通过所述应用层响应所述操作请求针对的功能。
可选的,所述功能化模块封装的功能包括但不限于车模显示、雷达墙显示、轨迹线显示和使用流控件显示功能中的一种或多种。
可选的,所述应用化模块封装的应用功能包括但不限于呈现3D模型应用。
可选的,所述文件数据包括但不限于车模文件、图片数据、矩阵基础算法数据、视角基础算法数据中的一种或多种。
一种基于域控制器平台的AUI模块化实现系统,包括基础层、渲染层、显示层、控件层、模块层和应用层;
所述基础层,用于在接收到针对图形界面的操作请求时,获取所述操作请求对应的文件数据,并解析所述文件数据得到解析数据;所述渲染层,用于根据所述解析数据配置渲染程序文件;所述显示层,用于根据所述渲染程序文件呈现图像;所述模块层包括以所述用户控件为基础进行功能封装的功能化模块;所述应用层包括以所述功能化模块为基础进行应用功能封装的应用化模块;所述控件层包括结合所述显示层的各种显示类进行封装的用户控件。
一种电子设备,包括:至少一个处理器,以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器,其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行所述的基于域控制器平台的AUI模块化实现方法。
一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时,实现所述的基于域控制器平台的AUI模块化实现方法。
相比现有技术,本发明的有益效果在于:
本发明通过域控制器,以图形库为基础,建立包含基础层、渲染层和显示层的界面框架;在接收到针对图形界面的操作请求时,通过基础层获取所述操作请求对应的文件数据,并解析所述文件数据得到解析数据;根据所述解析数据通过渲染层配置渲染程序文件;根据所述渲染程序文件通过显示层呈现图像,将美工图标界面、图像渲染界面和底层算法衔接部分,从以往的多合一模式,细分为多个层次,实现了与业务逻辑解耦的通用框架模式,将控制逻辑与界面逻辑分离出来,在开发软件时,可专注于控制逻辑部分的编写,不需要编写界面逻辑,从而可降低软件开发时间;同时,本发明为用户针对图形界面的操作提供了便利性,例如提供了快速切换图形界面的便利性,防止图形的迭代导致整个软件程序需要重新修改的结果,可在多平台通用,且系统兼容性强,简单易用易理解,非程序员也可以达到修改用户界面图标的目标,有利于推广。
附图说明
图1为本发明一实施例提供的一种基于域控制器平台的AUI模块化实现方法的流程示意图;
图2为本发明一实施例提供的一种基于域控制器平台的AUI模块化实现系统的示意图;
图3为本发明一实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面,结合附图以及具体实施方式,对本发明做进一步描述,需要说明的是,在不相冲突的前提下,以下描述的各实施例之间或各技术特征之间可以任意组合形成新的实施例:
实施例一:
下面对部分专有名词进行解释:
域控制器(Domain controller,DC)是活动目录的存储位置,安装了活动目录的计算机称为域控制器。在第一次安装活动目录时,安装活动目录的那台计算机就成为域控制器,简称“域控”。域控制器存储着目录数据并管理用户域的交互关系,其中包括用户登录过程、身份验证和目录搜索等。在车载领域,域控制器为高性能的嵌入式硬件,有同时运行多个功能的能力。
aui是一套基于原生javascript开发的移动端UI框架。包含常用js API(如:字符校验、本地定时存储、数组对象处理、ajax原生封装、设备信息获取、手势事件...);插件(如:loading加载、dialog模态框、toast消息提示、picker多级联动...);UI组件(如:button按钮、tag标签、card卡片...);常用模板(如:侧滑菜单、加入购物车动画、星级评价、图片上传预览裁剪、选项卡...)。
UI设计(或称界面设计)是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。UI设计分为实体UI和虚拟UI,互联网常用的UI设计是虚拟UI,UI即User Interface(用户界面)的简称。
OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由近350个不同的函数调用组成,用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象,而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D;OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。
请参照图1-3所示,图1示出了本发明的一种基于域控制器平台的AUI模块化实现方法,包括以下步骤:
步骤S1:通过域控制器,以图形库为基础,建立包含基础层、渲染层和显示层的界面框架;
在本实施例中,当应用于车载领域时,步骤S1可具体包括:
通过域控制器,以OpenGL图形库为基础,建立包含基础层、渲染层和显示层等多层次的UI框架。
在本实施例中,基础层为用于数据解析的基本接口,例如,用于将车模文件进行解析、PNG等图片进行数据解析;矩阵基础算法和视角基础算法文件进行解析等。
在本实施例中,渲染层采用GLSL接口编写渲染代码,主要由Shader类和一系列的渲染程序文件构成,可以通过ini文件对渲染程序的使用进行配置。
在本实施例中,显示层采用OpenGL实现的显示核心代码,主要结合了Shader中常见的类型进行封装,从而使用户可以针对不同的渲染数据,快速通过Show类在界面呈现图像。
步骤S2:在接收到针对图形界面的操作请求时,通过基础层获取所述操作请求对应的文件数据,并解析所述文件数据得到解析数据;
具体的,所述文件数据包括但不限于车模文件、图片数据、矩阵基础算法数据、视角基础算法数据中的一种或多种。
步骤S3:根据所述解析数据通过渲染层配置渲染程序文件;
在本实施例中,渲染程序文件包括算法参数,渲染程序差异以文件的方式存储,对小量的修改可以直接通过修改文件实现,并可以通过ini文件进行渲染程序的使用选择,不需要进行控制逻辑的编写,从而将控制逻辑与界面逻辑分离出来。
步骤S4:根据所述渲染程序文件通过显示层呈现图像。
在本实施例中,UI的呈现参数可通过配置文件设置。
在具体实施时,作为嵌入式产品,通过嵌入式产品功能涉及到用户可视化图形图标、虚拟渲染界面、算法无形的参数配置和效果展现,从而达到高效、易修改、易扩展、以及开放式配置的通用框架。
在上述实现过程中,UI显示部分不需要再重复计算和视觉相关的修改,用户控件直接响应事件,由事件驱动修改相应参数,并进行计算,然后刷新到渲染层,从而实现图像修改后的呈现,在界面交互实现过程中,不需要进行控制逻辑的编写,这样,控制逻辑与界面逻辑可以分离出来,在开发软件时,可专注于控制逻辑的编写,不需要编写界面逻辑,从而实现降低软件开发时间。
可选的,本发明的方法还包括:
步骤S5:创建控件层,所述控件层包括结合所述显示层的各种显示类进行封装的用户控件;
通过所述用户控件响应鼠标事件和触屏事件。
在本实施例中,控件层以控件为维度进行设计,结合显示层的各种Show类进行封装的各种用户控件,包含基础控件AiControl、PictureBox、Button、TextBox、Label、3DBox和2DBox等,控件直接响应系统的鼠标(触摸)事件,控件的对外呈现参数可由用户根据需要定制。
在上述实现过程中,可通过用户控件直接响应系统事件(例如,鼠标事件、触屏事件和键盘事件),对系统事件进行统一处理,依照控件的层次进行响应,在响应过程中,还可以直接通过接口屏蔽某控件的响应,然后事件驱动修改相应参数,并进行计算,然后刷新到渲染层,从而实现图像修改后的呈现。
并且,用户控件可包括多个层次的控件,以控件的父子层次作为渲染的先后顺序,从而可以快速修改控件的显示层次。
可选的,本发明的方法还包括:
步骤S6:创建模块层,所述模块层包括以所述用户控件为基础进行功能封装的功能化模块;
在所述操作请求针对的功能属于所述功能化模块包含的功能时,通过所述模块层响应所述操作请求针对的功能。
具体的,所述功能化模块封装的功能包括但不限于车模显示、雷达墙显示、轨迹线显示和使用流控件显示功能中的一种或多种。
在本实施例中,模块层以控件为基础,基于功能进行的模块化封装,目的是为了方便用户快速复用这些功能,例如:车模显示、雷达墙显示、轨迹线显示和使用流控件显示功能中的一种或多种,其中,流控件可包括单镜头和环视等。
可选的,本发明的方法还包括:
步骤S7:创建应用层,所述应用层包括以所述功能化模块为基础进行应用功能封装的应用化模块;
在所述操作请求针对的功能属于所述应用化模块包含的应用功能时,通过所述应用层响应所述操作请求针对的功能。
在本实施例中,应用化模块以模块为基础,基于业务要求进行的应用封装,例如3D模型的呈现,是使用了车模、雷达墙、轨迹线等模块的组合,此封装可以快速用于AVM的3D显示开发。
具体的,所述应用化模块封装的应用功能包括但不限于呈现3D模型应用。
实施例二:
请参照图2所示,图2示出了本发明的一种基于域控制器平台的AUI模块化实现系统,包括基础层、渲染层、显示层、控件层、模块层和应用层;
所述基础层,用于在接收到针对图形界面的操作请求时,获取所述操作请求对应的文件数据,并解析所述文件数据得到解析数据;所述渲染层,用于根据所述解析数据配置渲染程序文件;所述显示层,用于根据所述渲染程序文件呈现图像;所述模块层包括以所述用户控件为基础进行功能封装的功能化模块;所述应用层包括以所述功能化模块为基础进行应用功能封装的应用化模块;所述控件层包括结合所述显示层的各种显示类进行封装的用户控件。
实施例三:
图3为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图,在本申请中可以通过图3所示的示意图来描述用于实现本申请实施例的本发明一种基于域控制器平台的AUI模块化实现方法的电子设备100。
如图3所示的一种电子设备的结构示意图,电子设备100包括一个或多个处理器102、一个或多个存储装置104,这些组件通过总线系统和/或其它形式的连接机构(未示出)互连。应当注意,图3所示的电子设备100的组件和结构只是示例性的,而非限制性的,根据需要,所述电子设备可以具有图3示出的部分组件,也可以具有图3未示出的其他组件和结构。
所述处理器102可以是中央处理单元(CPU)或者具有数据处理能力和/或指令执行能力的其它形式的处理单元,并且可以控制所述电子设备100中的其它组件以执行期望的功能。
所述存储装置104可以包括一个或多个计算机程序产品,所述计算机程序产品可以包括各种形式的计算机可读存储介质,例如易失性存储器和/或非易失性存储器。所述易失性存储器例如可以包括随机存取存储器(RAM)和/或高速缓冲存储器(cache)等。所述非易失性存储器例如可以包括只读存储器(ROM)、硬盘、闪存等。在所述计算机可读存储介质上可以存储一个或多个计算机程序指令,处理器102可以运行所述程序指令,以实现下文所述的本申请实施例中(由处理器实现)的功能以及/或者其它期望的功能。在所述计算机可读存储介质中还可以存储各种应用程序和各种数据,例如所述应用程序使用和/或产生的各种数据等。
本发明还提供一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,本发明的方法如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在该计算机存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机存储介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机存储介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机存储介质不包括电载波信号和电信信号。
对本领域的技术人员来说,可根据以上描述的技术方案以及构思,做出其它各种相应的改变以及形变,而所有的这些改变以及形变都应该属于本发明权利要求的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种基于域控制器平台的AUI模块化实现方法,其特征在于,包括以下步骤:
通过域控制器,以图形库为基础,建立包含基础层、渲染层和显示层的界面框架;
在接收到针对图形界面的操作请求时,通过基础层获取所述操作请求对应的文件数据,并解析所述文件数据得到解析数据;
根据所述解析数据通过渲染层配置渲染程序文件;
根据所述渲染程序文件通过显示层呈现图像。
2.根据权利要求1所述的基于域控制器平台的AUI模块化实现方法,其特征在于,还包括:
创建控件层,所述控件层包括结合所述显示层的各种显示类进行封装的用户控件;
通过所述用户控件响应系统事件,所述系统事件包括但不限于鼠标事件和触屏事件。
3.根据权利要求2所述的基于域控制器平台的AUI模块化实现方法,其特征在于,还包括:
创建模块层,所述模块层包括以所述用户控件为基础进行功能封装的功能化模块;
在所述操作请求针对的功能属于所述功能化模块包含的功能时,通过所述模块层响应所述操作请求针对的功能。
4.根据权利要求3所述的基于域控制器平台的AUI模块化实现方法,其特征在于,还包括:
创建应用层,所述应用层包括以所述功能化模块为基础进行应用功能封装的应用化模块;
在所述操作请求针对的功能属于所述应用化模块包含的应用功能时,通过所述应用层响应所述操作请求针对的功能。
5.根据权利要求3所述的基于域控制器平台的AUI模块化实现方法,其特征在于,所述功能化模块封装的功能包括但不限于车模显示、雷达墙显示、轨迹线显示和使用流控件显示功能中的一种或多种。
6.根据权利要求4所述的基于域控制器平台的AUI模块化实现方法,其特征在于,所述应用化模块封装的应用功能包括但不限于呈现3D模型应用。
7.根据权利要求1所述的基于域控制器平台的AUI模块化实现方法,其特征在于,所述文件数据包括但不限于车模文件、图片数据、矩阵基础算法数据、视角基础算法数据中的一种或多种。
8.一种基于域控制器平台的AUI模块化实现系统,其特征在于,包括基础层、渲染层、显示层、控件层、模块层和应用层;
所述基础层,用于在接收到针对图形界面的操作请求时,获取所述操作请求对应的文件数据,并解析所述文件数据得到解析数据;所述渲染层,用于根据所述解析数据配置渲染程序文件;所述显示层,用于根据所述渲染程序文件呈现图像;所述模块层包括以用户控件为基础进行功能封装的功能化模块;所述应用层包括以所述功能化模块为基础进行应用功能封装的应用化模块;所述控件层包括结合所述显示层的各种显示类进行封装的用户控件。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:至少一个处理器,以及与所述至少一个处理器通信连接的存储器,其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行权利要求1-7任一项所述的基于域控制器平台的AUI模块化实现方法。
10.一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序在被处理器执行时,实现权利要求1-7任一项所述的基于域控制器平台的AUI模块化实现方法。
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