CN101802803B - 用于产生和再现基于媒体对象的元数据的方法和装置 - Google Patents
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Abstract
提供一种用于产生和再现基于媒体对象的元数据的方法和装置。该方法包括产生包括媒体对象的媒体流并产生对应于每一个媒体对象的元数据。每一个媒体对象包括用于访问相应元数据的元数据位置信息。该方法便于实时再现和修改内容。
Description
技术领域
与本发明一致的装置和方法涉及产生和再现基于媒体对象的元数据,更具体地,涉及产生和再现适合于实时再现和修改多媒体对象的媒体元数据架构。
背景技术
随着多媒体内容的制作和使用的增加,已经出现了搜索和过滤多媒体内容的需要,并且已经提出了用于编码元数据的各种方法。
元数据是指以特定格式简要地描述信息的内容和特征以便使得易于搜索并访问各种形式的信息资源(即,关于该信息资源的信息)的数据。
图1示出了在活动图像专家组(MPEG)-2系统中的媒体元数据架构的媒体文件格式或结构。
参考图1,媒体元数据流包括元数据110。元数据110包括用于解码包括在媒体流中的媒体对象120和130的简档信息以及媒体对象120和130的位置信息。
由于元数据110包括媒体对象(多媒体内容)120和130的标识符(ID)或位置,因此用户可以通过使用元数据110容易地访问媒体对象(多媒体内容)120和130。
在诸如MPEG-4系统的多媒体系统中,基于场景描述内容,并且对于媒体流的对象描述数据和场景描述数据单独地配置元数据。
但是,在这种方案中,基于场景配置元数据,从而使得难以修改或获得该内容的仅仅一些媒体对象。
此外,由于可以仅仅通过使用元数据来访问媒体对象,因此在内容流化期间的元数据流的任何损失都可能在配置场景方面引起问题。
发明内容
本发明的示范性实施例克服上述缺点及上面没有描述的其它缺点。此外,本发明可不需要克服上述缺点,本发明的示范性实施例可以不克服上述问题中的任何一个。
本发明提供一种用于产生和再现适合于实时再现和修改多媒体内容的基于媒体对象的元数据的方法和装置。
有益效果
如上所述,根据本发明的示范性实施例,可以更为方便地实时再现和修改内容,并且可以容易地访问和获得包括在该内容中的媒体对象。
此外,相对于内容的一些数据的损失,可以提高内容结构的鲁棒性,并且可以有选择地再现该内容的仅仅期望的媒体对象。
附图说明
通过下面参考附图对本发明的示范性实施例的详细描述,本发明的上述及其它方面将变得更加明显,其中:
图1示出了在活动图像专家组(MPEG)-2系统中的媒体元数据架构的媒体文件格式或结构;
图2示出了用于存储根据本发明的示范性实施例产生的媒体元数据架构的应用的示例;
图3示出了根据本发明的示范性实施例产生的媒体元数据架构的传输结构;
图4是示出根据本发明的示范性实施例的产生基于媒体对象的元数据的方法的流程图;
图5是示出根据本发明的示范性实施例的再现基于媒体对象的元数据的方法的流程图;
图6是根据本发明的示范性实施例的用于产生基于媒体对象的元数据的装置的框图;和
图7是根据本发明的示范性实施例的用于再现基于媒体对象的元数据的装置的框图。
具体实施方式
根据本发明的一方面,提供一种产生基于媒体对象的元数据的方法。该方法包括:产生包括媒体对象的媒体流并产生与每一个媒体对象对应的元数据,其中每一个媒体对象包括用于访问相应元数据的元数据位置信息。
该元数据可以包括对象描述数据。
该元数据还可以包括对象处理数据。
该元数据位置信息可以包括该对象描述数据的位置信息和该对象处理数据的位置信息。
该元数据位置信息可以包括:包括该对象描述数据的第一传输流(TS)的标识符(ID)、包括在该第一TS中的对象描述数据的位置信息、包括该对象处理数据的第二TS的ID、和包括在该第二TS中的对象处理数据的位置信息。
该方法还可以包括:产生描述该媒体对象之间的关系结构的媒体对象树并将该媒体对象树插入到该媒体流的存储层和传输层。
根据本发明的另一方面,提供一种再现基于媒体对象的元数据的方法。该方法包括:访问媒体流内的媒体对象、从该媒体对象中提取与该媒体对象对应的元数据的元数据位置信息、基于该元数据位置信息访问该元数据、以及基于该元数据再现该媒体对象。
所述访问包括在该媒体流中的媒体对象的步骤可以包括:基于该媒体流的存储层或传输层内的媒体对象树来访问该媒体对象。
该方法还可以包括:删除或修改该媒体对象和对应于该媒体对象的元数据。
根据本发明的另一方面,提供一种用于产生基于媒体对象的元数据的装置。该装置包括:媒体流产生单元,产生包括媒体对象的媒体流;和元数据产生单元,产生与每一个媒体对象对应的元数据,其中每一个媒体对象包括用于访问相应元数据的元数据位置信息。
根据本发明的另一方面,提供一种用于再现基于媒体对象的元数据的装置。该装置包括:访问单元,访问媒体流内的媒体对象并基于元数据位置信息访问元数据;提取单元,从该媒体对象中提取与该媒体对象对应的元数据的元数据位置信息;和再现单元,基于该元数据再现该媒体对象。
根据本发明的另一方面,提供一种基于媒体对象的元数据的传输流结构。该传输流结构包括:包括媒体对象的媒体流和包括与每一个媒体对象对应的元数据的元数据流,其中每一个媒体对象包括用于访问相应元数据的元数据位置信息。
根据本发明的另一方面,提供一种计算机可读记录介质,在其上记录有用于执行产生基于媒体对象的元数据的方法的程序,该方法包括:产生包括媒体对象的媒体流并产生与每一个媒体对象对应的元数据,其中每一个媒体对象包括用于访问相应元数据的元数据位置信息。
根据本发明的另一方面,提供一种计算机可读记录介质,在其上记录有用于执行再现基于媒体对象的元数据的方法的程序,该方法包括:访问媒体流内的媒体对象、从该媒体对象中提取与该媒体对象对应的元数据的元数据位置信息、基于该元数据位置信息访问该元数据、以及基于该元数据再现该媒体对象。
发明模式
在下文中,将参考附图详细描述本发明的示范性实施例。应当注意,相似的参考数字指代一个或多个附图中所示的相似的元件。在本发明的以下描述中,为了简明清楚,将略去合并于此的已知功能和配置的详细说明。
图2示出了用于存储根据本发明的示范性实施例产生的媒体元数据架构的应用的示例。
参考图2,媒体元数据架构包括媒体流205和元数据流215和225。
媒体流205包括媒体对象210。这里,媒体对象是音频帧、视频帧或图像帧。尽管媒体流一般是媒体对象的连续流,但是媒体流应当被看作为包括媒体对象存储在存储设备中的形式,如这里的图2所示。
对于每个媒体对象分开地描述媒体对象210,而不包括关于(媒体流205)的媒体对象210(诸如其中的场景)之间的关系结构的描述。
可以使用媒体对象(媒体流)树来定义(媒体流205)的媒体对象210之间的关系结构,诸如编码、内容配置和渲染(render)的顺序。
媒体对象树使用诸如树状结构之类的数据结构来描述媒体对象210之间的关系结构,诸如编码、多路复用和有意义的关系。例如,MPEG-4系统可以被实现为在对象描述符(OD)架构中按时间配置对象树。
在本发明的示范性实施例中,将媒体对象树插入到要被存储或发送的媒体流的存储层或传输层中。换句话说,媒体对象树不包括在要被稍后描述的对象处理数据中。
媒体对象210包括它们的相应元数据220和230。元数据220和230包括在包括存储结构的元数据流215和225中。
元数据220和230以特定格式简要地描述各种信息的内容和特征以便于访问各种信息。元数据220和230可以是对象描述数据220和对象处理数据230。对象描述数据220是包括简档信息的媒体元数据信息,诸如媒体对象210的解码信息,而对象处理数据230渲染元数据信息,包括诸如媒体对象210的渲染位置或变换的信息。
媒体对象210包括诸如对象描述数据220和对象处理数据230之类的元数据220和230的位置信息。该位置信息使得便于从媒体对象210访问元数据220和230。因而,预定的访问设备访问媒体流205的媒体对象210,然后通过使用包括在媒体对象210中的位置信息来访问与媒体对象210对应的元数据220和230。
由于这样的基于媒体对象的元数据架构基于媒体对象形成元数据,因此可以缩减内容的媒体对象之间的关系。因而,可以容易地查找元数据以用于修改仅仅一些媒体对象。
此外,根据基于媒体对象的元数据架构,当内容的一些流或包丢失时,可以仅仅丢弃丢失的媒体对象,从而提高内容再现的性能。
图3示出了根据本发明的修改的实施例产生的媒体元数据架构的传输结构。
参考图3,包括在媒体对象310中的元数据位置信息可以包括:包括该对象描述数据320的传输流(TS)的标识符(ID)、包括在该TS中的对象描述数据320的位置信息、包括对象处理数据330的TS的ID、和包括在该TS中的对象处理数据330的位置信息。
媒体对象310、对象描述数据320和对象处理数据330与图2中描述的相似,因而将不再详细描述。
图4是示出根据本发明的示范性实施例的产生基于媒体对象的元数据的方法的流程图。
参考图4,在操作410中,产生包括媒体对象的媒体流。媒体对象包括用于访问元数据的元数据位置信息。根据本发明的修改的示范性实施例,媒体对象可以包括元数据位置信息,并且该元数据可以包括用于访问媒体对象的位置信息。
在操作420中,产生元数据和元数据流。每一个媒体对象具有它相应的元数据。
元数据包括对象描述数据,并且优选地包括对象处理数据。因而,媒体对象包括对象描述数据的位置信息,也可以包括对象处理数据的位置信息。在根据本发明的修改的示范性实施例的用于传输元数据流的示范性应用中,包括在媒体对象中的元数据位置信息可以包括:包括对象描述数据的TS的ID、对象描述数据的位置信息、包括对象处理数据的TS的ID、和对象处理数据的位置信息。
在操作430中,产生用于描述媒体对象之间的关系结构的媒体对象树。
在操作440中,将媒体对象树插入到媒体流的存储层或传输层中。当在应用层中执行媒体流和元数据的产生的同时,可以在存储层或传输层中执行媒体对象树的插入。
图5是示出根据本发明的示范性实施例的再现基于媒体对象的元数据的方法的流程图。
参考图5,在操作510中,用于再现基于媒体对象的元数据的装置访问包括在媒体流中的媒体对象。可以基于在包括在媒体流的存储层或传输层中的媒体对象树中描述的媒体对象之间的关系结构来进行对媒体对象的访问。
在操作520中,从媒体对象中提取与媒体对象对应的元数据的位置信息。
在操作530中,基于提取的位置信息进行对元数据的访问。
在操作540中,基于访问的元数据中记录的解码信息和渲染信息来再现媒体对象。解码信息必须已经被记录在元数据中,但是渲染信息不必须已被记录在元数据中。
在操作550中,当从外部设备请求删除或修改一部分内容时,删除或修改相应的媒体对象和与该媒体对象对应的元数据。
图6是根据本发明的示范性实施例的用于产生基于媒体对象的元数据的装置的框图。
参考图6,该装置包括媒体流产生单元610、元数据产生单元620和媒体对象树插入单元630。
媒体流产生单元610接收内容并产生包括媒体对象的媒体流。媒体流产生单元610将用于访问元数据的元数据位置信息插入到媒体对象中。元数据和元数据位置信息已被描述。
元数据产生单元620产生关于在媒体流产生单元610中产生的媒体流的媒体对象的元数据,并输出媒体流和元数据。
媒体对象树插入单元630产生用于描述该媒体对象之间的关系结构的媒体对象树,并将产生的媒体对象树插入到该媒体流的存储层或传输层。
图7是根据本发明的示范性实施例的用于再现基于媒体对象的元数据的装置的框图。
参考图7,该装置包括访问单元710、提取单元720和再现单元730。
访问单元710访问和读取包括在媒体流中的媒体对象740。访问单元710将读取的媒体对象740输出到提取单元720中。访问单元710也基于从提取单元720接收到的元数据位置信息来访问并读取元数据750。读取的媒体对象740和元数据750被输出到再现单元730。
提取单元720从访问单元710接收媒体对象740并从接收的媒体对象740中提取元数据位置信息。提取单元720将提取的元数据位置信息输出到访问单元710。
再现单元730使用从访问单元710输出的媒体对象740和元数据750再现期望的内容。
本发明的示范性实施例可以应用于媒体元数据架构标准,诸如MPEG-4系统(ISO/IEC 14496-1)和MPEG-4 LASeR/SAF(ISO/IEC 14496-20)。本发明的示范性实施例也可以应用于媒体数据存储格式标准,诸如ISO基本媒体文件格式(ISO/IEC 14496-12)、QuickTime(苹果有限公司)、和ASF(微软公司)。本发明的示范性实施例也可以应用于支持上述媒体系统技术的媒体处理终端,诸如电视机(TV)、机顶盒(STB)、便携式媒体播放器(PMP)、MP3播放器、移动广播终端、蜂窝电话和软件媒体播放器。
本发明也可以被具体化为计算机可读记录介质上的计算机可读代码。计算机可读记录介质是可以储存其后可以被计算机系统读取的数据的任何数据存储设备。
计算机可读记录介质的例子包括只读存储器(ROM)、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备。计算机可读记录介质也可以被分布在网络耦合的计算机系统之上以使得计算机可读代码以分布式被存储和执行。
尽管已经参考本发明的示范性实施例对本发明进行了具体图示和描述,但是本领域技术人员应当理解,在不脱离由以下权利要求书及其法律等效物所定义的本发明的精神和范围的情况下,可以对本发明做出形式和细节上的各种修改。
Claims (17)
1.一种产生基于媒体对象的元数据的方法,该方法包括:
产生包括媒体对象的媒体流;
产生与该媒体对象对应的元数据,
产生描述该媒体对象之间的关系结构的媒体对象树;以及
将该媒体对象树插入到该媒体流的存储层或传输层,
其中每一个媒体对象包括用于访问相应元数据的相应元数据位置信息。
2.如权利要求1所述的方法,其中该元数据包括对象描述数据。
3.如权利要求2所述的方法,其中该元数据还包括对象处理数据。
4.如权利要求3所述的方法,其中该元数据位置信息包括该对象描述数据的位置信息和该对象处理数据的位置信息。
5.如权利要求3所述的方法,其中该元数据的元数据位置信息包括:包括该对象描述数据的第一传输流的标识符、该对象描述数据的位置信息、包括第二对象处理数据的第二传输流的标识符、和该第二对象处理数据的位置信息。
6.一种再现基于媒体对象的元数据的方法,该方法包括:
访问媒体流内包括的媒体对象;
从该媒体对象中提取与该媒体对象对应的元数据的元数据位置信息;
基于该元数据位置信息访问该元数据;以及
基于该元数据再现该媒体对象,
其中所述访问媒体对象的步骤包括:基于该媒体流的存储层或传输层内的媒体对象树来访问该媒体对象。
7.如权利要求6所述的方法,还包括:删除或修改该媒体对象和对应于该媒体对象的元数据。
8.如权利要求6所述的方法,其中该元数据包括对象描述数据。
9.如权利要求8所述的方法,其中该元数据还包括对象处理数据。
10.如权利要求9所述的方法,其中该元数据位置信息包括该对象描述数据的位置信息和该对象处理数据的位置信息。
11.如权利要求9所述的方法,其中该元数据的元数据位置信息包括:包括该对象描述数据的第一传输流的标识符、该对象描述数据的位置信息、包括第二对象处理数据的第二传输流的标识符、和该第二对象处理数据的位置信息。
12.一种用于产生基于媒体对象的元数据的装置,该装置包括:
媒体流产生单元,产生包括媒体对象的媒体流;
元数据产生单元,产生与媒体对象对应的元数据;和
媒体对象树插入单元,产生描述该媒体对象之间的关系结构的媒体对象树,并将该媒体对象树插入到该媒体流的存储层或传输层,
其中每一个媒体对象包括用于访问相应元数据的相应元数据位置信息。
13.如权利要求12所述的装置,其中该元数据包括对象描述数据。
14.如权利要求13所述的装置,其中该元数据还包括对象处理数据。
15.一种用于再现基于媒体对象的元数据的装置,该装置包括:
访问单元,访问媒体流内的媒体对象并基于元数据位置信息访问元数据;
提取单元,从该媒体对象中提取与该媒体对象对应的元数据的元数据位置信息;和
再现单元,基于该元数据再现该媒体对象,
其中所述访问媒体流内的媒体对象包括:基于该媒体流的存储层或传输层内的媒体对象树来访问该媒体对象。
16.如权利要求15所述的装置,其中该元数据包括对象描述数据。
17.如权利要求16所述的装置,其中该元数据还包括对象处理数据。
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