CN102404140A - 一种分布式服务器的控制方法、装置和系统 - Google Patents

一种分布式服务器的控制方法、装置和系统 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种分布式服务器的控制方法、装置和系统。本发明实施例采用接收操作请求,根据该操作请求生成与服务器同等数量的操作任务,使得一个服务器对应一个操作任务,然后根据操作任务分别发送操作指令给相应的服务器,等接收到各个服务器所返回的由执行该操作指令而得到的执行结果后,显示执行结果;采用该方案可以对多个服务器同时进行控制,从而实现提高效率,降低误操作率,以及减低运维成本的目的。

Description

一种分布式服务器的控制方法、装置和系统
技术领域
本发明涉及通信技术领域,具体涉及一种分布式服务器的控制方法、装置和系统。
背景技术
随着网络游戏行业的不断成熟,单款游戏的同时在线人数也在不断被刷新。在线人数越高,服务器的压力自然就越大。为了保证游戏玩家的用户体验,降低服务器的压力,大部分游戏运营商都会采用多游戏区的方式进行运营。虽然这样做的效果非常显著,但与此同时,也大大的增加了游戏管理、数据采集分析、运维的工作难度。
纵观当前网络游戏行业,大部分多游戏区的游戏,采用的游戏管理方式,都是一个游戏区对应一个网络(WEB)管理站点的模式。该WEB管理站点集成了游戏设置、游戏管理、数据查询、数据分析等功能。
在对现有技术的研究和实践过程中,本发明的发明人发现,虽然现有技术所采用的“一个游戏区对应一个WEB管理站点的模式”能基本满足游戏日常运营、客服问题处理的需求,但是,当游戏区比较多的时候,管理、维护、更新以及开发这些WEB管理站点也会变得非常繁琐,比如,如果需要添加某个游戏公告,则需要分别在各个WEB管理站点上进行添加,不仅增加了操作人员的工作量,效率较低,而且容易出错。
延伸出去,除了网络游戏行业,其他多服务器的分布式互联网应用,也存在着同样类似的问题。
发明内容
本发明实施例提供一种分布式服务器的控制方法、装置和系统,可以对多个服务器进行控制,从而实现提高效率,降低误操作率,以及减低运维成本的目的。
一种分布式服务器的控制方法,包括:
接收操作请求,所述操作请求指示对至少两个服务器进行控制;
根据所述操作请求生成与所述服务器同等数量的操作任务,使得一个服务器对应一个操作任务;
根据操作任务分别发送操作指令给相应的服务器;
接收各个服务器返回的执行结果,所述执行结果为服务器执行所述操作指令而得到的;
显示所述执行结果。
一种分布式服务器的控制方法,包括:
接收客户端发送的操作指令,所述操作指令由客户端根据操作任务生成,所述操作任务由客户端根据接收到的操作请求生成;
根据所述操作指令调用相应的程序并执行,得到执行结果;
发送执行结果给客户端。
一种分布式服务器的控制装置,包括:
请求接收单元,用于接收操作请求,所述操作请求指示对至少两个服务器进行控制;
生成单元,用于根据所述操作请求生成与所述服务器同等数量的操作任务,使得一个服务器对应一个操作任务;
发送单元,用于根据所述操作任务分别发送操作指令给相应的服务器;
结果接收单元,用于接收各个服务器返回的执行结果,所述执行结果为服务器执行所述操作指令而得到的;
显示单元,用于显示所述执行结果。
一种分布式服务器的处理装置,包括:
接收单元,用于接收客户端发送的操作指令,所述操作指令由客户端根据操作任务生成,所述操作任务由客户端根据接收到的操作请求生成;
执行单元,用于根据接收单元接收到的操作指令调用相应的程序并执行,得到执行结果;
发送单元,用于发送执行单元得到的执行结果给客户端。
一种通信系统,包括本发明实施例提供的任一种分布式服务器的控制装置和分布式服务器的处理装置。
本发明实施例采用接收操作请求,根据该操作请求生成与服务器同等数量的操作任务,使得一个服务器对应一个操作任务,然后根据操作任务分别发送操作指令给相应的服务器,等接收到各个服务器所返回的由执行该操作指令而得到的执行结果后,显示执行结果;采用该方案可以对多个服务器同时进行控制,从而实现提高效率,降低误操作率,以及减低运维成本的目的。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的分布式服务器的控制方法的流程图;
图2是本发明实施例提供的分布式服务器的控制方法的另一流程图;
图3是本发明实施例提供的分布式服务器的控制方法的又一流程图;
图4是本发明实施例提供的分布式服务器的控制装置的结构示意图;
图5是本发明实施例提供的服务器的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
本发明实施例提供一种分布式服务器的控制方法、装置和系统。以下分别进行详细说明。
实施例一、
本实施例将从分布式服务器的控制装置的角度进行描述,该分布式服务器的控制装置具体可以为供给用户直接操作的客户端。
一种分布式服务器的控制方法,包括:接收用于指示对至少两个服务器进行控制的操作请求,根据该操作请求生成与服务器同等数量的操作任务,使得一个服务器对应一个操作任务,然后根据操作任务分别发送操作指令给相应的服务器,接收各个服务器返回的执行结果并显示执行结果,其中,该执行结果为服务器执行该操作指令而得到的。
如图1所示,具体流程可以如下:
101、接收操作请求,其中,该操作请求指示对多个(即至少两个)服务器进行控制;
102、根据接收到的操作请求生成与这多个服务器同等数量的操作任务,使得一个服务器对应一个操作任务;
例如,如果有10个游戏区,每一个游戏区对应一台服务器,则此时可以根据接收到的操作请求生成10个操作任务,使得一个游戏区对应一个操作任务,如下:
游戏区1:服务器1:操作任务1;
游戏区2:服务器2:操作任务2;
游戏区3:服务器3:操作任务3;
游戏区4:服务器4:操作任务4;
游戏区5:服务器5:操作任务5;
游戏区6:服务器6:操作任务6;
游戏区7:服务器7:操作任务7;
游戏区8:服务器8:操作任务8;
游戏区9:服务器9:操作任务9;
游戏区10:服务器10:操作任务10。
此外,在生成操作任务之后,可以将这些操作任务进行排序,比如,将上述生成的10个操作任务进行排序,即可以得到:
操作任务1——>操作任务2——>操作任务3——>操作任务4——>操作任务5——>操作任务6——>操作任务7——>操作任务8——>操作任务9——>操作任务10。
103、根据操作任务分别发送操作指令给相应的服务器;
例如,可以在服务器中设置中央控制器(CCU,Central Control Unit),以便接收操作指令以及执行操作指令。其中,该CCU采用微软最先进的.net技术框架开发,其具备强大的处理功能,能轻易的满足服务器管理的各种需求,同时还能提供性能强大的数据采集功能,可以进行大数据量的数据采集行为,此外,其还拥有监控多台服务器的运维概况、CCU模块推送更新等功能。如果在服务器中设置了CCU,则步骤“根据操作任务分别发送操作指令给相应的服务器”(即步骤103)具体可以如下:
根据操作任务获取相应的服务器的CCU的地址,根据该CCU的地址分别发送操作指令给相应的服务器。
比如,还是以步骤102中的游戏区为例,如果操作任务的排序为:
操作任务1——>操作任务2——>操作任务3——>操作任务4——>操作任务5——>操作任务6——>操作任务7——>操作任务8——>操作任务9——>操作任务10,则此时可以按照操作任务的顺序,以此获取服务器的CCU的地址,比如,操作任务1获取服务器1中的CCU的地址,服务器2获取服务器2中的CCU的地址,以此类推,等等。
这样,当各个服务器中的CCU接收到操作指令后,就可以根据各自的操作指令调用相应的程序并执行该程序,得到执行结果。
104、接收各个服务器返回的执行结果,其中,该执行结果为服务器执行接收到的操作指令而得到的;例如,具体如下:
接收各个服务器通过CCU返回的执行结果,其中,执行结果为服务器中的CCU执行接收到的操作指令而得到的。
105、显示接收到的执行结果。
例如,可以直接显示这些执行结果;或者,也可以将这些执行结果进行合并,得到总执行结果,然后显示该总执行结果。
由上可知,本实施例采用接收操作请求,根据该操作请求生成与服务器同等数量的操作任务,使得一个服务器对应一个操作任务,然后根据操作任务分别发送操作指令给相应的服务器,等接收到各个服务器所返回的由执行该操作指令而得到的执行结果后,显示执行结果;采用该方案可以对多个服务器同时进行控制,从而实现提高效率,降低误操作率,以及减低运维成本的目的。
实施例二、
本实施例将从分布式服务器的处理装置的角度进行描述,其中,该分布式服务器的处理装置及具体可以是服务器,比如,可以是游戏区的服务器,或者其他应用的服务器,等等。具体实施时,该分布式服务器的处理装置可以通过在现有的服务器中增加一个模块,比如CCU来实现,即,该分布式服务器的处理装置具体可以为CCU。
一种分布式服务器的控制方法,包括:接收客户端发送的操作指令,然后由CCU根据该操作指令调用相应的程序并执行,得到执行结果,发送执行结果给客户端。其中,操作指令由客户端根据操作任务生成,而操作任务则是由客户端根据接收到的操作请求生成。
参见图2,具体流程可以如下:
201、接收客户端发送的操作指令,其中,操作指令由客户端根据操作任务生成,而操作任务则是由客户端根据接收到的操作请求生成;具体可参见实施例一,在此不再赘述。
202、根据接收到的操作指令调用相应的程序并执行,得到执行结果;
例如,可以在服务器中设置CCU,以便接收操作指令以及执行操作指令。其中,该CCU采用微软最先进的.net技术框架开发,其具备强大的处理功能,能轻易的满足服务器管理的各种需求,同时还能提供性能强大的数据采集功能,可以进行大数据量的数据采集行为,此外,其还拥有监控多台服务器的运维概况、CCU模块推送更新等功能。如果在服务器中设置了CCU,则步骤“根据接收到的操作指令调用相应的程序并执行,得到执行结果”(即步骤202)具体可以如下:
由CCU根据该操作指令调用相应的程序并执行,得到执行结果,比如,可以通过调用的程序执行更新、管理、数据采集或运维监控操作,得到执行结果。
203、发送执行结果给客户端,比如,具体可以通过CCU发送执行结果给客户端。
这样,客户端在接收到该执行结果后,就可以根据用户的需求,直接显示这些执行结果,或者,将这些执行结果进行合并,得到总执行结果,然后显示该总执行结果。
由上可知,本实施例为实施例一对应的方法实施例,本实施例的服务器可以接收客户端发送的操作指令,根据操作指令调用相应的程序并执行,得到执行结果,然后将执行结果返回给客户端,以便客户端进行显示,由于本实施例中的服务器可以接受客户端的控制,因此有利于客户端同时对多台服务器进行控制,可以提高效率,降低误操作率,以及减低运维成本。
实施例三、
根据实施例一和二所描述的方法,以下将举例作进一步详细说明。
在本实施例中,将以该分布式服务器的控制方法具体应用于游戏区为例进行说明。
首先,需要一个web网站作为用户直接操作的客户端,作为本发明实施例中的分布式服务器的控制装置;其次,还需要在每个游戏区的服务器中安装CCU,作为本发明实施例中的分布式服务器的处理装置,用于处理各种操作指令。
如图3所示,具体流程可以如下:
301、用户通过客户端的用户界面(UI,User Interface),选择其要进行操作的游戏区,发送操作请求给客户端,指示需要同时向这多个游戏区进行操作。
302、客户端接收到用户的操作请求后,根据操作请求将这些游戏区进行排序,然后按照游戏区的数量生成N个操作任务,其中,N等于游戏区的数量,也就是说,一个游戏区对应着一个操作任务,此后,还可以按照游戏区的排列顺序将这些操作任务也进行排序。
303、客户端按照操作任务的排序,依次执行这些操作任务,具体可以如下:
(1)根据操作任务获取该操作任务对应的游戏区的服务器中的CCU的地址,在本发明实施例中,将该CCU的地址称为CCU地址;
(2)按照该CCU地址,根据操作任务向CCU发送用户的操作指令,然后等待CCU返回的执行结果。
例如,如果操作任务的排序为:“操作任务1——>操作任务2——>操作任务3……”,则客户端首先会获取服务器1中的CCU地址,然后根据操作任务1向服务器1中的CCU发送用户的操作指令,此后,客户端再获取服务器2中的CCU地址,然后根据操作任务2向服务器2中的CCU发送用户的操作指令,以此类推,等等,然后等待各个CCU返回执行结果。
可选的,为了避免等待过长的时间,以至于耽误后续的操作,可以为该等待的时间设置一个阈值,若等待的时间大于该阈值,则结束当前流程,若等待的时间小于等于该阈值,则继续等待。
304、服务器中的CCU接收到用户的操作指令后,按照操作指令调用相应的程序,即调用相应的任务处理程序,比如可以对CCU进行更新、对游戏管理、对数据采集或者对游戏区的运维进行监控等操作的程序。
305、服务器中的CCU执行这些任务处理程序,得到执行结果。
306、服务器中的CCU将执行结果发送给客户端。
307、客户端接收到各个服务器中的CCU返回的执行结果后,关闭对应的操作任务,按照用户的需求,直接显示操作结果,或者也可以对多个游戏区的结果进行汇总,得到总执行结果后,再进行显示。
可选的,如果一直等待到超时后,还没有接收到CCU返回的执行结果,则此时还可以显示对应的错误信息,以便用户知晓。
需说明的是,以上仅仅以对游戏区的服务器进行控制为例进行说明,应当理解的是,该方法同样适用于其他的分散的分布式服务器的控制,其实现方式与此相同,在此不再赘述。
由上可知,本实施例采用接收操作请求,根据该操作请求生成与游戏区的服务器同等数量的操作任务,使得一个游戏区的服务器对应一个操作任务,然后根据操作任务分别发送操作指令给相应的服务器,等接收到各个服务器所返回的由执行该操作指令而得到的执行结果后,显示执行结果;在该方案中,一次操作可以同时控制多个游戏区,比如同时管理多个游戏区,或采集多个游戏区的数据或监控多个游戏区的运维情况,等等,大大提高了对游戏区的控制效率,而且还可以避免同一操作在多次执行的过程中容易出错的情况的发生,可以减少误操作率,与此同时,也大大减低运维成本。
实施例四、
为了更好地实施以上方法,本发明实施例还提供一种分布式服务器的控制装置,如图4所示,该分布式服务器的控制装置包括请求接收单元401、生成单元402、发送单元403、结果接收单元404和显示单元405;
请求接收单元401,用于接收操作请求,其中,该操作请求指示对至少两个服务器进行控制;
生成单元402,用于根据请求接收单元401接收到的操作请求,生成与服务器同等数量的操作任务,使得一个服务器对应一个操作任务;比如,以游戏为例,如果一个游戏区对应一个服务器,而现在具有10游戏区,则此时需要生成10个操作任务,以此类推,等等;
发送单元403,用于根据生成单元402生成的操作任务分别发送操作指令给相应的服务器;
结果接收单元404,用于接收各个服务器返回的执行结果,其中,该执行结果为服务器执行发送单元403所发送的操作指令而得到的;
显示单元405,用于显示结果接收单元404接收到的执行结果。例如,可以直接显示这些执行结果;或者,也可以将这些执行结果进行合并,得到总执行结果,然后显示该总执行结果。即:
显示单元,及具体用于直接显示该执行结果;或者,将该执行结果进行合并,得到总执行结果,显示该总执行结果。
其中,可以在服务器中设置CCU来接收操作指令以及执行操作指令,则此时,发送单元403具体可以包括获取子单元和发送子单元;
获取子单元,用于根据生成单元402生成的操作任务获取相应的服务器的中央控制器CCU的地址;
发送子单元,用于根据获取子单元获取到的CCU的地址分别发送操作指令给相应的服务器。
该分布式服务器的控制装置具体可以为客户端,比如供给用户直接操作的客户端。
需说明的是,具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现。以上各个单元的具体实施具体可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
由上可知,本实施例的分布式服务器的控制装置的请求接收单元401在接收到操作请求,可以由生成单元402根据该操作请求生成与服务器同等数量的操作任务,使得一个服务器对应一个操作任务,然后再由发送单元403根据操作任务分别发送操作指令给相应的服务器,等结果接收单元404接收到各个服务器所返回的由执行该操作指令而得到的执行结果后,由显示单元405显示该执行结果;采用该方案可以对多个服务器同时进行控制,从而实现提高效率,降低误操作率,以及减低运维成本的目的。
实施例五、
相应的,本发明实施例还提供一种分布式服务器的处理装置,如图5所示,该分布式服务器的处理装置包括接收单元501、执行单元502和发送单元503;
接收单元501,用于接收客户端发送的操作指令,其中,该操作指令由客户端根据操作任务生成,而操作任务则是由客户端根据接收到的操作请求生成;
执行单元502,用于根据接收单元501接收到的操作指令调用相应的程序并执行,得到执行结果;
发送单元503,用于发送执行单元502得到的执行结果给客户端。
其中,该分布式服务器的处理装置具体可以是服务器,比如,可以是游戏区的服务器,或者其他应用的服务器,等等。具体实施时,该分布式服务器的处理装置可以通过在现有的服务器中增加一个模块如CCU来实现,即,该分布式服务器的处理装置具体可以为CCU。
如果该分布式服务器的处理装置是通过服务器中设置CCU来实现的,则此时,可以由CCU根据该操作指令调用相应的程序并执行,得到执行结果,比如,可以由CCU根据该操作指令调用相应的程序,然后通过调用的程序执行更新、管理、数据采集或运维监控操作,得到执行结果。即:
执行单元502,具体用于利用CCU,根据操作指令调用相应的程序,并通过该程序执行更新、管理、数据采集或运维监控操作,得到执行结果。
需说明的是,具体实施时,以上各个单元可以作为独立的实体实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现。以上各个单元的具体实施具体可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
由上可知,本实施例的分布式服务器的处理装置中的接收单元501可以接收客户端发送的操作指令,然后由执行单元502根据操作指令调用相应的程序并执行,得到执行结果,最后再由发送单元503将执行结果返回给客户端,以便客户端进行显示,由于本实施例中的服务器可以接受客户端的控制,因此有利于客户端同时对多台服务器进行控制,可以提高效率,降低误操作率,以及减低运维成本。
实施例六、
相应的,本发明实施例还提供一种通信系统,可以称为分布式服务器的控制系统,该通信系统包括本发明实施例提供的任一种分布式服务器的控制装置和分布式服务器的处理装置。其中,分布式服务器的控制装置和分布式服务器的处理装置具体可参见前面实施例,在此不再赘述。
以下将以该通信系统具体应用于游戏区为例进行简略说明,其中,分布式服务器的控制装置具体为供用户进行操作的客户端,分布式服务器的处理装置具体为游戏区的服务器中的CCU,则该通信系统的执行流程具体可以如下:
步骤1、用户在客户端的UI界面上选择其要进行操作的游戏区,并发送操作请求给客户端中的请求接收单元401,以指示需要同时向这多个游戏区进行操作。
步骤2、客户端的请求接收单元401接收到用户的操作请求后,根据操作请求将这些游戏区进行排序,然后由生成单元402按照游戏区的数量生成多个操作任务,使得一个游戏区对应着一个操作任务,并按照游戏区的排列顺序将这些操作任务也进行排序。
步骤3、客户端的指令发送单元403根据操作任务获取该操作任务对应的游戏区的CCU地址,按照该CCU地址,根据操作任务向CCU发送用户的操作指令,然后等待CCU返回的执行结果。
可选的,为了避免等待过长的时间,以至于耽误后续的操作,可以为该等待的时间设置一个阈值,若等待的时间大于该阈值,则结束当前流程,若等待的时间小于等于该阈值,则继续等待。
步骤4、CCU中的接收单元501接收到用户的操作指令后,由执行单元502按照操作指令调用相应的任务处理程序。
步骤5、CCU中的执行单元502执行这些任务处理程序,得到执行结果。
步骤6、CCU中的发送单元503将执行结果发送给客户端。
步骤7、客户端中的结果接收单元404接收到CCU返回的执行结果后,关闭对应的操作任务,按照用户的需求,直接显示操作结果,或者也可以对多个游戏区的结果进行汇总,得到总执行结果后,再进行显示。
可选的,如果一直等待到超时后,还没有接收到CCU返回的执行结果,则此时还可以显示对应的错误信息,以便用户知晓。
需说明的是,以上仅仅以对游戏区进行控制为例进行说明,应当理解的是,该方法同样适用于其他的分散的分布式服务器的控制,其实现方式与此相同,在此不再赘述。
由上可知,本实施例的通信系统采用接收操作请求,根据该操作请求生成与游戏区的服务器同等数量的操作任务,使得一个游戏区的服务器对应一个操作任务,然后根据操作任务分别发送操作指令给相应的服务器,等接收到各个服务器所返回的由执行该操作指令而得到的执行结果后,显示执行结果;在该方案中,一次操作可以同时控制多个游戏区,比如同时管理多个游戏区,或采集多个游戏区的数据或监控多个游戏区的运维情况,等等,大大提高了对游戏区的控制效率,而且还可以避免同一操作在多次执行的过程中容易出错的情况的发生,可以减少误操作率,与此同时,也大大减低运维成本。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例所提供的一种分布式服务器的控制方法、装置和系统进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (10)

1.一种分布式服务器的控制方法,其特征在于,包括:
接收操作请求,所述操作请求指示对至少两个服务器进行控制;
根据所述操作请求生成与所述服务器同等数量的操作任务,使得一个服务器对应一个操作任务;
根据操作任务分别发送操作指令给相应的服务器;
接收各个服务器返回的执行结果,所述执行结果为服务器执行所述操作指令而得到的;
显示所述执行结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务器中内置有中央控制器CCU,则所述根据操作任务分别发送操作指令给相应的服务器,包括:
根据操作任务获取相应的服务器的中央控制器CCU的地址;
根据所述CCU的地址分别发送操作指令给相应的服务器。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述显示所述执行结果,包括:
直接显示所述执行结果;或者,
将所述执行结果进行合并,得到总执行结果,显示所述总执行结果。
4.一种分布式服务器的控制方法,其特征在于,包括:
接收客户端发送的操作指令,所述操作指令由客户端根据操作任务生成,所述操作任务由客户端根据接收到的操作请求生成;
根据所述操作指令调用相应的程序并执行,得到执行结果;
发送执行结果给客户端。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述操作指令调用相应的程序并执行,得到执行结果,包括:
由中央控制器CCU根据所述操作指令调用相应的程序;
通过所述程序执行更新、管理、数据采集或运维监控操作,得到执行结果。
6.一种分布式服务器的控制装置,其特征在于,包括:
请求接收单元,用于接收操作请求,所述操作请求指示对至少两个服务器进行控制;
生成单元,用于根据所述操作请求生成与所述服务器同等数量的操作任务,使得一个服务器对应一个操作任务;
发送单元,用于根据所述操作任务分别发送操作指令给相应的服务器;
结果接收单元,用于接收各个服务器返回的执行结果,所述执行结果为服务器执行所述操作指令而得到的;
显示单元,用于显示所述执行结果。
7.根据权利要求6所述的分布式服务器的控制装置,其特征在于,所述发送单元包括:
获取子单元,用于根据操作任务获取相应的服务器的中央控制器CCU的地址;
发送子单元,用于根据获取子单元获取到的CCU的地址分别发送操作指令给相应的服务器。
8.根据权利要求6或7所述的分布式服务器的控制装置,其特征在于,
所述显示单元,具体用于直接显示所述执行结果;或者,将所述执行结果进行合并,得到总执行结果,显示所述总执行结果。
9.一种分布式服务器的处理装置,其特征在于,包括:
接收单元,用于接收客户端发送的操作指令,所述操作指令由客户端根据操作任务生成,所述操作任务由客户端根据接收到的操作请求生成;
执行单元,用于根据接收单元接收到的操作指令调用相应的程序并执行,得到执行结果;
发送单元,用于发送执行单元得到的执行结果给客户端。
10.一种通信系统,其特征在于,包括权利要求6至8所述的任一种分布式服务器的控制装置和权利要求9所述的分布式服务器的处理装置。
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