CN101918987B - 游戏系统和方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开一种计算机执行的系统,用于向零售点的顾客提供基于游戏奖励的交易。在零售点(2)处,例如超市结帐台,具有销售点。POS装置(3)运行POS软件,并且还运行应用程序以产生票、优惠券或收据,其带有要提供给进行该交易的顾客的奖励。为此,POS装置(3)机器软件存储经由票、优惠券或收据而产生的所需奖励所需要的文本和图像。对该奖励的应用软件可控制在杆显示器上显示的内容。在销售点1处有扫描仪(4),其扫描所述或每个购买的物品(5),该扫描仪(4)引发该应用程序以检查发送到POS屏幕(6)的文本。销售点(1)还包括打印机(7),其为打印带有供给给顾客的奖励的票、优惠券或收据的专用打印机装置。所述奖励由应用程序确定并且其能被触发以启动专用打印机(7)以在POS交易期间在任何时刻打印出票、优惠券或收据。该奖励可以根据交易的第一特性、交易的所有特性或者在一个到所有特性之间的任一数量的特性而被提供。

Description

游戏系统和方法
技术领域
本发明涉及游戏系统和方法,尤其涉及用于为顾客提供具有基于游戏奖励的交易的零售点的由计算机执行的系统及方法。
背景技术
零售点的顾客通常在该点的销售点(POS)处完成交易。交易通常是电子完成的,交易的细节(包括其概述)被储存在中央数据库中,但此后经常并不被用到。还有一个事实:通过游戏装置进行的游戏特别是在例如娱乐场这样的场所(虽然也可以想到在其他场所,例如机场、火车站、汽车站、渡口总站和游戏营业室的中央大厅里)中的游戏,变得越来越流行。玩这些游戏是为了奖励,但对潜在的这种装置的玩家来说经常没有初始刺激来操作这些游戏装置。对于这种情况,至少部分原因在于,除了已有的会员卡持有者以外,游戏机器的操作者没有数据可作为上述操作该机器的刺激或奖励的基础。换句话说,通常没有关于何等水平的刺激能被做出的标准。
本发明的目的是寻求减轻这一缺点。
发明内容
根据本发明的一个方面,提供一种计算机执行的系统,用于向零售点的顾客提供基于游戏奖励的交易,包括用于分别确定顾客交易的细节和向顾客提供奖励的装置、与游戏装置有关并用于核对顾客所呈现出的奖励的有效性的装置,以及基于至少对交易数据的分析而用于确定奖励的水平的装置。
使用本发明,可以确定奖励是否会导致最优的娱乐场花费,尤其是在奖励的水平也考虑到奖励的性质和兑换行为的时候。
该系统可包括所述装置的网络。
所述奖励被打印在从包括在顾客交易的点发出的票、优惠券和收据(除非它们是同一种)的组中选出的一项。这提供了相对简单、且对用户友好的系统
所述用于确定奖励的水平的装置首先基于零售点(或购买点)位置和所选择的交易性质而可提供奖励的映射,由此基于预测的游戏装置花费来提供奖励的提供。
所述零售点可包括至少一个销售点,在所述销售点处所述奖励被发给所述顾客。这样该系统可包括多个POS。
可以有多个单独的零售点,其每个具有至少一个销售点,在所述销售点处将所述奖励发给所述顾客。
这提供了全面的系统。
所述至少一个销售点包括适于打印带有所述奖励的细节的票、优惠券和收据的打印机。
所述奖励的细节被编码在条形码或磁条中。这些选择可以在应用中提供灵活性。
所述打印机可适于在所述销售点交易期间在任何点打印票、优惠券或收据。这在奖励的产生中提供灵活性。
现有的销售点可包括所述打印机作为额外的打印机,专用于提供票、优惠券或收据。
所述销售点可包括扫描装置,其适于启动在销售点处用于向顾客提供奖励的装置。
销售点可包括屏幕装置,其与用于确定要被显示在杆装置(虚拟的或以其他方式的)上的显示内容的装置相关。
所述销售点可包括适于运行基础应用程序的设备,并包括可访问驱动装置,该可访问驱动装置适于保持产生适当的票、优惠券或收据所需要的文本和图像。
所述可访问驱动装置可适于产生由用于确定奖励的水平的装置所预定的多个奖励的提供。
对于每次交易,该系统可适于单独基于奖励的第一交易特性来打印奖励的提供。
可选地,对于每次交易,该系统可适于基于奖励的多个交易特性来打印奖励的提供。
所述多个交易特性可包括奖励的所有交易特性。这样决定要被提供的奖励的特性可以覆盖交易的许多特性(从一个到所有)。这为系统提供灵活性,并为游戏装置的操作者提供对奖励的控制,该游戏装置可位于娱乐场处或其中,或者该系统可应用到一个或多个可能是远离零售点的娱乐场,在所述或每个娱乐场中优选有适于使用所述奖励而玩的游戏设备。
所述或每个游戏装置可以是电子的,并适于使用所述奖励操作所述游戏装置。
所述游戏装置可包括电子装置以阅读所述条形码或磁条,由此将有效的奖励提供装入到游戏装置中让所述顾客操作。
所述游戏装置可包括追踪兑现所述奖励的顾客在娱乐场内的花费的装置。
所述游戏装置可包括用于确定赢取的现金总数以及发布适当的票的装置,所述票然后可以被用在另一游戏装置中。
所述装置可提供打印出的票,该票确认赢取的现金量以及从在销售点出提供的奖励解码出的价值。
根据第二方面,本发明提供一种提供计算机执行的系统的方法,用于向零售点的顾客提供基于奖励的交易,包括步骤:提供销售点和分别用于确定顾客交易的细节和向顾客提供奖励的装置,提供游戏装置以及与其相关的用于核对顾客呈现出的奖励的有效性的装置,以及提供用来至少基于所述交易的细节而确定要供给的奖励的水平的装置。
下面通过示例,参考示意性附图,来描述体现本发明的系统和方法。
附图说明
图1示意性地示出用在根据本发明的系统和方法中的销售点;
图2到4分别示出在POS处的系统和方法的流程图、用于确定奖励特性的游戏装置和场所;及
图5到7分别示出使用售货亭(图5)的信息处理的流程图、对来自售货亭的信息的应用程序(图6),以及数据的任选使用(图7)。
具体实施方式
参考附图,图1示出在例如超市的结帐台这样的零售点2处的销售点(POS)1,(应该理解,在点中可能有一个以上的POS,此外,可以有彼此远离的多个这样的零售点2)。
POS设备3,其运行POS软件(用于监控和确定交易),并也运行目标应用以打出具有要提供(供给,offer)给进行交易的顾客的奖励的票、优惠券或收据。为此,POS设备3及其软件还储存用于打出经由票、优惠券或收据的必需的奖励所需要的文字和图像。
用于奖励的应用软件可任选控制显示在杆显示器上的内容。在销售点1处有扫描仪4,其扫描所购买的那个或每个物品5,该扫描仪4引发应用程序以检查被发送到POS屏幕6上的文字。销售点1还包括打印机7,作为专用的打印机装置,其打印出带有提供给顾客的奖励的票、优惠券或收据,奖励由应用程序确定并且可以被引发以激活所述专用打印机7,从而在POS交易期间在任意时刻打印出票、优惠券或收据。因而,可以提供奖励带有交易的第一特性、交易的所有特性,或者在一个和所有特性之间的任何数目的特性。
参考图2到4,示出在POS(图2)处的动作的流程图、图3的游戏装置(在特定实施例中其位于娱乐场内)、以及在事务部门中进行的动作(以确定对于特定POS交易能被提供给特定顾客的奖励的水平或财务数量)(图4)。
在图2中,作为第一步骤10,应用程序被装到店内(零售点)POS1上,必要的话产生虚拟的COM端口。在第二步骤20中,顾客来到POS1并可选择被识别。在到图4的第二步骤20中,细节被电子写入。在第三步骤30中,交易的对象物品5被扫描仪4扫描,计算最终交易的总数并在第四步骤40完成支付。
步骤20和30依法在步骤50中设定的核对规则,应用持续确定是否引发提供奖励。如果答案是“否”,则系统保持“倾听”以收集关于正被执行的即时交易的信息,步骤60。
如果在步骤70中引发的提供奖励,则专用打印机装置7打印票、优惠券或收据。提供奖励的细节,步骤80,由软件应用程序经由例如互联网通信装置提供到娱乐场和分析密室(图4),并与交易细节90一起,后者经过步骤20、30和40而被写入。可以理解,与奖励性质有关的信息从软件应用程序(安装在零售店的POS3上或者外部设备例如联接到该POS设备的无风扇PC上)传达。这样提供的细节越多,应用程序可以被改进得更多以确定对在娱乐场中得“最优”花费的最优奖励。在娱乐场(图3)中,持有奖励的顾客,带着他或她的票、优惠券或收据,来到游戏装置,步骤100,该游戏装置为电子装置,并将票、优惠券或收据插入到游戏装置中或者让游戏装置读取。进行提供配给细节的核对,110及鉴别,或不同的。如果是“不同的”,则不再发生任何事情,步骤110’。如果奖励被鉴别是有效的并因此被兑换,则在奖励的数量中的信用被装入游戏装置中,120,顾客操作游戏。顾客的总的“花费”被追踪,步骤130,其细节被转发到装置上,以基于交易细节(从图2)、娱乐场内花费细节,140(图3)和提供配给细节而提供要供给的最优奖励,从而提供要供给的奖励的预报模型,200,接着向场所(POS)提供给予奖励的最优映射,以及提供能供给在特定销售点210的应用程序的交易细节。
使用参考附图的本发明,该系统和方法包括:
A.店内部件(零售点),(图1、2)
1.使用POS装置的零售交易的关键细节的处理和潜在记录。
2.依赖于交易的某些特性,对供给进行打印,记录该供给,将其与零售交易相联系。
B.(游戏装置)(图3)(可以是在娱乐场内的部件)
3.经由其插入到游戏装置内而履行该供给,并记录所述履行。
4.兑换该供给的个人的娱乐场内行为的追踪,以及将所记录的行为与原始零售交易相联系。
C.事务部门分析部件(应用程序决定性的)(图4)
5.对零售店的供给和交易的最优匹配以便使引起的娱乐场内行为的价值最大化。来自POS装置3的交易数据以及由此的奖励性质信息数据-应该理解,将导致奖励的打印的交易信息数据被用于计算要给予的奖励-被经由互联网连接的通讯装置而发送到“事务部门”。
店内部件
A典型零售交易
典型的零售交易涉及以下步骤:
1.顾客到达销售点
2.他或她的货物被扫描而扫描到的信息被送到POS应用程序以处理该交易(可选择的,他或她也可以拿出卡片用于扫描,该卡片唯一地确认他或她的身份)
3.完成扫描并打印收据
4.进行支付,完成交易。
这一过程表现了主要的机会以相消费者呈现EGM可读的目标消息或者供给,从而孤立他或她光顾娱乐场,以及还潜在可能地,操作特定游戏(如所提到的那样,也可以是除了娱乐场之外的其他场所,娱乐场的给出仅作为一个示例)。
可以基于在交易发生时能获得的一套信息中的任何或所有信息来供给的目标确定。上述信息例如:
·“篮”被扫描处的店铺的性质
·被扫描的该“篮”货物的详细内容
·该“篮”的总价值
·发生交易处的店铺
·交易发生的时间、日期以及是周几
·顾客的一些特性,如果他或她被识别为交易的一部分并且这种识别允许额外的信息与该交易产生联系。
通过对这些信息的审慎使用,呈现给消费者的供给或消息可以和他或她的个人情况高度相关。此外,通过使用成熟的统计分析,相关水平-通过兑现水平和随后在娱乐场内的花费来测得-可以被提高。
这里描述的店内方案适当地涉及计算机应用程序的创造以便运行在零售店的现有的Windows POS装置上。
运行在POS装置3上的应用程序通过下述步骤收集关于当前交易的信息/数据:
·“无线电收听”或截取从扫描仪、键盘或磁条阅读器发送到POS装置的信息。
这一步骤由键入触发并且包括产生一步骤,该步骤钩入Windows消息消息队列中,并捕捉任何键盘动作(其包括条形码扫描和磁条阅读)。
关于条形码的信息和磁条的编码的细节将由登入的速度识别并被记录;所有其他信息(例如,键盘的普通使用)将被忽略。
·产生虚拟的COM端口,如果需要,构造POS转制以使用运行在该端口上的杆显示器,然后截取发送到该杆显示器的消息。
产生虚拟的COM端口需要串行端口桥路激励器(例如“ComEmuDrv”)。
关于产品说明、数量。价格和交易合计数的信息将被数值识别,并与同样被显示的物品描述一起被记录;所有其他信息(例如“欢迎到我店”及“谢谢”)则被放弃。
当零售店已经使用杆显示器时,POS应用程序将被构造成将杆显示器消息发送到虚拟的串行端口,系统然后(在已经记录了产品说明、数量、价格以及交易合计数以后)将未改变的数据流传递到原始的杆显示器。
如果零售店不是已经使用杆显示器,则POS应用程序将被构造成对待该虚拟COM端口少相连接了杆显示器一样,但系统不传递数据流。
总之,提供三种截取交易数据的方法,它们是:1.钩入消息队列,2.截取来自虚拟杆显示器的信息,以及3.必要的时候,产生虚拟的COM端口。第一步骤通常结合或被步骤2或步骤3支持而进行,因为从Windows消息队列截取的交易数据串不包含物品说明,而杆显示器或另一各虚拟COM端口则包含。也可以在VGA(视频图形阵列)数据流到输出屏幕的路上截取该数据流,结果是可以用不唐突的方式经由VGA连接器/端口(或经由联接屏幕和处理器的电缆)从POS、PC或EGM上捕获数据。使用VGA分裂器/增强器来实现这一点,该分裂器/增强器与捕捉装置(无线的小PC)结合使用。这为EGM(电子博弈机)提供了较为简单的报告系统。
备选地,如果应用程序检查到它不能直接收集这些信息(在横穿window层级后无法找到任何文字信息),则对显示的图像进行逻辑快照,然后通过标准光学字符识别算法(超正方体OCR),图像的相关部分被转变成它们的文本等同物。
此外,系统被设定成对每个奖励产生唯一的编码手段,例如条形码,这可以最小化或放置欺诈,并将兑现时间以及相关的行为与交易信息和奖励性质信息联系起来。
引发供给
零售店的POS装置3既能运行基础应用程序,也能在可访问存储撞毁子上保持需要的文本和图像以产生(即,在专用打印机上打印)多个预定的供给。每个奖励的供给将与其将被打印的环境有关。这些环境包括:
·具体日期
·该日期或周几的当前时间
·在当前篮中特定物品的出现(该物品由其相关的条形码或者部分行描述的全部识别出)
·交易的总量。
应用程序将为每个交易确定应是否基于“先引发,先打印”原则而打印供给。就是说,它会对它看到的与特定供给有关的第一交易特性作出反应,然后它将打印适当的供给并且对同一交易不再打印供给。
规则组-其将交易特性映射到供给上-将被周期性地发送到零售点中的POS装置。同样,关于有效优惠券的信息被发送到娱乐场。
对于博弈环境,供给可以关于下述内容而改变:
·娱乐场或其他场所,其中促销供给是合法的
·供给的类型和详细说明(多少赠送信用,针对什么游戏,在什么日期之间)
·供给的价值。
这些供给可以被打印在零售店的现有的收据打印机上,但当前的方案假定能够使用专用票证打印机。会有许多好处。
·它不干扰零售店的现有的收据打印
·它允许我们紧紧地控制打印出的票的质量
·它允许优惠券在交易期间在任何时候都能被打印,潜在地减少对平均交易时间的影响到接近零。
供给将被打印在能在游戏装置中读取的票上。它们将带有唯一的条形码,该条形码编码该条形码的关键特性例如它在何处有效,针对什么币值以及到什么日期。条形码的唯一性允许它被确认,以及在第一次兑现时被逻辑取消。
捕捉数据
当发生交易时,店内应用程序会写入关于交易的信息到POS装置的数据存储装置上。这些信息包括:
·交易标识符
·店铺和POS通路标识符
·时戳
·每个条形码
·每个产品说明和相关的数量及价格
·交易的总数
·从数据流取出的任何顾客ID
·对于任何被发出的供给的标识符。
B.娱乐场内(或者其他场所内)部件
每个打印出的奖励的供给将对下述内容有效:
·一个或更多娱乐场
·指定时段
·具有指定(可能是概念上的)价值的指定货物或服务
为了兑现促销供给,消费者将被要求插入发出的票到游戏装置,例如在指定的娱乐场中的一个中的电子游戏机(EGM)内。在EGM中的条形码阅读器读取条形码并开始娱乐场数据库的检索。如果促销票是有效的,则赠送信用被装入到机器中。
理想地,娱乐场将具有内部过程以允许它追踪兑换所发出的票证的个人在娱乐场内的总的花费。然后它们能将这一花费信息和与其有关的供给的条形码一起传递回去。
可以被用于追中娱乐场内花费的内部过程是一种票进票出系统,其中从一个机器的现金输出是票证,该票证然后被插入到另一机器中。这些票证将既能确认其表示的现金量,也能确认在POS处提供的原始票上编码的价值。
C.事务部门分析部件
对于初始阶段,“触发物”(即,交易特性)将适当地,但不是逐一地,匹配到基于下述内容的结合的供给上:
·随机分配
·关于在特定场所的特定供给的适当性的管理判断
得到的规则组然后将被传达到相关的零售点,将发出奖励的供给,其中的一些将被兑现而另一些则未被兑现到期满。
一旦这些已经发生,关于每个发出的票、优惠券或收据的下述信息将可以得到:
·发出它的店铺
·发出它的日期时间和周几
·作为票、优惠券或收据发出的一部分的交易的细节(即,产品说明、数量、交易合计数以及,如果能得到的话,关于进行交易的个人的信息)
·供给的特性(即,娱乐场、游戏类型、面值)
·是否它被兑现
·它被兑现的那个娱乐场
·它被兑现的日期和时间
·兑现该供给的个人在娱乐场内的花费
从这个数据,一个或多个统计模型将会进行匹配,将预测作为特定交易的一部分,在特定场所发出特定供给所导致的可能的娱乐场内花费。模型类型有例如二进制逻辑计算(如果兑换的可能性被作为单独的模型来匹配),顺序逻辑计算(如果娱乐场内的花费作为离散的而非连续的变量被对待的话),以及包括随机森林和条件随机森林的任何分级算法。
用这种模型,可以描述那些供给,从所有能得到的供给中导致最高的娱乐场内花费(提供上述供给的实际费用的净值)。
在此处的本发明的变型中:
1.可以扫描收据,用OCR(光学字符识别,将文本的图像转变为字符)阅读它们,并使用其作为交易数据。因而,一个顾客(例如一个比如娱乐场的主顾)可以从位于娱乐场的零售区域中的售货亭那里被发给EGM可读的票。奖励(供给)是基于所进行的购买(说明经过几个点的购买),而不需要在个别店铺或零售点中的设备。这象以前一样提供行为的目标确定能力,使用零售交易数据并通过考虑来自多个点的交易而使上述能力被提高,这在减少部属(因为不需要和多个POS联接)方面的资金花费上是有利的。
2.主顾(顾客)能收到刺激以“登记”它们的收据(例如对于花费超过200美元的情况是免费的音乐会门票),同时基于它们的花费模式被发给对EGM的促销票。
3.在售货亭内使用光学捕捉装置,可以从收集读取条形码。因此,娱乐场可以经由手机向主顾提出供给,其可以在售货亭处被“清澈”(证实),在那里同时打印EGM可读的票。
应该理解,本发明的系统主要使用交易特性,其通过“截取”在POS(或者另一交易系统例如摆渡售票机)处的交易流而被捕捉,以打印奖励的供给。除了这种交易数据,该系统能同时使用关于个人的信息(例如历史花费模式,偏爱的娱乐场),其被编码在会员卡上或者能从上面推测出来。备选地,该卡具有标识符,其作为对包括相关行为信息的“查找表”的索引键。无论上述哪一种方式,预测性算法使用交易特性,潜在地由个人信息补充,以打印奖励的供给。
该系统具有下面的能力:
1.扫描打印出的交易收据;
2.扫描显示在移动通讯装置(例如手机)上的信息;
3.检查电子标识符例如RFID标签;
4.解码嵌入在1-3中的信息(例如钱柜收据、“数字的”条形码以及RFID标签);
5.使用这些信息,结合交易特性,以便打印(分析出的最优的)奖励的供给。
扫描移动装置
销售点可包括用于读取或扫描显示在玩家的手机或其他个人通讯装置上的图像的装置。例如,扫描显示在手机上的促销供给或条形码“电子优惠券”。
备选地,可以使用远离销售点(例如无人售货亭)的单独的装置用于扫描显示在个人通讯装置上的图像或供给。
这些供给或图像可以因为它们靠近下述场所而已经被发送到玩家的手机上:
零售店铺,
相关位置(例如,娱乐场的slot floor(似乎是一种游戏机);运输终点)。
显示在玩家的手机或其他通讯装置上的图像(例如,在条形码电子优惠券上)可以被编码关于供给本身的信息,或者被编码关于玩家的信息(例如,它们的个人特点、历史花费模式,或者他们已经到过哪里)。
为了打印奖励的供给的目的,使用所有这些被编码的信息并结合相关的交易特性。
RFID
玩家可以携带RFID标签。例如,该标签可以用作对会员卡计划的唯一标识符。RFID标签可以包含能被该系统解码的信息。应该意识到,零售游戏会员计划/奖励将不断增大地使用RFID标签/线圈而非卡。
OCR
系统工作如下:
1.邀请参观零售店或购物商场(在娱乐场总和建筑的内部或外面)的玩家登记他们的收据在无人售货亭处;
2.可以通过刷娱乐场会员卡、携带RFID可读标签或者使用其他的一些个人身份识别手段(旅店房间“刷卡”/钥匙)识别他们的个人身份;
3.邀请玩家将他们的签条收据放在容纳在售货亭内的光学扫描装置下面;
4.收据的图像被光学扫描仪,例如罗技网络摄像头,扫描;
5.使用OCR软件从文本上解码:购买的具体物品、它们的价格、交易的日期和时间、零售店铺(系统被部属在购物商场内)、所支付的总价格、支付方法;
6.奖励的供给被打印,以便让玩家插入到EGM中。
图5示出使用体现本发明的系统200的流程图,该系统使用无人售货亭201用于捕捉来自多个消费者(购买者)202、202’、202”的信息并基于在售货亭201处理的信息提供促销反应。
图6示出总的售货亭指向系统200的流程图。应用程序被装入到一个或多个无人售货亭208上,消费者(购买者)到达,209,发出一张或多张收据(210)。扫描的结果被电子发送出去作为交易细节211,并由此到分析团队212(图3中140处)。收据210还被引向核对规则组213以核实是否能引发奖励供给。如果不能,系统保持倾听,如图2中60处所示。如果能,即“是”,则打印供给(奖励),而供给发布的细节217被传递到分析团队212。这与图2中的70、80类似。
图7示出处理被扫描的收据数据210的流程图,具有子系统218、检测标识符219扫描有条形码的供给(可以是书面上的、从互联网上下载或者通过邮件接收),或220,扫描在手机/或个人通讯装置上的供给。这些信息传递到装置221用于对数据进行解码、通过、清理、转换和整合,然后数据被传递到装置222以提供对供给的预测模型,然后传递到装置223用于将供给最优映射到场所和特性例如分析团队212。
应该理解,尽管“游戏装置”指的是此处,所描述的本发明也能应用到游戏,例如轮盘赌轮,及/或参与抽奖给奖、洛托数码纸牌登,其中用于游戏或支持中的奖励可以经由POS提供给潜在的玩家。此外,所描述的本发明可以被用来向会员卡的持有者,例如娱乐场会员卡的持有者,提供奖励。
同样应该理解,此处所用的“零售点”涉及任何顾客处理零售交易的点,例如但不限于超市或小型市场,酒店铺或卖酒执照,百货公司、时装精品屋,并包括比如说在铁路、公交汽车、机场或摆渡重点的售票机这样的点,换句话说包括在顾客进行交易的任何场所处的点。
总括地说,当使用售货亭时,提供一种智能的售票系统和交叉促销平台,其具有:
·交互式的,紧凑的无人售货亭;
·触摸屏,其允许作为目标的供给和消息的通讯;
·通过购买作为目标的对消费者的接近,消费者烙印能协同资助该平台;
·内置了TITO/未来逻辑(FutureLogic)票证打印机;
·可以被联接到POS上以使所有交易数据能被捕捉(不干扰POS);
·触摸屏也能被用于捕捉接触细节,或者用于光顾经历的调查;
·所有促销供给、促销信用和数据被外部管理;
·系统完全自动,员工的培训可以最小。
·基于交易特点(例如花费的数量、购买的品牌)、时间或地点,系统能动态打印票带有不同的促销信用和供给;
·通过使用应用到交易和兑换数据的成熟的学习算法,实时地实现目标确定。

Claims (20)

1.一种计算机执行的系统,用于向零售点的顾客提供基于游戏奖励的交易,包括用于分别根据购买收据确定顾客交易的细节和向顾客提供奖励的装置、与游戏装置有关并在顾客提交奖励时核对奖励的有效性的装置,以及基于至少对交易数据的分析而用于确定奖励的水平和类型的装置,其中所述用于分别确定顾客交易的细节和向顾客提供奖励的装置包括用于扫描所述购买收据的光学字符识别装置。
2.根据权利要求2所述的系统,包括所述装置的网络。
3.根据权利要求1或2所述的系统,其中,所述奖励被打印在从奖励票、奖励优惠券和奖励收据的组中选出的一项上。
4.根据前述权利要求中任一所述的系统,其中所述用于确定奖励的水平的装置首先基于零售点位置或购买点位置和所选择的交易性质而提供奖励的映射,由此基于预测的游戏装置花费提供奖励的供给。
5.根据权利要求1到3中任一项所述的系统,其中所述零售点包括至少一个点,在所述至少一个点处将所述奖励发给所述顾客。
6.根据权利要求3所述的系统,包括多个单独的零售点,每个零售点具有至少一个点,在所述至少一个点处将所述奖励发给所述顾客。
7.根据权利要求1或2所述的系统,其中,所述用于分别根据购买收据确定顾客交易的细节和向顾客提供奖励的装置包括适于打印带有所述奖励的细节的奖励票、奖励优惠券和奖励收据的打印机。
8.根据权利要求1到3中任一项所述的系统,其中,所述奖励的细节被编码在条形码中。
9.根据权利要求1到3中任一项所述的系统,其中,所述奖励的细节被编码在磁条中。
10.根据权利要求7所述的系统,其中,所述打印机适于在确定顾客的交易期间在任何时刻打印奖励票、奖励优惠券或奖励收据。
11.根据权利要求7所述的系统,其中,销售点包括所述打印机作为额外的打印机,专用于提供具有奖励细节的奖励票、奖励优惠券或奖励收据。
12.根据权利要求11所述的系统,其中,所述销售点包括光学字符识别装置,所述光学字符识别装置适于启动在销售点处用于向顾客提供奖励的装置。
13.根据权利要求11所述的系统,其中,所述销售点包括适于运行基础应用程序的设备,并包括可访问驱动装置,该可访问驱动装置适于保持产生适当的奖励票、奖励优惠券或奖励收据所需要的文本和图像。
14.根据权利要求13所述的系统,其中,所述可访问驱动装置适于产生由用于确定奖励的水平的装置所预定的多个奖励的供给。
15.根据权利要求1到3中任一项所述的系统,其中,所述或每个游戏装置是电子的,并适于使用所述奖励操作所述游戏装置。
16.根据权利要求15所述的系统,其中,所述游戏装置包括电子装置以阅读所述条形码,由此将所述奖励装入到游戏装置中让所述顾客进行游戏。
17.根据权利要求15所述的系统,其中,所述游戏装置包括电子装置以阅读所述磁条,由此将所述奖励装入到游戏装置中让所述顾客进行游戏。
18.根据前述权利要求1到3中任一所述的系统,包括截取VGA数据流的装置,由此确定顾客交易的细节。
19.根据前述权利要求1到3中任一所述的系统,包括售货亭,在该售货亭处通过所述光学字符识别装置处理来自交易的信息。
20.一种提供计算机执行的系统的方法,用于向零售点的顾客提供基于交易的奖励,包括如下步骤:
提供销售点、和用于分别根据购买收据确定顾客交易的细节和向顾客提供奖励的装置,提供游戏装置以及与所述游戏装置相关并在顾客提交奖励时核对奖励的有效性的装置,以及
提供用来至少基于所述交易的细节而确定要供给的奖励的水平的装置,
其中所述用于分别确定顾客交易的细节和向顾客提供奖励的装置包括用于扫描所述购买收据的光学字符识别装置。
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