CN101750092B - 结合翻译及车辆导航方法 - Google Patents
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Abstract
一种结合翻译及车辆导航方法。此方法适用于具有一第一触控面板及一第二触控面板的一电子装置,并包括以下步骤。首先,显示一第一游戏画面于第一触控面板。第一游戏画面具有一字汇。接着,获得字汇的释义、词性及例句的至少一。其次,显示字汇的释义、词性及例句的至少一于第二触控面板。
Description
技术领域
本发明是有关于一种结合翻译及车辆导航方法,且特别是有关于一种可于游戏中查询字汇的结合翻译及车辆导航方法。
背景技术
目前市面上的游戏软件的语言接口大多是英文和日文。因此,当使用者利用电子装置(如掌上型游乐器)执行游戏软件时,往往会观看到不了解的英文字或日文字。此时,使用者需翻阅字典或利用翻译机来查询字汇,甚至自行猜测字汇的意义。如此一来,将会大幅地降低使用者操作游戏软件上的顺畅度,并减少使用者购买电子装置的意愿。
发明内容
本发明系有关于结合翻译及车辆导航方法,系提供使用者于操作游戏软件的同时,查询游戏画面上的字汇的释义、词性及例句的至少一。如此,让使用者来了解游戏软件中所呈现的文字意义。
根据本发明的第一方面,提出一种结合翻译及车辆导航方法,适用于具有一第一触控面板及一第二触控面板的一电子装置。结合翻译及车辆导航方法包括以下步骤。首先,显示一第一游戏画面于第一触控面板。第一游戏画面具有一字汇。接着,获得字汇的释义、词性及例句的至少一。再来,显示字汇的释义、词性及例句的至少一于第二触控面板。
根据本发明的第二方面,提出另一种结合翻译及车辆导航方法。此方法适用于具有一第一触控面板及一第二触控面板的一电子装置,并包括以下步骤。首先,检测电子装置的所在位置,以产生一位置信息。其次,获得对应于位置信息的一地图。之后,显示地图及电子装置相对于地图中的位置于第一触控面板或第二触控面板。
为让本发明的上述内容能更明显易懂,下文特举一较佳实施例,并配合所附图式,作详细说明如下:
附图说明
图1为依照本发明较佳实施例的一种电子装置于字汇被触碰前的示意图。
图2为依照本发明较佳实施例的一种电子装置于字汇被触碰后的示意图。
图3为依照本发明较佳实施例的结合翻译及车辆导航方法的一例的流程图。
图4绘示图3的步骤S320的详细流程图的一例。
图5绘示图3的步骤S320的详细流程图的另一例。
图6绘示依照本发明较佳实施例的结合翻译及车辆导航方法的另一例的流程图。
【主要组件符号说明】
100:电子装置 110:第一触控面板
111:第一游戏画面 112:第二游戏画面
120:第二触控面板 122:相关信息
130:数据库 140:处理单元
150:判断单元 160:撷取单元
170:定位模块 180:检测器
V:字汇
具体实施方式
请同时参照图1及图2,图1绘示依照本发明较佳实施例的一种电子装置100于字汇被触碰前的示意图,图2绘示依照本发明较佳实施例的一种电子装置100于字汇被触碰后的示意图。电子装置100例如是可执行一游戏软件的一掌上型游戏机,并包括一第一触控面板110、一第二触控面板120、一数据库130及一处理单元140。
如图1所示,第一触控面板110用以显示游戏软件的一第一游戏画面111。第一游戏画面111具有一字汇V,例如是「ball」。数据库130用以储存一对照表(未绘示)。处理单元140用以搜寻对照表以获得字汇V的相关信息122,并将字汇V的相关信息122显示于第二触控面板120,如图2所示。相关信息122系为字汇V的释义、词性及例句的至少一,例如是「释义:球」、「词性:名词」及「例句:This is a ball.」。
如此一来,当使用者于游戏软件的第一游戏画面111观看到不了解意义的字汇V,系可查询字汇V的相关信息122,如释义、词性及例句,来让使用者了解游戏软件中所呈现的文字意义。藉此,以增加使用者操作游戏软件上的顺畅度。
处理单元140系于字汇V被触碰时搜寻对照表,以获得字汇V的释义、词性及例句的至少一。字汇V可能是以文字或图样的形式显示于第一游戏画面111中。于本实施例中,电子装置100更包括一判断单元150及一撷取单元160。判断单元150用以于字汇V被触碰时判断字汇V系以文字或图样的形式显示于第一游戏画面111中。若判断单元150判断出字汇V为图样的形式,撷取单元160辨识字汇V的图样以获得字汇V的拼写。举例来说,若字汇V为「Ball」,则字汇V的拼写则为「B」、「a」、「l」、「l」。处理单元140并根据字汇V的拼写搜寻对照表,来获得字汇V的释义、词性及例句的至少一。撷取单元160例如是以寻找边缘的一滤波器来获得字汇V的拼写。另一方面,若判断单元150判断出字汇V为文字的形式,处理单元140直接读取字汇V以获得字汇V的拼写并搜寻对照表,以获得字汇V的释义、词性及例句的至少一。
于本实施例中,处理单元140虽于字汇V被触碰时获得字汇V的释义、词性及例句的至少一,然并非用以限定本发明。于其它实施例中,第二触控面板120更用以显示一输入接口(未绘示),以提供使用者输入字汇V。使用者例如是通过显示于第二触控面板120上的一触控式虚拟键盘来输入字汇V,或是通过一触控笔直接将字汇V书写于输入接口。处理单元140根据输入至输入接口的字汇V搜寻对照表,以获得字汇V的释义、词性及例句的至少一。
如图1所示,第一触控面板110所显示的第一游戏画面111系对应于第一时间点。如图2所示,当第二触控面板120显示字汇V的释义、词性及例句的至少一,第一触控面板110系显示对应于一第二时间点的一第二游戏画面112。第一游戏画面111及第二游戏画面112系为游戏软件的连续二画面。因此,当使用者于第二触控面板120观看到字汇V的释义、词性及例句,系可同时不中断地继续操作游戏软件。
较佳地,电子装置100除了可执行游戏软件外更具有定位的功能。电子装置100更包括一定位模块170,用以检测电子装置100的所在位置,以产生一位置信息。处理单元140用以获得对应于位置信息的一地图,例如是台湾地图。处理单元140并于第一触控面板110或第二触控面板120显示此地图及电子装置100相对于地图的位置。藉此,提供使用者利用电子装置100执行定位功能,以使电子装置100的功能更加地多样化。
再者,电子装置100更包括一检测器180,用以检测电子装置100的一移动速度。处理单元140根据移动速度播放对应的一多媒体数据。多媒体数据包括游戏软件的声音信号或影像信号。例如,当移动速度为20公里/小时,处理单元140播放游戏软件的一配乐,当移动速度为50公里/小时,处理单元140播放游戏软件的另一配乐。如此一来,当使用者携带电子装置100移动时,系可通过听到的声音信号或看到的影像信号来得知目前的移动速度,以达到提示使用者增加或减缓移动速度的功能。使用者例如是在显示于第一触控面板110或第二触控面板120的一设定接口,来设定此移动速度所对应的多媒体数据。
此外,本实施例亦提供一种结合翻译及车辆导航方法。请参照图3,其绘示依照本发明较佳实施例的结合翻译及车辆导航方法的一例的流程图。本实施例所提供的结合翻译及车辆导航方法系应用于例如为图1中的电子装置100,然并不限于此。此技术领域中具有通常知识者应可明了结合翻译及车辆导航方法的步骤及顺序可依据实际应用状况进行修改与调整。
首先,如步骤S300所示,判断是否启用游戏功能。若启用游戏功能,则进入步骤S302;若未启用游戏功能,则进入步骤S301。于步骤S302中,判断是否启用定位功能,若启用定位功能,则进入步骤S370;若未启用定位功能,则进入步骤S310。于步骤S301中,判断是否启用定位功能,若启用定位功能,则进入步骤S340;若未启用定位功能,则回至步骤S300。
若进入步骤S310,则于第一触控面板110显示第一游戏画面111。第一游戏画面111系对应于第一时间点,并具有字汇V。接着,如步骤S320所示,处理单元140获得字汇V的释义、词性及例句的至少一。然后,如步骤S330所示,于第二触控面板120显示字汇V的释义、词性及例句的至少一,并于第一触控面板110显示第二游戏画面112。第二游戏画面112系对应于第二时间点。
若进入步骤S340,则定位模块170检测电子装置100的所在位置,以产生位置信息。然后,如步骤S350所示,处理单元140获得对应于位置信息的地图。接着,如步骤S360所示,于第一触控面板110或第二触控面板120上显示地图及电子装置100相对于地图中的位置。
若进入步骤S370,则检测器180检测电子装置100的移动速度。然后,如步骤S380所示,根据此移动速度播放对应的多媒体数据。
请参照图4,其绘示图3的步骤S320的详细流程图的一例。首先,如步骤S321所示,当字汇V被触碰,判断单元150判断字汇V为文字或图样的形式。于步骤S321中,若字汇V为图样的形式则实施步骤S322;若字汇V为文字的形式则实施步骤S323。
于步骤S322中,撷取单元160辨识字汇V的图样以获得字汇V的拼写。于步骤S323中,处理单元140直接读取字汇V以获得字汇V的拼写。然后,于步骤S324中,处理单元140根据字汇V的拼写搜寻对照表,以获得字汇V的释义、词性及例句的至少一。
请参照图5,其绘示图3的步骤S320的详细流程图的另一例。首先,如步骤S325所示,提供输入接口,以供使用者于第二触控面板120输入字汇V。接着,如步骤S326所示,撷取输入至输入接口的字汇V。之后,如步骤S327所示,根据输入至输入接口的字汇V搜寻对照表,以获得字汇V的释义、词性及例句的至少一。
请参照图6,其绘示依照本发明较佳实施例的结合翻译及车辆导航方法的另一例的流程图。本实施例所提供的结合翻译及车辆导航方法系应用于例如为图1中的电子装置100,然并不限于此。此技术领域中具有通常知识者应可明了结合翻译及车辆导航方法的步骤及顺序可依据实际应用状况进行修改与调整。
首先,如步骤S610所示,定位模块170检测电子装置100的所在位置,以产生位置信息。然后,如步骤S620所示,处理单元140获得对应于位置信息的地图。接着,如步骤S630所示,于第一触控面板110或第二触控面板120上显示地图及电子装置100相对于地图中的位置。
之后,如步骤S640所示,检测器180检测电子装置100的移动速度。然后,如步骤S650所示,根据此移动速度播放对应的多媒体数据。多媒体数据系为游戏软件的声音信号或影像信号。
本发明上述实施例所揭露的结合翻译及车辆导航方法,系提供使用者于操作游戏软件的同时,亦可查询游戏画面上的字汇的释义、词性及例句的至少一。如此一来,当使用者于游戏软件的游戏画面观看到不了解意义的字汇,系可通过查询字汇的释义、词性或例句来让使用者了解游戏软件中所呈现的文字意义。藉此,以增加使用者操作游戏软件上的顺畅度,并提高产品竞争力。此外,电子装置更具有定位的功能,以使电子装置的功能更加地多样化。另外,电子装置更可根据电子装置的移动速度来播放对应的多媒体数据,以达到提示使用者增加或减缓移动速度的功能。
综上所述,虽然本发明已以较佳实施例揭露如上,然其并非用以限定本发明。本发明所属技术领域中具有通常知识者,在不脱离本发明的精神和范围内,当可作各种的更动与润饰。因此,本发明的保护范围当视后附的申请专利范围所界定者为准。
Claims (5)
1.一种结合翻译及车辆导航方法,适用于具有一第一触控面板及一第二触控面板的一电子装置,该结合翻译及车辆导航方法包括:
a.显示一第一游戏画面于该第一触控面板,该第一游戏画面具有一字汇;
b.获得该字汇的释义、词性及例句的至少一;以及
c.显示该字汇的释义、词性及例句的至少一于该第二触控面板;
其中,该第一游戏画面对应于一第一时间点,该步骤c更包括显示对应于一第二时间点的一第二游戏画面于该第一触控面板。
2.根据权利要求1所述的结合翻译及车辆导航方法,其特征在于,该步骤b包括:
提供一输入接口于该第二触控面板,以供一使用者于该输入接口输入该字汇;
撷取输入至该输入接口的该字汇;以及
根据输入至该输入接口的该字汇搜寻一对照表,以获得该字汇的释义、词性及例句的至少一。
3.根据权利要求1所述的结合翻译及车辆导航方法,其特征在于,该字汇系以文字或图样的形式显示于该第一游戏画面中,该步骤b包括:
当该字汇被触碰,判断该字汇为文字或图样的形式;
若该字汇为图样的形式,辨识该字汇的图样以获得该字汇的拼写;
若该字汇为文字的形式,直接读取该字汇以获得该字汇的拼写;以及
根据该字汇的拼写搜寻该对照表,以获得该字汇的释义、词性及例句的至少一。
4.根据权利要求1所述的结合翻译及车辆导航方法,其特征在于,更包括:
检测该电子装置的所在位置,以产生一位置信息;
获得对应于该位置信息的一地图;以及
显示该地图及该电子装置相对于该地图中的位置于该第一触控面板或该第二触控面板。
5.根据权利要求4所述的结合翻译及车辆导航方法,其特征在于,该步骤a中,系通过一游戏软件以显示该第一游戏画面,该结合翻译及车辆导航方法更包括:
检测该电子装置的一移动速度;以及
根据该移动速度播放对应的一多媒体数据;
其中,该多媒体数据包括该游戏软件的声音信号或影像信号的至少一。
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