CN102325130A - 一种客户端嵌入的ArkNet的网游系统 - Google Patents
一种客户端嵌入的ArkNet的网游系统 Download PDFInfo
- Publication number
- CN102325130A CN102325130A CN201110199286A CN201110199286A CN102325130A CN 102325130 A CN102325130 A CN 102325130A CN 201110199286 A CN201110199286 A CN 201110199286A CN 201110199286 A CN201110199286 A CN 201110199286A CN 102325130 A CN102325130 A CN 102325130A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- server
- game
- platform
- client
- arcade
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
本发明涉及网络数据传输技术领域,具体说是一种客户端嵌入的ArkNet的网游系统。一种客户端嵌入的ArkNet的网游系统,包括平台服务器组、游戏服务器组、Arcadeclient游戏机、PC客户端。同现有技术相比,采用ArkNet模块化进行游戏开发,可以极大的简化客户端游戏开发的难度,在联网游戏中使用它,可在尽量减少代码编写的情况下,完美的解决网络连接,实现双人游戏模式,多人游戏模式。
Description
技术领域
本发明涉及网络数据传输技术领域,具体说是一种客户端嵌入的ArkNet的网游系统。
背景技术
插件使用TCP和UDP混合连网模式。TCP连接可靠,不丢包,但传输速度慢,使用TCP连接Arcade Live平台。UDP连接传输速度快,但会丢包,通过加入重传机制提升UDP传输的可靠性,使用UDP进行游戏数据传输。
动态链接库DLL,是一个包含可由多个程序同时使用的代码和数据的库。动态链接提供了一种方法,使进程可以调用不属于其可执行代码的函数。函数的可执行代码位于一个 DLL 中,该 DLL 包含一个或多个已被编译、链接并与使用它们的进程分开存储的函数。DLL 还有助于共享数据和资源。多个应用程序可同时访问内存中单个DLL 副本的内容。
发明内容
本发明为克服现有技术的不足,采用ArkNet进行游戏开发,可以极大的简化客户端游戏开发的难度。
为实现上述目的,设计一种客户端嵌入的ArkNet的网游系统,包括平台服务器组、游戏服务器组、Arcade client游戏机、PC客户端,其特征在于:平台服务器组中的网站服务器双向连接PC客户端,游戏服务器组中的游戏数据库设有若干个端口,其中2个端口分别双向连接平台服务器组中的网站服务器及排名服务器的一个端口;平台服务器组中的代理服务器设有若干个端口,其中1个端口双向连接游戏服务器组中的游戏服务器的一个端口,Arcade client游戏机设有2个端口,分别双向连接游戏服务器组中的游戏区接口及平台服务器组中的Live平台硬件防火墙的一个端口;所述的Arcade client游戏机的功能是向平台发送Arcade登录请求、向平台发送Arcade登出请求、新卡登录请求、新卡激活请求、新卡确认消息、玩家登录请求、玩家登出请求、玩家重登录请求、排名数据获取请求及存储过程执行请求。
所述的平台服务器组由网站服务器、账号数据库、数据库服务器、补丁服务器、游戏管理服务器、分流服务器、Live平台硬件防火墙、登录服务器、代理服务器、排名服务器、中央控制服务器组成,网站服务器的另一端口双向连接账号数据库的一个端口,账号数据库的另一端口双向连接数据库服务器的一个端口,中央控制服务器设有若干个端口,其中7个端口分别双向连接数据库服务器的另一端口、补丁服务器、游戏管理服务器、分流服务器、登录服务器、排名服务器的一个端口,以及代理服务器的另一端口,Live平台硬件防火墙设有若干个端口,其中2个端口分别双向连接登录服务器及分流服务器的另一端口。
所述的游戏服务器组由游戏数据库、游戏服务器、补丁服务器、游戏区接口组成,游戏区接口另2个端口分别双向连接游戏服务器另一端口及另一补丁服务器一个端口,另一补丁服务器的另一端口双向连接游戏服务器的第3个端口,游戏服务器的第4个端口双向连接游戏数据库的第3个端口。
所述的PC客户端有若干个。
所述的Arcade client游戏机与Live平台硬件防火墙双向连接的工作流程如下:(a)初使化ArkNet,成功则开始工作流程;失败则退出工作流程;(b)调用向平台发送Arcade登录请求端口,Arcade登录平台,成功则继续工作流程;失败则退出工作流程;(c)如果是新卡用户则激活新卡,新卡登录平台;如果是老卡用户则已注册用户登录平台;Arcade获取游戏排名;Arcade上传游戏数据。
所述的实现新卡登录流程如下:(a)Arcade向平台发送新卡登录请求,等待平台回复登录请求返回信息,如果60秒内未收到登录请求返回信息,重新发送登录请求;(b)Arcade收到平台回送的ID后,发送激活信息,等待平台的激活应答信息; (c)Arcade收到平台激活应答信息后,向平台发送确认信息;平台收到Arcade的确认信息,将该ID标志为允许登录,新卡激活成功。
所述的已注册用户登录游戏服务流程如下:(a)用户调用Arcade向登录服务器发送Player ID,等待验证;(b)登录服务器将Player ID转发给数据库服务器;(c)数据库服务器通过数据库验证登录;(d)用户通过数据库服务器验证,生成加密Ticket,包含登录时间、Player ID、登录Arcade序列号,以及随机生成的登录ID,将Ticket同时发送给登录服务器及代理服务器,代理服务器储存收到的Ticket和其他信息,每次用户登录和Ticket的有效期为5分钟,此有效期由用户设定,过期的代理服务器自动删除;(e)登录服务器将Ticket回送给客户端;(f)用户平台登录成功后,开始登录游戏服务,客户端通过Client Net work发送Player ID、Ticket等信息到大厅服务器;(g)大厅服务器把用户信息转发至代理服务器;(h)代理服务器把Ticket与之前由数据库服务器直接传入的Ticket比较,一致则判定登录成功;(i)大厅服务器返回登录结果给用户。
本发明同现有技术相比,采用ArkNet模块化进行游戏开发,可以极大的简化客户端游戏开发的难度,在联网游戏中使用它,可在尽量减少代码编写的情况下,完美的解决网络连接,实现双人游戏模式,多人游戏模式。
附图说明
图1为本发明网络平台图。
图2为Arcade client游戏机与Live平台硬件防火墙双向连接的工作流程。
图3为实现新卡登录流程图。
图4为已注册用户登录游戏服务流程图。
图5为加入局域网对战流程图。
具体实施方式
下面根据附图对本发明做进一步的说明。
如图1所示,为本发明网络平台图,包括平台服务器组、游戏服务器组、Arcade client游戏机、PC客户端,其特征在于:平台服务器组中的网站服务器Web server双向连接PC客户端PC client,游戏服务器组中的游戏数据库Game DB设有若干个端口,其中2个端口分别双向连接平台服务器组中的网站服务器Web server及排名服务器Rank server的一个端口;平台服务器组中的代理服务器Agent server设有若干个端口,其中1个端口双向连接游戏服务器组中的游戏服务器Game server的一个端口,Arcade client游戏机设有2个端口,分别双向连接游戏服务器组中的游戏区接口及平台服务器组中的Live平台硬件防火墙的一个端口;所述的Arcade client游戏机的功能是向平台发送Arcade登录请求、向平台发送Arcade登出请求、新卡登录请求、新卡激活请求、新卡确认消息、玩家登录请求、玩家登出请求、玩家重登录请求、排名数据获取请求及存储过程执行请求。
如图2所示,Arcade client游戏机与Live平台硬件防火墙双向连接的工作流程如下:
(a)初使化ArkNet,成功则开始工作流程;失败则退出工作流程;
(b)调用向平台发送Arcade登录请求端口,Arcade登录平台,成功则继续工作流程;失败则退出工作流程;
(c)如果是新卡用户则激活新卡,新卡登录平台;如果是老卡用户则已注册用户登录平台;Arcade获取游戏排名;Arcade上传游戏数据。
其中Arcade client游戏机的功能是向平台发送Arcade登录请求、向平台发送Arcade登出请求、新卡登录请求、新卡激活请求、新卡确认消息、玩家登录请求、玩家登出请求、玩家重登录请求、排名数据获取请求及存储过程执行请求,以上功能按照开发人员所设计的程序的不同连接相应的接口。
如图3所示,为新卡激活流程图,实现新卡登录流程如下:
(a)Arcade向平台发送新卡登录请求,等待平台回复登录请求返回信息,如果60秒内未收到登录请求返回信息,重新发送登录请求;
平台Platform接收到Arcade发送的新卡登录请求,在数据库服务器DB server中生成新ID,将新ID回送给Arcade,等待Arcade的激活信息,如果在一段时间内未收到Arcade的激活信息,则定时消除失败记录;
(b)Arcade收到平台回送的ID后,发送激活信息,等待平台的激活应答信息;
平台Platform收到Arcade的激活信息后,激活该ID,发送激活应答信信息给Arcade,等待Arcade的确认信息,如果在一段时间内未收到Arcade的确认信息,将状态置为Pending,定时清除失效记录;
(c)Arcade收到平台激活应答信息后,向平台发送确认信息;平台Platform收到Arcade的确认信息,将该ID标志为允许登录,新卡激活成功。
如图4所示,为已注册用户登录游戏服务流程图,用已注册用户登录游戏服务流程如下:
(a)用户调用Arcade向登录服务器Login server发送Player ID,等待验证;
(b)登录服务器Login server将Player ID转发给数据库服务器DB server;
(c)数据库服务器DB server通过数据库验证登录;
(d)用户通过数据库服务器DB server验证,生成加密Ticket,包含登录时间、Player ID、登录Arcade序列号,以及随机生成的登录ID,将Ticket同时发送给登录服务器Login server及代理服务器Agent server,代理服务器Agent server储存收到的Ticket和其他信息,每次用户登录和Ticket的有效期为5分钟,此有效期由用户设定,过期的代理服务器Agent server自动删除;
(e)登录服务器Login server将Ticket回送给客户端;
(f)用户平台登录成功后,开始登录游戏服务,客户端通过ArkNet发送Player ID、Ticket等信息到大厅服务器Lobby server;
(g)大厅服务器Lobby server把用户信息转发至代理服务器Agent server;
(h)代理服务器Agent server把Ticket与之前由数据库服务器DB server直接传入的Ticket比较,一致则判定登录成功;
(i)大厅服务器Lobby server返回登录结果给用户。
如图5所示,为加入局域网对战流程图,该流程是在没有外网的情况下,用户进行游戏的程序,加入局域网对战流程如下:
(a)客户端广播SearchHost命令,寻找Host主机;
(b)客户端等待并接收其它客户端返回的SearchHostRtn命令;
(c)当其他客户端是等待中的Host则执行流程(d),不是则执行流程(i);
(d)客户端通过UDP连接Host;
(e)当连接超时或失败则执行流程(a);
(f)客户端发送JoinHost命令,申请加入;
(g)客户端等待超时,执行流程(a);
(h)客户端收到其它客户端回送的JoinHostRtn命令,当游戏加入失败则执行流程(a),加入成功则执行流程(q);
(i)客户端等待没有超时,执行流程(b);
(j)客户端广播PreHost命令,准备作Host;
(k)客户端等待并接收其它客户端的PreHostRtn命令,或其它客户端的Pre Host广播;
(l)如果对方是等待中的Host,执行流程(a);
(m)当对方也是PreHost命令,且ip小于本机,执行流程(a);
(n)客户端等待接收PreHostRtn命令或PreHost命令没有超时,执行流程(k);
(o)客户端作Host,等待Guest加入;
(p)当联机人数不满并且等待没有超时,执行流程(o);
(q)开始游戏。
Claims (7)
1.一种客户端嵌入的ArkNet的网游系统,包括平台服务器组、游戏服务器组、Arcade client游戏机、PC客户端,其特征在于:平台服务器组中的网站服务器(Web server)双向连接PC客户端(PC client),游戏服务器组中的游戏数据库(Game DB)设有若干个端口,其中2个端口分别双向连接平台服务器组中的网站服务器(Web server)及排名服务器(Rank server)的一个端口;平台服务器组中的代理服务器(Agent server)设有若干个端口,其中1个端口双向连接游戏服务器组中的游戏服务器(Game server)的一个端口,Arcade client游戏机设有2个端口,分别双向连接游戏服务器组中的游戏区接口及平台服务器组中的Live平台硬件防火墙的一个端口;所述的Arcade client游戏机的功能是向平台发送Arcade登录请求、向平台发送Arcade登出请求、新卡登录请求、新卡激活请求、新卡确认消息、玩家登录请求、玩家登出请求、玩家重登录请求、排名数据获取请求及存储过程执行请求。
2.根据权利要求1所述的一种客户端嵌入的ArkNet的网游系统,其特征在于:所述的平台服务器组由网站服务器(Web server)、账号数据库(Account DB)、数据库服务器(DB server)、补丁服务器(Patch server)、游戏管理服务器(GM server)、分流服务器(Shunt server)、Live平台硬件防火墙、登录服务器(Login server)、代理服务器(Agent server)、排名服务器(Rank server)、中央控制服务器(CC server)组成,网站服务器(Web server)的另一端口双向连接账号数据库(Account DB)的一个端口,账号数据库(Account DB)的另一端口双向连接数据库服务器(DB server)的一个端口,中央控制服务器(CC server)设有若干个端口,其中7个端口分别双向连接数据库服务器(DB server)的另一端口、补丁服务器(Patch server)、游戏管理服务器(GM server)、分流服务器(Shunt server)、登录服务器(Login server)、排名服务器(Rank server)的一个端口,以及代理服务器(Agent server)的另一端口,Live平台硬件防火墙设有若干个端口,其中2个端口分别双向连接登录服务器(Login server)及分流服务器(Shunt server)的另一端口。
3.根据权利要求1所述的一种客户端嵌入的ArkNet的网游系统,其特征在于:所述的游戏服务器组由游戏数据库(Game DB)、游戏服务器(Game server)、补丁服务器(Patch server)、游戏区接口组成,游戏区接口另2个端口分别双向连接游戏服务器(Game server)另一端口及另一补丁服务器(Patch server)一个端口,另一补丁服务器(Patch server)的另一端口双向连接游戏服务器(Game server)的第3个端口,游戏服务器(Game server)的第4个端口双向连接游戏数据库(Game DB)的第3个端口。
4.根据权利要求1所述的一种客户端嵌入的ArkNet的网游系统,其特征在于:所述的PC客户端(PC client)有若干个。
5.根据权利要求1所述的一种客户端嵌入的ArkNet的网游系统,其特征在于:所述的Arcade client游戏机与Live平台硬件防火墙双向连接的工作流程如下:(a)初使化ArkNet,成功则开始工作流程;失败则退出工作流程;(b)调用向平台发送Arcade登录请求端口,Arcade登录平台,成功则继续工作流程;失败则退出工作流程;(c)如果是新卡用户则激活新卡,新卡登录平台;如果是老卡用户则已注册用户登录平台;Arcade获取游戏排名;Arcade上传游戏数据。
6.根据权利要求5所述的一种客户端嵌入的ArkNet的网游系统,其特征在于:所述的实现新卡登录流程如下:(a)Arcade向平台发送新卡登录请求,等待平台回复登录请求返回信息,如果60秒内未收到登录请求返回信息,重新发送登录请求;(b)Arcade收到平台回送的ID后,发送激活信息,等待平台的激活应答信息; (c)Arcade收到平台激活应答信息后,向平台发送确认信息;平台(Platform)收到Arcade的确认信息,将该ID标志为允许登录,新卡激活成功。
7.根据权利要求5所述的一种客户端嵌入的ArkNet的网游系统,其特征在于:所述的已注册用户登录游戏服务流程如下:(a)用户调用Arcade向登录服务器(Login server)发送Player ID,等待验证;(b)登录服务器(Login server)将Player ID转发给数据库服务器(DB server);(c)数据库服务器(DB server)通过数据库验证登录;(d)用户通过数据库服务器(DB server)验证,生成加密Ticket,包含登录时间、Player ID、登录Arcade序列号,以及随机生成的登录ID,将Ticket同时发送给登录服务器(Login server)及代理服务器(Agent server),代理服务器(Agent server)储存收到的Ticket和其他信息,每次用户登录和Ticket的有效期为5分钟,此有效期由用户设定,过期的代理服务器(Agent server)自动删除;(e)登录服务器(Login server)将Ticket回送给客户端;(f)用户平台登录成功后,开始登录游戏服务,客户端通过Client Net work发送Player ID、Ticket等信息到大厅服务器(Lobby server);(g)大厅服务器(Lobby server)把用户信息转发至代理服务器(Agent server);(h)代理服务器(Agent server)把Ticket与之前由数据库服务器(DB server)直接传入的Ticket比较,一致则判定登录成功;(i)大厅服务器(Lobby server)返回登录结果给用户。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201110199286A CN102325130A (zh) | 2011-07-15 | 2011-07-15 | 一种客户端嵌入的ArkNet的网游系统 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201110199286A CN102325130A (zh) | 2011-07-15 | 2011-07-15 | 一种客户端嵌入的ArkNet的网游系统 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN102325130A true CN102325130A (zh) | 2012-01-18 |
Family
ID=45452799
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201110199286A Pending CN102325130A (zh) | 2011-07-15 | 2011-07-15 | 一种客户端嵌入的ArkNet的网游系统 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN102325130A (zh) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109831523A (zh) * | 2019-03-11 | 2019-05-31 | 上海六感科技有限公司 | 游戏服务器架构及游戏服务器响应客户端的方法 |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7506020B2 (en) * | 1996-11-29 | 2009-03-17 | Frampton E Ellis | Global network computers |
CN101729562A (zh) * | 2009-11-30 | 2010-06-09 | 浪潮集团山东通用软件有限公司 | 一种不可靠网络连接下的可靠数据传送方法 |
-
2011
- 2011-07-15 CN CN201110199286A patent/CN102325130A/zh active Pending
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US7506020B2 (en) * | 1996-11-29 | 2009-03-17 | Frampton E Ellis | Global network computers |
CN101729562A (zh) * | 2009-11-30 | 2010-06-09 | 浪潮集团山东通用软件有限公司 | 一种不可靠网络连接下的可靠数据传送方法 |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN109831523A (zh) * | 2019-03-11 | 2019-05-31 | 上海六感科技有限公司 | 游戏服务器架构及游戏服务器响应客户端的方法 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US10632378B2 (en) | Bandwidth management during simultaneous server-to-client transfer of different types of data | |
WO2018223800A1 (zh) | 数据处理方法和装置、存储介质及电子装置 | |
US6761636B2 (en) | Real time data exchange system | |
KR20070082395A (ko) | 유알엘을 이용한 플래시 게임 초대 시스템 및 방법 | |
CN104069637B (zh) | 在多用户网络游戏环境中管理用户的方法和系统 | |
US9656160B2 (en) | Massive multi-player online (MMO) games server and methods for executing the same | |
EP1713228B1 (en) | Server and method for computer communication for automatically performing and administrating a comparison | |
US10021215B2 (en) | Method and server for allocating game resources | |
US20040116186A1 (en) | Distance based distributed online game server system | |
CN102016821B (zh) | 限制对共享媒体内容的访问 | |
US20110136577A1 (en) | Game manager with multi-platform api components | |
CN105194874A (zh) | 局域网跨平台游戏对战交互的方法及系统 | |
EP4223379A1 (en) | Cloud gaming processing method, apparatus and device, and storage medium | |
CN102377734B (zh) | 实现移动通信终端单机游戏对战交互的方法、系统及终端 | |
US20220347565A1 (en) | Massive Multi-Player Online (MMO) Games Server and Methods for Executing the Same | |
CN114244602B (zh) | 多用户在线的网络服务系统、方法、装置及介质 | |
CN109831523A (zh) | 游戏服务器架构及游戏服务器响应客户端的方法 | |
US11992753B2 (en) | Information processing device, data synchronization program, data synchronization method, data synchronization system, and terminal device | |
CN102325130A (zh) | 一种客户端嵌入的ArkNet的网游系统 | |
US8769010B2 (en) | Networking system and method of gaming with a user of a social network | |
US20230039077A1 (en) | Program Mode Transition | |
CN105617656B (zh) | 一种防止网络游戏用户作弊的方法 | |
KR20230017180A (ko) | 온라인 게임을 관리하는 장치, 방법 및 시스템 | |
CN202135172U (zh) | 应用于网游的Arcade Live的网络平台架构 | |
US20140121024A1 (en) | Collaboration system and method therefor |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |
Application publication date: 20120118 |