CN101677389A - 图片传输系统及方法 - Google Patents
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Abstract
一种图片传输系统,包括:骨架模型矩阵构建模块,用于构建骨架模型的特征点矩阵;选择模块,用于选择一组或者多组特征点矩阵;封装模块,用于将传输方式、特征点矩阵及角色ID封装成数据包;及发送模块,用于将该数据包发送给接收端;解译模块,用于对数据包进行解译,以分析得到该数据包的传输方式、特征点矩阵及角色ID;接收模块,用于接收数据包中的特征点矩阵及角色ID;骨架模型构建模块,用于根据上述特征点矩阵构建骨架模型;及图片生成模块,用于将所述角色ID对应的角色套用在该骨架模型上,生成图片。本发明还提供一种图片传输方法。本发明可以保证图片传输后的清晰度,并可以减少图片绘制者的绘图负担。
Description
技术领域
本发明涉及一种数据传输系统及方法,尤其是一种图片传输系统及方法。
背景技术
如今的手机等移动通讯装置中大部分都已经安装了即时通讯软件。所谓即时通讯(Instant messaging,简称IM)是一个终端服务,其允许两人或者多人使用网络即时传递文字、图片、语音及视频等信息。即时通讯与E-mail的不同之处在于它的交谈是即时的。即时通讯服务可以显示联络人名单,联络人是否在线及能否与联络人交谈等。
由于即时通讯软件在手机等移动通讯装置上的应用,因此图片及动画的传输需求与日俱增。众所周知,动画是一系列的图片,其通过视觉停留现象,给视觉带来图画连续变化的效果。
以往,在传输二维的图片时,传输端必须存在已经绘制好的图片。然而,这种传输事先绘制好的图片的方法在实际操作中存在一些弊端,如:
1、由于图片通常都是由点集组成,因此当传输端与接收端的屏幕大小相异时,如图一所示,图片在传输端与接收端的显示效果不尽相同,降低了图片清晰度。
2、制作成动画的一系列图片都需要绘制,即组成动画的每一个图片都需要完整的绘制,如图二所示,由一个角色-小猪的不同肢体动作组成一个动画,则三种肢体动作的小猪都需要完整的绘制,此外,若需要将角色从小猪换成小猴,则即使小猴与已经存在的小猪具有相同的肢体动作,也需要重新绘制,增加了图片绘制者的负担。
发明内容
鉴于以上内容,有必要提出一种图片传输系统,其可以保证图片传输后的清晰度,并可以减少图片绘制者的绘图负担。
此外,还有必要提出一种图片传输方法,其可以保证图片传输后的清晰度,并可以减少图片绘制者的绘图负担。
一种图片传输系统,其包括发送端及接收端。所述的发送端包括:骨架模型矩阵构建模块,用于构建角色的每一个肢体动作的骨架模型的特征点矩阵;选择模块,用于选择待发送的骨架模型的特征点矩阵;封装模块,用于将选择的一种传输方式、骨架模型的特征点矩阵及该骨架模型的特征点矩阵所对应的角色的ID封装成数据包;及发送模块,用于利用上述选择的传输方式将上述数据包发送给接收端。所述的接收端包括:解译模块,用于对数据包进行解译,以分析得到该数据包的传输方式、所传输的骨架模型的特征点矩阵及角色ID;接收模块,用于利用上述传输方式接收数据包中的骨架模型的特征点矩阵及角色ID;骨架模型构建模块,用于根据上述每一组骨架模型的特征点矩阵构建相应的骨架模型;及图片生成模块,用于将所述角色ID对应的角色套用在该骨架模型上,生成包括具有相应肢体动作的角色的图片。
一种图片传输方法,用于在发送端及接收端之间传输图片。该方法包括如下步骤:(a)构建角色的每一个肢体动作的骨架模型的特征点矩阵;(b)选择待发送的骨架模型的特征点矩阵;(c)将选择的一种传输方式、骨架模型的特征点矩阵及该骨架模型的特征点矩阵所对应的角色的ID封装成数据包;(d)利用上述选择的传输方式将上述数据包发送给接收端;(e)对数据包进行解译,以分析得到该数据包的传输方式、所传输的骨架模型的特征点矩阵及角色ID;(f)利用上述的传输方式接收数据包中的骨架模型的特征点矩阵及角色ID;(g)根据上述每一组骨架模型的特征点矩阵构建相应的骨架模型;及(h)将所述角色ID对应的角色套用在该骨架模型上,生成包括具有相应肢体动作的角色的图片。
相较于现有技术,本发明所提供的图片传输系统及方法只需要构建角色的肢体动作的骨架模型,而不需要完整的绘制每一个角色,因此减少了绘图者的绘图负担,此外,本发明在传输图片时只需要传输骨架模型的特征点矩阵,在接收端将角色套用在骨架模型上,因此,图片的显示效果不受发送端与接收端屏幕大小的限制。
附图说明
图1演示了一张图片在屏幕大小相异的传输端与接收端的显示效果。
图2是由同一个角色的不同肢体动作组成的一个动画的示意图。
图3是本发明图片传输系统较佳实施例的硬件架构图。
图4是本发明图片传输系统较佳实施例的功能模块图。
图5是一个角色的肢体动作的示意图。
图6是图5中所示角色的肢体动作的骨架模型的示意图。
图7是本发明图片传输方法较佳实施例的实施流程图。
具体实施方式
如图3所示,是本发明图片传输系统较佳实施例的硬件架构图。该图片传输系统的硬件架构主要包括至少一个发送端1及至少一个接收端3(图中为分别示出两个)。所述的发送端1及接收端3可以为手机、计算机等移动通讯设备。本较佳实施例中,该发送端1及接收端3都为手机。所述的发送端1及接收端3之间可以通过蓝牙或者红外线的方式传输数据。进一步地,所述的发送端1也可以通过网络2与接收端3之间传输数据。
如图4所示,是本发明图片传输系统较佳实施例的功能模块图。其中,发送端1主要包括骨架模型矩阵构建模块10、存储模块11、选择模块12、封装模块13及发送模块14。接收端3主要包括解译模块20、接收模块21、骨架模型构建模块22、判断模块23、信息发送模块24及图片生成模块25。
所述的骨架模型矩阵构建模块10用于构建角色的每一个肢体动作的骨架模型的特征点矩阵。所谓角色是指一张图片的主体,如具有面部表情及肢体动作的人物、动物等。所谓肢体动作即一个角色的四肢动作。例如,图5为一个角色-小猴的肢体动作,图6为图5所示肢体动作的骨架模型。该骨架模型由15个特征点P0~P14组成。所述的骨架模型矩阵构建模块10用于构建该15个特征点的矩阵。
所述的存储模块11用于将上述构建的特征点矩阵存储于发送端1的数据库或者其他存储单元中。
所述的选择模块12用于当需要向接收端3发送静态的图片或者动态的动画时,从上述数据库或者其他存储单元中选择一组或者多组骨架模型的特征点矩阵。
所述的封装模块13用于根据选择的一种数据传输方式,将需要传送给接收端3的数据封装成数据包。该数据包可以包括三部分,其中,第一部分代表数据的传输方式,该传输方式可以为蓝牙传输、红外线传输或通过网络3传输等;第二部分为所传输的骨架模型的特征点矩阵;及第三部分为所传输的骨架模型的特征点矩阵所对应的角色ID。
所述的发送模块14用于通过上述选择的数据传输方式将上述数据包发送给接收端3。
所述的解译模块20用于对上述发送端1发送的数据包进行解译,以分析得到该数据包的传输方式、所传输的骨架模型的特征点矩阵及对应的角色ID。
所述的接收模块21用于利用上述传输方式所对应的方式,如利用蓝牙或者红外线等,接收所传输的骨架模型的特征点矩阵及对应的角色ID等数据。
所述的骨架模型构建模块22用于根据上述传输的骨架模型的特征点矩阵构建骨架模型。
所述的判断模块23用于根据上述的角色ID判断该接收端3中是否存在上述骨架模型所对应的角色。
所述的信息发送模块24用于当该接收端3中不存在上述骨架模型所对应的角色时发送信息给发送端1,通知其发送对应的角色。
所述的图片生成模块24主要用于当该接收端3中存在上述骨架模型所对应的角色时,将该角色套用在该骨架模型上,生成包括具有相应肢体动作的角色的图片。
参阅图7所示,是本发明图片传输方法较佳实施例的实施流程图。
步骤S10,骨架模型矩阵构建模块10构建角色的每一个肢体动作的骨架模型的特征点矩阵。
步骤S11,存储模块11将上述构建的特征点矩阵存储于发送端1的数据库或者其他存储单元中。
步骤S12,用户判断是否需要传输图片。若不需要,则结束流程。
否则,若需要传输图片,则于步骤S13中进一步判断是需要传输图片还是传输动画。
若需要传输静态的图片,则在步骤S14中,选择模块12从上述数据库或者其他存储单元中选择一组骨架模型的特征点矩阵。
若需要传输动态的动画,则在步骤S15中,选择模块12从上述数据库或者其他存储单元中选择多组骨架模型的特征点矩阵。
步骤S16,用户选择一种数据传输方式。如上所述,数据传输方式可以为蓝牙传输、红外线传输或者通过网络3传输。
步骤S17,封装模块13根据选择的数据传输方式,将需要传送给接收端3的数据封装成数据包。如上所述,该数据包可以包括三部分,其中,第一部分代表数据的传输方式,该传输方式可以为蓝牙传输、红外线传输及通过网络3传输等;第二部分为所传输的骨架模型的特征点矩阵;及第三部分为所传输的骨架模型的特征点矩阵所对应的角色ID。
步骤S18,发送模块14通过选择的数据传输方式将上述数据包发送给接收端3。
步骤S19,解译模块20对上述发送端1发送的数据包进行解译,以分析得到该数据包的传输方式、所传输的骨架模型的特征点矩阵及对应的角色ID,并由接收模块21利用上述传输方式所对应的方式,如利用蓝牙或者红外线等,接收所传输的骨架模型的特征点矩阵及对应的角色ID等数据。
步骤S20,骨架模型构建模块22根据上述传输的骨架模型的特征点矩阵构建骨架模型。
步骤21,判断模块23根据上述的角色ID判断该接收端3中是否存在上述骨架模型所对应的角色。
若该接收端3中不存在上述骨架模型所对应的角色,则步骤S22,信息发送模块24发送信息给发送端1,通知其发送对应的角色。
当该接收端3中存在上述骨架模型所对应的角色时,步骤S23,图片生成模块24将该角色套用在该骨架模型上,生成包括具有相应肢体动作的角色的图片。
以上实施例仅用以说明本发明的技术方案而非限制,尽管参照以上较佳实施例对本发明进行了详细说明,本领域的普通技术人员应当理解,可以对本发明的技术方案进行修改或等同替换都不应脱离本发明技术方案的精神和范围。
Claims (10)
1.一种图片传输系统,用于在发送端及接收端之间传输动画图片,其特征在于,所述的发送端包括:
骨架模型矩阵构建模块,用于构建角色的每一个肢体动作的骨架模型的特征点矩阵;
选择模块,用于选择待发送的骨架模型的特征点矩阵;
封装模块,用于将选择的一种传输方式、骨架模型的特征点矩阵及该骨架模型的特征点矩阵所对应的角色ID封装成数据包;及
发送模块,用于利用上述选择的传输方式将上述数据包发送给接收端;
所述的接收端包括:
解译模块,用于对数据包进行解译,以分析得到该数据包的传输方式、所传输的骨架模型的特征点矩阵及角色ID;
接收模块,用于利用上述传输方式接收数据包中的骨架模型的特征点矩阵及角色ID;
骨架模型构建模块,用于根据上述每一组骨架模型的特征点矩阵构建相应的骨架模型;及
图片生成模块,用于将所述角色ID对应的角色套用在该骨架模型上,生成包括具有相应肢体动作的角色的图片。
2.如权利要求1所述的图片传输系统,其特征在于,所述的发送端及接收端为手机。
3.如权利要求1所述的图片传输系统,其特征在于,所述的发送端还包括:
存储模块,用于存储所构建的骨架模型的特征点矩阵。
4.如权利要求1所述的图片传输系统,其特征在于,所述的传输方式为蓝牙传输、红外线传输或者网络传输。
5.如权利要求1所述的图片传输系统,其特征在于,所述的接收端还包括:
判断模块,用于根据数据包中的角色ID判断接收端中是否存在该角色ID所对应的角色;及
信息发送模块,用于当该接收端中不存在上述角色ID所对应的角色时发送信息给发送端,通知其发送对应的角色。
6.一种图片传输方法,用于在发送端及接收端之间传输动画图片,其特征在于,包括如下步骤:
(a)在发送端构建角色的每一个肢体动作的骨架模型的特征点矩阵;
(b)选择待发送的骨架模型的特征点矩阵;
(c)将选择的一种传输方式、骨架模型的特征点矩阵及该骨架模型的特征点矩阵所对应的角色ID封装成数据包;
(d)利用上述选择的传输方式将上述数据包发送给接收端;
(e)对数据包进行解译,以分析得到该数据包的传输方式、所传输的骨架模型的特征点矩阵及角色ID;
(f)利用上述的传输方式接收数据包中的骨架模型的特征点矩阵及角色ID;
(g)根据上述每一组骨架模型的特征点矩阵构建相应的骨架模型;及
(h)将所述角色ID对应的角色套用在该骨架模型上,生成包括具有相应肢体动作的角色的图片。
7.如权利要求6所述的图片传输方法,其特征在于,所述的发送端及接收端为手机。
8.如权利要求6所述的图片传输方法,其特征在于,步骤(a)后还包括步骤:
存储所构建的骨架模型的特征点矩阵。
9.如权利要求6所述的图片传输方法,其特征在于,所述的传输方式为蓝牙传输、红外线传输或者网络传输。
10.如权利要求6所述的图片传输方法,其特征在于,步骤(h)之前还包括步骤:
根据数据包中的角色ID判断接收端中是否存在该角色ID所对应的角色;及
当该接收端中不存在该角色ID所对应的角色时发送信息给发送端,通知其发送对应的角色。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C12 | Rejection of a patent application after its publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20100324 |