CN102546757B - 定制馈源系统以及管理社交网络馈源的方法和系统 - Google Patents

定制馈源系统以及管理社交网络馈源的方法和系统 Download PDF

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Abstract

描述了基于数据类型的社交网络馈源的可扩展性。一种装置,可包含定制馈源系统,当由处理器该执行定制馈源系统的时候,用于定制社交网络系统的社交网络馈源。社交网络系统可包括用于从客户机设备处接收消息的消息接收组件、用于基于所述消息的句法而确定所述消息的消息类型的消息分析组件、以及用于用专用于所述消息的所述消息类型的消息显示风格而显示所述消息的消息显示组件。对其他实施例也予以描述并要求保护。

Description

定制馈源系统以及管理社交网络馈源的方法和系统
技术领域
本发明涉及社交网络馈源领域,尤其涉及基于数据类型的社交网络馈源的可扩展性。 
背景技术
随着计算机和因特网持续地复杂化发展,它们作为社交网络工具的使用已经增加了。一个这样的工具是聚集服务,诸如社交网络馈源、新闻馈源、消息馈源等。例如,社交馈源容许用户查看由他们的社交网络中的其他人写下的张贴(post)或者短消息的列表。这容许用户与在他们的社交网络中的其他成员的事件、活动和对话保持跟进。随着社交工具的用途变得越发普遍,想要创建更复杂的社交网络馈源的愿望产生了。例如,商业企业可能期望有私人的社交网络馈源来促进生意场中的通信。然而,正如将会更加明显的,用于创建并定制社交馈源的现有工具是有限的。本发明的改进正是针对这些和其它考虑事项而需要的。 
发明内容
提供本概述是为了以介绍将在以下详细描述中进一步描述的有关管理社交网络馈源的概念。本发明内容并非旨在标识所要求保护的主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于帮助确定所要求保护的主题的范围。 
各实施例一般地针对用于定制社交网络系统的社交网络馈源的技术。一些实施例具体地针对基于不同类型的数据或到社交网络馈源的张贴来定制社交网络馈源。在一个实施例中,例如,可由实现具有社交馈源的社交网络系统(SNS)的服务器从客户机处获得消息。社交网络系统可分析该消息,并基于消息的给定句法而确定消息的消息类型。社交网络系统可用对这个消息的消息类型而专用的消息显示风格来显示这个消息。可从各种预定义的模板中选择不 同的消息显示风格,或者使用图形化用户界面定制定义不同的消息显示风格。对其他实施例也予以描述并要求保护。 
通过阅读下面的详细描述并参考相关联的附图,这些及其他特点和优点将变得显而易见。应该理解,前面的概括说明和下面的详细描述只是说明性的,不会对所要求保护的各方面形成限制。 
附图说明
图1示出根据本技术的一个实施例,用于管理社交网络馈源的系统的示例框图。 
图2示出根据本技术的一个实施例,含有以博客格式的消息序列的网页示例示图。 
图3示出根据本技术的一个实施例,用于管理社交网络馈源的方法的示例流程图。 
图4示出根据本技术的一个实施例,含有管理页面的网页的示例示图。 
图5示出根据本技术的一个实施例的计算系统的示例示图。 
图6示出根据本技术的一个实施例的通信系统的示例示图。 
具体实施方式
社交网络馈源已经成为用于在社交网络内进行通信的日益流行的社交网络工具。社交网络馈源将给定社交网络内的各成员张贴的消息聚集起来,并在单个用户界面示图中显示所聚集的消息张贴。用户可快速地浏览单个视图来保持跟进多项活动,例如关系状态的变化、事件和与其他用户的谈话。 
社交网络馈源,然而,仍然是初生的技术并且需要重大的改进。例如,社交网络馈源一般是相当同质的(homogeneous)数据流。所有的条目以统一的方式被格式化且呈现。这样,对用户而言可能难以在过多数据中找到对该用户而言感兴趣的消息张贴。用于创建社交网络馈源的现有工具倾向于限制了用户可区别他们的张贴和别人的张贴的方式,而且对于那些没有编程技巧的用户而言难以扩展或定制社交网络馈源。 
为了解决这些问题和其他问题,各实施例针对增强的馈源定制技术,所述 技术被设计为以这样的方式来增强社交网络系统的社交网络馈源:快速地且简便地容许用户和系统管理员来定制社交网络馈源的各方面、性质、特征或特性。例如,可为特定组织或实体定义新的消息张贴类型。作为示例,系统管理员可为商业企业所制造或出售的每一个产品、新产品的研发组、商业组(如,会计、法律、操作等)、俱乐部、项目等而定义消息张贴类型。进一步,可为每一种消息张贴类型而定义目标功能和定制处理规则。例如,每一种张贴类型可具有与其相关联的特定的表现或呈现格式。以举例的方式,特定消息张贴类型可具有定制图标、字体或其他的定制呈现或格式参数。在另一个示例中,可为给定社交网络中所定义的关系的特定级别而现实特定消息张贴类型、使用可替代的消息传输方式(如,电子邮件、聊天、SMS、MMS等)将特定消息张贴类型路由到特定的社交成员、应用程序或设备、以消息张贴类型过滤、以消息张贴类型排序等。以这个方式,可基于社交网络馈源所接收到的不同类型的数据而定制社交网络馈源。这样的定制选项容许浏览者更简便地扫描过由社交网络馈源所呈现的、来自多个社交成员的所汇集的消息张贴,并快速地锁定感兴趣的消息张贴。这还容许不同消息张贴类型的丰富的过滤器和用户界面示图。因此,各种增强的馈源定制技术的实现提供了提供整体改进的SNS体验的增强的社交网络馈源。 
在一个实施例中,例如,实现为组内相关的社交成员(如,朋友)提供社交馈源的社交网络系统(SNS)的服务器可从客户机处获得消息。社交网络系统可分析该消息,并基于消息中的内容的给定句法和格式而确定与消息相关联的消息类型。社交网络系统可检索对应于该消息类型的消息显示风格,并用所检索到的对与该消息的消息类型特定的消息显示风格来显示社交网络馈源中的消息。可从各种预定义的模板中选择不同的消息显示风格,或者使用定制馈源图形化用户界面定制定义不同的消息显示风格。以这个方式,可对特定用户、社交网络、组织、商业企业、组、实体或其他相关成员的类集而制作及定制社交网络馈源。 
现将详细参考本发明的用于管理社交网络馈源的技术的各实施例,其示例在附图中示出。尽管将结合各种实施例来描述用于管理社交网络馈源的技术,但可以理解,并不旨在将本发明的用于管理社交网络馈源的技术限于这些实施 例。相反,所提出的用于管理社交网络馈源的技术旨在涵盖可被包括在所附权利要求书所定义的各实施例的精神和范围内的替换、修改和等效技术方案。此外,在以下详细描述中,阐明了众多具体细节以提供对本发明的用于管理社交网络馈源的技术的各实施例的全面理解。然而,用于管理社交网络馈源的技术科在这些具体细节之外而实施。在其它情况下,未详细描述公知的方法、过程、组件和电路以免不必要地使本方面各实施例的各方面显得晦涩难懂。 
如从以下讨论中清楚的,除非具体地另外指明,否则可以理解,贯穿本详细描述,利用诸如“接收”、“确定”、“显示”、“特定”、“定义”、“代表”等术语的讨论涉及计算机系统或类似的电子计算设备的动作和处理。计算机系统或类似的电子计算设备操纵计算机系统的寄存器和存储器内被表示为物理(电子)量的数据并将其变换成计算机系统存储器或寄存器或其它此类信息存储、传输或显示设备内类似地被表示为物理量的其它数据。本发明的用于管理社交网络馈源的技术还很适于对诸如例如光学和机械计算机等其它计算机系统的使用。附加地,应该理解,在用于管理社交网络馈源的技术的各实施例中,可手动地执行一个或多个操作。 
图1示出设计为用于管理社交网络馈源(例如,诸如为公共的或个人的社交网络系统(SNS))的定制馈源系统100的框图。在图1所示的图示实施例中,社交网络馈源系统100包括消息接收组件110、消息分析组件120、消息显示组件130、管理组件140和数据存储器150。消息接收组件110一般用于从客户机处接收消息。消息分析组件120一般用于基于该消息的句法而确定该消息的消息类型。消息显示组件130一般用于用该消息的消息类型专用的消息显示风格而现实该消息。管理组件140一般用于容许用户执行管理操作来控制定制馈源系统100的操作,诸如指定消息分析组件120和消息显示组件130的规则,等等。可理解的是在各种拓扑结构中的这些或其他部件可为给定组的设计参数和性能限制而实现。各实施例不限于该上下文。 
在各实施例中,消息接收组件110可用能从各应用程序或设备处接收消息102的各种消息接口来配置。每一个消息接口可对应于给定消息应用程序、通信协议或通信介质。消息102可源于实现定制馈源系统100的同一个设备、或者不同于实现定制馈源系统100的另一个设备。在一个实施例中,例如,定制 馈源系统100可由主管SNSweb服务的服务器或服务器阵列来实现。可由服务器或服务器阵列从实现各种消息应用程序的客户机设备处接收消息102,所述消息应用程序诸如电子邮件应用程序、聊天应用程序、短消息服务(SMS)应用程序、多媒体消息服务(MMS)应用程序、统一消息通信应用程序、传真应用程序、电话应用程序、语音邮件应用程序等。服务器和客户机设备可在有线网络、无线网络或两者组合上通信。各实施例不限于该上下文。 
在各实施例中,消息分析组件120可被配置为基于该消息的给定句法而确定消息102的消息类型。在各实施例中,所有消息类型的句法可包括关键字或标点符号。指定的句法可包括代表消息类型的关键字或标点符号。以举例的方式,问题的句法可指定在是所提出的问题的所有消息中将出现关键词“Question(问题)”、或者在消息中某些地方包含“?”标点符号。在另一个示例中,强调句的句法可指定在是所提出的问题的所有消息中将出现关键词“Declaration(声明)”、或者在消息中某些地方包含“!”标点符号。在各实施例中,所有消息类型的句法可包括在消息的开始或末尾出现的关键词或标点符号。指定的句法可指定在消息中关键字的位置。例如,问题的句法可指定关键字“Question(问题)”或“Declaration(声明)”将出现在消息的开始或起始,或者标点符号“?”或“!”将出现在消息的末尾。还可实现其他句法规则,且实施例并不被限制在这些示例中。 
在一些情况下,所指定的句法可被定义具有独特的特性:容许给定消息类型的消息102的较高置信度。例如,在消息102的文本中仅扫描单词“Question(问题)”可导致不一致的消息类型标识。例如,消息102可具有文本诸如“An interesting question would be whether we should enter this new feature into our product.(一个有趣的问题是我们是否应该将这个新的特征加入我们的产品。)”。单词“question(问题)”的出现本身将导致消息分析组件120将消息102标识为问题消息类型。然而,上下文可显示这是一个陈述句且不是一个问题,藉此导致对消息类型的不正确的标识。类似地,对标点符号本身的扫描可导致不正确的消息类型标识。例如,消息102可具有文本,诸如“Who wouldhave thought?(谁会想到?)”,这更像是演讲的样子而不是真正的问题。这样,消息分析组件120可使用句法规则,其中关键字或标点符号需为独特的, 诸如在单词“question(问题).”之后添加冒号。当消息分析组件120探测到“Question(问题):”时,这可导致对消息102的消息类型更准确的确定。类似地,句法规则可要求标点符号位于消息102中的特定位置处,诸如在句子的开始或结束,或者在句子中连续使用多个标点符号,诸如“??”作为触发。这些仅仅是一些示例,且可对特定实现而发展任何数量的定制句法规则。各实施例不限于该上下文。 
可选地或附加地,消息分析组件120还可基于包含在消息102中或添附到消息102的附加的元数据片段而确定消息102的消息类型。当经修改的消息102(如,消息104)被张贴到社交成员可访问的社交馈源上的时候,可移除附加元数据、使之不可见或表现为不可探测的。 
在各实施例中,消息显示组件130可被设置为使用根据由消息分析组件120所确定的与消息102的消息类型相关联的消息显示风格来呈现、表现或显示消息102。消息显示风格可定义消息102的给定消息类型的各种呈现或格式参数。例如,消息显示风格可定义定制标志或图标、字体、字体大小、字体颜色、背景颜色、预定义的文本(如,在消息张贴之前插入,或张贴之后添附的定制词语)、动画、视频、多媒体效果或者其他定制呈现或格式参数。例如,消息显示风格可指定在消息张贴的开始处显示的特定图像,这可容许对不同消息类型的消息的容易的视觉标识。例如,对于问题的消息显示风格可指定代表问题的图像或图标,来容许对社交网络馈源中是问题的消息的容易的视觉标识。 
在各实施例中,消息显示风格可进一步指定用于与消息一起显示的命令,这样通过提供适合于、特定于那个消息类型的消息的命令而增强用户查看消息的体验。这些命令可包括链接或引发动作的其他手段,且可具有相关联的名称用于显示以标识命令。链接可引导用户到含有更多相同类型消息的的页面上,或者是适合于这个消息类型的任何其他页面。例如,问题的消息显示风格可指定用于读取更多问题的命令,当选择这个命令的时候,打开示出更多问题的页面。在各实施例中,可对命令显示风格指定多个命令,所述多个命令全都与消息一起显示。例如,对问题的消息显示风格可附加地或可选地指定用于答复问题的命令,当选择这个命令的时候,打开表格或对话用于答复这个问题。在另一个示例中,可将附加命令添附到所张贴的消息上,或者添附到对父代张贴的 回复上。对每一个可显示不同的命令。例如,对于问题,命令可能是查看更多相关联的问题。对于对问题的答复,命令可能是对最佳回答投票来帮助标识最佳回复。各实施例不限于该上下文。 
消息显示组件130可从数据存储器150中检索与消息102的消息类型相关联的消息显示风格,根据相关联的消息显示风格格式化消息102,并产生消息104。然后消息104可被张贴到社交成员经由web浏览器可访问的社交馈源上,或者直接地被发送到用户设备用于显示的设备上(如,智能手机)。 
在各实施例中,还可有可选的管理组件140。管理组件140用于定义定制消息类型和定制消息显示风格。管理组件140可产生定制用户界面示图来帮助定义定制消息类型的定义并定制消息显示风格,如参看图4而更详细描述的那样。应该理解的是,可用任何可用于消息类型的配置选项来定制消息类型。在各实施例中,定制消息类型可相关联于定制句法,该定制句法可指定代表定制消息类型的定制关键字。在各实施例中,定制消息显示风格可指定定制消息类型的定制图像和定制命令。定制消息类型定义和定制消息显示风格可相关联于给定消息类型,并存储在数据存储器150中。 
图2示出含有以博客格式或其他聚集格式的消息序列202的社交网络馈源200的示例示图,每一个消息202作为博客上的张贴而显示。例如,每一个消息202可能是消息104的实施例。在一个实施例中,例如,社交网络馈源200可作为网页经由web浏览器而访问。在一个实施例中,例如,社交网络馈源200可作为图形用户界面,当由应用程序呈现在移动设备上时被访问。 
如图2中所示,社交网络馈源200显示一系列消息202。第一个消息202a标识客户(或用户)210a,其产生了从客户机设备被传输到消息接收组件110的消息内容220a。消息202a可进一步包括图像230a,其可以是代表客户210a的图形或图片。消息202a还和命令240a一起显示,该命令240a包括链接或引发动作的其他手段。可注意的是,消息202可含有任意数量的人工产物(如,图片、链接、文件等...)。另外,用户还可进一步由图片、联系人卡、在场信息、简档等定义。各实施例不限于该上下文。 
在各实施例中,可能有消息202的默认消息类型,其可指定特定的视觉表现,该视觉表现可包括图像或进一步的视觉属性(如,字体、颜色、大小、布 局等...),诸如默认图像和默认命令。在各实施例中,如果所接收到的消息102的句法没有匹配任何其他消息类型,可使用默认消息类型。在各实施例中,默认图像可对传输消息的客户而特定,诸如通过使用简档图片或代表这个客户的其他图像。 
第二消息202b是使用与问题相关联的消息类型的消息的一个示例。在这个示例中,消息202b包括具有位于消息内容202b的开始处的关键字260b“Question(问题):”的消息内容202b。消息分析组件120可确定:带有在开始处的文本“Question(问题)”的消息102是问题消息类型的消息。消息显示组件130可用专用于问题消息类型的消息显示风格来显示消息220b。在这个示例中,消息显示风格包括图像230b,与问题消息类型相关联的图像(该图像为此类型的消息而显示)。附加地或可选地,图像230b可相关联于图像250b而显示,图像250b可能是代表客户(或用户)210b“Joanne Barnes”的图标或图片。在这个示例中,消息显示风格还包括命令240b,与问题消息类型相关联的命令(该命令为此类型的消息而显示)。在这个例子中,命令240b是到示出更多问题的页面的链接,不过应该理解的是,其他命令可与问题相关联,诸如,至少,回复消息的命令或者看对消息的回复的命令。在各实施例中,可对消息显示风格指定多个命令,还可为消息回复指定多个命令。 
在各实施例中,消息220还可以是与定制消息类型相关联的定制消息类型。社交网络馈源200的用户或管理员可期望高亮、促进或以其他方式区别尚未具有与它们相关联的特定消息类型的特定类型的消息220。例如,社交网络馈源200的一些用户可能玩称为“GameHero(游戏英雄)”的游戏,且希望具有与那个游戏相关的消息相关联的特定消息显示风格的特定消息类型。用户或管理者可使用管理组件140来定义定制消息类型以及与这个定制消息类型和/或任何回复消息相关联的所有细节。 
图2中的消息202c示出的这样的消息的示例。定制消息类型可能与代表这个定制消息类型的定制关键字相关联。在这个示例中,消息内容220c可包括定制关键字260c为单词“GameHero(游戏英雄):”。定制消息类型可与定制消息显示风格相关联,所述定制消息显示风格指定了与消息一起显示的定制图像。在这个示例中,消息显示风格包括图像230c,其为与GameHero(游戏 英雄)消息类型相关联的图像(此图像为该类型的消息而显示)。图像230c可与图像250c相关联地显示,图像250c可以是代表客户(或用户)210c的图标或图片。在这个示例中,定制消息显示风格还包括定制命令240c,与GameHero(游戏英雄)消息类型相关联的命令(此图像为该类型的消息而显示)。在这个示例中,定制命令240c是玩GameHero(游戏英雄)游戏的命令,不过应该理解的是其他定制命令可与定制消息类型相关联。 
图2进一步示出带有消息输入区域270和按钮280的用户界面部件204。消息输入区域270可容许用户输入消息,诸如通过将消息键入文本字段并提交信息,诸如通过选择按钮280。应该注意的是在网页的情况下,可通过永久登录的使用或通过容许客户标识说明的字段的使用来标识客户。 
值得注意的是如图2中所示的社交网络馈源200可进一步包括部件和示例。例如,社交网络馈源200可包括用户界面部件或命令来容许对消息202的回复。与消息202很像,对消息202的消息回复可使用用于消息202的相同组或不同组的分析规则和/或消息显示风格来进行分析。例如,消息分析规则和/或消息显示风格可指定特定视觉表现,所述视觉表现可包括图像或进一步的视觉属性(如,字体、颜色、大小、布局等...),诸如可用于与给定消息202相关联的任何回复消息的默认图像和默认命令。 
应该理解的是,使用关键字作为指定句法的一个方法可提供显著的优势,同样应该理解的是,将消息从用户或客户传输到系统而不是网页的方法是可想象的。应该理解的是,因为使用消息的句法来确定消息类型容许从以纯文本写的消息中得出复杂的显示属性,这可有利于完全基于文本的通信形式。例如,系统可容许客户通过即时消息、文本消息、电子邮件或者可包含消息的其他通信形式来提交消息。附加地或可选地,实现可扩展的模式,该模式支持在一个或多个不可见的消息字段中的消息类型标识信息,这些信息由客户手动地添加或由应用程序或服务自动地添加,这同样提供对消息类型更准确的标识的优势。这可需要对诸如用户便利性、系统复杂性和系统准确性之类的这些因素的设计折衷。 
该系统可使用与消息相关联的标识信息来标识存疑的客户并藉此将该消息通过在网页上的诸如230a、230b和230c之类的标识符来归于客户。在即时 消息的示例中,标识信息可包括与该即时消息相关联的标识,诸如该即时消息的用户账号。在文本消息的示例中,标识信息可包括与该文本消息相关联的电话号码,该文本消息可与社交网络馈源的用户相关联。在电子邮件的示例中,标识信息可包括与该电子邮件相关联的电子邮件地址,该电子邮件地址可与社交网络馈源的用户相关联。 
图3示出适于管理社交网络馈源(例如,诸如社交网络馈源200)的逻辑流程300。尽管在逻辑流程300中公开了具体操作,但是这些操作是示例性的。即,本技术的各实施例很好地适用于执行各种其他操作或者逻辑流程300中所述操作的变型。可以理解,逻辑流程300中的操作可以用与所呈现的不同的次序来执行,并且并非要执行逻辑流程300中的全部操作。 
逻辑流程300中所述的操作可实现为计算机可读和计算机可执行指令,这些指令驻留在,例如,诸如计算机可用的易失性存储器、计算机可用的非易失性存储器和/或数据存储器单元之类的数据存储特征中。可使用这些计算机可读和计算机可执行指令来与,例如,处理器和/或多个处理器相结合而控制或操作。尽管在逻辑流程300中公开的具体操作被实现为这样的指令,这样的指令是示例性的。即,该指令可很好地适用于执行各种其他操作或者逻辑流程300中所述操作的变型。可以理解,实现逻辑流程300中的操作的指令可以用与所呈现的不同的次序来执行,并且并非要执行逻辑流程300中的全部操作。 
在操作310,该方法开始。 
在操作320,从客户机处接收到消息。例如,为了说明的目的假设从客户机设备处由定制馈源系统100的消息接收组件110的合适的消息接口接收到消息102用于显示在由SNS服务器所产生的网页上。消息220b是可从客户机设备处接收到的消息的示例。 
在操作330,基于该消息的句法而确定消息的消息类型。例如,消息分析组件120可接收消息102、并分析消息102的句法来确定其消息类型。在各实施例中,消息的句法可包括代表消息类型的关键字。在各实施例中,句法可指定消息中关键字的位置,诸如关键字将出现在消息的开始或起始处。在接下来的示例中,可分析消息220b的句法并将关键字260b“Question(问题)”识别为与问题消息类型相关联的关键字。 
在操作340,消息用专用于该消息的消息类型的消息显示风格来显示。例如,消息显示组件130可从消息分许组件120接收消息102的消息类型,且使用消息类型来搜索数据存储器150中与该消息类型相关联的消息显示风格。在各实施例中,消息显示风格可指定图像和命令。在接下来的示例中,专用于问题消息类型的消息显示风格包括图像230b和命令240b。这样,在这个示例中,将图像230b和命令240b与消息一起显示在网页上。 
在操作350,该方法停止。 
图4示出根据本技术的一个实施例,管理网页400的示例示图。管理页面400可由web浏览器产生为网页,或者产生为由移动设备实现的应用程序的用户界面示图。在各实施例中,管理页面400可用于容许社交网络馈源200的管理。在各实施例中,例如,管理页面400可用于容许消息类型和消息类型风格(包括定制消息类型和定制消息显示风格)的创建、修改和删除。 
如图4中所示,管理页面400可含有多个字段,容许对社交网络馈源200的管理。例如,用户可想要创建带有定制图像、定制命令和含有定制关键字的定制句法的定制消息类型。如图,用户可在字段410中输入定制消息类型的名称、在字段420输入定制关键字、在字段430输入定制图像、且在字段440输入定制命令。应该理解的是,这些字段,如图,可代表文本输入字段或更复杂的数据结构,这个结构可,例如,包括多个文本输入字段或可导致与用户之间用于指定数据的对话的发生,诸如通过文件系统对话框。 
回到之前的示例,想要创建“GameHero(游戏英雄)”定制消息类型的用户可在字段410中输入文本“GameHero(游戏英雄)”,指定定制消息类型的名称。 
继续这个示例,用户可在字段420中输入“GameHero(游戏英雄)”,指定文本“GameHero(游戏英雄):”是与GameHero(游戏英雄)消息类型相关联的定制关键字。应该理解的是字段420可用于容许用于标识消息类型的更复杂的句法的输入,诸如通过常规表达式的使用,且可包括多个被用于指定可与定制消息类型相关联的多个关键字的多个输入字段。 
继续这个示例,用户可在字段430中指定图像,诸如图2的定制图像230c,用于作为与GameHero(游戏英雄)消息类型相关联的定制显示风格的定制图 像。要理解的是,字段430可用于容许以多种方式输入图像,包括,至少,指定图像的URL、指定含有该图像的文件的位置、或者通过选择被分配为定制消息类型的多个预准备的图像中的一个。进一步,用户可指定多个复杂的视觉表现规则而不是简单的图像,诸如图像的特定特性、多个图像、动画、图像风格、颜色或其他视觉提示。 
继续这个示例,用户可在字段440中指定命令,诸如图2的定制命令240c,用于作为与GameHero(游戏英雄)消息类型相关联的定制显示风格的定制命令。要理解的是字段440可用于容许以各种方式输入命令,包括,至少,指定命令的URL和显示文本。字段440可包括多个字段,容许对多个命令的指定(如,在消息张贴和/或消息回复上)。 
在一些情况下,在定制消息类型的指定之后,定制馈源系统100可用于允许定制消息类型的测试,诸如通过使用定制消息类型指定来显示示例消息。在各实施例中,示例可能是功能性的,容许定制命令的测试。在各实施例中,在测试之后,或者不经测试,系统可用于存储定制消息类型以及其相关联的数据,用于之后的使用。 
应该注意,管理页面的使用容许在不使用编程或编码、且不需要对于编程API的知识的使用的情况下,指定定制消息类型、定制关键字、定制显示风格、定制图像和定制命令。这容许用更大范围的用户和管理员来创建定制消息类型。可选地,对于能编程的用户和管理员,可与定制馈源系统100一起实现编程平台,以容许更复杂的行为、特征和服务。 
图5示出适用于实现上述各实施方式的示例性计算体系结构500的实施方式。计算体系结构500包括各种常见计算元素,如一个或多个处理器、协同处理器、存储器单元、芯片组、控制器、外围设备、接口、振荡器、定时设备、视频卡、音频卡、多媒体输入/输出(I/O)组件,等等。然而,各实施方式不限于由计算体系结构500来实现。 
如图5所示,计算体系结构500包括处理单元504、系统存储器506以及系统总线508。处理单元504可以是市场上可购买到的各种处理器中的任意一种。双微处理器和其他多处理器体系结构也可用作处理单元504。系统总线508向包括但不限于系统存储器506的各系统组件提供到处理单元504的接口。系 统总线508可以是若干种总线结构中的任一种,这些总线结构还可互连到存储器总线(带有或没有存储器控制器)、外围总线、以及使用各类市场上可购买到的总线体系结构中的任一种的局部总线。 
系统存储器506可以包括各种类型的存储器单元,诸如只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、动态RAM(DRAM)、双倍数据率DRAM(DDRAM)、同步DRAM(SDRAM)、静态RAM(SRAM)、可编程ROM(PROM)、可擦除可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)、闪存、诸如铁电聚合物存储器等聚合物存储器、奥氏存储器、相变或铁电存储器、硅-氧化物-氮化物-氧化物-硅(SONOS)存储器、磁卡或光卡、或适于存储信息的任何其他类型的介质。在图5示出的所示实施方式中,系统存储器506可包括非易失性存储器510和/或易失性存储器512。基本输入/输出系统(BIOS)可以存储在非易失性存储器510中。 
计算机502可包括各种类型的计算机可读存储介质,包括内置硬盘驱动器(HDD)514、用于读写可移动磁盘518的磁软盘驱动器(FDD)516、以及用于读写可移动光盘522(例如,CD-ROM或DVD)的光盘驱动器520。HDD 514、FDD 516、以及光盘驱动器520可分别由HDD接口524、FDD接口526和光盘驱动器接口528连接到系统总线508。用于外置驱动器实现的HDD接口524可包括通用串行总线(USB)和IEEE 1394接口技术中的至少一种或两者。 
驱动器及相关联的计算机可读介质提供了对数据、数据结构、计算机可执行指令等的易失性和/或非易失性存储。例如,多个程序模块可存储在驱动器和存储器单元510、512中,包括操作系统530、一个或多个应用程序532、其他程序模块534和程序数据536。一个或多个应用程序532、其他程序模块534和程序数据536可包括,例如,定制馈源系统100、消息接收组件110、消息分析组件120、消息显示组件130和管理组件140。 
用户可以通过一个或多个有线/无线输入设备,例如键盘538和诸如鼠标540等定点设备将命令和信息输入到计算机502中。其他输入设备可包括话筒、红外(IR)遥控器、操纵杆、游戏垫、指示笔、触摸屏等等。这些和其他输入设备通常通过耦合到系统总线508的输入设备接口542连接到处理单元504,但也可通过诸如并行端口、IEEE 1394串行端口、游戏端口、USB端口、IR接 口等其他接口连接。 
监视器544或其他类型的显示设备也经由诸如视频适配器546等接口连接到系统总线508。除了监视器544之外,计算机通常包括诸如扬声器、打印机等其他外围输出设备。 
计算机502可使用经由有线和/或无线通信至一个或多个远程计算机,诸如远程计算机548的逻辑连接在网络化环境中操作。远程计算机548可以是工作站、服务器计算机、路由器、个人计算机、便携式计算机、基于微处理器的娱乐设备、对等设备或其他常见的网络节点,并且通常包括相对于计算机502描述的许多或所有元件,但为简明起见仅示出了存储器/存储设备550。所描绘的逻辑连接包括到局域网(LAN)552和/或例如广域网(WAN)554等更大的网络的有线/无线连接。这一LAN和WAN连网环境常见于办公室和公司,并且方便了诸如内联网等企业范围计算机网络,所有这些都可连接到例如因特网等全球通信网络。 
当在LAN连网环境中使用时,计算机502通过有线和/或无线通信网络接口或适配器552连接到LAN 556。适配器556可以方便到LAN 552的有线和/或无线通信,并且还可包括其上设置的用于使用适配器556的无线功能进行通信的无线接入点。 
当在WAN连网环境中使用时,计算机502可包括调制解调器558,或连接到WAN 554上的通信服务器,或具有用于诸如通过因特网等通过WAN 554建立通信的其他装置。或为内置或为外置以及有线和/或无线设备的调制解调器558经由输入设备接口542连接到系统总线508。在联网环境中,相对于计算机502所描绘的程序模块或其部分可以存储在远程存储器/存储设备550中。应当明白,所示网络连接是说明性的,并且可以使用在计算机之间建立通信链路的其它手段。 
计算机502可操作来使用IEEE 802标准家族来与有线和无线设备或实体进行通信,这些实体例如是在操作上安置成与例如打印机、扫描仪、台式和/或便携式计算机、个人数字助理(PDA)、通信卫星、任何一件与无线可检测标签相关联的设备或位置(例如,电话亭、报亭、休息室)以及电话进行无线通信(例如,IEEE 802.11空中调制技术)的无线设备。这至少包括Wi-Fi(即 无线保真)、WiMax和蓝牙TM无线技术。由此,通信可以如对于常规网络那样是预定义结构,或者仅仅是至少两个设备之间的自组织(ad hoc)通信。Wi-Fi网络使用称为IEEE 802.11x(a、b、g等等)的无线电技术来提供安全、可靠、快速的无线连接。Wi-Fi网络可以用于将计算机彼此连接、连接到因特网以及连接到有线网络(使用IEEE 802.3相关介质和功能)。 
图6示出适用于实现上述各实施方式的示例性通信体系结构600的框图。通信体系结构600包括各种常见通信元件,如发射机、接收机、收发机、无线电装置、网络接口、基带处理器、天线、放大器、滤波器,等等。然而,各实施方式不限于由通信体系结构600来实现。 
如图6所示,通信体系结构600包括一个或多个客户机602和服务器604。客户机602可主存本技术的用户,且可被用于传输本技术的消息。服务器604可实现定制馈源系统100。客户机602和服务器604在操作上连接到可被用来存储相应客户机602和服务器604本地的信息(如cookie和/或相关联的上下文信息)的一个或多个相应客户机数据存储608和服务器数据存储610。 
客户机602和服务器604可以使用通信框架606在彼此之间传递信息。通信框架606可以实现任何公知通信技术,如适用于与分组交换网络(例如,诸如因特网等公共网络、诸如企业内联网等专有网络,等等)、电路交换网络(例如,公共交换电话网)、或分组交换网络和电路交换网络的组合(使用合适的网关和转换器)一起使用的技术。客户机602和服务器604可以包括被设计成可与通信框架606进行互操作的各种类型的标准通信元件,如一个或多个通信接口、网络接口、网络接口卡(NIC)、无线电装置、无线发射机/接收机(收发机)、有线和/或无线通信介质、物理连接器等。作为示例而非限制,通信介质包括有线通信介质和无线通信介质。有线通信介质的示例可以包括导线、电缆、金属线、印刷电路板(PCB)、背板、交换光纤、半导体材料、双绞线、同轴电缆、光纤、所传播的信号等。无线通信介质的示例可以包括声学、射频(RF)频谱、红外和其他无线介质。客户机602和服务器604之间的一种可能的通信可以是以适用于在两个或更多计算机进程之间传输的数据包的形式。例如,数据包可以包括cookie和/或相关联的上下文信息。 
各实施例可以使用硬件元件、软件元件或两者的组合来实现。硬件元素的 示例可以包括设备、组件、处理器、微处理器、电路、电路元件(例如,晶体管、电阻器、电容器、电感器等)、集成电路、专用集成电路(ASIC)、可编程逻辑器件(PLD)、数字信号处理器(DSP)、现场可编程门阵列(FPGA)、存储器单元、逻辑门、寄存器、半导体器件、芯片、微芯片、芯片组等。软件元件的示例可以包括软件组件、程序、应用软件、计算机程序、应用程序、系统程序、机器程序、操作系统软件、中间件、固件、软件模块、例程、子例程、函数、方法、过程、软件接口、应用程序接口(API)、指令集、计算代码、计算机代码、代码段、计算机代码段、文字、值、符号、或其任意组合。确定一实施例是否使用硬件元件和/或软件元件来实现可视给定实现所需根据任何数量的因素而变化,这些因素如所需计算速率、功率级、耐热性、处理周期预算、输入数据速率、输出数据速率、存储器资源、数据总线速度以及其他设计或性能约束。 
一些实施方式可包括制品。制品可包括被设置为存储逻辑的计算机可读的存储介质。计算机可读的存储介质的示例可包括能够存储电子数据的任何存储介质,包括易失性存储器或非易失性存储器、可移动或不可移动存储器、可擦除或不可擦除存储器、可写或可重写存储器等。逻辑的示例可包括各种软件元件,诸如软件组件、程序、应用软件、计算机程序、应用程序、系统程序、机器程序、操作系统软件、中间件、固件、软件模块、例程、子例程、函数、方法、过程、软件接口、应用程序接口(API)、指令集、计算代码、计算机代码、代码段、计算机代码段、文字、值、符号、或其任意组合。例如,在一个实施例中,制品可以存储可执行计算机程序指令,该指令在由计算机执行时使得该计算机执行根据所描述的各实施方式的方法和/或操作。可执行计算机程序指令可包括任何合适类型的代码,诸如源代码、已编译代码、已解释代码、可执行代码、静态代码、动态代码等。可执行计算机程序指令可根据用于指示计算机执行特定功能的预定义的计算机语言、方式或句法来实现。这些指令可使用任何合适的高级、低级、面向对象、可视、已编译和/或已解释编程语言来实现。 
一些实施方式可使用表述“一个实施方式”和“一实施方式”及其派生词来描述。这些术语意味着结合该实施方式描述的特定特征、结构、或特性包括在至 少一个实施方式中。出现在说明书中各个地方的短语“在一个实施例中”不必全都指的是同一实施例。 
一些实施例可使用表述“耦合的”和“连接的”及其派生词来描述。这些术语不必旨在互为同义词。例如,一些实施例可使用术语“连接的”和/或“耦合的”来描述以指示两个或更多元件彼此有直接的物理或电接触。然而,术语“耦合的”还可以意味着两个或更多元件彼此不直接接触,而仍彼此合作或交互。 
要强调的是,提供了本公开的摘要以符合37C.F.R.1.72(b)节,该节要求使读者能快速确定本技术公开的特性的摘要。提交摘要的同时要明白,将不用它来解释或限制权利要求的范围或含义。另外,在前面的详细描述中,可以看到,出于将本公开连成一个整体的目的而将各种特征组合在一起放在单个实施方式中。此公开方法将不被解释为反映所要求保护的实施方式要求比每个权利要求中明确陈述的更多特征的意图。相反,如所附权利要求书所反映,发明性的主题存在于比单个已公开实施方式的所有特征少的特征中。从而,据此将所附权利要求结合进详细描述中,其中每个权利要求独立地代表一个单独的实施方式。在所附权利要求书中,术语“包括”和“其中”分别用作术语“包含”和“其特征在于”的易懂的英文等价词。而且,术语“第一”、“第二”、“第三”等等只用作标记,而不旨在将数字要求强加于其对象上。 
尽管用对结构特征和/或方法动作专用的语言描述了本主题,但可以理解,所附权利要求书中定义的主题不必限于上述具体特征或动作。更确切而言,上述具体特征和动作是作为实现权利要求的示例形式公开的。 
例如,尽管已经参考社交网络馈源而描述了主题,将理解其他应用是可构想的。任何类型的信息显示可从根据句法确定信息类型并以特定于该信息类型的消息显示风格来显示消息中获得好处。例如,电子邮件、即时消息、文本消息或其他形式的电子通信可含有与消息类型和问题的显示风格相关联的关键字“Question(问题)”。然后显示该电子邮件、即时消息、文本消息或其他的程序或设备可以专用于问题的数据风格而显示消息。 

Claims (15)

1.一种定制馈源系统(100),当由处理器(504)执行所述定制馈源系统的时候,可用于定制社交网络系统的社交网络馈源(200),所述定制馈源系统包括:
可用于从客户机设备处接收消息(102)的消息接收组件(100);
可用于基于所述消息的句法而确定所述消息的消息类型的消息分析组件(120),其中消息类型与特定的消息显示风格相关联,所述消息显示风格包括呈现参数和格式参数中的至少一个,并且其中所述消息的句法包括在消息的开始或末尾出现的关键词或标点符号;以及
可用于根据与所述消息的所述消息类型相关联的所述消息显示风格来显示所述消息的消息显示组件(130)。
2.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述消息的句法包括代表所述消息类型的关键字。
3.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述消息显示风格用于指定图像。
4.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述消息显示风格用于指定命令。
5.如权利要求1所述的系统,其特征在于,包括可用于定义定制消息类型和定制消息显示风格的管理组件。
6.如权利要求5所述的系统,其特征在于,所述消息的所述消息类型包括定制消息类型。
7.如权利要求5所述的系统,其特征在于,所述消息的句法包括代表所述定制消息类型的定制关键字。
8.如权利要求5所述的系统,其特征在于,所述消息显示风格用于指定所述定制消息类型的定制图像和定制命令。
9.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述消息显示组件可用于在博客上将所述消息显示为张贴。
10.一种管理社交网络馈源的计算机实现的方法,包括:
从客户机设备处接收消息;
基于所述消息的句法而确定所述消息的消息类型,其中消息类型与特定的消息显示风格相关联,所述消息显示风格包括呈现参数和格式参数中的至少一个,并且其中所述消息的句法包括在消息的开始或末尾出现的关键词或标点符号;
检索与所述消息类型相关联的所述消息显示风格;以及
根据与所述消息的所述消息类型相关联的所述消息显示风格来显示所述消息。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述消息的句法包括代表所述消息类型的不可见的元数据。
12.如权利要求10所述的方法,其特征在于,所述显示风格用于指定可见的呈现以及一个或多个命令。
13.如权利要求10所述的方法,其特征在于,包括定义定制消息类型以及代表所述定制消息类型的定制关键字。
14.如权利要求13所述的方法,其特征在于,包括指定所述定制消息类型的定制图像和定制命令。
15.一种用于管理社交网络馈源的计算机实现的系统,包括:
用于从客户机设备处接收消息的装置;
用于基于所述消息的句法而确定所述消息的消息类型的装置,其中消息类型与特定的消息显示风格相关联,所述消息显示风格包括呈现参数和格式参数中的至少一个,并且其中所述消息的句法包括在消息的开始或末尾出现的关键词或标点符号;
用于检索与所述消息类型相关联的所述消息显示风格的装置;以及
用于根据与所述消息的所述消息类型相关联的所述消息显示风格来显示所述消息的装置。
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