CN102006355B - 用于移动终端的体验调整设备和体验调整方法 - Google Patents

用于移动终端的体验调整设备和体验调整方法 Download PDF

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Abstract

公开了用于移动终端的体验调整设备和体验调整方法。用于移动终端的体验调整设备包括:用于检测应用的执行的执行检测器;执行信息管理器,如果执行检测器检测到应用的执行,则执行信息管理器更新该应用的执行信息;执行信息比较单元,该执行信息比较单元用于将更新后的执行信息与阈值进行比较;以及事件管理器,用于根据比较的结果来生成调整事件。另选地,用于移动终端的体验调整设备在检测到特定顺序的键输入时生成调整事件以调整移动终端的应用。

Description

用于移动终端的体验调整设备和体验调整方法
技术领域
本申请涉及调整移动终端的应用,更具体地,涉及一种调整移动终端的应用的设备。
背景技术
人们在十几岁和二十几岁时倾向于更喜爱与众不同的个性化的产品或服务,比其它年龄的人具有更高的竞争精神,并且多愁善感,对他们的电子设备具有精神和情绪上的寄托。
为了满足年轻人的这种特性,需要对移动终端的应用进行调整以向用户提供对他或她的移动终端的更大的吸引力,从而年轻人可以更有兴趣地使用这样的移动终端。
发明内容
本发明的示例性实施方式提供了一种根据移动终端应用的使用来调整这些应用的设备。
本发明的示例性实施方式提供一种设备,如果按照特定顺序输入了特定的键,则该设备调整移动终端的应用。
本发明的示例性实施方式提供一种体验调整设备,如果检测到移动终端提供的应用被执行,则该设备更新该应用的执行信息,将更新后的执行信息与阈值进行比较,并且根据比较结果生成调整事件。
本发明的示例性实施方式提供一种体验调整设备,如果按照顺序输入特定的键,则该体验调整设备生成调整事件。
本发明的附加特征和优点将在下面的描述中描述且将从描述中部分地显现,或者可以通过本发明的实践来了解。
示例性实施方式提供了一种用于移动终端的体验调整设备,该设备包括:执行检测器,用于检测由所述移动终端提供的应用的执行;执行信息管理器,如果所述执行检测器检测到应用的执行,则所述执行信息管理器更新该应用的执行信息;执行信息比较单元,用于将更新后的执行信息与阈值进行比较;以及事件管理器,用于根据所述比较的结果来生成调整事件。
示例性实施方式提供了一种用于移动终端的体验调整设备,该设备包括:键输入检测器,用于检测键输入的顺序;和事件管理器,如果由所述键输入检测器检测到的键输入的顺序是特定的键输入顺序,则所述事件管理器生成调整事件。
示例性实施方式提供了一种用于体验调整方法,该方法包括:检测由移动终端的应用的执行;更新该应用的执行信息;确定更新后的执行信息是否大于阈值;以及如果确定出更新后的执行信息大于该阈值,则生成调整事件。
示例性实施方式提供了一种用于体验调整方法,该方法包括:检测移动终端的键输入;确定所述键输入是否是特定顺序的键输入;如果所述键输入是特定顺序的键输入,则生成调整事件。
应当理解上述一般描述和下面的详细描述是示例性和说明性的,且旨在提供如权利要求限定的本发明实施方式的进一步解释。通过以下说明、附图、和权力要求,其它目的、特征和优点将变得明显。
附图说明
附图被包括在本说明书中以提供对本发明的进一步理解,并结合到本说明书中且构成本说明书的一部分,附图示出了本发明的实施方式,且与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1是例示根据示例性实施方式的用于移动终端的体验调整设备的框图。
图2是例示根据示例性实施方式的、由图1中的体验调整设备执行的体验调整方法的流程图。
图3是例示根据示例性实施方式的用于移动终端的体验调整设备的框图。
图4是例示根据示例性实施方式的、由图3的体验调整设备执行的体验调整方法的流程图。
除非另外说明,在附图和详细说明中,始终将相同的附图标记理解为指示相同的部分、特征、和结构。为了清楚、说明和方便的目的,夸大了图中一些部分的相关尺寸和刻画。
具体实施方式
下面将参照附图更加全面地描述本发明,在附图中示出了本发明示例性实施方式。但是,本发明可以通过不同的形式来实施,因此不应将本发明理解为受本文所说明的实施方式的限制。相反,提供这些示例性实施方式用以使得本公开更加完整,并且向本领域的技术人员全面地传达本发明的范围。在附图中,可以为了清楚而夸大了部件和区域的大小和相对尺寸。相同的标记在附图中表示相同的部分。
图1是例示根据示例性实施方式的体验调整设备100的框图。参照图1,体验调整设备100包括执行检测器110、存储器115、执行信息管理器120、执行信息比较单元130、以及事件管理器140。
执行检测器110检测由移动终端提供的应用的执行或者检测由移动终端提供的多个应用中的一个应用的执行。例如,执行检测器110可以基于与移动终端的操作系统(OS)调用的应用有关的信息来检测由该移动终端提供的多个应用中的哪一个应用被执行。
如果移动终端或用户请求执行诸如呼叫发送/接收或消息发送/接收的应用,则移动终端的OS调用相应的应用并执行该应用。
由移动终端的OS调用的各个应用都具有独特的标识信息(例如,应用名称)。因此,执行检测器110可以参照相关联的独特的标识信息来检测应用中的哪一个被执行。
如果执行检测器110检测到特定应用的执行,则执行信息管理器120更新在存储器115中存储的该应用的执行信息。例如,该执行信息可以是该应用已经被执行过的次数或该应用已经被执行过的时间长度。
如果执行信息是应用已经被执行过的次数,则执行信息管理器120根据之前存储的该应用的执行信息来确定该应用已经被执行过的次数,将该执行次数加1,并且接着将增加后的次数存储为有关于执行次数的新的执行信息。因此,执行信息管理器120更新了该应用已经被执行过的次数。此外,可以与应用的独特标识信息相对应地存储并初始化各个应用的执行次数。
同时,如果执行信息是应用被执行的时间的长度,则执行信息管理器120测量应用被执行的时间的长度,并且将测量出的时间长度添加到之前存储的执行信息。因此,执行信息管理器120更新了应用被执行的时间的长度。此外,可以与应用的独特标识信息相对应地存储并初始化有关于各个应用的执行时间的长度。
执行信息比较单元130将更新后的执行信息与阈值进行比较。这里,阈值可以对于所有应用都相同,或者可以针对各个应用设置不同的阈值。
例如,可以针对呼叫发送应用设置50(次、分钟等)的阈值,可以针对呼叫接收应用设置100(次、分钟等)的阈值,可以针对消息发送应用设置200(次、分钟等)的阈值,并且可以针对消息接收应用设置300(次、分钟等)的阈值。之后,执行信息比较单元130将应用的执行信息和与该应用相关联地设置的阈值进行比较。
与各个应用相关联的执行信息可以存储在存储器115中。此外,存储器115可以包括表示移动终端得分或级别的得分信息。
事件管理器140根据应用的执行信息和与该应用相关联地设置的阈值的比较结果来生成调整事件。涉及能够调整移动终端的应用的所有操作的调整事件可以是升级事件、隐藏应用提供事件、内容提供事件、应用扩展事件、化身调整事件、赠券提供事件等。
例如,事件管理器140可以针对被执行的各个应用生成不同的调整事件。
在一种实施方式中,如果应用的执行信息超过了与该应用相关联的阈值,则事件管理器140可以生成调整事件。
另选地或者另外地,如果应用的执行信息超过了与该应用相关联的阈值,则事件管理器140可以向之前存储的移动终端得分加分,从而更新该移动终端得分,接着根据更新后的移动终端得分来生成调整事件。
此外,事件管理器140可以赋予使用频率低的应用较大的得分。例如,如果执行了消息发送应用并且指定给该消息发送应用的阈值是200次且通过该消息发送应用发送出的消息的数量超过200,则执行信息比较单元130可以确定该消息发送应用的执行信息超过了阈值。于是,事件管理器140例如可以向之前存储的移动终端得分加500分,从而更新该移动终端得分。
此外,如果执行使用频率低的调度应用并且指定给该调度应用的阈值是50次,则如果用户已经使用该调度应用超过50次,则执行信息比较单元130就可以确定该调度应用的执行信息超过阈值,于是事件管理器140例如可以向之前存储的移动终端得分加1000分,从而更新该移动终端得分。
如果该调整事件是升级事件,则如果当前的移动终端得分或者某个应用的执行信息超过阈值,则事件管理器140就可以提高移动终端的级别以根据该移动终端的级别来提供有区别的或额外的应用或服务。
又例如,如果调整事件是隐藏应用提供事件,则如果当前的移动终端得分或者某个应用的执行信息超过了阈值,则事件管理器140就可以执行开发人员在开发阶段有意地隐藏起来的隐藏应用,如天气预报应用。
又例如,如果调整事件是内容提供事件,则如果当前的移动终端得分或者某个应用的执行信息超过了阈值,则事件管理器140将提供诸如额外的铃声、UI主题、表情符号等内容。这里,诸如额外的铃声、UI主题、表情符号等内容也可以是开发人员在开发阶段有意隐藏起来的隐藏内容。
又例如,如果调整事件是应用扩展事件,则如果当前的移动终端得分或者该应用的执行信息超过阈值,则事件管理器140就可以扩展该应用。例如,通过生成应用扩展事件,事件管理器140就可以执行呼叫日志通知应用以显示未接的呼叫。
又例如,如果调整事件是化身调整事件,则如果当前的移动终端得分或者某个应用的执行信息超过阈值,则事件管理器140就可以调整化身。例如,事件管理器140可以改变在移动终端的屏幕上显示的化身的外貌。
又例如,如果调整事件是赠券提供事件,则如果当前的移动终端得分或者某个应用的执行信息超过了阈值,则事件管理器140就可以提供诸如免费内容下载券的赠券。赠券也可以是开发人员在开发阶段有意地隐藏起来的隐藏内容。例如,获得免费内容下载券的用户可以使用该赠券在网络上下载期望的免费内容并将其存储在他或她的移动终端中。
总而言之,体验调整设备100允许执行信息管理器120更新应用的执行信息,允许执行信息比较单元130对更新后的执行信息和阈值进行比较,并且允许事件管理器140根据比较结果来生成调整事件以调整移动终端的应用。
根据示例性实施方式,如果生成调整事件,则事件管理器140可以将执行信息初始化。
根据示例性实施方式,即使生成了调整事件,事件管理器140也可以继续累加移动终端得分。需要注意的是,在这样的情况下,可能存在若干个阈值。另选地,如果生成了调整事件,则事件管理器140可以不继续累加所获得的得分,而是对之前存储的移动终端得分进行初始化。
此后,将参照图2来描述由图1中的体验调整设备100执行的体验调整方法。图2是例示由体验调整设备100执行的示例性体验调整方法的流程图。
首先,体验调整设备100在操作210中检测由移动终端提供的应用或多个应用中的一个应用的执行。如果在操作215中检测到应用的执行,则体验调整设备100在操作220中更新该应用的执行信息。
接着,体验调整设备100在操作230中对更新后的执行信息与阈值进行比较。随后,如果在操作235中执行信息表示比阈值大的值,则体验调整设备100在操作240中根据操作235中的比较结果来生成诸如升级事件、隐藏应用提供事件、内容提供事件、化身调整事件、赠券提供事件等调整事件。
在另一实施方式中,在操作240前,当在操作235中执行信息表示比阈值大的值时,体验调整设备100可以更新当前的移动终端得分,确定当前的移动终端得分是否比预定阈值大。在确定当前的移动终端得分比预定阈值大时才生成调整事件。
图3是例示用于移动终端的示例性体验调整设备300的框图。参照图3,体验调整设备300包括键输入检测器310和事件管理器320。
键输入检测器310检测特定顺序的键输入。如果用户按下移动终端上的特定键,则基于自动机理论将输入的字符结合成字符串。例如,键输入检测器310可以参照基于自动机理论而结合的字符串来检测键输入的顺序。
如果键输入检测器310检测到特定顺序的键输入,则事件管理器320生成调整事件。涉及能够调整移动终端的应用的所有操作的调整事件可以是升级事件、隐藏应用提供事件、内容提供事件、应用扩展事件、化身调整事件、赠券提供事件等。
例如,如果特定顺序的键输入包括右-左-下-下-上-上-右-左-上-右的顺序的方向键,则如果用户已经按照右-左-下-下-上-上-右-左-上-右的顺序按下了方向键,事件管理器320就生成调整事件。
另选地,如果键输入检测器310检测到特定顺序的键输入,则事件管理器320可以更新移动终端的得分,并接着根据更新后的移动终端得分来生成调整事件。
在此情况下,如果生成了这样的调整事件,则事件管理器320可以重置之前存储的移动终端得分而不继续累加已获得的得分,从而对之前存储的移动终端得分进行初始化。另选地,如果生成了这样的调整事件,则事件管理器320可以继续累加已获得的得分。需要注意的是,在这样的情况下,可能存在若干个阈值。
例如,如果调整事件是升级事件,则如果当前的移动终端得分超过阈值或者键输入检测器310检测到特定顺序的键输入,那么事件管理器320就可以提高移动终端的级别以根据移动终端的级别来提供有区别的或额外的应用或服务。
又例如,如果调整事件是隐藏应用提供事件,则如果当前的移动终端得分超过了阈值或者键输入检测器310检测到特定顺序的键输入,则事件管理器320就可以执行开发人员在开发阶段有意地隐藏起来的隐藏应用,如天气预报应用。
又例如,如果调整事件是内容提供事件,则如果当前的移动终端得分超过阈值或者键输入检测器310检测到特定顺序的键输入,则事件管理器320就可以提供诸如额外的铃声、UI主题、表情符号等内容。这里,诸如额外的铃声、UI主题、表情符号等内容也可以是开发人员在开发阶段有意地隐藏起来的隐藏内容。
又例如,如果调整事件是应用扩展事件,则如果当前的移动终端得分超过阈值或者键输入检测器310检测到特定顺序的键输入,则事件管理器320就可以提供扩展的应用。例如,通过生成应用扩展事件,事件管理器320可以执行呼叫日志通知应用以显示未接的呼叫。
又例如,如果调整事件是化身调整事件,则如果当前的移动终端得分超过阈值或者键输入检测器310检测到特定顺序的键输入,则事件管理器320就可以调整化身。例如,事件管理器320可以改变在移动终端的屏幕上显示的化身的外貌。
又例如,如果调整事件是赠券提供事件,则如果当前的移动终端得分超过阈值或者键输入检测器310检测到特定顺序的键输入,事件管理器320就可以提供诸如免费内容下载券的赠券。赠券也可以是开发人员在开发阶段有意地隐藏起来的隐藏内容。例如,获得免费内容下载券的用户可以使用赠券在网络上下载期望的免费内容并将其存储在他或她的移动终端中。
这样,如果键输入检测器310检测到特定顺序的键输入,则体验调整设备300通过事件管理器320生成调整事件以调整移动终端的相应应用。
此后,将参照图4来描述由体验调整设备300执行的体验调整方法。图4是例示由体验调整设备300执行的示例性体验调整方法的流程图。
首先,体验调整设备300在操作410中检测来自用户的键输入。如果在操作415中确定在操作410中检测到特定顺序的键输入,则体验调整设备300在操作420中更新移动终端得分并根据更新后的移动终端得分生成诸如升级事件、隐藏应用提供事件、内容提供事件、化身调整事件、赠券提供事件等调整事件。
在另一实施方式中,在操作420,当在操作415中确定在操作410中检测到特定顺序的键输入时,体验调整设备300可以直接地生成调整事件。
用户可以通过在移动终端的菜单设置画面上的操作来设置是否执行如上所述的体验调整方法。如果用户输入用于不执行体验调整方法的设置数据,则移动终端仅支持基本应用而不执行体验调整方法。
如果用户输入执行体验调整方法的设置数据,则执行可以向移动终端提供调整能力的体验调整方法。
这里所公开的实施方式可以应用于多种技术以控制技术的应用和调整。
对于本领域技术人员而言很明显,在不偏离本发明的精神或范围的条件下,可以在本发明的实施方式中做出各种修改和变型。因而,本发明的实施方式旨在涵盖落入所附权利要求及其等同物的范围内的本发明的修改和变型。
本申请要求2009年9月1日提交的韩国专利申请第10-2009-0082076号的优先权,此处以引证的方式并入其全部内容,就像在此进行了完整阐述一样。

Claims (14)

1.一种用于移动终端的体验调整设备,该体验调整设备包括:
执行检测器,该执行检测器用于检测应用的执行;
执行信息管理器,如果所述执行检测器检测到应用的执行,则所述执行信息管理器更新该应用的执行信息;
执行信息比较单元,该执行信息比较单元用于将更新后的执行信息与阈值进行比较;以及
事件管理器,如果所述应用的执行信息超过所述阈值,则所述事件管理器生成调整事件,
其中所述调整事件是升级事件、隐藏应用提供事件、内容提供事件、应用扩展事件、化身调整事件或者赠券提供事件,
如果所述调整事件是所述升级事件,则所述事件管理器提供有区别的或额外的应用、服务或内容中至少一个,
如果所述调整事件是所述隐藏应用提供事件,则所述事件管理器执行开发人员在开发阶段有意地隐藏起来的隐藏应用,
如果所述调整事件是所述内容提供事件,则所述事件管理器提供额外的铃声、UI主题或表情符号,
如果所述调整事件是所述应用扩展事件,则所述事件管理器对应用进行扩展,
如果所述调整事件是所述化身调整事件,则所述事件管理器调整化身,
如果所述调整事件是所述赠券提供事件,则所述事件管理器提供免费内容下载券。
2.根据权利要求1所述的体验调整设备,其中,如果所述应用的所述执行信息超过所述阈值,则所述事件管理器向之前存储的移动终端得分加分以更新移动终端得分,并且根据更新后的移动终端得分来生成所述调整事件。
3.根据权利要求1所述的体验调整设备,其中,所述执行信息是所述应用被执行的次数。
4.根据权利要求1所述的体验调整设备,其中,所述执行信息是所述应用被执行的时间的长度。
5.根据权利要求1所述的体验调整设备,其中,如果生成了所述调整事件,则所述事件管理器初始化所述执行信息。
6.根据权利要求2所述的体验调整设备,其中,如果生成了所述调整事件,则所述事件管理器初始化所述移动终端得分。
7.根据权利要求1所述的体验调整设备,其中,针对所述移动终端的各个应用来提供阈值。
8.根据权利要求1所述的体验调整设备,其中,所述事件管理器根据所述移动终端的各个应用来生成不同的调整事件。
9.一种用于移动终端的体验调整设备,该体验调整设备包括:
键输入检测器,该键输入检测器用于检测特定顺序的键输入;和
事件管理器,该事件管理器用于根据由所述键输入检测器检测到的结果来生成调整事件,
其中所述调整事件是升级事件、隐藏应用提供事件、内容提供事件、应用扩展事件、化身调整事件或者赠券提供事件,
如果所述调整事件是所述升级事件,则所述事件管理器提供有区别的或额外的应用、服务或内容中至少一个,
如果所述调整事件是所述隐藏应用提供事件,则所述事件管理器执行开发人员在开发阶段有意地隐藏起来的隐藏应用,
如果所述调整事件是所述内容提供事件,则所述事件管理器提供额外的铃声、UI主题或表情符号,
如果所述调整事件是所述应用扩展事件,则所述事件管理器对应用进行扩展,
如果所述调整事件是所述化身调整事件,则所述事件管理器调整化身,
如果所述调整事件是所述赠券提供事件,则所述事件管理器提供免费内容下载券。
10.根据权利要求9所述的体验调整设备,其中,如果所述键输入检测器检测到所述特定顺序的键输入,则所述事件管理器向之前存储的移动终端得分加分以更新移动终端得分,根据更新后的移动终端得分来生成所述调整事件。
11.根据权利要求10所述的体验调整设备,其中,如果生成了所述调整事件,则所述事件管理器初始化所述之前存储的移动终端得分。
12.根据权利要求9所述的体验调整设备,其中,如果所述键输入检测器检测到所述特定顺序的键输入,则所述事件管理器生成调整事件。
13.一种体验调整方法,该方法包括以下步骤:
检测移动终端的应用的执行;
更新所述应用的执行信息;
确定更新后的执行信息是否比阈值大;以及
如果确定所述更新后的执行信息比所述阈值大,则生成调整事件,
其中所述调整事件是升级事件、隐藏应用提供事件、内容提供事件、应用扩展事件、化身调整事件或者赠券提供事件,
如果所述调整事件是所述升级事件,则提供有区别的或额外的应用、服务或内容中至少一个,
如果所述调整事件是所述隐藏应用提供事件,则执行开发人员在开发阶段有意地隐藏起来的隐藏应用,
如果所述调整事件是所述内容提供事件,则提供额外的铃声、UI主题或表情符号,
如果所述调整事件是所述应用扩展事件,则对应用进行扩展,
如果所述调整事件是所述化身调整事件,则调整化身,
如果所述调整事件是所述赠券提供事件,则提供免费内容下载券。
14.一种体验调整方法,该方法包括以下步骤:
检测移动终端的键输入;
确定所述键输入是否是特定顺序的键输入;以及
如果所述键输入是所述特定顺序的键输入,则生成调整事件,
其中所述调整事件是升级事件、隐藏应用提供事件、内容提供事件、应用扩展事件、化身调整事件或者赠券提供事件,
如果所述调整事件是所述升级事件,则提供有区别的或额外的应用、服务或内容中至少一个,
如果所述调整事件是所述隐藏应用提供事件,则执行开发人员在开发阶段有意地隐藏起来的隐藏应用,
如果所述调整事件是所述内容提供事件,则提供额外的铃声、UI主题或表情符号,
如果所述调整事件是所述应用扩展事件,则对应用进行扩展,
如果所述调整事件是所述化身调整事件,则调整化身,
如果所述调整事件是所述赠券提供事件,则提供免费内容下载券。
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