CN101862534A - 一种新型游戏棋 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种新型游戏棋,包括棋盘、若干棋子以及刻有棋子图案用于在游戏时选择棋子并限定棋子走向的骰子;棋盘上设置有纵横交错、相互连接的轨道;所述棋子至少为2种且与轨道相适配以绕轨道或其交叉点行走,游戏时棋子根据骰子确定的形状及对手指定的方向绕轨道行走从而由起点相互连接到达终点或形成路障以阻碍对方到达终点。本发明是一种新的游戏棋,游戏者可在每回合中根据对手所投的骰子,决定对手的棋子形状和走向,游戏的对抗性和趣味性强,能有效提高玩家的竞争动机和认知卷入水平,另一方面也有助于加强玩家综合与全面的分析、想象、计算和记忆能力。
Description
技术领域
本发明涉及一种游戏娱乐用的游戏棋。
背景技术
目前市面上游戏用的棋类品种繁多,而比较注重空间想象能力的游戏棋只有传统的五子棋,坠落棋以及新兴的角斗士和纸牌游戏矮人金矿等等。一般而言,这些游戏棋规则都比较简单明了,初学者易上手,要领也较易理解,战略战术多样;但他们共同的缺点是:棋子空间排布形态较为直观,无需形状的空间镜面对称转换认知加工,战略容易被对手认破;再者,胜利条件单一,玩家容易不合理分配注意力而忽略真正有用的信息,无益于培养解决问题的多角度思维习惯;并且,现有游戏棋每回合落子完全由自己操控,落棋的复杂性低,只注重预设策略,对环境变化的应变能力要求低,使玩家容易形成思维定势,故而降低了在当今竞争社会中的灵活应变能力。
发明内容
为了解决现有技术所存在的不足,本发明提供一种游戏规则简单易懂,游戏技巧性强,集娱乐性、趣味性、对抗性于一体,同时又具有锻炼手眼协调能力和空间想象能力的新型游戏棋。
本发明采用以下技术方案解决该现有技术的问题:
一种新型游戏棋,包括棋盘、若干棋子以及刻有棋子图案用于在游戏时选择棋子并限定棋子走向的骰子;棋盘上设置有纵横交错、相互连接的轨道;所述棋子至少为2种且与轨道相适配以绕轨道或其交叉点行走,游戏时棋子根据骰子确定的形状及对手指定的方向绕轨道行走从而由起点相互连接到达终点或形成路障以阻碍对方到达终点。
所述轨道包括8条纵向轨道及8条横向轨道,纵向轨道与横向轨道交叉连接。
所述棋盘上设有以轨道交叉点为中心点的用于辅助认清轨道的辅助方格。
所述辅助方格为正方形。
所述骰子为两个。
本发明的有益效果是:
本发明中游戏者可在每回合中根据对手所投的骰子,决定对手的棋子形状和走向,因此需要先考虑对手选择每个棋子后的各种可能的走向,然后综合比较选出对自己战局有利,同时对对手不利的双重标准共同效益最大化的方案,游戏的对抗性和趣味性强,能有效提高玩家的竞争动机和认知卷入水平,另一方面也有助于加强玩家综合与全面的分析、想象、计算和记忆能力。并且,在投到非形棋子的情况下,玩家需要根据骰子的标识,想象棋子的盖放形态,这便进一步对玩家的手眼协调能力和空间想象能力提出更高的要求;出现形棋子时,玩家需要审时度势的考量最有效用法,尤其是该棋子的正利用,是一种以退为进的逆向思维。且玩家只能根据每回合投出的棋子形状和最终由对手决定的棋子来即时调整策略和构想,有利于思维的灵活性和应变能力的提高。
附图说明
图1是本发明棋盘的结构图;
图2c是本发明中形棋子的结构图;
图3A及3b是本发明中两个骰子的展开图。
具体实施方式
如图1~3所示,本发明包括棋盘1、若干棋子2,骰子3。棋盘1上设置有纵横交叉连接、相互连通的轨道11,游戏时,棋盘1实际上被对称划分为对弈双方的起点区I及终点区II,本实施例中,棋盘1为正方形,其上设有8条纵向轨道及8条横向轨道,纵向轨道及横向轨道交叉连接,在游戏中也被对称划分成4个区域,对弈双方每一方的终点区II是起点区I的对角区域,双方的棋子均需要从起点区I沿轨道11或轨道的交叉点行走;正方形棋盘1上四个边角的轨道交叉点分别为对弈双方的起点12或终点13,棋子2必须由起点12开始起步行走到终点13,或者形成路障阻碍对方到达终点13。为了使棋盘上的轨道更清晰,棋盘1上设有以轨道交叉点为中心点的的辅助方格14,辅助方格14为正方形。
如图2,棋子2至少为2种,且与轨道11相适配以绕轨道或其交叉点行走,本实施例中,棋子2为4种,分别为形棋、形棋、形棋及形棋。游戏时,一方的棋子2首先根据所投到的骰子3上所标识的棋子形状确定相应类型的棋子,然后根据对手所指定的方向绕轨道或其交叉点行走,经过多个回合,以首先到达终点或形成路障以阻碍对方到达终点的一方为胜。
骰子3有两个,均为正六面体,六面体上每个面其上刻有上述4种棋子的图案,其中一个骰子上标识有形棋、形棋及形棋的形状,另一个骰子上标识有形棋、形棋及形棋,每个骰子上所标识的形棋均带有方向标识。如图3a及3b。游戏分回合进行,玩家在自己的回合中,先掷两颗骰子以又骰子3决定两个棋子2,再由对手从两个骰子中选出一个,然后再由玩家将对手选择出来的与骰子上的图形相同的棋子盖放在棋盘1上,且必须与现有棋盘1上的棋子相连接,以形成通路,这样一方的回合结束,轮到对手的回合。玩家投骰子3时,如果两个骰子中出现了一个十字形,则必须选择十字形棋子,且棋子必须盖放在对手的领域中并与对手现有道路相连,如有一方连续两回合出现十字,可以选择重投一次。如果一次中两个骰子上的图形相同,则允许加投一次,但每一回合仅限一次加投。
游戏中的胜利条件:1、成功到达终点;2、确保对手无法到达终点。
游戏中的策略:
(一)基本策略:抵达终点胜利
1、保证自己尽可能通顺的路,尽快到达中间地带。
2、初期尽量向上发展,避免向左右发展(相当于替对手造路)。
3、尽可能保证自己的道路分支均朝着自己的终点。
(二)基本策略:阻止对手胜利
4、可以在对手进入终盘后,在最后两格上利用阻挡。可与抵达终点胜利策略同时进行。
5、可以在初期直接向左右朝着对手终点发展,避开中间地带,直接围住对手的终点。多在前期被对手压制严重时使用。
6、可以利用不通路,在初盘直接围住中心区域来阻止对手到达重点。需要直接主动使用此策略。
(三)进阶策略
·压制:初期选择对手的骰子时,尽可能选择相同主干方向的,甚至尽可能同一块,可以使得对手浪费很多回合,拖慢其进攻节奏。
·十字形棋子的反利用:十字可以在主动使用,联通双方道路来阻止对手使用策略4和策略5取胜,并可借助对手已经假设的道路来速攻。
·十字形的正利用:当被对手选择了对进攻无必要的形状时,可以盖放在自己起点所在区域中进行防守;当己方起点所在区域已经被盖满时,对手的十字将只能盖在你的进攻领域中,对你的进攻很有帮助。
·直线形和r形:初盘这两形状属于不利形状,因为无法产生道路分支;但是中盘之后的这两个形状可以用来直接堵截对手的通路,会变为非常有利的形状。
一、游戏术语:
初盘:两名玩家的起点没有被道路连接之前。
中盘:两名玩家的起点已被道路连接之后。
终盘:一名玩家距离自己的终点为两格之后,该名玩家进入终盘。
进攻:主动朝己方终点铺路。
防守:在不必要的地方铺路,或者阻碍对手向其终点铺路。
中间地带:游戏一开始即存在于棋盘上的四个十字形路块。
领域:将棋盘由两条中轴线分为4个4*4的部分,一个玩家的领域即是指包含有自己的起点和终点的两个部分。
Claims (9)
1.一种新型游戏棋,包括棋盘和若干棋子,其特征在于:还包括刻有棋子图案用于在游戏时选择棋子并限定棋子走向的骰子;
所述棋盘上设置有纵横交错、相互连接的轨道;
所述棋子至少为2种且与轨道相适配以绕轨道或其交叉点行走,游戏时棋子根据骰子确定的形状及对手指定的方向绕轨道行走从而由起点相互连接到达终点或形成路障以阻碍对方到达终点。
3.根据权利要求1或2所述的一种新型游戏棋,其特征在于:所述轨道包括8条纵向轨道及8条横向轨道,纵向轨道与横向轨道交叉连接。
4.根据权利要求3所述的一种新型游戏棋,其特征在于:所述棋盘上设有以轨道交叉点为中心点的用于辅助认清轨道的辅助方格。
5.根据权利要求4所述的一种新型游戏棋,其特征在于:所述辅助方格为正方形。
6.根据权利要求3所述的一种新型游戏棋,其特征在于:所述骰子为两个。
7.根据权利要求6所述的一种新型游戏棋,其特征在于:所述骰子为正六面体。
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