CN102348086A - 一种在录像过程中加载背景音的方法及移动终端 - Google Patents

一种在录像过程中加载背景音的方法及移动终端 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种在录像过程中加载背景音的方法及移动终端,所述移动终端中包括:存储模块、人机交互模块、音频文件解析模块、视频帧编码模块及录像文件制作模块;所述方法包括:在用户选择加载背景音后且使用移动终端开始录像时,所述移动终端对用户选择的背景音文件进行解析且对录制过程中获取到的视频帧进行编码,然后将解析出的所述音频帧及编码后的所述视频帧交替写入录像文件中,并在录制完成后将播放所述音频帧和视频帧所需的基本信息写入所述录像文件中。丰富了用户体验,使得手机摄像功能更加强大。

Description

一种在录像过程中加载背景音的方法及移动终端
技术领域
本发明涉及移动通讯领域,尤其涉及一种在录像过程中加载背景音的方法及移动终端。
背景技术
随着技术的发展,手机被赋予越来越多的附加功能。是否拥有这些附加功能,以及这些附加功能是否提供了更好的用户体验,已成为消费者选购手机时所考虑的关键因素之一。手机摄像功能就是这样一种关键的手机附加功能。
目前手机常用的录像文件格式为3gp。如图1所示,3gp格式的文件由若干个box组成,并且可以嵌套使用,即一个box还可以存储多个其他的box。其中,每一个box开头的4个字节都是一个整数,存放了本box的长度;接下来的4个字节是个字符串,存放了本box的类型,如″moov″,″mvhd″;后续剩余字节存放了本box的内容信息。下面介绍几种基本的box:
1)文件类型包:
该box的长度为24字节,类型为“ftyp”,剩余字节用于记录该3gp文件的版本号及兼容版本号等。在一个3gp文件中,ftyp类型的box有且只有1个,且出现在文件头部,相关解码器可以通过读取文件头部是否有“ftyp”关键字且是否符合ftyP box标准来判断该文件是否为3gp文件。
2)媒体信息包:
该box的长度不定,类型为“moov”,剩余字节用于记录该3gp文件视频音频的基本信息,包括:采用哪种编码方式、总时长、音视频帧在文件中的起始位置、关键帧的位置、音视频帧播放的时间戳等信息。
在一个3gp文件中,媒体信息包有且只有1个,一般会出现在3gp文件头部(即在ftyp类型的box之后)或3gp文件末尾,是3gp文件格式中最重要的部分,读取3gp文件进行播放时要先分析媒体信息包,而制作3gp文件(如录制)时一般要将之前收集的信息写在文件末尾。
3)媒体数据包
该box的长度不定,类型为“mdat”,剩余字节一般用户存储视频帧和音频帧数据,而音频帧和视频帧一般是按照时间先后顺序交错存储的。
媒体数据包数量不定,在文件中的位置也不定,它用于存储实际的音频视频数据,也可以存储其他的相关数据。
与传统数码摄像机相比,手机摄像效果略显粗糙,但借助手机强大的处理功能,如果能丰富手机摄像功能,给用户更好的体验,将会使得手机摄像功能更加强大,更容易吸引消费者。
在很多场景下,用户有意愿重新编辑录像,替换视频中的背景声音。在这种情况下,用户需要首先使用数码摄像机或手机等手持设备完成摄像操作,然后再将拍摄好的文件导入PC后,使用专业的视频编辑软件对录制好的文件进行处理。这种方式专业性很强并且费时费力,使得一般用户不愿涉及。
发明内容
本发明要解决的技术问题是提供一种在录像过程中加载背景音的方法及移动终端,以解决现有技术中用户需要将录像文件同步到PC并使用专业视频处理软件进行编辑才能替换录像文件中的背景音的缺陷。
为解决上述问题,本发明提供了一种在录像过程中加载背景音的方法,包括:
在用户选择加载背景音后且使用移动终端开始录像时,所述移动终端对用户选择的背景音文件进行解析且对录制过程中获取到的视频帧进行编码,然后将解析出的所述音频帧及编码后的所述视频帧交替写入录像文件中,并在录制完成后将播放所述音频帧和视频帧所需的基本信息写入所述录像文件中。
进一步地,上述方法还可具有以下特征:
所述基本信息包括:编码方式、总时长、音视频和视频帧在所述录像文件中的起始位置、关键帧的位置及音视频帧播放的时间戳。
进一步地,上述方法还可包括:
所述移动终端还为解析出的每一音频帧添加一第一标识信息;
所述移动终端在对用户选择的背景音文件进行解析时,还将其上麦克风获取到的音频数据编码为音频帧,并为该音频帧添加一第二标识信息;
所述移动终端还将编码后的音频帧与所述解析出的音频帧及编码后的视频帧一起交替写入所述录像文件。
进一步地,上述方法还可具有以下特征:
用户选择背景音文件是指:所述移动终端提供界面供用户从中选择作为背景音的音频文件。
本发明还提供了一种在录像过程中加载背景音的移动终端,包括:存储模块、人机交互模块、音频文件解析模块、视频帧编码模块及录像文件制作模块;
所述存储模块用于保存音频文件;
所述人机交互模块用于提供人机交互界面向用户展示所述存储模块中保存的音频文件,并在用户从中选择一个作为背景音时将该被选择的音频文件的信息发送到所述音频文件解析模块;
所述音频文件解析模块用于根据接收到的所述音频文件的信息从所述存储模块中获取对应的音频文件,然后将该音频文件解析为音频帧并发送到所述录像文件制作模块;
视频帧编码模块用于对录制过程中获取到的视频帧进行编码,并将编码后的视频帧发送到所述录像文件制作模块;
所述录像文件制作模块用于将接收到的所述音频帧及视频帧交替写入录像文件中,并在录制完成后将播放所述音频帧和视频帧所需的基本信息写入到所述录像文件中。
进一步地,上述方法还可具有以下特征:
所述基本信息包括:编码方式、总时长、音视频和视频帧在所述录像文件中的起始位置、关键帧的位置及音视频帧播放的时间戳。
进一步地,上述所述移动终端中还可包括:音频数据编码模块;
所述音频文件解析模块还用于为解析出的每一个音频帧添加一第一标识信息;
所述音频数据编码模块用于将所述移动终端上的麦克风获取到的音频数据编码为音频帧,并为该音频帧添加一第二标识信息;
所述录制文件制作模块用于编码后的音频帧与所述解析出的音频帧及编码后的视频帧一起交替写入所述录像文件。
本发明简便易行,用户使用非常方便。同时,由于可以不录制真正的背景声音,节省了手机进行音频获取和编码的开销,可以使得摄像时更省电,摄像时间更长久。加载背景音录制增添了一种额外的摄像模式,使得用户的某些特殊需求得到了满足,尤其对于追求时尚个性化的年轻用户,用户可以随时拍摄自己喜欢的场景同时选择自己喜爱的音乐进行合成,拍摄完成后可立刻通过MMS(Multimedia Messaging Service,多媒体消息)短信发送录制好的多媒体文件给自己的朋友进行分享。这种新功能丰富了用户体验,使得手机摄像功能更加强大。
附图说明
图1为现有技术中3GP文件的格式示意图;
图2为本发明实施例中在录像过程中加载背景音的方法流程图;
图3为本发明实施例中实时背景音与用户选择的背景音文件同时录制方法的流程图;
图4为本发明实施例中移动终端的结构图。
具体实施方式
本发明所述方法的基本构思是:在用户选择加载背景音后且使用移动终端开始录像时,移动终端对用户选择的背景音文件进行解析且对录制过程中获取到的视频帧进行编码,然后将解析出的音频帧及编码后的视频帧交替写入录像文件中,在录制完成后将播放上述音频帧和视频帧所需的基本信息写入该录像文件中,其中,基本信息包括:编码方式、总时长、音视频帧在文件中的起始位置、关键帧的位置及音视频帧播放的时间戳等信息。
在具体实现时,移动终端需提供相应的菜单选择界面供用户选择是否需要为录像文件加载背景音;在用户选择了加载背景音后,还要为用户提供音乐选择界面,供用户通过该界面在该移动终端上确认选择作为背景音的音频文件。
如图2所示,在用户选定了背景音且在选择开始录像后,移动终端执行下述流程:
1)移动终端上的摄像头将获取到的视频原始帧数据(如YUV数据)传送到移动终端上的屏幕进行显示,同时移动终端根据预设的视频编码方式对上述视频原始帧数据进行编码;
2)移动终端将用户选定的背景音文件解析为音频帧。需要说明的是,步骤1)和2)可同时进行,在时间上不分先后;
3)将解析出的音频帧和经过编码的视频帧交替写入录像文件。
根据文件编码规范,视频帧与音频帧要不断按照时间先后顺序交替的写入录像文件中。录制完成后,再将每个音频帧及视频帧在该录像文件中的起始位置、大小以及时间戳等索引信息写入文件末尾的相应字段中。
根据上述说明可知,采用上述录像方法对移动终端上麦克风采集到的音频数据并没有进行处理。如果用户有意愿保留麦克风的语音数据,即在录像文件中既保留麦克风采集到的数据,也有用户选择添加的背景音的数据,则如图3所示,执行下述流程:
1)移动终端上的摄像头将获取到的视频原始帧数据(如YUV数据)传送到移动终端上的屏幕进行显示,同时移动终端根据预设的视频编码方式对上述视频原始帧数据进行编码;
2)移动终端将用户选定的背景音文件解析为音频帧,并为上述每一音频帧添加一第一标识信息,该第一标识信息用于表示该音频帧为用户选定的背景音文件的音频帧;
3)移动终端根据预设的音频编码方式将其上麦克风获取到的音频数据(如PCM(Pulse Code Modulation,脉码调制)数据)编码为音频帧,并为上述每一音频帧添加一第二标识信息,该第二标识信息用于表示该音频帧为麦克风获取到的语音数据对应的音频帧;
需要说明的是,步骤1)~3)可同时进行,在时间上不分先后;
4)将经过上述步骤得到的音频帧和视频帧交替写入录像文件。
根据文件编码规范,视频帧与两种音频帧要不断按照时间先后顺序交替的写入录像文件中。录制完成后,再将每个音频帧及视频帧在该录像文件中的起始位置、大小以及时间戳等索引信息写入文件末尾的相应字段中。
在播放时,解码器可以根据第一标识信息和第二标识信息对应地解码出背景音文件对应的音频帧和录像过程中采集到的真实背景音。
本发明所述在录像过程中加载背景音的移动终端,如图4所示,包括:存储模块、人机交互模块、音频文件解析模块、视频帧编码模块及录像文件制作模块;
存储模块用于保存音频文件;
人机交互模块用于提供人机交互界面向用户展示存储模块中保存的音频文件,并在用户从中选择一个作为背景音时将该被选择的音频文件的信息发送到音频文件解析模块;
音频文件解析模块用于根据接收到的音频文件的信息从存储模块中获取对应的音频文件,然后将该音频文件解析为音频帧并发送到录像文件制作模块;
视频帧编码模块用于对录制过程中获取到的视频帧进行编码,并将编码后的视频帧发送到录像文件制作模块;
录像文件制作模块用于将接收到的音频帧及视频帧交替写入录像文件中,并在录制完成后将播放所述音频帧和视频帧所需的基本信息写入到录像文件中。
其中,上述基本信息可包括:编码方式、总时长、音视频和视频帧在所述录像文件中的起始位置、关键帧的位置及音视频帧播放的时间戳。
此外,上述移动终端中还可包括:音频数据编码模块;
音频文件解析模块还可用于为解析出的每一个音频帧添加一第一标识信息;
音频数据编码模块可用于将移动终端上的麦克风获取到的音频数据编码为音频帧,并为该音频帧添加一第二标识信息;
录制文件制作模块用于编码后的音频帧与所述解析出的音频帧及编码后的视频帧一起交替写入所述录像文件。
本领域普通技术人员可以理解上述方法中的全部或部分步骤可通过程序来指令相关硬件完成,所述程序可以存储于计算机可读存储介质中,如只读存储器、磁盘或光盘等。可选地,上述实施例的全部或部分步骤也可以使用一个或多个集成电路来实现。相应地,上述实施例中的各模块/单元可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。本发明不限制于任何特定形式的硬件和软件的结合。

Claims (7)

1.一种在录像过程中加载背景音的方法,包括:
在用户选择加载背景音后且使用移动终端开始录像时,所述移动终端对用户选择的背景音文件进行解析且对录制过程中获取到的视频帧进行编码,然后将解析出的所述音频帧及编码后的所述视频帧交替写入录像文件中,并在录制完成后将播放所述音频帧和视频帧所需的基本信息写入所述录像文件中。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于:
所述基本信息包括:编码方式、总时长、音视频和视频帧在所述录像文件中的起始位置、关键帧的位置及音视频帧播放的时间戳。
3.如权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述移动终端还为解析出的每一音频帧添加一第一标识信息;
所述移动终端在对用户选择的背景音文件进行解析时,还将其上麦克风获取到的音频数据编码为音频帧,并为该音频帧添加一第二标识信息;
所述移动终端还将编码后的音频帧与所述解析出的音频帧及编码后的视频帧一起交替写入所述录像文件。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于:
用户选择背景音文件是指:所述移动终端提供界面供用户从中选择作为背景音的音频文件。
5.一种在录像过程中加载背景音的移动终端,包括:存储模块、人机交互模块、音频文件解析模块、视频帧编码模块及录像文件制作模块;
所述存储模块用于保存音频文件;
所述人机交互模块用于提供人机交互界面向用户展示所述存储模块中保存的音频文件,并在用户从中选择一个作为背景音时将该被选择的音频文件的信息发送到所述音频文件解析模块;
所述音频文件解析模块用于根据接收到的所述音频文件的信息从所述存储模块中获取对应的音频文件,然后将该音频文件解析为音频帧并发送到所述录像文件制作模块;
视频帧编码模块用于对录制过程中获取到的视频帧进行编码,并将编码后的视频帧发送到所述录像文件制作模块;
所述录像文件制作模块用于将接收到的所述音频帧及视频帧交替写入录像文件中,并在录制完成后将播放所述音频帧和视频帧所需的基本信息写入到所述录像文件中。
6.如权利要求5所述的移动终端,其特征在于:
所述基本信息包括:编码方式、总时长、音视频和视频帧在所述录像文件中的起始位置、关键帧的位置及音视频帧播放的时间戳。
7.如权利要求5或6所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端中还包括:音频数据编码模块;
所述音频文件解析模块还用于为解析出的每一个音频帧添加一第一标识信息;
所述音频数据编码模块用于将所述移动终端上的麦克风获取到的音频数据编码为音频帧,并为该音频帧添加一第二标识信息;
所述录制文件制作模块用于编码后的音频帧与所述解析出的音频帧及编码后的视频帧一起交替写入所述录像文件。
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