CN102446361B - 自动调整作品的元素的表现逼真度的方法和系统 - Google Patents

自动调整作品的元素的表现逼真度的方法和系统 Download PDF

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Abstract

自动调整作品中的元素的表现逼真度可以包括:检测被添加到作品的元素以及基于该作品中的一个或多个其他元素的表现来确定所添加的元素的表现逼真度。所添加的元素的表现可以被自动调整到所确定的逼真度,以与该作品中的所述一个或多个其他元素的表现相匹配。

Description

自动调整作品的元素的表现逼真度的方法和系统
技术领域
本申请一般涉及计算机系统、计算机绘图工具,更具体地涉及自动调整绘图或者图形作品中表现(render)的元素。
背景技术
人们按惯例在工程中的设计阶段采用图的草图。他们在纸上或者白板上以及越来越多地在其电子相对物上绘图,来帮助思考、传送和/或与其他人共享其想法。手画的草图具有迅速产生而无需花时间认知绘图软件的使用的优点。草图通常还适当地表明它们体现的想法未完全成形并且是开放的以便进一步改进。这在将想法转达给其他人时可能是有利的,因为人们在讨论草图时更可能仍然停留在概念水平。
但是,草图通常以空白“纸张”开始,并且草图经常不能单独提供重复使用其包含的元素的能力;也就是说,手画的草图不提供对于可重用性的支持。一些工具允许省略绘制的要素并将其恢复用于稍后使用(例如参见AdobeTMFlashTM及其“符号”的使用)。其他工具提供了通常按“选项板(palette)”布置的可能的一组设计元素,其可以被添加到设计作品(例如参见MicrosoftTMVisioTM)。但是没有工具允许人们创建并入了自由的手画元素和重复使用的(reused)元素两者的图,其中该结果在风格上相关。该图将具有草绘的一些元素和来自选项板的一些元素,或者在主要根据经验的原型的情况下具有通过笔画识别处理被映射到最可能的选项板元素并被显示为识别的元素(例如将闭合的粗略地转动的圆圈变成完美的圆形)的所有草绘的元素。
发明内容
可以提供用于自动地调整作品中的元素的表现逼真度的方法和系统。在一个方面中,该方法可以包括:检测被添加到作品的元素以及基于该作品中的一个或多个其他元素的表现来确定所添加的元素的表现逼真度。该方法还可以包括将所添加的元素的表现自动调整到所确定的逼真度,以与该作品中的所述一个或多个其他元素的表现相匹配。该方法还可以包括呈现自动调整的表现的元素。
在一个方面中,自动调整作品中的元素的表现逼真度的系统可以包括:可操作以检测添加到作品的元素的模块。该模块还可以可操作以基于该作品中的一个或多个其他元素的表现来确定所添加的元素的表现逼真度。该模块还可以可操作以将所添加的元素的表现自动调整到所确定的逼真度,以与该作品中的所述一个或多个其他元素的表现相匹配。用户界面可操作以呈现自动调整的表现的元素。
还可以提供存储了机器可执行来进行在此所述的一个或多个方法的指令的程序计算机可读存储介质。
以下参考附图详细描述各个实施例的进一步的特征以及结构和操作。附图中,类似的参考标记表示相同的或者功能上类似的元素。
附图说明
图1是例示一个实施例中的本公开的方法逻辑的流程图。
图2是例示本公开的一个实施例中的组件的系统图。
图3A和3B示出如果很好地形成的椅子元素被放在粗略绘出的草图上可能发生什么,例如调整元素的表现逼真度。
图4例示计算机系统的例子,其中可以实现或执行本公开的系统和方法。
具体实施方式
公开了系统和方法,在一个方面中,其基于作品中的其他元素的表现逼真度或者表现风格的其他决定因素来自动调整作品中的一个或多个元素的表现逼真度。作品指绘图。例如,可以使用允许用户使用“铅笔”或者“刷子”工具在计算机输入介质(例如触摸敏感写字板或者覆盖在计算机显示器上的触摸屏)上绘图以绘出手画的草图和/或选择预定的绘图元素比如椭圆形、矩形、曲线、直线以及例如从这样的元素的选项板中拖出实例并将其放在输入介质上的绘图工具或者类似软件来创建作品。“表现逼真度”或者“逼真度”在此指跟随输入手势而显示的元素与手绘的笔划(stroke)或者预定的元素相对应的程度。
例如,本公开的系统和/或方法可以将来自很好地形成的图像的预定元素——例如从用于设计房间布局的VisioTM选项板中拖出的椅子——转换成粗略绘出的草图,同时其被添加到房间的粗略绘出的草图。粗略绘出的草图指人们利用铅笔在纸上可能产生的东西。在这样的草图中,应该平行的线(如果它们完美地反映它们所对应的物理对象的话)趋向于不完全平行,应该优选地对称的元素不对称,线的宽度不统一,等等。很好地形成的图像指人们通常在预定绘图元素的选项板中找到的东西。这些包括具有完全相等的边和90度角的方形、完美地形成的圆形或者在椅子的例子的情况下的具有完美的对称性、直线、平滑的曲线等的元素。图3A和3B示出如果很好地形成的椅子元素被放在粗略绘出的草图上将发生什么。所选的并被绘到作品中的很好地形成的椅子被表现为具有根据作品中的其他元素而调整的其逼真度。
即使在很好地形成的元素被表现为粗略绘出的草图的元素的情况下,也要注意不需要损失元素的其他属性。具体地,椅子被添加到图中(尽管其被表现为就好像已经被粗略绘出因此保留了整个房间草图的风格一致性)的事实将不会失去已被置于图中的是椅子的事实。如果该椅子具有与其相关的其他属性(例如质地选择、成本范围、人类环境可调整性特征、诸如“不能安装在墙上”的限制),这些属性将保留。也就是说,在一个实施例中,草图中仅椅子的外观将更改。另外,外观的更改无需是不可取消的。稍后在设计过程中,椅子可以“高表现(up-rendered)”以呈现诸如预定元素的选项板中的原始元素的更规则化的专业的外观。
可以沿着稍微连续的维度(dimension)来考虑本公开中的作品的元素的视觉逼真度。人们可以想象在此维度随意上下,将视觉变换应用于整个作品或者作品的部分。例如考虑将看起来是覆盖的黑色标记线的东西添加到看起来是铅笔草绘的元素的轮廓上来指示它们较稳固地建立为最终作品的元素。
在目前为止所使用的例子中,房间的草图提供了确定如何表现从预先存在的元素的选项板中拖出的新元素的背景。但是背景的概念也可以扩展到作品的本体(corpus)或者作品的风格,并且无需限于单个作品内的元素的表现逼真度或风格所提供的背景。例如,绘图的集合可以定义确定即使新元素被放到空的绘图中时如何表现该新元素的风格。这可能在例如致使新的绘图保持与绘图的更大集合风格上一致方面有帮助。最后,在此的概念不限于视觉逼真度。相同的思想可以应用于利用向其添加了高逼真度循环(highfidelityloop)的可听背景嘶嘶声以低采样率记录的音乐作品。在此情况下,新的循环将被播放为就像其是利用可听背景嘶嘶声以低采样率记录的一样。
图1是例示一个实施例中的本公开的方法的流程图。在102,可以检测被添加到作品的元素。例如,用户可以将元素添加到作品。这可以通过将来自绘图工具或类似软件的元素复制并粘贴到作品(例如绘图工具中的空白页或者绘图工具中的现有页)上来进行。也可以通过拖出并放下绘图工具或类似软件中的项、通过手画草图、利用形状识别的手画草图或通过声音识别将元素添加到作品。利用形状识别或声音识别的手画草图可以根据在以下公开中找到的描述实现:
可从http://www.cs.berkeley.ddu/~landay/research/publications/SILK_CHI/jal1bdy.html获得的“InteractiveSketchingfortheEarlyStagesofUserInterfaceDesign”;可从http://www.cs.berkeley.edu/~landay/research/publications/silk-ieee-published.pdf获得的“SketchingInterfaces:TowardMoreHumanInterfaceDesign”;以及Sezgin,T.M.,Stahovich,T.和Davis,R.2006.Sketchbasedinterfaces:earlyprocessingforsketchunderstanding。在ACMSIGGRAPH2006Courses(波士顿,曼彻斯特,2006年7月30日-8月3日).SIGGRAPH’06.ACM,纽约,NY,22.DOI=http://doi.acm.org/10.1145/1185657.1185783。这些出版物通过参考合并于此。
在104,在一个实施例中的本公开的系统或功能性可以基于作品中的其他元素的表现来确定添加的元素的表现的适当逼真度。这可以例如通过确定图中的其他元素的表现逼真度、例如通过取图中的所有元素沿着诸如线规则性、角的相等性等的这些的作品维度的平均逼真度来进行。在一个方面中,图中的其他元素的表现逼真度的确定可以是相对于图中的其他类似元素的。然后,确定的其他元素的逼真度可以用于调整新元素的表现。
在106,一个实施例中的本公开的系统或功能性可以自动改变或调整元素的表现以与作品中的其他元素的确定的表现逼真度相匹配。该调整可以采取对元素的算法修改(例如稍微扰动线条以稍微不均匀、角度稍微不相等,等等)的形式或者从粗略绘出的草图元素的样本集中自动选择一个的形式,可以选择已经存在于图中的那些或者用于粗略绘出的元素的更大集合的一些。
在108,例如在作品中的其他元素的背景内呈现逼真度已被调整的表现的元素。在图3A和3B中示出了例子。
因此,可以基于作品中的其他元素的表现逼真度或者表现类型的其他决定因素(例如新图意欲是其一部分的更大的图集合的表现逼真度)自动调整作品中的一个或多个元素的表现逼真度。也可以响应于某类型的元素被添加到作品(例如由于策略或目的的原因不能以较低逼真度方式表现的元素)而自动调整图中已存在的元素的表现逼真度。类似地,可以响应于检测到作品的元素改变(例如通过用户指示元素之一现在需要以与其当前表现不同的逼真度水平来表现)而自动调整图中已存在的元素的表现逼真度。
可以通过向整个作品或者作品的一个或多个区域施加动作来自动调整元素的表现逼真度。这可以例如通过选择一个元素、然后调用菜单选项来调整逼真度、或者通过选择一组元素并调整控制所选元素的表现逼真度的滑块来进行。可以基于如上所述的基于算法或样本的逻辑再次调整表现逼真度。
在另一方面,可以基于作品的意欲使用而自动调整元素的表现逼真度。例如,意图用在焦点组(focusgroup)中的图可能停留在低逼真度草图水平以保持参与者关注思想而不是表现的细节。或者,同样的图可以被表现为就像其仅由很好地形成的元素组成,用在对主管会或其他类似的形式主体的呈现中。
在另一方面,可以基于用于作品的输出介质来自动调整元素的表现逼真度。例如,小的手持显示器可能需要粗略绘出的草图被表现为就像仅由很好地形成的元素组成,因为与粗略绘出的非常规的形状相比,其常规形状将帮助它们在视觉上可以以小尺寸识别。
元素的调整可以基于对作品中的元素的分析。例如,可以通过检查所有元素的绘出的方面(例如线宽度规则性、角的相等性、线平行和长度相等的程度)、将这些方面转换成逼真度的单个量度并取平均、或者通过对与每个元素相关并被包含在表示该元素的数据结构中的已经计算的逼真度索引进行平均来计算所有元素的平均逼真度。
元素的调整也可以基于对作品的本体的分析。这可以简单地通过扩展上述分析以贯穿图的集合来进行。该集合可以是例如文件系统中的给定一个或多个文件夹中的所有图、与一组搜索词(searchterm)相匹配的所有图、或者从复杂的数据库询问返回的所有图。
元素的调整还可以基于一个或多个风格规则的应用。风格规则可以指定例如所有笔画被表现为就像用某形状的笔尖绘出的,留下通过对32个像素的移动窗进行平均而被平滑的轨迹。另一风格规则可以指定仅具有尖锐的角度而是没有平滑地弯曲的笔画的形状被转换成更好地形成的元素。可以按专门的语言、或者通过例子、或者通过对图的集合的自动分析来指定风格规则。
在另一方面,可以将元素的逼真度的调整应用于视觉元素(例如线宽度、线规则性)、应用于听觉元素(例如采样率、背景噪声)、应用于动画序列(例如帧率、抖动消除)、或者应用于三维(3-D)刻画(例如透视、深度)或其组合。尽管这种调整的细节取决于元素本身的特性(使用诸如线平滑、线连接或角度相等化的技术调整视觉元素,使用诸如波形的子采样或者高通滤波的应用的这种技术调整听觉元素,使用诸如按常规间隔丢弃帧或者在现有帧之间插入帧的技术调整动画序列,以及使用诸如透视更改或者变平到二维投影上的技术调整三维刻画),但是所有这些调整都可以基于其算法处理、基于识别的技术或这些的组合。
逼真度的调整可以均一地应用于每个类似的元素。可以利用看起来随机的扰动将逼真度的调整应用于每个类似的元素。例如,以低逼真度表现的很好地形成的元素在线条具有不规则宽度、图的角度不相等、等等的程度方面可以具有随机变化。这将帮助保留元素是人为绘出的感觉。
可以调低一个或多个元素的逼真度(例如以看起来更不规则、更不专业地表现)。这可以在算法上或者通过基于识别的处理来进行。算法上,可以通过将很好地形成的元素在最大弯曲点处分段成线段然后使一些线段相连接并且其他线段被小空隙隔开来实现。另外,各个线段可以被沿着线的主切线具有不相等的密度的像素集来替换。使用识别,可以从样本集中选择最符合的样本作为要表现的形式。
类似地,可以调高一个或多个元素的逼真度(例如以看起来更规则、更专业地表现)。这可以在算法上或者通过基于识别的处理而进行。算法上,其可以通过将粗略绘出的元素在最大弯曲点处分段成线段然后使在粗略绘出的元素中未连接的线段相连接来实现。另外,各个笔画可以被沿着笔画的主切线具有相同密度的线段替换。使用识别,可以从样本集中选择最符合的样本作为要表现的形式。
在一个实施例中,即使通过调整,也可以保留、例如不改变被调整的元素的其他属性。例如,可以保留元素的对象属性,包括其其他可能的表现。例如,人们创建绘图时所绘的原始笔画可以被记录并链接到元素的内部表示。这将允许元素在需要时回复到其原始形式。举另一例子,很好地形成的元素可以具有沿着视觉逼真度的维度变化的预定义的替换的表现,使得通过仅选择替换的表现集中的一个来容易地改变逼真度。
图2是例示本公开的一个实施例中的组件的系统图。绘图工具或类似软件202提供使用手画工具或通过选择预定元素来绘图的能力。绘图例如在计算机文件中做出,例如视觉地描绘在显示器等上并以计算机可读格式保存在存储器或存储区中。绘图工具的模块或功能性204可以使表现的(或绘出的)元素按其形式或形状被调整,例如从正式的预定元素到手绘的草图形状。类似地,绘出的元素可以按其形式或形状从手绘的草图形状调整为正式的预定元素形状。
例如,本公开的绘图工具202和绘图工具的模块或功能性204可以被加载到计算机存储器206中并由处理器208执行来进行其功能性,如上所述。例如,存储在盘存储器等210上的本公开的绘图工具202的存储的版本以及绘图工具的模块或功能性204可以被加载到存储器206中。本公开的绘图工具202以及绘图工具的模块或功能性204也可以从网络212加载到存储器206中。
如本领域技术人员将认识到的,本发明的各方面可以体现为系统、方法或计算机程序产品。从而,本发明的各方面可以采取整个硬件实施例、整个软件实施例(包括固件、常驻软件、微代码等等)或者组合了软件和硬件方面的实施例的形式,它们全部可以在此概括地称为“电路”、“模块”或“系统”。此外,本发明的各方面可以采取体现在具有在其上体现的计算机可读程序代码的一个或多个计算机可读介质中的计算机程序产品的形式。
可以利用一个或多个计算机可读介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质可以是例如但不限于电、磁、光、电磁、红外或半导体系统、装置或设备、或者上述的任意适当的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非详尽列表)将包括以下:具有一条或多条线的电连接、便携计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式致密盘只读存储器(CD-ROM)、光存储设备、磁存储设备或前述的任何适当的组合。在此文档的背景下,计算机可读存储介质可以是可以包含或存储由指令执行系统、装置或设备使用或与其结合使用的程序的任何有形介质。
计算机可读信号介质可以包括例如基带中的或者作为载波的一部分的其中体现了计算机可读程序代码的传播数据信号。这样的传播信号可以采取各种形式,包括但不限于电磁形式、光形式或其任何适当的组合。计算机可读信号介质可以是不是计算机可读存储介质的、并可以通信、传播或传输由指令执行系统、装置或设备使用或与其结合使用的程序的任何计算机可读介质。
可以使用任何适当的介质、包括但不限于无线、有线、光纤电缆、RF等或前述的任何适当的组合来传送体现在计算机可读介质上的程序代码。
用于实行本发明的各方面的操作的计算机程序代码可以按一种或多种编程语言、包括诸如Java、Smalltalk、C++等面向对象的编程语言以及诸如“C”编程语言或类似的编程语言的传统程序上的编程语言、诸如Perl、VBS或类似语言的脚本语言和/或诸如Lisp和ML的功能性语言和诸如Prolog的面向逻辑的语言的任意组合而被写入。程序代码可以全部在用户的计算机上、部分在用户的计算机上、作为单独的软件包、部分在用户的计算机上并且部分在远程计算机上、或者全部在远程计算机或服务器上执行。在后一情况下,远程计算机可以通过任何类型的网络、包括局域网(LAN)或广域网(WAN)连接到用户的计算机,或者可以进行与外部计算机的连接(例如使用因特网服务提供者通过因特网)。
参考根据本发明的实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图图示和/或框图描述了本发明的各方面。将理解,流程图图示和/或框图的每个块以及流程图图示和/或框图中的块的组合可以通过计算机程序指令实现。这些计算机程序指令可以被提供给通用计算机、专用计算机或者其他可编程数据处理装置的处理器以产生机制(machine),使得经由计算机或者其他可编程数据处理装置的处理器执行的指令建立用于实现在流程图和/或框图的一个或多个块中指定的功能/动作的手段。
这些计算机程序指令还可以被存储在可以指引计算机、其他可编程数据处理装置或其他设备以特定方式运作的计算机可读介质中,使得存储在该计算机可读介质中的指令产生包括实现在流程图和/或框图的一个或多个块中指定的功能/动作的指令的一件制成品。
计算机程序指令还可以被加载到计算机、其他可编程数据处理装置或者其他设备上,以致使在计算机、其他可编程装置或其他设备上执行一系列运算步骤,以产生计算机实现的处理,使得在计算机或其他可编程装置上执行的指令提供用于实现在流程图和/或框图的一个或多个块中指定的功能/动作的处理。
各图中的流程图和框图图示了根据本发明的各个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现方式的结构、功能性和操作。在这点上,流程图或框图中的每个块可以表示包括用于实现所指定的(一个或多个)逻辑功能的一个或多个可执行指令的代码的模块、段或者部分。还应该注意,在一些替换实施方式中,块中所标注的功能可能不按图中所标的顺序发生。例如,连续示出的两个块事实上可以基本同时被执行,或者各块有时可以按相反顺序执行,这取决于所涉及的功能性。还将注意,框图和/或流程图图示中的每个块以及框图和/或流程图图示中的块的组合可以由执行指定的功能或动作的专用的基于硬件的系统或者专用硬件和计算机指令的组合来实现。
本公开的系统和方法可以在包括处理单元的计算机系统中或者可以执行计算机程序产品的计算机中实施或执行,该处理单元容纳(house)一个或多个处理器和/或内核、存储器以及实现计算机处理系统的其他系统组件(图中未明确示出)。计算机程序产品可以包括可以由处理单元通过技术人员已知的或将要得知的任意技术来读取用于将计算机程序产品提供给处理系统来执行的媒介,例如硬盘、诸如致密盘的致密存储介质或其他存储设备。
计算机程序产品可以包括使能够实现在此所述的方法的所有各个特征,并且当被加载在计算机系统中时,其能够实施各方法。在本背景下,计算机程序、软件程序、程序或者软件意味意图致使具有信息处理能力的系统直接或者在以下之一或两者之后进行具体功能的指令集以任意语言、代码或标记的表达:(a)转换到另一语言、代码或标记;和/或(b)按不同的材料形式再现。
实施本公开的系统和方法的计算机处理系统还可以包括诸如监视器或显示屏幕的显示设备,用于呈现输出显示,并提供通过其与诸如键盘和鼠标设备或定点设备的输入设备协作用户可以输入数据并与处理系统交互的显示。计算机处理系统还可以直接或者经由远程连接而连接或耦接到一个或多个外围设备。计算机处理系统还可以经由本地以太网、WAN连接、因特网等的任意一个或多个或者经由连接不同的计算系统并允许它们彼此通信的任何其他联网方法连接到或者耦接到一个或多个其他处理系统,比如服务器、其他远程计算机处理系统、网络存储设备。本公开的系统和方法的各个功能性和模块可以分布地实现或实施在不同的处理系统上或者任意单个平台,例如访问本地存储的或者分布地存储在网络上的数据。
图4例示可以实现本公开的系统和/或方法的示例计算机系统。一个或多个中央处理单元(CPU)402可以包括算术/逻辑单元(ALU)、快速缓存和寄存器和/或寄存器文件。寄存器是小存储器件;寄存器文件可以是多个寄存器的集合。缓存是快速存储的存储器件,例如包括静态随机存取(SRAM)芯片。缓存用作临时存储区来保持CPU402使用的数据。示出简化的硬件配置。CPU402可以包括其他组合电路和存储器件。一个或多个中央处理单元(CPU)402执行存储在存储器404中的、例如被传送到CPU402中的寄存器的指令。例如总线406是在组件之间运载数据位的电线。存储器404可以包括动态随机存取存储器(DRAM)芯片的阵列,并存储CPU402在执行时使用的程序和数据。系统组件还可以包括经由总线、例如I/O总线连接到CPU402和存储器404的输入/输出(I/O)控制器并连接到I/O设备。例如,显示/图形适配器408连接监视器428或者另一显示设备/终端;盘控制器410连接例如硬盘424用于永久存储;诸如通用串行总线(USB)的串行控制器412可以连接诸如键盘422和鼠标420的输入设备、诸如打印机426的输出设备;网络适配器414将系统连接到另一网络,例如连接到其他机器。系统还可以包括扩展槽,以容纳其他设备连接到系统。例如,硬盘424可以存储实现上述方法和系统的指令的程序和数据,它们可以被加载到存储器404中,然后到CPU的存储(例如缓存和寄存器)中用于由CPU(例如ALU和/或其他组合的电路或逻辑)执行。在另一方面,可以在另一计算机系统或设备处通过网络418访问和或执行实现上述方法和系统的指令的程序和数据的所有或一些。
在此使用的术语仅是为了描述具体实施例的目的,并且不意图限制本发明。如在此使用的,单数形式“一个”和“该”意图也包括复数形式,除非上下文清楚表明不是这样。还将理解,术语“包括(comprise)”和/或“包括(comprising)”在用在此说明书中时指定所述的特征、整数、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但不排除一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元素、组件和/或其组的存在或添加。
以下权利要求中的相应结构、材料、动作和所有部件或步骤的等效物加上如果有的话的功能元件意图包括用于与如具体要求保护的其他要求保护的元素组合来进行功能的任何结构、材料或动作。已经为了例示的目的给出了本发明的描述,但是其不意图详尽或将本发明限制到所公开的形式。不脱离本发明的范围和精神,许多修改和变化对本领域技术人员将是显而易见的。选择并描述实施例以便最佳地说明本发明的原理及实际应用,并使本领域其他技术人员理解用于具有适合所意图的具体使用的各种修改的各个实施例的本发明。
本公开的各个方面可以体现为体现在计算机或者机器可使用或可读的介质中的程序、软件或者计算机指令,当其在计算机、处理器和/或机器上执行时,其指示计算机或机器执行方法的各步骤。还提供了机器可读的、切实体现了可由机器执行来进行本公开中所述的各个功能性和方法的指令的程序的程序存储设备。
本公开的系统和方法可以实现并运行在通用计算机或者专用计算机系统上。计算机系统可以是任何类型的已知或将要已知的系统,并通常可以包括处理器、存储器器件、存储设备、输入/输出设备、内部总线和/或通信接口,用于与通信硬件和软件等合作来与其他计算机系统通信。
如可以在本申请中使用的术语“计算机系统”和“计算机网络”可以包括固定和/或便携式计算机硬件、软件、外围设备和存储设备的各种组合。计算机系统可以包括联网或者另外链接以合作地进行的多个单个的组件,或者可以包括一个或多个单独的组件。本申请的计算机系统的硬件和软件组件可以包括诸如桌上型、膝上型、服务器的固定和便携设备,或者可以被包括在其中。模块可以是实现某个“功能性”的设备、软件、程序或系统的组件,其可以被体现为软件、硬件、固件、电路等等。
上述实施例是例示性的例子,并且不应该被解释为本发明限于这些具体实施例。因此,本领域技术人员不脱离如所附权利要求中定义的本发明的精神或范围可以实行各种改变和修改。

Claims (19)

1.一种自动调整作品中的元素的表现逼真度的方法,包括:
检测被添加到作品的元素;
由处理器基于该作品中的一个或多个其他元素的表现来确定所添加的元素的表现逼真度;
由处理器将所添加的元素的表现自动调整到所确定的逼真度,以与该作品中的所述一个或多个其他元素的表现相匹配;以及
呈现自动调整的表现的元素。
2.如权利要求1的方法,其中所述呈现包括在用户界面显示屏幕上视觉地显示自动调整的表现的元素。
3.如权利要求1的方法,其中所述呈现包括听觉地播放自动调整的表现的元素。
4.如权利要求1的方法,其中所述调整的步骤还包括响应于检测到所述作品中存在的一个或多个其他元素中的改变而调整所述作品中的元素的表现。
5.如权利要求1的方法,其中所述调整还包括向整个作品或者作品的区域施加动作。
6.如权利要求1的方法,其中所述调整是基于作品的意图使用、或者作品的输出介质、或者其组合。
7.如权利要求1的方法,其中所述调整的步骤是基于对作品的一个或多个元素的分析、或作品的本体、用户选择的风格、或者一个或多个规则的应用、或其组合。
8.如权利要求1的方法,其中所述调整的步骤被应用于视觉元素、听觉元素、动画序列或者3维元素或其组合。
9.如权利要求1的方法,其中调低或调高添加的元素的逼真度。
10.如权利要求1的方法,还包括保留与添加的元素相关联的所有其他属性,所述其他属性包括所添加的元素的对象属性。
11.如权利要求1的方法,其中通过复制粘贴、拖放、手绘、具有形状识别的手绘或者声音识别或者其组合来将元素添加到作品。
12.一种自动调整作品中的元素的表现逼真度的系统,包括:
处理器;
可操作以检测添加到作品的元素的模块,该模块还可操作以基于该作品中的一个或多个其他元素的表现来确定所添加的元素的表现逼真度,该模块还可操作以将所添加的元素的表现自动调整到所确定的逼真度,以与该作品中的所述一个或多个其他元素的表现相匹配;以及
用户界面,可操作以呈现自动调整的表现的元素。
13.如权利要求12的系统,其中该模块还响应于检测到所述作品中存在的一个或多个其他元素中的改变而调整所述作品中的元素的表现。
14.如权利要求12的系统,其中该模块还向整个作品或者作品的区域施加调整动作。
15.如权利要求12的系统,其中该模块基于作品的意图使用、或者作品的输出介质、或者其组合来进行调整。
16.如权利要求12的系统,其中该模块还基于对作品的一个或多个元素的分析、作品的本体、用户选择的风格、或者一个或多个规则的应用、或其组合来进行调整。
17.如权利要求12的系统,其中该模块将调整应用于视觉元素、听觉元素、动画序列或者3维元素或其组合。
18.如权利要求12的系统,其中调高或调低添加的元素的逼真度。
19.如权利要求12的系统,还包括保留与添加的元素相关联的所有其他属性,所述其他属性包括所添加的元素的对象属性。
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