CN101890220A - 一种通过牌型判断是否可以大过上家牌的方法 - Google Patents

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刘立军
王磊
张守文
陶勇胜
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Abstract

一种通过牌型判断是否可以大过上家牌的方法,首先声明一个牌型枚举对象;将上家所出牌按牌型枚举对象进行分类,得到上家所出的牌的牌型;然后将玩家手中剩余的牌按上家所出牌型进行牌型分类;将上家所出的最大牌对象值属性与集合中的牌的值属性进行比较;最后将大于上家所出最大牌的集合保留,其他移除,所得到的集合即是大过上家牌的集合。本发明提高了游戏中对用户的打牌逻辑判断的处理能力,同时该逻辑也同样适应于出牌提示及电脑自动打牌时的逻辑处理,在棋牌类游戏的大型项目中提高了系统的重用性。

Description

一种通过牌型判断是否可以大过上家牌的方法
技术领域
本发明涉及一种通过获得玩家手中牌的牌型来判断能否有大过上家出牌的方法,特别涉及一种高重用的大过上家牌的集合的方法。
背景技术
目前判断玩家手中能否有大过上家出牌的方法主要有以下两种:
1、通过排序的方法获得可以出的牌。
这种方法实现简单,它先将上家出的牌进行排序,然后与玩家手中的牌比较大小,从而获得可以出的牌。但它的缺点是可重用性低,逻辑代码的判断复杂,臃肿。对于一次只能出少量牌的简单牌类游戏(例如:比大比小)来说可以满足需求,但对于一次可以出很多张牌的牌类游戏(斗地主)来说,顺序的逻辑判断过于复杂,不能满足要求。
2、通过设置牌型的方法获得可以出的牌。
这种方法利用牌型对象将上家所出的牌进行分类,得到上家所出的牌的牌型;根据上家出牌的牌型将玩家手中剩余的牌进行分类,得到与上家出牌牌型相同的所有牌的集合,将集合中的每个元素与上家所出的牌进行比较。从而得到可以大过上家所出的牌的集合。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是通过牌型判断玩家打牌逻辑。根据传入的上家所出的牌获得本次玩家可以大过上家所出牌的集合,以及该集合的可重用性。
本发明所述的一种通过牌型判断是否可以大过上家牌的方法,该方法至少包括如下的步骤:
步骤1:声明一个牌型枚举对象。
步骤2:将上家所出牌按牌型枚举对象进行分类,得到上家所出的牌的牌型。
步骤3:将玩家手中剩余的牌按上家所出牌型进行牌型分类。
步骤4:将上家所出的最大牌对象值属性与集合中的牌的值属性进行比较。
步骤5:将大于上家所出最大牌的集合保留,其他移除,所得到的集合即是大过上家牌的集合。
本发明涉及的一种通过牌型判断是否可以大过上家牌的方法,该方法提高了游戏中对用户的打牌逻辑判断的处理能力,同时该逻辑也同样适应于出牌提示及电脑自动打牌时的逻辑处理,在棋牌类游戏的大型项目中提高了系统的重用性。
具体实施方式
本发明的主要步骤如下:
步骤1:新建一个枚举类型的对象,该对象拥有牌型枚举值。根据不同的牌类游戏规则可有不同的牌型枚举值。例如:斗地主的牌型有:单张,两张,三带一,单顺,炸弹,火箭等。
步骤2:新建一个牌对象,该对象拥有牌的花色和牌的值这两个属性。
步骤3:新建一个获取牌型的方法。该方法是一个需要一个牌对象的集合作为参数,返回牌的牌型的方法。
步骤4:获得上家出的牌,将其排序并放入牌对象类型的泛型“集合1”中。
步骤5:调用获取牌型方法,将集合1作为参数,返回上家所出的牌的牌型。
步骤6:新建一个返回指定牌型的牌集合的方法。该方法将已知牌型和集合牌对象作为参数,返回指定牌型的牌集合。
步骤7:将上家所出牌型和玩家手中的牌做为参数传递给该方法,返回牌型为上家牌型的所有牌集合对象2,这时集合对象2中的牌型和上家牌型一样。
步骤8:找出玩家手中的炸弹,将其添加到集合2中。
步骤9:先将集合2中的元素进行排序,然后利用循环技术将上家的牌和集合2中的牌按牌对象的值属性进行比较,将小于上家牌值的集合移除掉。所得的集合即是可以压过上家牌的集合。
上述步骤3新建一个获取牌型的方法的具体步骤如下:
步骤31:先将集合中的牌进行排序,找出集合中一样张数的牌。
步骤32:针对一样张数的牌的数量进行分析是何种牌型。例如:斗地主中的5556,有三个5和一个6,牌型为三带一。
步骤33:将所得的牌型枚举值作为返回值返回。
上述步骤6新建一个返回指定牌型的牌集合的方法的具体步骤如下:
步骤61:根据已知的牌型遍历集合中的所有牌对象。牌型为单张则调用“找到集合中的所有单张牌”的方法,牌型为三带一,则先调用“找到集合中的所有三张牌”的方法,然后再调用找到单张的方法(需要将单张中和三张一样的牌值删除掉。例如:三张333,单张中就不应有3这个牌对象)。
步骤62:“找到集合中的所有单张牌”和“找到集合中的所有三张牌”这两个方法会因游戏中所需牌型的不同从而有不同的定义。
步骤63:将结果作为返回值返回。
上述的技术方案实施时提高了游戏中对用户的打牌逻辑判断的处理能力,同时该逻辑也同样适应于出牌提示及电脑自动打牌时的逻辑处理,在棋牌类游戏的大型项目中提高了系统的重用性。
最后所应说明的是,以上实施例仅用以说明而并非限制本发明所描述的技术方案;因此,尽管本说明书参照上述的实施例对本发明已进行了详细的说明,但是,本领域的普通技术人员应当理解,仍然可以对本发明进行修改或者等同地替换;而一切不脱离本发明的精神和范围的技术方案及其改进,其均应涵盖在本发明的权利要求范围当中。

Claims (3)

1.一种通过牌型判断是否可以大过上家牌的方法,其特征在于:该方法至少包括如下的步骤:
步骤1:新建一个枚举类型的对象,该对象拥有牌型枚举值。根据不同的牌类游戏规则可有不同的牌型枚举值。例如:斗地主的牌型有:单张,两张,三带一,单顺,炸弹,火箭等。
步骤2:新建一个牌对象,该对象拥有牌的花色和牌的值这两个属性。
步骤3:新建一个获取牌型的方法。该方法是一个需要一个牌对象的集合作为参数,返回牌的牌型的方法。
步骤4:获得上家出的牌,将其排序并放入牌对象类型的泛型“集合1”中。
步骤5:调用获取牌型方法,将集合1作为参数,返回上家所出的牌的牌型。
步骤6:新建一个返回指定牌型的牌集合的方法。该方法将已知牌型和集合牌对象作为参数,返回指定牌型的牌集合。
步骤7:将上家所出牌型和玩家手中的牌做为参数传递给该方法,返回牌型为上家牌型的所有牌集合对象2,这时集合对象2中的牌型和上家牌型一样。
步骤8:找出玩家手中的炸弹,将其添加到集合2中。
步骤9:先将集合2中的元素进行排序,然后利用循环技术将上家的牌和集合2中的牌按牌对象的值属性进行比较,将小于上家牌值的集合移除掉。所得的集合即是可以压过上家牌的集合。
2.根据权利要求1所述的一种通过牌型判断是否可以大过上家牌的方法,其特征在于:新建一个获取牌型的方法。该方法是一个需要一个牌对象的集合作为参数,返回牌的牌型的方法,其步骤为:
步骤31:先将集合中的牌进行排序,找出集合中一样张数的牌。
步骤32:针对一样张数的牌的数量进行分析是何种牌型。例如:斗地主中的5556,有三个5和一个6,牌型为三带一。
步骤33:将所得的牌型枚举值作为返回值返回。
3.根据权利要求1所述的一种通过牌型判断是否可以大过上家牌的方法,其特征在于:新建一个返回指定牌型的牌集合的方法。该方法将已知牌型和集合牌对象作为参数,返回指定牌型的牌集合,其步骤为:
步骤61:根据已知的牌型遍历集合中的所有牌对象。牌型为单张则调用“找到集合中的所有单张牌”的方法,牌型为三带一,则先调用“找到集合中的所有三张牌”的方法,然后再调用找到单张的方法。
步骤62:“找到集合中的所有单张牌”和“找到集合中的所有三张牌”这两个方法会因游戏中所需牌型的不同从而有不同的定义。
步骤63:将结果作为返回值返回。
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