CN102455901A - 用于j2me应用程序开发的中间层装置及其应用方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种用于J2ME应用程序开发的中间层装置,设置在J2ME应用程序与手机的J2ME运行平台之间,该装置包括:界面控件模块,用于提供界面控件,用于绘制所述J2ME应用程序所需的各个界面;逻辑设置模块,用于为各个界面设置各种按键的响应逻辑;按键处理模块,用于在发生按键触控时选择与当前手机对应的按键键值,以触发各个界面的响应逻辑;屏幕处理模块,用于选择与当前手机对应的屏幕尺寸,以在J2ME运行平台运行J2ME程序时显示各个界面。本发明还提供一种应用上述装置的方法。本发明技术方案提供的用于J2ME应用程序开发的中间层装置及其应用方法,可以最大限度的融合手机平台差异以及CLDC和MIDP的版本差异,能够克服现有技术中J2ME应用程序开发过程中遇到的问题。
Description
技术领域
本发明涉及无线通信技术领域,尤其涉及一种用于J2ME(Java 2MicroEdition,Java 2微型版)应用程序开发的中间层装置及其应用方法。
背景技术
J2ME又称为Kjava,是可用于掌上设备的一种编程语言,通常应用在嵌入式设备及消费类电器上,例如手机、PDA、智能卡、电视机顶盒等。本发明所述的手机皆为支持J2ME应用程序的手机。与J2SE(Java 2标准版)和J2EE(Java 2企业版)相比,J2ME总体的运行环境和目标更加多样化,但其中每一种产品的用途却更为单一,而且资源限制也更加严格。为了在达到标准化和兼容性的同时尽量满足不同方面的需求,J2ME的架构分为Configuration(配置)、Profile(配置文件)和Optional Packages(可选包),它们的组合取舍形成了具体的运行环境。
Configuration主要是对设备纵向的分类,分类依据包括存储和处理能力,其中定义了虚拟机特性和基本的类库。目前已经标准化的Configuration有CLDC(Connected Limited Device Configuration,有限连接设备配置)和CDC(Connected Device Configuration,连接设备配置)。CDC使用经典的javaVM(java虚拟机),而CLDC使用的是KVM(The K Virtual Machine,K虚拟机)。KVM是专门针对使用16/32位RISC(Reduced Instruction Set Computer,精简指令集计算机)/CISC(Complex Instruction Set Computer,复杂指令集计算机)微处理器或控制器、并且可用内存为160kb~512kb的设备而开发的,因此其体积比较小,通常只有128K或更小。
Profile则建立在Configuration基础之上,一起构成了完整的运行环境,其对设备加以横向分类,针对特定领域细分市场,内容主要包括特定用途的类库和API。目前CLDC上已经标准化的Profile有MIDP(Mobile InformationDevice Profile,移动信息设备配置文件)和IMP(Information Module Profile,信息指令集配置文件)。本发明涉及的手机J2ME平台开发则属于CLDC和MIDP的范畴。具体而言,MIDP在CLDC的基础上提供了一套适合移动终端设备的标准用户界面组件。它们设计非常小巧,层次清楚,大大缩短了开发MIDP应用程序的周期。MIDP的用户组件和事件处理机制有高级和低级之分,一般类似于菜单列表这样的界面通常使用高级组件的List完成,与之对应的高级事件处理机制通过Command和CommandListener完成。需要对界面的像素进行控制的时候则需要使用低级组件Canvas来制作。使用高级组件有助于提高程序的运行效率和可移植性,但是会失去对界面的控制,降低界面的表现能力。
现有J2ME应用程序的实现结构图如图1所示,主要包括J2ME应用程序11、MIDP 12、CLDC 13、本地系统软件14以及移动信息设备15这五层。其中,J2ME应用程序11的种类很多,从连连看、极品赛车等游戏到英汉大词典、清单巧管家等实用工具,应有尽有;CLDC 12和MIDP 13在上面已经有所介绍,在本图所示结构中可以理解成java虚拟机KVM,任何手机系统安装了KVM都可以使用J2ME应用软件;本地系统软件14即为手机的操作系统,类似于电脑的操作系统windows、Linux,目前应用在手机上的操作系统主要有PalmOS、Symbian、Windows Mobile、Linux和Android、iPhoneOS等等;移动信息设备15则是指手机的硬件层,由各种芯片组成,比如语音、短信等功能芯片等,位于整个实现结构的最底层。
现有技术中针对上述J2ME应用程序11的开发工作主要面临以下几点问题:
1、手机平台差异
标准化的CLDC和MIDP规范使得J2ME程序的跨平台移植成为了可能,然而由于CLDC和MIDP规范主要是对软件层的API做出了规定,对硬件只是做了最基础的要求,比如内存只是要求不小于160k,这导致各种手机的内存大小差异很大,而这种硬件差异是CLDC和MIDP无法融合的。
另外,还有一些J2ME开发中必然会遇到的问题游离于CLDC和MIDP规范之外。比如各个品牌手机的左右按键键值、各款手机的屏幕大小以及是否支持触控屏等也有很多不同。即使是支持同一个CLDC和MIDP规范的不同厂商的手机,也往往出现同一个方法在这手机上运行正常,在另外一个手机上则出现异常的情况。还有些高级组件在不同的手机上表现形式也有所不同,最典型的就是Command,同样的代码在诺基亚手机和摩托手机上就会组合出不同的按钮顺序。这些平台差异都需要分别进行处理,给J2ME软件的跨平台移植带来了较大难度和更多的工作量。
2、CLDC和MIDP版本差异
现在CLDC的版本有1.0和1.1,MIDP的版本有1.0、2.0和3.0。以MIDP为例,其中MIDP 3.0在2009年12月9日正式推出,尚未正式商用,这里不做讨论;而就其前两个版本来说,MIDP 1.0对游戏和多媒体的支持很弱,MIDP 2.0中则增加了诸如按键状态查询、主动渲染、基本的声音支持和专门的游戏开发包;另外,MIDP还规定了一些需要支持的具体网络协议类型:1.0支持HTTP协议,2.0补充了socket、UDP、逻辑串口、HTTPS、TLS、SSL等等。由于CLDC和MIDP的版本差异,支持不同版本CLDC和MIDP的手机呈现出功能和性能千差万别的情况,也为J2ME应用程序的跨平台移植带来了一定的难度。
3、Canvas的界面控件
J2ME平台开发中还存在着常用的低级组件Canvas上没有一套现成界面控件的问题。高级组件使用不方便,而且无法在Canvas上使用。Canvas几乎是每款J2ME软件必用的,但是却没有一套能在Canvas上使用的界面控件。J2ME应用程序开发主要是在Canvas上绘制各种需要显示的界面,各个界面再加上各种按键和触控的响应逻辑。这些界面有些部分可以集成为控件,而有些则无法集成为控件,必须由程序员来绘制。程序员为了避免高级组件和Canvas的频繁切换和风格差异,所以即使J2ME平台中的高级组件已经比较成熟,但是J2ME程序员大多数时候还是使用低级组件Canvas来编写程序。
综上所述可知,针对目前J2ME平台开发的应用程序,现有技术中的手机不能无差别地运行,而只能是受应用程序开发时所针对手机型号的限制。
发明内容
本发明的目的是提供一种用于J2ME应用程序开发的中间层装置及其应用方法,以解决现有技术中存在的上述缺陷。
本发明的技术方案提供一种用于J2ME应用程序开发的中间层装置,设置在J2ME应用程序与手机的J2ME运行平台之间,该装置包括:
界面控件模块,用于提供界面控件,所述界面控件用于绘制所述J2ME应用程序所需的各个界面;
逻辑设置模块,用于为所述各个界面设置各种按键的响应逻辑;
按键处理模块,用于在发生按键触控时选择与当前手机对应的按键键值,以触发所述各个界面的响应逻辑;
屏幕处理模块,用于选择与当前手机对应的屏幕尺寸,以在所述J2ME运行平台运行所述J2ME程序时显示所述各个界面。
上述用于J2ME应用程序开发的中间层装置中,所述按键处理模块包括:
键值存储单元,用于存储若干型号的手机的按键键值;
按键监听单元,用于捕捉按键触控事件;
按键逻辑触发单元,用于在所述按键监听单元捕捉到按键触控时,根据当前手机的型号在所述键值存储单元中选择对应的按键键值,以触发当前界面的响应逻辑。
上述用于J2ME应用程序开发的中间层装置中,还包括:
指令映射模块,与所述按键处理模块连接,用于存储由与所述若干型号的手机分别对应的按键顺序组合而成的指令。
上述用于J2ME应用程序开发的中间层装置中,所述屏幕处理模块包括:
尺寸存储单元,用于存储若干型号的手机的屏幕尺寸;
尺寸选择单元,用于根据当前手机的型号在所述尺寸存储单元中选择对应的屏幕尺寸,以在所述J2ME运行平台运行所述J2ME程序时显示当前界面。
上述用于J2ME应用程序开发的中间层装置中,所述屏幕处理模块还包括:
屏幕监听单元,用于捕捉屏幕触控事件;
屏幕逻辑触发单元,用于在所述屏幕监听单元捕捉到屏幕触控时触发当前界面的响应逻辑。
上述用于J2ME应用程序开发的中间层装置中,所述界面控件包括文字显示控件、多链接并列显示控件、图片显示控件、多图片并列显示控件、输入框控件、多输入框控件、文字混排控件和单选框控件。
上述用于J2ME应用程序开发的中间层装置中,所述中间层装置的各个模块为基于CLDC 1.0和MIDP 1.0编写的模块。
本发明的技术方案还提供一种应用如上所述中间层装置的方法,包括以下步骤:
S1.提供界面控件,所述界面控件用于绘制所述J2ME应用程序所需的各个界面;
S2.为所述各个界面设置各种按键的响应逻辑;
S3.在发生按键触控时选择与当前手机对应的按键键值,以触发所述各个界面的响应逻辑;
S4.选择与当前手机对应的屏幕尺寸,以在所述J2ME运行平台运行所述J2ME程序时显示所述各个界面。
上述的方法中,所述步骤S3具体包括:
对若干型号的手机的按键键值进行存储;
对按键触控事件进行捕捉;
在捕捉到按键触控时,根据当前手机的型号选择对应的按键键值,以触发当前界面的响应逻辑。
上述的方法中,所述步骤S4具体包括:
对若干型号的手机的屏幕尺寸进行存储;
对屏幕触控事件进行捕捉;
根据当前手机的型号选择对应的屏幕尺寸,在所述J2ME运行平台运行所述J2ME程序时显示当前界面;并且,在捕捉到屏幕触控时触发当前界面的响应逻辑
本发明技术方案提供的用于J2ME应用程序开发的中间层装置及其应用方法,可以最大限度的融合手机平台差异(包括各型号手机的按键差异和屏幕尺寸差异)以及CLDC和MIDP的版本差异;并且提供了一套基于低级组件Canvas的界面控件,可以处理输入框、多个输入框和文字混排、单选按钮等等情况;能够克服现有技术中J2ME应用程序开发过程中遇到的问题。
附图说明
图1为现有技术中J2ME应用程序的实现结构示意图;
图2为应用本发明后J2ME应用程序的实现结构示意图;
图3为本发明用于J2ME应用程序开发的中间层装置实施例结构示意图;
图4为应用图3所示实施例中间层装置的方法示意图。
具体实施方式
下面将结合附图详细介绍本发明用于J2ME应用程序开发的中间层装置及其应用方法。
图2为应用本发明后J2ME应用程序的实现结构示意图,参照图1~图2所示,本发明是在现有J2ME应用程序的实现结构上增加了一层中间层装置20,设置在J2ME应用程序11与J2ME运行平台(图中具体为MIDP 12)之间,该中间层装置20的主要作用是融合各种手机平台差异以及CLDC和MIDP的版本差异,并且提供一套基于低级组件Canvas的界面控件,意在提高J2ME应用程序的开发效率。因此本发明的中间层装置20可以理解为一种软件开发引擎。
图3为本发明用于J2ME应用程序开发的中间层装置实施例结构示意图,如图所示,本实施例的中间层装置20包括:界面控件模块21、逻辑设置模块22、按键处理模块23、指令映射模块24以及屏幕处理模块25。其中,界面控件模块21,用于提供一套基于低级组件Canvas的界面控件,该界面控件用于绘制J2ME应用程序所需的各个界面;逻辑设置模块22,用于为J2ME应用程序的各个界面设置各种按键的响应逻辑;按键处理模块23,用于在发生按键触控时选择与当前手机对应的按键键值,以触发J2ME应用程序各个界面的响应逻辑;指令映射模块24,与按键处理模块23连接,用于存储由与若干型号的手机分别对应的按键顺序组合而成的Command(指令);屏幕处理模块25,用于选择与当前手机对应的屏幕尺寸,以在J2ME运行平台运行上述J2ME程序时显示各个界面。
上述用于J2ME应用程序开发的中间层装置实施例中,按键处理模块23进一步包括:键值存储单元231、按键监听单元232及按键逻辑触发单元233。其中,键值存储单元231用于存储若干型号的手机的按键键值,优选地,其可以整合目前已知的所有厂商手机的按键值;按键监听单元232用于捕捉按键触控事件;按键逻辑触发单元233,则用于在按键监听单元232捕捉到按键触控时,根据当前手机的型号在键值存储单元231中选择对应的按键键值,以触发当前界面的响应逻辑。
上述用于J2ME应用程序开发的中间层装置实施例中,屏幕处理模块25进一步包括:尺寸存储单元251、尺寸选择单元252、屏幕监听单元253及屏幕逻辑触发单元254。其中,尺寸存储单元251用于存储若干型号的手机的屏幕尺寸;尺寸选择单元252用于根据当前手机的型号在尺寸存储单元251中选择对应的屏幕尺寸,以在J2ME运行平台运行上述J2ME程序时显示当前界面;屏幕监听单元253,用于捕捉屏幕触控事件;屏幕逻辑触发单元254,用于在屏幕监听单元253捕捉到屏幕触控时触发当前界面的响应逻辑。由以上内容可知,尺寸存储单元251和尺寸选择单元252的设置使得屏幕处理模块25能够自适应各种大小的屏幕尺寸,而屏幕监听单元253和屏幕逻辑触发单元254则使其能够适用于带触控功能的触摸屏。
结合上述实施例,以下将阐述本发明的技术方案是如何解决现有技术中J2ME应用程序开发所遇到的问题的。
1、手机平台差异的解决
本发明的中间层装置中,通过键处理模块23整合目前已知的所有厂商手机的按键值,通过指令映射模块24来实现高级组件Command的功能,通过屏幕处理模块25实现各种大小屏幕的自适应并支持屏幕触碰点击,由此使得同样的代码在各种手机上的运行和显示效果都相同。本发明的中间层装置整合了各种控件绘制、屏幕触碰和按键响应逻辑,程序员添加控件后无需担心绘制和点击处理逻辑,甚至不需要知道是屏幕触控点击还是按键点击触发的,只需通过特定接口(doAction和doItem)接收用户动作信息,再进行业务逻辑上的处理,这样大大减轻了程序员的工作压力。
进一步而言,本发明的指令映射模块24是通过特有的Softkey类来实现高级控件Command功能,具体来说就是处理手机左右软键的按键点击和屏幕触控响应。众所周知,手机的左右软键是最常用的,其按键响应也是每个手机软件必须要处理的,Command就是专门处理左右软键的按键响应的高级控件,现有技术Java程序开发过程中Command的使用主要存在两大问题:第一,各种品牌的手机对Command的实现规则不尽相同,例如同样的代码在诺基亚和摩托罗拉手机上形成的按键组合就不一样,这样程序员为了实现相同的设计意图不得不针对不同的手机编写不同的代码,增加了机型移植的工作量。第二,Command的颜色和风格是和手机主题的风格一致的,主题的风格往往与手机软件的风格不同,这样就造成软件内的风格不协调,影响了用户体验。而本发明特有的Softkey能够成功解决了以上两大问题。具体地,首先设置左右按键命令,然后由Softkey类负责按键不同点击状态的绘制、按键点击及屏幕触控的响应;Softkey整合了常用机型的左右软键键值,自动识别用户点击的按键,并且通过Softkey屏幕触控监控模块监控用户的屏幕触控行为;这样不论是按键点击还是屏幕触控事件发生,只要满足按键触发条件,都统一通过doAction接口将用户触发的按键命令传给应用程序进行处理;从而能够规避不同手机的按键规则差异,实现了相同的代码在不同手机上的按键组合和颜色风格的完全一致。程序员仅仅需要编写少量的按键设置代码,就可得到用户的按键事件返回,完全不需要担心在不同的手机上如何绘制这些按键,甚至无需知道这些按键事件是按键点击触发的还是屏幕触控触发的,大大节省了程序员的时间。
另外,本发明的中间层装置还采用了其他一些手段来最大限度地克服手机平台差异的问题。例如,对于背景图,采用随用随载的模式,内存中始终只有一张背景大图,从而有效地节省了内存;即使是在大屏幕240x320的手机上,应用本发明中间层装置开发的软件常驻内存也不超过170k,即使播放声音也不超过220k;严格的内存控制模式,使得应用本发明中间层装置开发的软件可以成功的运行在内存要求最为严格的手机上。又例如,针对同一段代码在一个手机上运行正常、在另外一个手机上出现异常的情况,本发明的中间层装置还编写了读取文件、RMS(Record Management System,记录管理系统)数据存储读取等等底层应用模块,这些模块具有良好的通用性,在现有的机器上都能正常运行。
关于RMS数据存储读取模块,众所周知RMS是J2ME特有的数据库,大部分的手机应用都会用到RMS,而支持J2ME的手机品牌和机型非常多,如此多的品牌和机型对J2ME的实现方法和支持程度是有差异的。同样的代码在某些机型上能顺利实现预期效果,而某些机型就会报异常,RMS数据存储读取方面也存在着同样的问题。RMS存储的是二进制数据,而对二进制数据进行处理的方法很多,大部分方法的机型通用性都较差,不能不做修改运行于所有的机型。经过多年的机型适配积累经验,本发明提取了适应性最好、通过目前已知全部机型测试的方法编写了RMS数据存储读取模块。基于该模块良好的通用性,J2ME应用层程序员只需要通过该模块的saveConfig和readConfig接口调用该模块实现数据的永久存储和读取,而无需考虑机型差异。
2、CLDC和MIDP版本差异的解决。
为了适用CLDC和MIDP版本不同的各种手机,本发明的中间层装置的各个模块以及模块下属的单元在编写过程中基本都是使用的CLDC 1.0和MIDP 1.0的方法。这样可以利用CLDC和MIDP高版本兼容低版本的特性,使得应用本发明的中间层装置编写的一套代码无需修改就能在不同CLDC和MIDP版本的机器上运行,大大减轻了程序员移植不同机型的工作量。为此本发明的中间层装置用CLDC1.0和MIDP1.0的方法实现了一些常用的CLDC 1.1和MIDP 2.0的类和方法,比如CLDC 1.1才支持的浮点运算,以及MIDP 2.0才有的绘制三角等图形的方法。
3、在Canvas上使用的界面控件。
本发明的中间层装置基于低级组件Canvas编写了一套常用的界面控件,包括文字显示控件、多链接并列显示控件、图片显示控件、多图片并列显示控件、输入框控件、多输入框控件、文字混排控件和单选框控件等。这些控件支持屏幕触碰点击,需要根据屏幕宽度来调整的控件也能够屏幕宽度自适应,如果有必要,也可以方便的增加属性和方法。输入框有统一的字符库,在必要时还可以显示屏幕触控输入键盘。总的来说,这些控件某些方面的功能比高级组件还要强大,使用也更灵活方便。
综上所述,在本发明的基础上开发J2ME应用程序,开发人员根本无需考虑手机品牌、屏幕大小、触控屏、内存、RMS以及CLDC/MIDP版本的不同,甚至无需考虑界面绘制、屏幕触控和按键捕捉的逻辑,可以把主要精力放在各个程序不同的业务逻辑上;也无需维护多款机型的代码,用一套代码便能真正实现Java的口号“一次编写,到处运行。”
本发明的技术方案还提供一种应用如上所述中间层装置的方法,如图4所示,该方法包括以下步骤:
S401.提供界面控件,其用于绘制J2ME应用程序所需的各个界面;
使用本发明开发的程序员根据各软件不同的业务逻辑,给当前界面所需的控件赋上合适的属性值,属性值包括显示字符、居中或者靠左、是否接受光标、私有按钮等,并且添加需要显示在左右按键处的按钮名称。
S402.为J2ME应用程序的各个界面设置各种按键的响应逻辑;
在利用界面控件完成界面的绘制后,程序员再根据所开发J2ME应用程序的具体需求给各个界面添加按键的响应逻辑。响应逻辑是指,例如,输入框里显示数字按键的输入、点左键时返回上个界面等等。
S403.在发生按键触控时选择与当前手机对应的按键键值,以触发各个界面的响应逻辑;
S404.选择与当前手机对应的屏幕尺寸,以在J2ME运行平台运行上述J2ME程序时显示各个界面。
在步骤S401~S402完成界面绘制以及逻辑添加后,开始对用户的按键触控或屏幕触控进行监控。在发生按键触控事件时,会根据当前手机对应的按键键值触发当前界面的响应逻辑,并根据响应逻辑完成界面的更新。同时J2ME应用程序的各个界面也能通过本发明方法对屏幕尺寸的自适应而正常显示在各种尺寸的屏幕上,至于屏幕触控事件的捕捉则仅对触摸屏手机才有意义。如上所述,应用本发明的方法,程序员无需考虑在各种大小的屏幕中如何绘制控件,也不用处理一些没有意义的按键和屏幕点击,只在界面的响应逻辑被触发时才需要进行必要的处理。下面将进一步简述本发明方法中的按键处理和屏幕处理。
上述的方法中,步骤S3涉及的按键处理方法具体包括:
对若干型号的手机的按键键值进行存储;
对按键触控事件进行捕捉;
在捕捉到按键触控时,根据当前手机的型号选择对应的按键键值,以触发当前界面的响应逻辑。
上述的方法中,步骤S4涉及的屏幕处理方法则具体包括:
对若干型号的手机的屏幕尺寸进行存储;
对屏幕触控事件进行捕捉;
根据当前手机的型号选择对应的屏幕尺寸,在所述J2ME运行平台运行所述J2ME程序时显示当前界面;并且,在捕捉到屏幕触控时触发当前界面的响应逻辑。
由以上描述可知,本实施例方法中各流程步骤分别与上述本发明的装置实施例各模块的功能动作相对应。因此,在阅读本申请的说明书后能够很好理解,本实施例的方法完全可以执行上述本发明装置中各模块及其下属单元的所有功能动作,此处不再加以赘述。
综上所述,本发明技术方案提供的用于J2ME应用程序开发的中间层装置及其应用方法,可以最大限度的融合手机平台差异(包括各型号手机的按键差异和屏幕尺寸差异)以及CLDC和MIDP的版本差异;并且提供了一套基于低级组件Canvas的界面控件,可以处理输入框、多个输入框和文字混排、单选按钮等等情况;能够克服现有技术中J2ME应用程序开发过程中遇到的问题
需要声明的是,上述发明内容及具体实施方式意在证明本发明所提供技术方案的实际应用,不应解释为对本发明保护范围的限定。本领域技术人员在本发明的精神和原理内,当可作各种修改、等同替换、或改进。本发明的保护范围以所附权利要求书为准。
Claims (10)
1.一种用于J2ME应用程序开发的中间层装置,设置在J2ME应用程序与手机的J2ME运行平台之间,其特征在于,该装置包括:
界面控件模块,用于提供界面控件,所述界面控件用于绘制所述J2ME应用程序所需的各个界面;
逻辑设置模块,用于为所述各个界面设置各种按键的响应逻辑;
按键处理模块,用于在发生按键触控时选择与当前手机对应的按键键值,以触发所述各个界面的响应逻辑;
屏幕处理模块,用于选择与当前手机对应的屏幕尺寸,以在所述J2ME运行平台运行所述J2ME程序时显示所述各个界面。
2.如权利要求1所述用于J2ME应用程序开发的中间层装置,其特征在于,所述按键处理模块包括:
键值存储单元,用于存储若干型号的手机的按键键值;
按键监听单元,用于捕捉按键触控事件;
按键逻辑触发单元,用于在所述按键监听单元捕捉到按键触控时,根据当前手机的型号在所述键值存储单元中选择对应的按键键值,以触发当前界面的响应逻辑。
3.如权利要求1或2所述用于J2ME应用程序开发的中间层装置,其特征在于,该装置还包括:
指令映射模块,与所述按键处理模块连接,用于存储由与所述若干型号的手机分别对应的按键顺序组合而成的指令。
4.如权利要求1所述用于J2ME应用程序开发的中间层装置,其特征在于,所述屏幕处理模块包括:
尺寸存储单元,用于存储若干型号的手机的屏幕尺寸;
尺寸选择单元,用于根据当前手机的型号在所述尺寸存储单元中选择对应的屏幕尺寸,以在所述J2ME运行平台运行所述J2ME程序时显示当前界面。
5.如权利要求4所述用于J2ME应用程序开发的中间层装置,其特征在于,所述屏幕处理模块还包括:
屏幕监听单元,用于捕捉屏幕触控事件;
屏幕逻辑触发单元,用于在所述屏幕监听单元捕捉到屏幕触控时触发当前界面的响应逻辑。
6.如权利要求1所述用于J2ME应用程序开发的中间层装置,其特征在于,所述界面控件包括文字显示控件、多链接并列显示控件、图片显示控件、多图片并列显示控件、输入框控件、多输入框控件、文字混排控件和单选框控件。
7.如权利要求1所述用于J2ME应用程序开发的中间层装置,其特征在于,所述中间层装置的各个模块为基于CLDC 1.0和MIDP 1.0编写的模块。
8.一种应用如权利要求1所述中间层装置的方法,其特征在于,包括以下步骤:
S1.提供界面控件,所述界面控件用于绘制所述J2ME应用程序所需的各个界面;
S2.为所述各个界面设置各种按键的响应逻辑;
S3.在发生按键触控时选择与当前手机对应的按键键值,以触发所述各个界面的响应逻辑;
S4.选择与当前手机对应的屏幕尺寸,以在所述J2ME运行平台运行所述J2ME程序时显示所述各个界面。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述步骤S3具体包括:
对若干型号的手机的按键键值进行存储;
对按键触控事件进行捕捉;
在捕捉到按键触控时,根据当前手机的型号选择对应的按键键值,以触发当前界面的响应逻辑。
10.如权利要求8所述的方法,其特征在于,所述步骤S4具体包括:
对若干型号的手机的屏幕尺寸进行存储;
对屏幕触控事件进行捕捉;
根据当前手机的型号选择对应的屏幕尺寸,在所述J2ME运行平台运行所述J2ME程序时显示当前界面;并且,在捕捉到屏幕触控时触发当前界面的响应逻辑。
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