CN102541531A - 基于OpenGL ES窗口立方体旋转切换特效实现系统及方法 - Google Patents

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张昊
徐继芸
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Abstract

本发明涉及嵌入式设备或移动设备图像处理技术领域,本发明公开了一种基于OpenGL ES窗口立方体旋转切换特效实现方法及系统,可以较小的执行效率实现窗口切换的动画特效,能够用于手机、PDA等嵌入式设备或移动设备,所述方法包括如下步骤:收集用户输入的窗口切换信号,判断旋转方向;组建一个立方体构成的虚拟3D桌面系统,所述立方体的每一个侧面的大小与屏幕大小相同;截取当前窗口的图像信息渲染到立方体的第一侧面;将切换的目标窗口的图像渲染到立方体的第二侧面;清除当前窗口,将虚拟3D桌面的第一面显示到屏幕;旋转虚拟3D桌面系统的立方体,将立方体的第二侧面显示到屏幕;加载目标窗口数据;退出虚拟桌面系统,在屏幕进行显示目标窗口。

Description

基于OpenGL ES窗口立方体旋转切换特效实现系统及方法
技术领域
本发明涉及嵌入式设备或移动设备图像处理技术领域,具体涉及一种基于OpenGL ES的窗口切换动画特效实现系统及其实现方法。 
背景技术
随着显示适配器的技术发展,可以实现越来越多的动画特效。传统的窗口切换通常只是直接关闭当前窗口,打开目标窗口,比较呆板,因此需要有更炫丽的窗口切换动画特效。 
现有技术中,动画效果通常采用诸如3DsMax等软件制作的帧动画实现,帧动画是指分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。帧动画需逐帧制作,文件体积大,而且由于帧动画的每一帧是既定的,因此局限性大,不能实现任意方向的阿拉丁神灯效果。 
计算机3D动画已经发展了很多年,随着现在嵌入式设备3D显卡越来越强大,嵌入式设备也能逐渐拥有PC电脑强大的3D图形处理能力,OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)是OpenGL三维图形API函数的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计,能实现非常丰富的动画效果。 
发明内容
有鉴于此,为了解决上述问题,本发明公开了一种基于OpenGL ES的窗口立方体旋转切换特效实现系统,可以较小的执行效率实现窗口切换的动画特效。 
本发明的目的是这样实现的:基于OpenGL ES的窗口立方体旋转切换特效实现系统,包括 
方向采集模块,通过触摸屏或键盘收集用户输入的窗口切换信号,判断旋转方向;
OpenGL ES函数调用模块,用以调用OpenGL ES函数调用系统,组建由立方体构成的虚拟3D桌面系统并对立方体的第一侧面和第二侧面进行渲染,并对立方体进行旋转; 
显示模块,将虚拟3D桌面系统显示到屏幕。 
本发明还提供一种可以较小的执行效率实现窗口切换的动画特效的基于OpenGL ES的窗口立方体旋转切换特效实现方法,包括如下步骤: 
1)通过触摸屏或键盘收集用户输入的窗口切换信号,判断旋转方向; 
2)调用OpenGL ES函数,组建一个立方体构成的虚拟3D桌面系统,所述立方体的每一个侧面的大小与屏幕大小相同; 
3)截取当前窗口的图像信息,调用OpenGL ES函数,将所截取的当前窗口的图像渲染到立方体的第一侧面,即虚拟3D桌面第一面上; 
4)调用OpenGL ES函数,将切换的目标窗口的图像渲染到立方体的第二侧面,即虚拟3D桌面第二面上,第二面相对当前面的位置由旋转方向确定; 
5)清除当前窗口,调用虚拟桌面系统,将虚拟3D桌面的第一面显示到屏幕; 
6)调用OpenGL ES函数,旋转虚拟3D桌面系统的立方体,将立方体的第二侧面显示到屏幕; 
7)加载目标窗口数据; 
8)退出虚拟桌面系统,在屏幕进行显示目标窗口,使用当前系统接管所有界面显示。
优选的,当旋转方向为向右时,第二侧面为第一侧面的左侧的侧面,当旋转方向为向左时,第二侧面为第一侧面的右侧的侧面。 
优选的,当旋转方向为向上时,第二侧面为第一侧面的下侧的侧面,当旋转方向为向下时,第二侧面为第一侧面的上侧的侧面。 
优选的,所述步骤4)之前还包括判断虚拟3D桌面系统是否建立 成功的步骤,若未建立成功,则跳转到步骤7),若建立成功,则执行步骤3)。 
优选的,仅对第一侧面和第二侧面进行纹理渲染。 
本发明的基于OpenGL ES的窗口立方体旋转切换特效实现系统及其实现方法,能够实现窗口切换的立方体旋转动画特效,效果炫丽,而且由于采用基于OpenGL ES实现,消耗资源少,执行效率高,而且自由度高,能够用于手机、PDA等嵌入式设备或移动设备,此外,由于本发明的执行步骤合理,可用很小的代码量和系统资源实现,例如对立方体模型,只渲染其两个面,渲染量小,执行速度快,占用资源低。 
附图说明
图1示出了基于OpenGL ES的窗口立方体旋转切换特效实现系统的结构示意图; 
图2示出了基于OpenGL ES的窗口立方体旋转切换特效实现方法的流程示意图; 
图3示出了基于OpenGL ES的窗口立方体旋转切换特效实现方法的实现效果示意图。 
具体实施方式
下面将结合附图对本发明作进一步的详细描述: 
参见图1,本实施例的基于OpenGL ES的窗口立方体旋转切换特效实现系统,包括 
方向采集模块,通过触摸屏或键盘收集用户输入的窗口切换信号,判断旋转方向;
OpenGL ES函数调用模块,用以调用OpenGL ES函数调用系统,组建由立方体构成的虚拟3D桌面系统并对立方体的第一侧面和第二侧面进行渲染,并对立方体进行旋转; 
显示模块,将虚拟3D桌面系统显示到屏幕。 
参见图2,本实施例的基于OpenGL ES的窗口立方体旋转切换特效实现方法,包括如下步骤: 
1)通过触摸屏或键盘收集用户输入的窗口切换信号,判断旋转方向; 
2)调用OpenGL ES函数,组建一个立方体构成的虚拟3D桌面系统,所述立方体的每一个侧面的大小与屏幕大小相同; 
3)由于嵌入式设备内存较少,虚拟3D桌面系统的立方体模型可能由于内存不足而建立不成功,因此最好加上一判断步骤,判断立方体模型是否建立成功,若未建立成功,则跳转到步骤8),若建立成功,则执行步骤4)。 
4)截取当前窗口的图像信息,调用OpenGL ES函数,将所截取的当前窗口的图像渲染到立方体的第一侧面,即虚拟3D桌面第一面上; 
5)调用OpenGL ES函数,将切换的目标窗口的图像渲染到立方体的第二侧面,即虚拟3D桌面第二面上,第二面相对当前面的位置由旋转方向确定;以立方体的正面为第一侧面(即正对观察者的一面),则根据立方体旋转方向的不同,第二侧面可为立方体的左侧面、右侧面、顶面或底面,分别对应向右旋转、向左旋转、向下旋转和向上旋转。 
6)清除当前窗口,调用虚拟桌面系统,将虚拟3D桌面的第一面显示到屏幕; 
7)调用OpenGL ES函数,旋转虚拟3D桌面系统的立方体,将立方体的第二侧面显示到屏幕; 
8)加载目标窗口数据; 
9)在屏幕进行显示目标窗口,退出虚拟桌面系统,使用当前系统接管所有界面显示。
为了节省系统内存资源和提高运行效率,只对第一侧面和第二侧面进行纹理渲染,这样渲染量小,执行速度快,占用资源低,非常适合运用在比较低端的平台上。 
本发明实现的效果如图3所示,首先在屏幕上显示的是当前窗口,当用户通过按键或者在触摸屏上滑动时,方向采集模块,收集用户输入的窗口切换信号,判断旋转方向,此处假设为向左旋转;然后在后台执行步骤2-5)(假设步骤3判断通过);然后执行步骤6),清除当前窗口, 将立方体的第一侧面渲染到屏幕,参见图2中的第一个方框,由于第一侧面的图像与当前窗口图像相同,因此视觉上没有差别;然后执行步骤7)向左旋转立方体,如图3中第二个方框所示,这时可在屏幕上看到旋转过程,立方体的第一侧面和其右侧的第二侧面分别为当前窗口的图像和目标窗口的图像;最后旋转到位,执行步骤7),用真实的目标窗口替代立方体的第二侧面。 
应当指出,以上所述仅是本发明的优选实施方法,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和变化,这些改进和变化也应视为本发明的保护范围。 

Claims (6)

1.基于OpenGL ES窗口立方体旋转切换特效实现系统,其特征在于:包括
方向采集模块,通过触摸屏或键盘收集用户输入的窗口切换信号,判断旋转方向;
OpenGL ES函数调用模块,用以调用OpenGL ES函数调用系统,组建由立方体构成的虚拟3D桌面系统并对立方体的第一侧面和第二侧面进行渲染,并对立方体进行旋转;
显示模块,将虚拟3D桌面系统显示到屏幕。
2.基于OpenGL ES窗口立方体旋转切换特效实现方法,其特征在于:包括如下步骤:
1)通过触摸屏或键盘收集用户输入的窗口切换信号,判断旋转方向;
2)调用OpenGL ES函数,组建一个立方体构成的虚拟3D桌面系统,所述立方体的每一个侧面的大小与屏幕大小相同;
3)截取当前窗口的图像信息,调用OpenGL ES函数,将所截取的当前窗口的图像渲染到立方体的第一侧面,即虚拟3D桌面第一面上;
4)调用OpenGL ES函数,将切换的目标窗口的图像渲染到立方体的第二侧面,即虚拟3D桌面第二面上,第二面相对当前面的位置由旋转方向确定;
5)清除当前窗口,调用虚拟桌面系统,将虚拟3D桌面的第一面显示到屏幕;
6)调用OpenGL ES函数,旋转虚拟3D桌面系统的立方体,将立方体的第二侧面显示到屏幕;
7)加载目标窗口数据;
8)退出虚拟桌面系统,在屏幕进行显示目标窗口,使用当前系统接管所有界面显示。
3.如权利要求1所述的基于OpenGL ES窗口立方体旋转切换特效实现方法,其特征在于:当旋转方向为向右时,第二侧面为第一侧面的左侧的侧面,当旋转方向为向左时,第二侧面为第一侧面的右侧的侧面。
4.如权利要求1所述的基于OpenGL ES窗口立方体旋转切换特效实现方法,其特征在于:当旋转方向为向上时,第二侧面为第一侧面的下侧的侧面,当旋转方向为向下时,第二侧面为第一侧面的上侧的侧面。
5.如权利要求1所述的基于OpenGL ES窗口立方体旋转切换特效实现方法,其特征在于:所述步骤2)之前还包括判断虚拟3D桌面系统是否建立成功的步骤,若未建立成功,则跳转到步骤7),若建立成功,则执行步骤3)。
6.如权利要求2至5中任一项所述的基于OpenGL ES窗口立方体旋转切换特效实现方法,其特征在于:仅对第一侧面和第二侧面进行纹理渲染。
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