CN102196193B - 一种实现多种球类体育赛事的字幕播出方法 - Google Patents

一种实现多种球类体育赛事的字幕播出方法 Download PDF

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Abstract

本发明提供了一种实现多种球类体育赛事的字幕播出方法,包括:步骤A,接收用户对赛事参数的设置,所述赛事参数包括:比赛类型、比赛场数、比赛局数、发球方式、扩展球权、获胜分和/或最多得分;步骤B,根据用户对比赛双方的加分操作和所述赛事参数按照预置规则进行数据处理,获得当局双方比分、得球权方、局比分和/或场比分;步骤C,将当局双方比分、局比分和/或场比分以字幕的形式进行播出,并在得球权方进行图标字幕的播出;步骤D,循环执行步骤B到步骤C。通过本发明实现了多种球类比赛的转播需求,灵活性强,方便用户的使用,提高了工作效率。

Description

一种实现多种球类体育赛事的字幕播出方法
技术领域
本发明涉及体育赛事转播技术领域,特别是涉及一种实现多种球类体育赛事的字幕播出方法。
背景技术
随着我国电视事业和体育事业的发展,我国的体育赛事电视转播也得到了极大的发展。在转播过程中,各大媒体大量运用新技术以提升转播水平,通过这些方式,极大地促进了体育电视转播的产业化发展。
体育赛事转播通常根据现场的赛事情况,将相应的字幕进行上屏播出,如当前据双方的比分、局比分等。现在的播出方式要求实现自动化、智能化、实时性,而不是传统式中用户手动输入各种字幕内容。
现代的比赛字幕播出系统通常都是针对每一个体育项目,对应一个比赛软件,比赛规则是设定在程序里的,不能更改的。比分为多少时一方获胜、局比分的计算等均在软件里固定写死。如果赛事规则发生变化,则用户必须修改软件代码。例如针对乒乓球比赛,初赛采用三局两胜,决赛采用五局三生,则在初赛和决赛转播中,要分别修改相应的代码,以适应不同赛制的需要。由于乒乓球比赛的发球方式为两球一发,则当用该方法转播排球比赛时,则还需要再次修改相应的程序代码,按照得分的球权的方法进行判断处理。多次修改程序容易出错,需要不断的测试,浪费大量的时间和人力资源。
总之,需要本领域技术人员迫切解决的一个技术问题就是:如何能够一种体育赛事的字幕播出方法,能够适应多种球类比赛的转播需求,方便用户的使用。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是提供一种实现多种球类体育赛事的字幕播出方法,能够适应多种球类比赛的转播需求,方便用户的使用。
为了解决上述问题,本发明公开了一种实现多种球类体育赛事的字幕播出方法,包括:
步骤A,接收用户对赛事参数的设置,所述赛事参数包括:比赛类型、比赛场数、比赛局数、发球方式、扩展球权、获胜分和/或最多得分;
步骤B,根据用户对比赛双方的加分操作和所述赛事参数按照预置规则进行数据处理,获得当局双方比分、得球权方、局比分和/或场比分;
步骤C,将当局双方比分、局比分和/或场比分以字幕的形式进行播出,并在得球权方进行图标字幕的播出;
循环执行步骤B到步骤C。
进一步,所述步骤B中按照预置规则进行数据处理具体包括:
步骤a,对得分方的分数进行累加获得当局双方比分,并判断该局得分方的分数是否大于等于获胜分;若是,执行步骤b;若否,则执行步骤e;
步骤b,判断另一方是否比得分方少一分;若是,执行步骤c;若否,则执行步骤d;
步骤c,判断得分方的分数是否为最多得分;若是,执行步骤d;若否,则执行步骤f;
步骤d,得分方的局比分累加一,获得局比分;
步骤e,根据发球方式,进行双方的球权判断,获得得球权方,并退出;
步骤f,根据扩展球权,进行双方的球权判断,获得得球权方,并退出。
进一步,所述方法还包括:
任意一方的局比分发生变化并进行相应字幕播出后,当局双方比分清零。
优选的,所述比赛类型包括:单打比赛、双打比赛和团体比赛;则当比赛类型设置为团体比赛时,接收用户对比赛场数的设置。
进一步,执行步骤d之后还包括:
步骤g,根据比赛局数判断得分方的局比分是否达到胜利一场的局数;若是,执行步骤h;若否,则执行步骤i;
步骤h,得分方的场比分累加一,获得场比分;
步骤i,结束当局的数据处理并退出。
进一步,所述发球方式/扩展球权包括:两球一换、一球一换和得分的球权。
进一步,根据发球方式或扩展球权,进行双方的球权判断具体为:
若发球方式为两球一换,则用户连续进行两次加分操作后,交换双方的球权;
若发球方式为一球一换,则用户进行一次加分操作后,交换双方的球权;
若发球方式为得分得球权,则针对用户加分操作的一方,作为得球权方。
进一步,根据比赛局数判断得分方的局比分是否达到胜利一场的局数具体为:
当比赛局数为三局/五局/七局时,若得分方的局比分达到二分/三分/五分,则达到胜利一场的局数。
优选的,所述赛事参数的设置还包括:是否打满所有场、和/或是否打满所有局。
优选的,所述字幕播出应用的体育赛事包括:排球、沙滩排球、羽毛球、乒乓球比赛。
与现有技术相比,本发明具有以下优点:
本发明根据用户对比赛双方的加分操作和用户设置的赛事参数,按照预置规则进行数据处理,获得当局双方比分、得球权方、局比分和/或场比分,然后进行相应字幕的播出。通过本发明,极大的增加了程序的灵活性,用户只需要简单进行设置赛事参数的设置,根据预置规则即可实现相应比分的播出。无需修改软件代码,无需多次测试,方便用户的操作,具有自动化、智能化。在多个计分方式类似的体育项目中,如乒乓球、排球、羽毛球等比赛,通过设置不同赛事参数,如比赛场数、比赛局数、发球方式、扩展球权、获胜分和/或最多得分,即实现多个项目的比赛的字幕播出需求。当现场比赛规则发生变化时,也可实时更改参数,以适用多种比赛,灵活性强。
此外,该方法大大减少了代码工作量和管理工作量,提高了用户的工作效率。
附图说明
图1是本发明一种实现多种球类体育赛事的字幕播出方法实施例的流程图;
图2是本发明字幕播出方法实施例中赛事参数设置界面的示意图;
图3是本发明实施例步骤102中按照预置规则进行数据处理的子步骤流程图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
参照图1,示出了本发明一种实现多种球类体育赛事的比分播出方法实施例的流程图,其特征在于,包括:
步骤101,接收用户对赛事参数的设置,所述赛事参数包括:比赛类型、比赛场数、比赛局数、发球方式、扩展球权、获胜分和/或最多得分;
在比赛开始之前,用户通过设置界面设置比赛规则相关的参数,赛事参数具体如下:
比赛类型:包括单打比赛、双打比赛和团体比赛。
比赛场数:针对单打或者双打比赛即为1场,针对团体比赛,需要进行多场比赛,比赛场数一般为奇数,可以是5场(5场3胜)、7场(7场5胜)等。
发球方式:在正常比赛时换发球的方式,包括:两球一换,即一方两次发球后交换发球权,如乒乓球比赛;一球一换,即一方发一次后交换发球权;得分得球权,得分的一方得到下次的发球权,如羽毛球、排球、沙滩排球比赛。
扩展球权:作为在加赛时换发球的方式,内容同上述发球方式,包括两球一换、一球一换和得分的球权。
比赛局数:一场比赛的局数设置,通常为奇数,可以为3局,5局,7局,团体比赛中,每场比赛的局数还可以有不同的设置。
获胜分:每一局打到多少分为赢。
最多得分:一局中最多允许打到多少分。
此外,所述赛事参数的设置还包括:是否打满所有场、和/或是否打满所有局;
是否打满所有场:在团体比赛中,已决出胜负的情况下,是否允许继续打完所有的场次。
是否打满所有局:在场比赛中已决出胜负的情况下,是否允许继续打完所有局。
其中,所述赛事参数的设置可以直接在输入框中进行手动数据,或者,在下拉列表的选项中进行选择。参照图2,为本发明字幕播出方法实施例中赛事参数设置界面的示意图。
步骤102,根据用户对比赛双方的加分操作和所述赛事参数按照预置规则进行数据处理,获得当局双方比分、得球权方、局比分和/或场比分;
用户根据现场的实况赛事进行加分操作,可以通过触发按键,例如,比赛双方为甲方和乙方,则通过触发按键“A”则自动为甲方的分数添加一分,通过触发按键“B”则自动为乙方的分数添加一分。
根据用户的加分操作和所述赛事参数按照预置规则进行数据处理,所述预置规则中规定了当局双方比分的计算、局比分和/或场比分的计算以及得球权方的判断。
步骤103,将当局双方比分、局比分和/或场比分以字幕的形式进行播出,并在得球权方进行图标字幕的播出;
步骤104,循环执行步骤102到步骤103。
根据步骤102中获得的处理结果,将当局双方比分、局比分和/或场比分以字幕的形式上屏播出,当局双方比分、局比分和/或场比分变化时,字幕做相应的实时更新。同时,在得到球权的一方进行图标字幕的标注播出,该图标可以是三角或者圆形,其可以显示在球权方比分之后显示,根据得球权方的不断变化,相应的图标字幕在双方比分之后交替播出显示。
通过本发明实施例,极大增加程序的灵活性,在球类体育比赛中,由于比赛规则经常会临时变动,在本发明实施例中,用户只需要简单进行赛事参数的设置,根据预置规则即可实现相关比分字幕的播出。无需修改软件代码,无需多次测试,方便用户的操作,具有自动化、智能化。
如图3所示,在本发明的优选实施例中,所述步骤102中按照预置规则进行数据处理的子步骤包括:
步骤a,对得分方的分数进行累加获得当局双方比分,并判断该局得分方的分数是否大于等于获胜分;若是,执行步骤b;若否,则执行步骤e;
具体的,例如,针对比赛双方甲方和乙方,比分为2∶4,当用户通过某一加分操作,例如触发按键“A”时,直接在甲方的分数上进行累加一份,则得到的当局双方比分变为3∶4。进一步,判断该局得分方的分数是否大于等于获胜分。
步骤b,判断另一方是否比得分方少一分;若是,执行步骤c;若否,则执行步骤d;
若得分方的分数是大于等于获胜分,则进一步判断得分方是否比另一方多一分,以判断是否处于加赛。
步骤c,判断得分方的分数是否为最多得分;若是,执行步骤d;若否,则执行步骤f;
步骤d,得分方的局比分累加一,获得局比分;
若得分方比另一方多一分,且得分方的分数为最多得分,如在羽毛球比赛中(设置最多得分为30),甲方和乙方的比分为30∶29,则此局得分方甲方在加赛时获胜,局比分累加一,获得局比分,如局比分由0∶0变为1∶0;
若得分方与另一方分之差大于等于2,且得分方的分数等于获胜分,如甲方和乙方的比分为21∶16,则此局得分方甲方在正常比赛的情况下获胜,局比分累加一,获得局比分。
步骤e,根据发球方式,进行双方的球权判断,获得得球权方,并退出;
该种情况下,得分方只得到一个普通加分,不产生局的输赢,如甲方和乙方的比分为16∶18,则,进一步判断得球权方。
步骤f,根据扩展球权,进行双方的球权判断,获得得球权方,并退出。
该种情况下,得分方是在加赛过程阶段的得到的加分,不产生局的输赢,如甲方和乙方的比分为28∶27,则进一步判断得球权方。
在本发明的优选实施例中,所述比赛类型包括:单打比赛、双打比赛和团体比赛;则当比赛类型设置为团体比赛时,接收用户对比赛场数的设置。
进一步,在团体比赛中,执行步骤d之后还需要判断场比分,包括:
步骤g,根据比赛局数判断得分方的局比分是否达到胜利一场的局数;若是,执行步骤h;若否,则执行步骤i;
其中,根据比赛局数判断得分方的局比分是否达到胜利一场的局数具体为:
当比赛局数为三局/五局/七局时,若得分方的局比分达到二分/三分/五分,则达到胜利一场的局数。
步骤h,得分方的场比分累加一,获得场比分;
此时,得分方此场获胜,场比分加一。
步骤i,结束当局的数据处理并退出。
其中,当局双方比分、局比分、场比分的默认初始值均为0∶0;得球权方的初始归属权按照用户的初始值进行设置。
在本发明的具体实施例中,根据发球方式或扩展球权,进行双方的球权判断具体为:
若发球方式为两球一换,则用户连续进行两次加分操作后,交换双方的球权;
若发球方式为一球一换,则用户进行一次加分操作后,交换双方的球权;
若发球方式为得分得球权,则针对用户加分操作的一方,作为得球权方。
具体的,若发球方式为两球一换,则一方发一次球后,相应的用户进行一次加分操作,该方再发一次球,用户进行第二次加分操作后,此时另一方得到发球权,如应用于乒乓其比赛。一球一换的发球方式类似于两球一换的发球方式。针对得分得球权的方式,则用户对哪一方进行加分操作,哪一方作为得球权方,如应用于排球比赛。
进一步,所述方法还包括:任意一方的局比分发生变化并进行相应字幕播出后,当局双方比分清零。
当比赛局数为三局/五局/七局时,若一方的局比分达到二分/三分/五分,在相应字幕播出后,双方局比分、当局双方比分清零。
当比赛局数为三局时,若一方的局比分达到二分,则为三局两胜;当比赛局数为五局时,若一方的局比分达到三分,则五局三胜;当比赛局数为七局时,若一方的局比分达到五分,则七局五胜,此时该场比赛结束,双方局比分、当局双方比分清零。若为团体赛,则进行下一场比赛的比分字幕播出,若为单打或双打比赛,则整个比赛结束。
下面,针对局比分的更新变化分以下几种情况进行具体说明:
处理情况1、当得分方的分数累加后等于获胜分,且与另一方的分数之差大于等于二分时,得分方的局比分累加一;
处理情况2、当得分方的分数累加后等于比获胜分多一分,并且比另一方的分数多二分时,加分方的局比分累加一;
处理情况3、当通过用户加分操作后,率先到达到最多得分的一方,该方的局比分累加一。
如在乒乓球比赛中,设置获胜分为11,最多得分为15。
针对处理情况1,例如,甲方和乙方进行第一局的比赛,其局比分为0∶0,当局双方比分为9∶10。当乙方再次得分时,用户进行加分操作,此时,乙方的分数累加为获胜分11,甲方仍为9,乙方比甲方多2分,当局比分为9∶11,此时该局乙方获胜,乙方的局比分累加一,局比分为0∶1。
此时局比分的字幕播出为9∶11,当局双方比分的字幕播出为0∶1,然后该局结束,进入下一局比赛,当局双方比分清零。
针对处理情况2,例如,甲方和乙方进行第二局的比赛,其局比分为0∶1,当局双方比分为11∶10,此时由于双方相差比分为1,还需要进行比赛。当甲方当得分时,用户进行加分操作,此时,甲方的分数累加为12,乙方仍为10,甲方的分数比获胜分11多1分,比乙方多2分,当局比分为12∶10,此时该局甲方获胜,则甲方的局比分累加一,局比分为1∶1。相应字幕播出后,进入下一局比赛,当局双方比分清零。
针对处理情况3,例如,甲方和乙方进行第三局的比赛,其局比分为1∶1,当局双方比分为11∶10,继续比赛后,双方比分变为11∶11,然后依次累加,分数之差最大为1,则当比分为14∶14时,当再有一方领先1分时,如当局比分变为15∶14,此时甲方率先到达到15分,该局甲方获胜,则甲方的局比分累加一,局比分为2∶1。相应字幕播出后,该场比赛结束,当局双方比分清零。
此外,所述赛事参数的设置还包括:是否打满所有场、和/或是否打满所有局。则当用户手动切换局次之后,在提前决定出一场的胜负时,比如7局4胜,局比分为4∶0,如果设置“是否打满所有局”为否,此时,不允许切换到第5-7局做进一步数据处理;如果设置“是否打满所有局”为是,则进入第5-7局做进一步数据处理。同理,“是否打满所有场”与“是否打满所有局”类似。
本发明所述的字幕播出可应用于计分方式相似的球类体育赛事,包括:排球、沙滩排球、羽毛球、乒乓球比赛。
本发明实施例,在比赛开始前,通过规则设置界面,设置与比赛规则相关的赛事参数,比如获胜分、最多得分、发球方式、比赛局数等等,在开始比赛后,用户只做加分操作。该方法不同于现有技术,去判断一个固定写死的参数数值,而是根据用户设置的参数变量按照预置规则获得当局双方比分、得球权方、局比分和/或场比分,灵活性强。在几个计分方式类似的体育项目中,通过设置不同的参数,即可应用于多个项目的比赛的字幕播出需求;当现场比赛规则发生变化时,也可实时更改参数,以适用赛事中的变化,大大减少代码工作量和管理工作量,提高了工作效率。
本发明可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本发明,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
以上对本发明所提供的一种实现多种球类体育赛事的字幕播出方法,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (9)

1.一种实现多种球类体育赛事的字幕播出方法,其特征在于,包括:
步骤A,接收用户对赛事参数的设置,所述赛事参数包括:比赛类型、比赛场数、比赛局数、发球方式、扩展球权、获胜分和/或最多得分;
步骤B,根据用户对比赛双方的加分操作和所述赛事参数按照预置规则进行数据处理,获得当局双方比分、得球权方、局比分和/或场比分;
步骤C,将当局双方比分、局比分和/或场比分以字幕的形式进行播出,并在得球权方进行图标字幕的播出;
循环执行步骤B到步骤C;
其中,所述步骤B中按照预置规则进行数据处理具体包括:
步骤a,对得分方的分数进行累加获得当局双方比分,并判断该局得分方的分数是否大于等于获胜分;若是,执行步骤b;若否,则执行步骤e;
步骤b,判断另一方是否比得分方少一分;若是,执行步骤c;若否,则执行步骤d;
步骤c,判断得分方的分数是否为最多得分;若是,执行步骤d;若否,则执行步骤f;
步骤d,得分方的局比分累加一,获得局比分;
步骤e,根据发球方式,进行双方的球权判断,获得得球权方,并退出;
步骤f,根据扩展球权,进行双方的球权判断,获得得球权方,并退出。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
任意一方的局比分发生变化并进行相应字幕播出后,当局双方比分清零。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,
所述比赛类型包括:单打比赛、双打比赛和团体比赛;
则当比赛类型设置为团体比赛时,接收用户对比赛场数的设置。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,执行步骤d之后还包括:
步骤g,根据比赛局数判断得分方的局比分是否达到胜利一场的局数;若是,执行步骤h;若否,则执行步骤i;
步骤h,得分方的场比分累加一,获得场比分;
步骤i,结束当局的数据处理并退出。
5.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述发球方式/扩展球权包括:
两球一换、一球一换和得分的球权。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,根据发球方式或扩展球权,进行双方的球权判断具体为:
若发球方式为两球一换,则用户连续进行两次加分操作后,交换双方的球权;
若发球方式为一球一换,则用户进行一次加分操作后,交换双方的球权;
若发球方式为得分得球权,则针对用户加分操作的一方,作为得球权方。
7.如权利要求4所述的方法,其特征在于,根据比赛局数判断得分方的局比分是否达到胜利一场的局数具体为:
当比赛局数为三局/五局/七局时,若得分方的局比分达到二分/三分/五分,则达到胜利一场的局数。
8.如权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述赛事参数的设置还包括:是否打满所有场、和/或是否打满所有局。
9.如权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述字幕播出应用的体育赛事包括:排球、沙滩排球、羽毛球、乒乓球比赛。
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