CN102099983B - 游戏耳机和充电方法 - Google Patents

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Abstract

一种音频耳机可以包括壳体、近场麦克风和远场麦克风。可以将扬声器、处理器、存储器、电池、充电接口和座检测电路安装到所述壳体。在存储器中包含的处理器可执行指令可以实现电池充电方法。耳机可以响应于将耳机放置在充电座而关闭。开启所述远场麦克风但不开启所述近场麦克风。然后可以从座对电池充电。可以通过从由每个麦克风检测的声音生成信号并比较信号的强度,使用具有近场和远场麦克风的耳机来区别用户语音和竞争声音。如果信号具有相当的强度,则可以将其作为用户语音处理。否则,可以将近场信号作为用户语音并将远场信号作为竞争声音来处理。

Description

游戏耳机和充电方法
优先权声明
本申请要求2008年4月7日提交的共同转让的美国专利申请12/099,046的优先权,其全部内容通过引用结合到本文中。
技术领域
本发明的实施例涉及计算机游戏,更具体而言涉及在计算机游戏中使用的音频耳机。
背景技术
许多音频游戏系统可以利用耳机进行玩游戏的人与其他人之间的音频通信,所述其他人通过计算机网络与玩家的游戏平台通信。许多此类耳机可以以无线方式与游戏平台通信。此类耳机常常包含由电池供电的麦克风和扬声器及无线收发机。如果游戏耳机电池断掉,则游戏可能断掉。为了允许游戏期间的电池充电,许多耳机利用诸如充电座(charging cradle)或通用串行总线(USB)端口的充电机制。然而,由于安全原因,不期望在使用期间在游戏耳机上使用USB充电器。用充电座对耳机电池充电通常更加安全,因为其在充电期间保持耳机远离用户的头部。然而,将耳机放置在充电座中通常使得耳机麦克风和扬声器在充电期间不可用于用户。
本发明的实施例源于这种背景下。
发明内容
本发明涉及一种用于对具有近场麦克风、远场麦克风、耳机扬声器和电池的音频耳机充电的方法,该方法包括:
a)检测耳机在充电座中的放置;
b)响应于检测到耳机在充电座中的放置关掉包括耳机扬声器、近场麦克风和远场麦克风的耳机;
c)开启所述远场麦克风但不开启所述近场麦克风;以及
d)用所述充电座对电池充电。
本发明还涉及一种音频耳机,包括:
壳体;
近场麦克风,安装在所述壳体上;以及
远场麦克风,安装在所述壳体上。
附图说明
通过结合附图来考虑以下详细说明,可以很容易理解本发明的讲授内容,在附图中:
图1是根据本发明的实施例的音频耳机的示意图。
图2是举例说明根据本发明的实施例的用于对音频耳机充电的方法的流程图。
图3是利用图1所示的类型的音频耳机的视频游戏系统的示意图。
图4是用于在图1所示的类型的音频耳机中区别用户语音和竞争声音(competing sound)的方法的流程图。
具体实施方式
虽然以下详细说明出于说明的目的包含许多特定细节,但本领域的普通技术人员应认识到以下细节的许多变更和修改在本发明的范围内。因此,在没有要求保护的发明的任何一般性损失且不对其施加限制的情况下阐述下述本发明的实施例的示例。
根据本发明的实施例,可以如图1所示地配置音频耳机100。耳机100可与充电座111和控制台设备130进行互操作,控制台设备130可以包括其自己的处理器132、存储器134和软件136。举例来说,控制台设备可以是耦合到诸如电视机等音频-视频监视器140的视频游戏设备(例如,来自Tokyo,Japan的Sony Computer Entertainment Inc.的PlayStation 3)。耳机100可以包括壳体101。可以将处理器102安装到壳体101上。可以将存储器104安装到壳体101上并耦合到处理器102。可以将近场(near-field)麦克风106、远场麦克风108和耳机扬声器110安装到壳体101上并耦合到处理器102。近场麦克风106被配置为在用户戴上耳机时,检测来自耳机100的用户的语音。远场麦克风108可以被配置为检测近场麦克风106可能未检测到的远程声音。扬声器110可以在物理上经由弹性带103安装到壳体,弹性带103被配置为以将扬声器放置为相对紧密地接近用户的耳朵的方式配合在用户的头部和耳朵上。在某些实施例中,近场麦克风106可以通过杆(stem)(未示出)安装到壳体101上,所述杆被配置为将近场麦克风放置为非常接近于用户的嘴。
耳机100可以包括耦合到近场麦克风106的第一音频信号接口105和耦合到远场麦克风108的第二音频信号接口107。另外,第三音频信号接口109可以耦合到耳机扬声器110和处理器102。音频接口105、107和109可以被配置为有利于音频信号以数字或模拟形式经由控制台接口131在耳机100与控制台设备130之间的传输。音频接口105、107、109中的一个或多个和控制台接口131可以是例如根据诸如蓝牙标准等个域网(personal area network)标准实现的无线接口。在某些实施例中,可以由耦合到处理器102的单个组件来实现全部的三个接口105、107、109的功能。
可以将可再充电电池112安装到壳体101并耦合到处理器102、存储器104、近场麦克风106、远场麦克风108和耳机扬声器110以向这些组件提供电功率。可以通过包括座充电接口114的一个或多个充电接口和诸如通用串行总线(USB)接口的一个或多个替代充电接口116来对电池112充电。依照本发明的实施例,为了促进对电池充电,耳机100可以包括安装于壳体101并耦合到处理器102的座检测电路118。座检测电路118可以被配置为电接触座111上的相应接口119。举例来说,座检测电路118可以包括当耳机100未处于座111中时形成开路的两个电极。所述座可以包括当耳机被放置在座中时闭合电路的相应电极。座111可以连接到诸如壁装电源插座的电源,以便电流可以从座111上的接口115流过耳机100上的座接口114以对电池112充电。耳机100可以可选地包括耦合到电池112的电源开关113以允许用户手动地开启和关闭耳机。
为了促进电池112的充电,处理器可以执行可以存储在存储器104中的软件120。软件120可以包括处理器可执行指令集,其被配置为当在处理器102上执行时实现依照本发明的实施例的用于对电池112充电的方法200。可以通过同时参照图1和图2所示的流程图来理解方法200。根据方法200,如在202处所指示的,可以通过首先检测到耳机100在充电座111中的放置来对耳机100中的电池112充电。举例来说,座检测电路118可以提供在耳机处于充电座111中时设置软件120中的标志的值的信号。在某些实施例中,如在203处所指示的,可以在检测到耳机100在座111中的放置之后禁用连接到替代充电接口116中的一个的任何其它充电电源。
在软件120检测到耳机已被放置在座中之后,如在204处所指示的,软件随后可以响应于检测到耳机在充电座中的放置而关掉耳机100,包括近场麦克风106、远场麦克风108和耳机扬声器110。在某些实施例中,电源开关113可以耦合到电池112和处理器102二者。软件120和电源开关113可以被配置为允许用户在已在204处关闭电源之后开启耳机。在已在204处关闭电源之后,如在206处所指示的,然后可以开启远场麦克风108,但不开启近场麦克风106,并且可以如在208处所指示的用充电座111对电池112充电。这允许用户在耳机电池在座111上被充电的同时通过远场麦克风向控制台130发送语音。
在耳机已被关掉之后,如在207处所指示的,软件120可以可选地将用于耳机扬声器110的音频信号路由到不是耳机的一部分的远程扬声器。举例来说,远程扬声器可以是与例如电视扬声器的视听监视器140相关联的扬声器142。这允许用户在耳机电池112在座111上被充电的同时从控制台130接收音频。可以完全或部分地由在控制台设备130中的处理器132上运行的软件136来实现音频信号到远程扬声器142的路由。
使用上述类型的装置和方法,当耳机电池电量低时,控制台设备130可以以可视和可听的方式通知用户。用户可以将耳机100放置在座111上。耳机在关闭之后进入充电模式。用户可以在其处于座中的同时使用电源开关113开启耳机。耳机可以使用座检测电路118在没有USB连接的情况下检测到其处于座中。在充电模式期间,耳机可以执行诸如建立到控制台设备130的无线连接的功能(例如,蓝牙配对)。
包括具有近场和远场麦克风二者的耳机的装置和方法可以使用近场和远场麦克风处的音频信号强度之间的区别来区别用户语音和竞争语音。用户语音在两个麦克风处是强的。其它语音和声音仅在远场麦克风处是强的。举例来说,根据图3所示的替代实施例,音频耳机300可以包括壳体301、安装到壳体的近场麦克风302和安装到壳体的远场麦克风304。壳体301可以被配置为可移动地安装到用户的身体,例如用户的头部。举例来说,壳体301可以包括被配置为将壳体附着于用户的头或耳朵的弹性带303。耳机300可以包括耦合到近场麦克风302的第一音频信号接口305和耦合到远场麦克风304的第二音频信号接口307。该耳机可以包括可以耦合到音频接口309的扬声器310。音频接口305、307和309可以被配置为有利于音频信号以数字或模拟形式在耳机300与控制台设备330之间的传输。媒体设备330可以包括被配置为经由接口305、307、和309与麦克风302、304和扬声器310通信的接口331(例如,无线收发机)。控制台设备可以耦合到具有一个或多个扬声器342的视频监视器340。音频接口可以是例如根据诸如蓝牙标准的个域网标准实现的无线接口。例如,如上文相对于图1所述,可以用单个组件来实现接口305、307和309。
可以与根据本发明的实施例的用于区别用户语音和竞争声音的方法400相结合地使用耳机300。举例来说且非限制性地,可以由在作为控制台设备330的一部分的处理器332上运行的软件320来实现方法400。软件320可以被存储在耦合到控制台处理器332的存储器334中。或者,可以在作为耳机300的一部分的处理器和存储器上实现软件320。
可以通过同时参照图3和图4来理解方法400。具体而言,如在402处所指示的,可以在近场麦克风302和远场麦克风304处检测到声音。如在404处所指示的,可以从由近场麦克风302检测的声音生成第一音频信号403。同样地,如在406处所指示的,可以从由远场麦克风304所检测的声音生成第二音频信号405。然后,在408处,可以将第一音频信号403的强度与第二音频信号405的强度相比较。如果第一和第二音频信号具有相当的(comparable)强度,则如在410处所指示的,可以将其作为用户语音处理。
或者,如果第一和第二音频信号不具有相当的强度,则如在412处所指示的,可以将第一音频信号403作为用户语音处理,并如在414处所指示的,可以将第二音频信号405作为竞争声音处理。举例来说,可以从与第一音频信号成比例的信号减去与第二音频信号成比例的信号以从第一音频信号去除竞争声音。
虽然上文是本发明的优选实施例的完整说明,但可以使用各种替代、修改和等价物。因此,不应参照以上说明来确定本发明的范围,相反,而是应参照随附权利要求以及其等价物的整个范围来确定本发明的范围。本文所述的优选或不优选的任何特征可以与本文所述的优选或不优选的任何其它特征组合。在随后的权利要求中,不定冠词“一个”或“一种”指的是该冠词之后的大量的一个或多个项,除非另外明确说明。不应将随附权利要求解释为包括装置加功能限制,除非在给定权利要求中使用短语“用于...的装置”明确地陈述此类限制。

Claims (14)

1.一种用于对具有近场麦克风、远场麦克风、耳机扬声器和电池的音频耳机充电的方法,该方法包括:
a)检测耳机在充电座中的放置;
b)响应于检测到耳机在充电座中的放置关掉包括耳机扬声器、近场麦克风和远场麦克风的耳机;
c)开启所述远场麦克风但不开启所述近场麦克风;以及
d)用所述充电座对电池充电。
2.权利要求1的方法,还包括在a)之后禁用除充电座之外的耦合到耳机的任何充电电源。
3.权利要求1的方法,还包括在b)之后将用于耳机扬声器的音频信号路由到不是耳机的一部分的远程扬声器。
4.权利要求3的方法,其中,所述远程扬声器是电视扬声器。
5.权利要求3的方法,其中,所述耳机和远程扬声器被耦合到系统控制台。
6.权利要求5的方法,其中,所述系统控制台是视频游戏系统控制台。
7.权利要求1的方法,其中,a)包括使用耳机上的电路来检测耳机是否被放置在所述充电座中。
8.一种音频耳机,包括:
壳体;
处理器,安装在所述壳体上;
存储器,安装在所述壳体上并耦合到所述处理器;
近场麦克风,安装在所述壳体上并耦合到所述处理器;
远场麦克风,安装在所述壳体上并耦合到所述处理器;
耳机扬声器,安装在所述壳体上并耦合到所述处理器;
电池,安装在所述壳体上并耦合到所述处理器、存储器、近场麦克风、远场麦克风和耳机扬声器;
座检测电路,安装在所述壳体上并耦合到所述处理器;
充电接口,安装在所述壳体上并耦合到所述电池和所述处理器;以及
在所述存储器中包含的处理器可执行指令集,其中,所述指令被配置为在被执行时实现用于对电池充电的方法,其中,所述方法包括:
a)响应于用所述座检测电路检测到耳机在充电座中的放置关掉包括耳机扬声器、近场麦克风和远场麦克风的耳机;
b)开启所述远场麦克风但不开启所述近场麦克风;以及
c)通过所述充电接口从所述充电座对电池充电。
9.权利要求8的音频耳机,其中,所述指令还被配置为响应于用所述座检测电路检测到所述耳机在所述充电座中的放置禁用除所述充电座之外的耦合到所述耳机的任何充电电源。
10.权利要求8的音频耳机,还包括耦合到所述近场麦克风的音频信号接口。
11.权利要求8的音频耳机,还包括耦合到所述远场麦克风的音频信号接口。
12.权利要求8的音频耳机,还包括耦合所述处理器和所述耳机扬声器的音频信号接口。
13.权利要求12的音频耳机,其中,所述指令还被配置为在a)之后将用于所述耳机扬声器的音频信号路由到不是所述耳机的一部分的远程扬声器。
14.权利要求8的音频耳机,还包括耦合到所述电池的手动电源开关,其中,所述手动电源开关被配置为允许用户在a)之后开启所述耳机。
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