CN101634954B - 一种应用程序互动管理系统及方法 - Google Patents

一种应用程序互动管理系统及方法 Download PDF

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Abstract

一种应用程序互动管理方法,包括如下步骤:建立一个互动方式表;接收一个欲启动的应用程序请求;查寻是否存在正在运行的应用程序;如果不存在,直接启动该应用程序,流程结束;如果存在,从所述互动方式表中查找所述欲启动的应用程序与所述正在运行的应用程序之间的互动方式;根据所述互动方式将所述欲启动的应用程序置于所述活动队列或事件队列中;当一个应用程序欲结束时,找出下一个运行的应用程序。本发明还提供一种应用程序互动管理系统。利用本发明可根据预先设定的互动方式表,以查表的方式配合队列来管理应用程序之间的互动方式。

Description

一种应用程序互动管理系统及方法
技术领域
本发明涉及一种应用程序互动管理系统及方法。
背景技术
消费者对手机功能的需求日趋复杂,因此手机中安装的应用程序在数量上不断增多,应用程序间的互动方式可能简单,也可能变得很复杂,这对应用程序间的互动方式管理提出了更高要求。
举个简单的例子,一个用户正在用手机编辑一封短信(画面A),期间,用户插入一根USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)连接线到手机上,造成“是否进入大拇哥模式的选单”(画面B)跳出。这种情况是两个应用程序(或两个画面)之间的单纯互动,其模式为画面B插断画面A。如果用户选择不进入大拇哥模式,则手机跳回画面A。
如果手机中的应用程序很多,当一个应用程序正在运行时,可能会不断有其它欲启动的应用程序来打断当前正在运行的应用程序,需要一种方法决定欲启动的应用程序是否可以切断当前正在运行的应用程序,以及欲启动的应用程序是否可以在当前正在运行的应用程序的背景下运行。
发明内容
鉴于以上内容,有必要提供一种应用程序互动管理系统,其可根据预先设定的互动方式表,以查表的方式配合队列来管理应用程序之间的互动方式。
还有必要提供一种应用程序互动管理方法,其可根据预先设定的互动方式表,以查表的方式配合队列来管理应用程序之间的互动方式。
一种应用程序互动管理系统,所述系统包括:互动方式表,用于存储应用程序之间的互动方式;请求接收模块,用于接收一个欲启动的应用程序请求,所述欲启动的应用程序存储于事件队列中;查询模块,用于查寻是否存在正在运行的应用程序,所述正在运行的应用程序存储于活动队列中;所述查询模块,还用于当存在正在运行的应用程序时,从所述互动方式表中查找所述欲启动的应用程序与所述正在运行的应用程序之间的互动方式;互动方式处理模块,用于当存在正在运行的应用程序时,根据所述互动方式表中记录的互动方式将所述欲启动的应用程序置于所述活动队列或事件队列中;所述互动方式处理模块,还用于当不存在正在运行的应用程序时,将所述欲启动的应用程序置于所述活动队列中,直接启动该应用程序;所述互动方式处理模块,还用于当一个应用程序欲结束时,从所述活动队列或事件队列中找出下一个运行的应用程序。
一种应用程序互动管理方法,该方法包括如下步骤:(a)建立一个互动方式表,所述互动方式表用于存储应用程序之间的互动方式;(b)接收一个欲启动的应用程序请求,所述欲启动的应用程序存储于事件队列中;(c)查寻是否存在正在运行的应用程序,所述正在运行的应用程序存储于活动队列中,如果不存在正在运行的应用程序,执行步骤(d),如果存在正在运行的应用程序,执行步骤(e);(d)将所述欲启动的应用程序置于所述活动队列中,直接启动该应用程序,并结束流程;(e)从所述互动方式表中查找所述欲启动的应用程序与所述正在运行的应用程序之间的互动方式;(f)根据所述互动方式表中记录的互动方式将所述欲启动的应用程序置于所述活动队列或事件队列中;(g)当一个应用程序欲结束时,从所述活动队列或事件队列中找出下一个运行的应用程序。
相较于现有技术,所述的一种应用程序互动管理系统及方法,可以根据预先设定的互动方式表,以查表的方式配合队列来管理应用程序之间的互动方式,提升了软件开发品质。
附图说明
图1是本发明一种应用程序互动管理系统较佳实施例的硬件架构图。
图2是图1中所示应用程序互动管理单元的功能模块图。
图3是本发明一种应用程序互动管理方法较佳实施例的流程图。
图4是图3中步骤S407的具体流程图。
图5是图4中步骤S607的具体流程图。
图6是本发明中所使用互动方式表的示意图。
图7是本发明中所举实例中的应用程序运行时间示意图。
具体实施方式
如图1所示,是本发明一种应用程序互动管理系统较佳实施例的硬件架构图。该系统主要包括微处理器1、存储器2及外部设备3,所述微处理器1与所述存储器2和外部设备3相连。其中,所述存储器2中存储有各种应用程序。所述存储器2中还存储有互动方式表21和应用程序互动管理单元20。所述互动方式表21(见附图6)用于存储应用程序之间的互动方式。如图6所示,所述互动方式表21的第一列为各种事先定义的事件类别,其第一行为各种事先定义的活动类别。所述事件是指欲启动的应用程序,所述活动是指正在运行的应用程序。其中,所述欲启动的应用程序(代表一个事件)存储于一个事件队列中,所述正在运行的应用程序(代表一个活动)存储于一个活动队列中。所述应用程序之间的互动方式包括两大类:欲启动的应用程序可以切断正在运行的应用程序和欲启动的应用程序不可以切断正在运行的应用程序,具体类别包括如下几类。
(1)欲启动的应用程序可以切断正在运行的应用程序,而正在运行的应用程序不需做任何事情,在本实施例中用“I1”表示该互动方式;
(2)欲启动的应用程序可以切断正在运行的应用程序,正在运行的应用程序需存储现在的程序状态,在本实施例中用“I2”表示该互动方式;
(3)欲启动的应用程序可以切断正在运行的应用程序,正在运行的应用程序需存储现在的程序状态,且被切断的应用程序可以在背景下运行,在本实施例中用“I3”表示该互动方式;
(4)欲启动的应用程序可以切断正在运行的应用程序,正在运行的应用程序停止当前正在执行的操作,并存储现在的程序状态,在本实施例中用“I4”表示该互动方式;
(5)欲启动的应用程序不可以切断正在运行的应用程序,而欲启动的应用程序可以在背景下运行,在本实施例中用“Q1”表示该互动方式;
(6)欲启动的应用程序不可以切断正在运行的应用程序,且欲启动的应用程序不可以在背景下运行,在本实施例中用“Q2”表示该互动方式。
所述应用程序互动管理单元20用于根据预先设定的互动方式表21,以查表的方式配合所述活动队列和事件队列来管理应用程序之间的互动方式。
所述微处理器1将所述应用程序互动管理单元20调入内存中,控制所述应用程序互动管理单元20的执行。所述应用程序互动管理单元20在微处理器1的控制下在所述互动方式表21中查寻应用程序之间的互动方式,并根据查询得到的互动方式控制应用程序的运行。所述存储器2是一种非掉电易失性存储体(如NAND FLASH),所述内存可以是动态随机存取内存(Dynamic Random Access Memory,DRAM)或同步动态随机存取内存(Synchronous DRAM,SDRAM)等。外部设备3包括LCD液晶显示屏和键盘,用于显示应用程序画面及输入信息。
如图2所示,是图1中所示应用程序互动管理单元20的功能模块图。所述应用程序互动管理单元20包括请求接收模块201、查询模块202、互动方式处理模块203及队列互动模块204。本发明所称的模块是完成一特定功能的计算机程序段,比程序更适合于描述软件在计算机中的执行过程,因此在本发明以下对软件描述中都以模块描述。
所述请求接收模块201用于接收一个欲启动的应用程序请求。
所述查询模块202用于在所述活动队列中查寻是否存在正在运行的应用程序,如果存在正在运行的应用程序,则从所述互动方式表21中查找所述欲启动的应用程序与所述正在运行的应用程序之间的互动方式。
所述互动方式处理模块203用于当存在正在运行的应用程序时,根据所述互动方式表21中记录的互动方式将所述欲启动的应用程序置于所述活动队列或事件队列中。具体而言,如果所述欲启动的应用程序可以切断所述正在运行的应用程序,则互动方式处理模块203将所述欲启动的应用程序置于活动队列中,并使所述欲启动的应用程序的画面叠在所述正在运行的应用程序上,所述欲启动的应用程序成为新的当前执行活动。如果所述欲启动的应用程序不可以切断所述正在运行的应用程序,则互动方式处理模块203将所述欲启动的应用程序置于事件队列中,并将所述欲启动的应用程序的画面压在所述正在运行的应用程序背景下。
所述互动方式处理模块203还用于当不存在正在运行的应用程序时,将所述欲启动的应用程序置于所述活动队列中,直接启动该应用程序。
所述互动方式处理模块203还用于当一个应用程序欲结束时,从所述活动队列或事件队列中找出下一个运行的应用程序。具体而言,首先,所述互动方式处理模块203在所述活动队列中查寻是否存在与该欲结束的应用程序吻合的资讯。如果所述活动队列中不存在吻合的资讯,则所述互动方式处理模块203在所述事件队列中寻找与该欲结束的应用程序吻合的资讯,并将寻找到的资讯移除。如果所述活动队列中存在吻合的资讯,则互动方式处理模块203判断该欲结束的应用程序是否为正在运行的应用程序。如果该欲结束的应用程序不是正在运行的应用程序,则互动方式处理模块203从活动队列中移除该欲结束的应用程序。如果该欲结束的应用程序为正在运行的应用程序,则互动方式处理模块203在活动队列中寻找下一个应用程序,并使其成为暂时的当前执行活动,然后进一步判断事件队列中是否存在应用程序。如果事件队列中不存在任何应用程序,则互动方式处理模块203从活动队列中移除该欲结束的应用程序,将该暂时的当前执行活动设置为新的正在运行的应用程序。如果事件队列中存在应用程序,则所述队列互动模块204进行活动队列与事件队列的连续互动。
具体而言,所述队列互动模块204进行活动队列与事件队列的连续互动包括:从互动方式表21中查找事件队列中的每个应用程序与暂时的当前执行活动之间的互动方式,根据互动方式表21中记录的互动方式判断事件队列中的应用程序是否可以切断所述暂时的当前执行活动。如果可以切断所述暂时的当前执行活动,则将事件队列中的应用程序置于活动队列中,并使该应用程序的画面叠在正在运行的应用程序上,成为新的暂时的当前执行活动,然后判断事件队列中是否有其它应用程序。如果不可以切断所述暂时的当前执行活动,则直接判断事件队列中是否有其它应用程序。如果事件队列中还有其它应用程序,则重复进行前述操作。如果事件队列中不存在其它应用程序,则将暂时的当前执行活动设置为新的正在运行的应用程序。
如图3所示,是本发明一种应用程序互动管理方法较佳实施例的流程图。步骤S401,建立一个互动方式表21。所述互动方式表21(见附图6)用于存储应用程序之间的互动方式。
步骤S402,所述请求接收模块201接收一个欲启动的应用程序请求。
步骤S403,所述查询模块202在所述活动队列中查寻是否存在正在运行的应用程序。如果存在正在运行的应用程序,执行步骤S404,如果不存在正在运行的应用程序,执行步骤S405。
步骤S404,所述查询模块202从所述互动方式表21中查找所述欲启动的应用程序与所述正在运行的应用程序之间的互动方式,然后执行步骤S406。
步骤S405,所述互动方式处理模块203将所述欲启动的应用程序置于所述活动队列中,直接启动该应用程序,流程结束。
步骤S406,所述互动方式处理模块203根据所述互动方式表21中记录的互动方式将所述欲启动的应用程序置于所述活动队列或事件队列中。具体而言,如果所述欲启动的应用程序可以切断所述正在运行的应用程序,则互动方式处理模块203将所述欲启动的应用程序置于活动队列中,并使所述欲启动的应用程序的画面叠在所述正在运行的应用程序上,所述欲启动的应用程序成为新的当前执行活动。如果所述欲启动的应用程序不可以切断所述正在运行的应用程序,则互动方式处理模块203将所述欲启动的应用程序置于事件队列中,并将所述欲启动的应用程序的画面压在所述正在运行的应用程序背景下。
步骤S407,当一个应用程序欲结束时,所述互动方式处理模块203从所述活动队列或事件队列中找出下一个运行的应用程序。
如图4所示,是图3中步骤S407的具体流程图。步骤S601,所述互动方式处理模块203在所述活动队列中查寻是否存在与该欲结束的应用程序吻合的资讯。如果所述活动队列中不存在吻合的资讯,执行步骤S602,如果所述活动队列中存在吻合的资讯,执行步骤S603。
步骤S602,所述互动方式处理模块203在所述事件队列中寻找与该欲结束的应用程序吻合的资讯,并将寻找到的资讯移除,流程结束。
步骤S603,所述互动方式处理模块203判断该欲结束的应用程序是否为正在运行的应用程序。如果该欲结束的应用程序不是正在运行的应用程序,执行步骤S604,如果该欲结束的应用程序是正在运行的应用程序,执行步骤S605。
步骤S604,所述互动方式处理模块203从活动队列中移除该欲结束的应用程序,流程结束。
步骤S605,所述互动方式处理模块203在活动队列中寻找下一个应用程序,并使其成为暂时的当前执行活动。
步骤S606,所述互动方式处理模块203进一步判断事件队列中是否存在应用程序。如果事件队列中不存在任何应用程序,执行步骤S607,如果事件队列中存在应用程序,执行步骤S608。
步骤S607,所述互动方式处理模块203从活动队列中移除该欲结束的应用程序,将该暂时的当前执行活动设置为新的正在运行的应用程序,流程结束。
步骤S608,所述队列互动模块204进行活动队列与事件队列的连续互动。
如图5所示,是图4中步骤S608的具体流程图。步骤S701,所述队列互动模块204从互动方式表21中查找事件队列中的每个应用程序与暂时的当前执行活动之间的互动方式。
步骤S702,所述队列互动模块204根据互动方式表21中记录的互动方式判断事件队列中的应用程序是否可以切断所述暂时的当前执行活动。如果可以切断所述暂时的当前执行活动,执行步骤S703,如果不可以切断所述暂时的当前执行活动,执行步骤S704。
步骤S703,所述队列互动模块204将事件队列中的应用程序置于活动队列中,并使该应用程序的画面叠在正在运行的应用程序上,成为新的暂时的当前执行活动,然后执行步骤S704。
步骤S704,所述队列互动模块204判断事件队列中是否有其它应用程序。如果事件队列中还有其它应用程序,流程转到步骤S701,如果事件队列中不存在其它应用程序,执行步骤S705。
步骤S705,所述队列互动模块204将暂时的当前执行活动设置为新的正在运行的应用程序。
如下所述,是以一个实际的例子,通过前述应用程序互动管理系统及方法,实施应用程序互动管理的步骤。
假设用户开始正在档案管理员(\Sounds档案夹)里,听一首自己先前下载下来的歌曲(用FM表示该活动),期间有电话打进来,手机进入响铃画面(用CC表示该事件)。响铃期间,先前设定的闹铃时间到了(用AL表示该事件),在闹铃画面起来前,用户又将USB连接线插进手机(用USB表示该事件),之后,打电话进来的一方在电话接通前挂断电话,导致响铃画面结束,产生未接来电画面(用CL表示该事件)。如图7所示,是每个应用程序(即每个活动和每个事件)运行时间的示意图,其中,横向宽体实线箭头表示活动和事件进行的时间进程,纵向细体实线箭头表示活动和事件发生的时间点。
以下将“应用程序互动管理单元20”简称为IM,“活动队列”简称为Act-Que,“事件队列”简称为Evt-Que,“活动类别”简称为act-typ,“事件类别”简称为evt-typ,“互动方式”简称为int-typ。
步骤-1:IM将FM置于Act-Que,FM成为新的当下执行活动(简称Cur-Act)。
步骤-2:IM以CC的evt-typ与FM的act-typ查表得int-typ为“I3”,因此IM将CC置于Act-Que,CC成为Cur-Act。
步骤-3:(a)IM以USB的evt-typ与CC的act-typ查表得int-typ为“Q2”,因此IM将USB置于Evt-Que;(b)IM以AL的evt-typ与CC的act-typ查表得int-typ为“Q2”,因此IM将AL置于Evt-Que;(c)IM以CL的evt-typ与CC的act-typ查表得int-typ为“Q2”,因此IM将CL置于Evt-Que,最后CC仍是Cur-Act。
步骤-4:CC结束与用户互动后,(a)IM以USB的evt-typ与FM的act-typ查表得int-typ为“I3”,因此IM重置USB于Act-Que;(b)IM以AL的evt-typ与USB的act-typ查表得int-typ为“I3”,因此IM重置AL于Act-Que;(c)IM以CL的evt-typ与AL的act-typ查表得int-typ为“Q2”,因此维持CL于Evt-Que上;(d)最后AL成为新的Cur-Act。
步骤-5:AL结束与用户互动后,IM以CL的evt-typ与USB的act-typ查表得int-typ为“I3”,因此IM重置USB于Act-Que,CL成为新的Cur-Act。
步骤-6:CL结束与用户互动后,因Evt-Que上无任何事件,IM决定USB成为新的Cur-Act
步骤-7:USB结束与用户互动后,因Evt-Que上无任何事件,IM决定FM成为新的Cur-Act
最后应说明的是,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案而非限制,尽管参照较佳实施例对本发明进行了详细说明,本领域的普通技术人员应当理解,可以对本发明的技术方案进行修改或等同替换,而不脱离本发明技术方案的精神和范围。

Claims (8)

1.一种应用程序互动管理方法,其特征在于,该方法包括如下步骤:
(a)建立一个互动方式表,所述互动方式表用于存储应用程序之间的互动方式;
(b)接收一个欲启动的应用程序请求,所述欲启动的应用程序存储于事件队列中;
(c)查寻是否存在正在运行的应用程序,所述正在运行的应用程序存储于活动队列中,如果不存在正在运行的应用程序,执行步骤(d),如果存在正在运行的应用程序,执行步骤(e);
(d)将所述欲启动的应用程序置于所述活动队列中,直接启动该应用程序,并结束流程;
(e)从所述互动方式表中查找所述欲启动的应用程序与所述正在运行的应用程序之间的互动方式;
(f)根据所述互动方式表中记录的互动方式将所述欲启动的应用程序置于所述活动队列或事件队列中;及
(g)当一个应用程序欲结束时,从所述活动队列或事件队列中找出下一个运行的应用程序。
2.如权利要求1所述的应用程序互动管理方法,其特征在于,所述应用程序之间的互动方式包括:欲启动的应用程序可以切断正在运行的应用程序和欲启动的应用程序不可以切断正在运行的应用程序。
3.如权利要求2所述的应用程序互动管理方法,其特征在于,其中步骤(f)包括以下步骤:
如果所述欲启动的应用程序可以切断所述正在运行的应用程序,则将所述欲启动的应用程序置于活动队列中,并使所述欲启动的应用程序的画面叠在所述正在运行的应用程序上,所述欲启动的应用程序成为新的当前执行活动;及
如果所述欲启动的应用程序不可以切断所述正在运行的应用程序,则将所述欲启动的应用程序置于事件队列中,并将所述欲启动的应用程序的画面压在所述正在运行的应用程序背景下。
4.如权利要求1所述的应用程序互动管理方法,其特征在于,其中步骤(g)包括以下步骤:
(g1)在所述活动队列中查寻是否存在与该欲结束的应用程序吻合的资讯,如果不存在吻合的资讯,执行步骤(g2),如果存在吻合的资讯,执行步骤(g3);
(g2)在所述事件队列中寻找与该欲结束的应用程序吻合的资讯,并将寻找到的资讯移除,流程结束;
(g3)判断该欲结束的应用程序是否为正在运行的应用程序,如果不是正在运行的应用程序,执行步骤(g4),如果是正在运行的应用程序,执行步骤(g5);
(g4)从活动队列中移除该欲结束的应用程序,流程结束;
(g5)在活动队列中寻找下一个应用程序,并使其成为暂时的当前执行活动;
(g6)判断事件队列中是否存在应用程序,如果事件队列中不存在任何应用程序,执行步骤(g7),如果事件队列中存在应用程序,执行步骤(g8);
(g7)从活动队列中移除该欲结束的应用程序,将该暂时的当前执行活动设置为新的正在运行的应用程序,流程结束;及
(g8)进行活动队列与事件队列的连续互动,其中步骤(g8)包括以下步骤(h1)-(h5):
(h1)从互动方式表中查找事件队列中的每个应用程序与暂时的当前执行活动之间的互动方式;
(h2)根据互动方式表中记录的互动方式判断事件队列中的应用程序是否可以切断所述暂时的当前执行活动,如果可以切断,执行步骤(h3),如果不可以切断,执行步骤(h4);
(h3)将事件队列中的应用程序置于活动队列中,并使该应用程序的画面叠在正在运行的应用程序上,成为新的暂时的当前执行活动,然后执行步骤(h4);
(h4)判断事件队列中是否有其它应用程序,如果事件队列中还有其它应用程序,流程转到步骤(h1),如果事件队列中不存在其它应用程序,执行步骤(h5);
(h5)将暂时的当前执行活动设置为新的正在运行的应用程序。
5.一种应用程序互动管理系统,其特征在于,所述系统包括:
互动方式表,用于存储应用程序之间的互动方式;
请求接收模块,用于接收一个欲启动的应用程序请求,所述欲启动的应用程序存储于事件队列中;
查询模块,用于查寻是否存在正在运行的应用程序,所述正在运行的应用程序存储于活动队列中;
所述查询模块,还用于当存在正在运行的应用程序时,从所述互动方式表中查找所述欲启动的应用程序与所述正在运行的应用程序之间的互动方式;
互动方式处理模块,用于当存在正在运行的应用程序时,根据所述互动方式表中记录的互动方式将所述欲启动的应用程序置于所述活动队列或事件队列中;
所述互动方式处理模块,还用于当不存在正在运行的应用程序时,将所述欲启动的应用程序置于所述活动队列中,直接启动该应用程序;及
所述互动方式处理模块,还用于当一个应用程序欲结束时,从所述活动队列或事件队列中找出下一个运行的应用程序。
6.如权利要求5所述的应用程序互动管理系统,其特征在于,所述应用程序之间的互动方式包括:欲启动的应用程序可以切断正在运行的应用程序和欲启动的应用程序不可以切断正在运行的应用程序。
7.如权利要求6所述的应用程序互动管理系统,其特征在于,所述互动方式处理模块根据所述互动方式表中记录的互动方式将所述欲启动的应用程序置于所述活动队列或事件队列中包括:
如果所述欲启动的应用程序可以切断所述正在运行的应用程序,则将所述欲启动的应用程序置于活动队列中,并使所述欲启动的应用程序的画面叠在所述正在运行的应用程序上,所述欲启动的应用程序成为新的当前执行活动;及
如果所述欲启动的应用程序不可以切断所述正在运行的应用程序,则将所述欲启动的应用程序置于事件队列中,并将所述欲启动的应用程序的画面压在所述正在运行的应用程序背景下。
8.如权利要求5所述的应用程序互动管理系统,其特征在于,所述互动方式处理模块从所述活动队列或事件队列中找出下一个运行的应用程序包括:
在所述活动队列中查寻是否存在与该欲结束的应用程序吻合的资讯,如果所述活动队列中不存在吻合的资讯,则在所述事件队列中寻找与该欲结束的应用程序吻合的资讯,并将寻找到的资讯移除;
如果所述活动队列中存在吻合的资讯,则判断该欲结束的应用程序是否为正在运行的应用程序,如果该欲结束的应用程序不是正在运行的应用程序,则从活动队列中移除该欲结束的应用程序;
如果该欲结束的应用程序为正在运行的应用程序,则在活动队列中寻找下一个应用程序,并使其成为暂时的当前执行活动,然后进一步判断事件队列中是否存在应用程序;
如果事件队列中不存在任何应用程序,则从活动队列中移除该欲结束的应用程序,将该暂时的当前执行活动设置为新的正在运行的应用程序;及
如果事件队列中存在应用程序,则利用队列互动模块进行活动队列与事件队列的连续互动,包括以下步骤(g1)-(g6):
(g1)从互动方式表中查找事件队列中的每个应用程序与暂时的当前执行活动之间的互动方式;
(g2)根据互动方式表中记录的互动方式判断事件队列中的应用程序是否可以切断所述暂时的当前执行活动;
(g3)如果事件队列中的应用程序可以切断所述暂时的当前执行活动,则将事件队列中的应用程序置于活动队列中,并使该应用程序的画面叠在正在运行的应用程序上,成为新的暂时的当前执行活动,然后判断事件队列中是否有其它应用程序;
(g4)如果事件队列中的应用程序不可以切断所述暂时的当前执行活动,则直接判断事件队列中是否有其它应用程序;
(g5)如果事件队列中还有其它应用程序,则转到步骤(g1);
(g6)如果事件队列中不存在其它应用程序,则将暂时的当前执行活动设置为新的正在运行的应用程序。
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