CN101576770B - 多触点交互系统及方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种多触点交互系统,包括:交互设备,包括:交互本体和形成一几何布局的至少一个设备支撑部分,交互本体置于至少一个设备支撑部分上;交互界面,交互设备通过至少一个设备支撑部分放置在所述交互界面上;检测设备,用于检测至少一个设备支撑部分与交互界面之间的接触位置信息,并根据接触位置信息产生对应的接触位置坐标信息;存储设备,用于存储几何布局与交互设备的对应关系;以及交互处理装置,用于根据接触位置坐标信息识别几何布局,从而确定交互设备,并执行由交互设备触发的响应操作。本发明还公开了一种多触点交互方法。本发明能够大大提高人机交互的方便性、灵活性、直观性和可扩展性,同时显著改进用户的使用感受。

Description

多触点交互系统及方法
技术领域
本发明涉及人机交互技术,特别涉及一种多触点交互装置及方法。
背景技术
多数触摸屏都是按照单触点技术来设计的,也就是一次只能记录一个触点。如果同时进行两个或三个触摸动作,则多数触摸屏只能记录最后一个触点,或者两个触点之间的区域。而采用多触点技术的触摸屏是能够同时对多个触摸动作进行响应的显示屏,并且可以与光学成像技术集成在一起。
多触点技术提供了更多的人机交互可能性。例如,用于手机、计算机上的多触点触摸屏可以通过手指的动作方式来表示不同的控制。又如,微软的多用户触摸屏可以实现多个用户同时在一个界面上用手指进行操作。此外,多触点技术还可应用于新型手持游戏机、地图浏览系统、以及具备除话音之外的各种额外应用功能的新款手机等等。
现有的多触点屏幕通常是用手指直接在屏幕上操作的,因此缺乏交互的触感,例如在使用软键盘时没有键程感。此外,现有的多触点屏幕也不能采用其他的交互方式,例如在教孩子学习认数、算数时,如果用软键盘输入则不便于操作。
由上述可知,现有的多触点屏幕在操作方便性、使用感、灵活性和可扩展性等方面均存在不足之处。
发明内容
本发明的目的是针对上述现有技术存在的问题,提供一种多触点交互系统及方法,能够简化用户操作,增强人机交互的方便性和直观性。
根据本发明的一个方面,提供了一种多触点交互系统,包括:
交互设备,包括:交互本体和至少一个设备支撑部分,所述至少一个设备支撑部分形成一几何布局,所述交互本体置于所述至少一个设备支撑部分上;
交互界面,所述交互设备通过所述至少一个设备支撑部分放置在所述交互界面上;
检测设备,用于检测所述至少一个设备支撑部分与所述交互界面之间的接触位置信息,并根据所述接触位置信息产生对应的接触位置坐标信息;
存储设备,用于存储所述几何布局与所述交互设备的对应关系;以及
交互处理装置,与所述检测设备连接,用于根据所述接触位置坐标信息识别所述几何布局,从而确定所述交互设备,并执行由所述交互设备触发的响应操作。
优选地,所述根据所述接触位置坐标信息识别所述几何布局具体为根据所述接触位置坐标信息判断所述至少一个设备支撑部分之间的相对位置关系从而识别出所述几何布局。
优选地,所述设备支撑部分是支撑点或支撑面。
优选地,所述交互本体包括:至少一个按键以及与每个所述按键相对应的按键支撑部分,当放置在所述交互界面上的所述输入设备上的至少一个所述按键被按下时,与所述按键相对应的按键支撑部分与所述交互界面相接触。
优选地,所述按键支撑部分是按键支撑点或按键支撑面。
优选地,所述交互本体包括滚轮以及对应的滚轮支撑部分,当放置在所述交互界面上的所述交互设备上的所述滚轮被滚动时,与所述滚轮相对应的滚轮支撑部分以预先设定的方式与所述交互界面相接触。
优选地,所述预先设定的方式具体为:与所述滚轮滚动的方向相对应的连续点接触的方式、或者与所述滚轮滚动的方向相对应的连续摩擦的方式。
优选地,所述交互本体的上表面上显示有提示信息,当所述交互设备放置于所述交互界面上时向所述交互处理装置输入所述提示信息,所述提示信息包括:文字、和/或符号、和/或图片、和/或数字。
优选地,所述交互界面是具有多触点识别功能的界面。
优选地,所述交互界面具体为:多触点触摸屏或多触点触摸板。
优选地,所述多触点交互系统包括多个所述交互设备,所述交互界面用于在所述多个交互设备同时分离地或者连接成一体地放置在所述交互界面上时,检测所述多个交互设备的设备支撑部分与所述交互界面之间的接触位置信息,并产生对应的接触位置坐标信息。
优选地,所述交互处理装置包括:
输入确定模块,用于根据所述接触位置坐标信息来确定对应的用户输入;以及
响应输出模块,与所述输入确定模块连接,用于根据所述对应的用户输入执行对应的操作。
优选地,所述输入确定模块包括:
类型确定模块,用于根据所述接触位置坐标信息来确定放置在所述交互界面上的所述交互设备的类型;以及
输入识别模块,与所述类型确定模块连接,用于根据所述接触位置坐标信息以及所述交互设备的类型,来确定所述对应的用户输入。
优选地,所述响应输出模块包括:
按键信号输出模块,与所述输入确定模块以及相应的按键信号处理器连接,用于在所述输入确定模块确定了所述对应的用户输入为按键输入时,产生对应的按键信号,并输出至所述按键信号处理器;和/或
滚轮信号输出模块,与所述输入确定模块以及相应的滚轮信号处理器连接,用于在所述输入确定模块确定了所述对应的用户输入为滚轮输入时,产生对应的滚轮滚动信号,并输出至所述滚轮信号处理器;和/或
语音输出模块,与所述输入确定模块以及相应的扬声器连接,用于在所述输入确定模块确定了所述对应的用户输入为文字、和/或符号、和/或图片、和/或数字信息时,产生对应的语音信号并输出至所述扬声器;和/或
显示输出模块,与所述输入确定模块连接,用于在所述输入确定模块确定了所述对应的用户输入为文字、和/或符号、和/或图片、和/或数字信息时,产生对应的图像信息并输出至所述交互界面或者与所述显示输出模块连接的显示装置;和/或
指令输出模块,与所述输入确定模块以及相应的指令处理器连接,用于在所述输入确定模块确定了所述对应的用户输入为文字、和/或符号、和/或图片、和/或数字信息时,产生对应的指令信号并输出至所述指令处理器。
根据本发明的另一个方面,还提供了一种多触点交互方法,包括:
当交互设备在至少一个设备支撑部分的支撑下放置在交互界面上时,检测所述至少一个设备支撑部分与所述交互界面之间的接触位置信息,并产生对应的接触位置坐标信息;以及
根据所述接触位置坐标信息识别所述交互设备,从而来确定由所述交互设备触发的响应操作,并执行所述响应操作。
优选地,所述根据所述接触位置坐标信息识别所述交互设备的步骤具体为:根据所述接触位置坐标信息判断所述至少一个设备支撑部分之间的相对位置关系从而识别出所述至少一个设备支撑部分所形成的几何布局,从而识别所述交互设备。
优选地,所述根据所述接触位置坐标信息识别所述交互设备,从而来确定由所述交互设备触发的响应操作的步骤包括:
根据所述接触位置坐标信息来确定所述交互设备的类型;以及
根据所述接触位置坐标信息以及所确定的交互设备的类型,来确定由所述交互设备触发的响应操作。
优选地,所述执行所述响应操作的步骤包括:
在确定了所述响应操作为按键输入时,产生对应的按键信号,并输出至相应的按键信号处理器;和/或
在确定了所述响应操作为滚轮输入时,产生对应的滚轮滚动信号,并输出至相应的滚轮信号处理器;和/或
在确定了所述响应操作为播放文字、和/或符号、和/或图片、和/或数字信息时,产生对应的语音信号并输出至相应的扬声器;和/或
在确定了所述响应操作为显示文字、和/或符号、和/或图片、和/或数字信息时,产生对应的图像信息并输出至所述交互界面或者相应的显示装置;和/或
在确定了所述响应操作为处理文字、和/或符号、和/或图片、和/或数字信息时,产生对应的指令信号并输出至相应的指令处理器。
上述技术方案中的至少一个技术方案具有如下有益效果:通过提供具有灵活多样的输入方式的交互设备,以及提供能够根据多触点交互界面所检测和产生的接触位置坐标信息来确定对应的交互设备并进行相应的响应的交互处理装置,而不需要用户进行按键、操作触摸屏或鼠标等操作,从而能够大大简化用户操作,增强人机交互的方便性、灵活性、直观性和可扩展性,同时显著改进用户的使用感受。
附图说明
图1为根据本发明的一个方面的多触点交互系统的实施例一的结构示意图;
图2为根据本发明的一个方面的多触点交互系统中的交互设备的示例性示意图;
图3为根据本发明的一个方面的多触点交互系统的实施例二中的交互设备的示意图;
图4为根据本发明的一个方面的多触点交互系统的实施例二中的交互设备的另一示意图;
图5为根据本发明的一个方面的多触点交互系统的实施例二的示意图;
图6为根据本发明的一个方面的多触点交互系统的实施例三中的交互设备的示意图;以及
图7为根据本发明的一个方面的多触点交互方法的实施例一的流程图。
具体实施方式
下面参照附图对本发明的实施例作进一步详细说明。
图1为根据本发明的一个方面的多触点交互系统的实施例一的结构示意图。如图1所示,本实施例一的多触点交互系统包括:交互设备1,包括:交互本体11和至少一个设备支撑部分12,所述至少一个设备支撑部分12形成一几何布局,交互本体11置于所述至少一个设备支撑部分12上;交互界面2,交互设备1通过所述至少一个设备支撑部分12放置在所述交互界面2上;检测设备3,用于检测所述至少一个设备支撑部分12与所述交互界面2之间的接触位置信息,并根据所述接触位置信息产生对应的接触位置坐标信息;存储设备4,用于存储所述几何布局与所述交互设备1的对应关系;以及交互处理装置5,与所述检测设备3连接,用于根据所述接触位置坐标信息识别所述几何布局,从而确定所述交互设备1,并执行由所述交互设备触发的响应操作。
优选地,本实施例一中,所述交互界面可以是具有多触点识别功能的界面,例如可包括多触点触摸屏或多触点触摸板。
上述实施例一中,通过提供具有灵活方便的输入方式的交互设备、以及能够根据多触点交互界面所识别的位置来确定对应的交互设备并进行响应的交互处理装置,而不需要用户进行按键、操作触摸屏或鼠标等操作,从而能够大大简化用户操作,增强人机交互的方便性、灵活性和直观性。利用这种交互设备可以实现直观、方便的人机交互,用户可以根据自己的需要来灵活选择具有适当的输入方式的交互设备,尤其是可以为不懂计算机的用户提供非常方便的交互方式。例如可以使得小孩,老人或者其他不熟悉计算设备的人群,通过选择合适的交互输入设备来完成交互。
优选地,本实施例一中,所述至少一个设备支撑部分12在交互设备1上的几何布局可以是即使旋转也仍可被识别的几何布局。所述根据所述接触位置坐标信息识别所述几何布局具体为根据所述接触位置坐标信息判断所述至少一个设备支撑部分之间的相对位置关系从而识别出所述几何布局。
所述支撑部分可以是支撑点或支撑面。所述交互本体可包括一个或多个按键以及与每个按键相对应的按键支撑部分,当放置在所述交互界面上的所述交互设备上的所述按键被按下时,与所述按键相对应的按键支撑部分与所述交互界面相接触。所述按键支撑部分可以是按键支撑点或按键支撑面。
交互处理装置首先依据设备支撑部分构成的特定几何布局识别出所述交互设备为按键输入设备,同时也识别了与此设备相关的动态接触点(即按键支撑部分与交互界面的接触点)的位置。因此,当此设备的不同的按键被按下时,交互处理装置就可以对应出此设备这个位置的动态接触点表示的是哪个键被按下。这个位置的动态接触点与设备支撑部分与交互界面的接触点有一个固定的相应关系,因此可以被识别出来。
图2为根据本发明的一个方面的多触点交互系统中的交互设备的示例性示意图。图2示出了根据本发明的采用4键键盘的交互设备的示例,此例设计了四个方向键(仅给出顶视图),可以用于向各种方向移动的应用。图2中的虚线小圆圈表示支撑点。可以看出,支撑点的位置是不对称的,并且具有旋转不变性,各支撑点的相对位置关系不变,形成特定的几何布局,用于与其它交互设备相区别。每个键的下部,有一个按压可触点,仅当相应键被按压时,对应的按压可触点才可接触交互界面,从而使得交互界面能够识别相应的按键输入,并由交互处理装置根据所识别的按键输入进行相应的响应处理。
优选地,本实施例一中,所述交互设备还可包括滚轮以及对应的滚轮支撑部分,当放置在所述交互界面上的所述交互设备上的所述滚轮被滚动时,与所述滚轮相对应的滚轮支撑部分以预先设定的方式与所述交互界面相接触。所述预先设定的方式可包括与所述滚轮滚动的方向相对应的连续点接触的方式、或者与所述滚轮滚动的方向相对应的连续摩擦的方式。
图3、4为根据本发明的一个方面的多触点交互系统的实施例二中的交互设备的示意图,图5为根据本发明的一个方面的多触点交互系统的实施例二的示意图。
如图3和图5所示,支撑点位于键盘下部的周边,这样可有较好的支撑。本例中有六个支撑点。支撑点较长,以便当键盘放置在交互界面上时,支撑点首先接触,使得交互界面和交互处理装置能够首先识别这个交互输入设备。当这六个支撑点位于一个矩形的对称位置上时,有旋转180°的重合,因此,只能适应180°以内旋转的可分辨。为了使其能够在任意方向被识别,可以调整其中一些支撑点的位置。例如,可以调整矩形长边上的两个支撑点中的任意一个,使其向旁边稍微移动一点。这样,无论旋转到什么角度,都可以唯一识别为此种键盘,并唯一确定所有键与支撑点的相应位置。当然,这些支撑点在不影响稳定支撑的情况下,也可以放在键盘下的任意位置。
如图4所示,每个键下面有一个较小的突出点,当键被按下时,这个突出点将接触交互界面,给出交互信息。
如图5所示,本实施例二提供了一种12键多触点交互输入设备的示例。如果用于输入数字,或者电话号码等等,可以在其表面标上相应的数字:1,2,3,4,5,6,7,8,9,0和符号:*,#。
优选地,上述实施例中,所述交互设备的上表面上可显示有文字、和/或符号、和/或图片、和/或数字信息,用于在所述交互设备被放置在所述交互界面上时输入所述信息。
例如所述交互设备的上表面上可显示有简单图片,可应用于看图认物,看图识字,看图识数等等场景中。该图片也可以比较复杂。例如:设计成拼图形状,可以在多触点交互界面上完成拼图,还可以由交互处理装置在适当时候给出提示。
在上述实施例中,单个按键可在不同的输入环境下用于输入不同的信息。如,其中的按键1在不同的输入模式下可以分别代表要输入的字符为1或@。对于如何确定同一按键在不同输入模式下所对应的信息,至少可通过以下三种方式实现。此处以按键1在不同输入情况下,分别代表输入1或@举例。
方式一:在此按键输入装置上设置特殊功能键shift,这里的特殊功能键shift的使用方式类似于现有技术中键盘的shift键,交互处理装置可通过判断特殊功能键shift是否被按下来判断当前输入模式,从而判断所要输入的字符。
方式二:在此按键输入装置上设置特殊功能键Cap Lock,用于固定一段时间确定输出的键值的对应关系。
方式三:根据当前输入环境判断对应的输入。由应用运行的当前状态来决定输入的是哪一个符号。例如:在计算器模式下,仅需要输入数字,则此时按键1所对应的输入就确定为1而非@。同一按键对应的输入字符可根据应用的当前输入状态的切换而自动切换。
下面通过实施例三对上述实施方式进行进一步举例说明。
图6为根据本发明的一个方面的多触点交互系统的实施例三中的交互设备的示意图。本实施例三中设计了数字:1,2,3,4,5,6,7,8,9,0,以及运算符:+,-,×,÷,=等15个交互设备。利用这些交互设备,可以通过多触点交互界面来教儿童数字和运算。
例如:取一个表面显示为“6”的交互设备,放置在交互界面上,交互处理装置可以直接给出“6”的发音,还可以通过动画显示输出来解释“6”的含义;也可以通过按下“6”这个键,同时发出“6”的音和解释。
又如:可以取表面显示为“1”和“2”的交互设备,中间放上表面显示为“+”的交互设备,后面放上表面显示为“=”的交互设备,当按下表面显示为“=”的交互设备,则交互处理装置可以在等号后给出3的显示,并发出3的读音;也可以直接将表面显示为“3”  的交互设备放在表面显示为“=”的交互设备后,当按下表面显示为“=”的交互设备时,交互处理装置发出“正确”的评价,或者给出“一加二等于三,正确”这样的语音,还可以配合动画显示输出来解释原因。
此外,还可以将根据本发明的交互设备设计成各类棋子的形状,并由棋子的底部的支撑点的不同模式来区别不同的棋和不同的棋子。用户可以在交互界面上,像平时下棋一样进行操作。交互处理装置可以通过计算机系统来提供更多的交互和帮助。例如:可以提供禁止违规行棋;可以提示吃棋;可以记录棋局;可以学习棋谱等等。
此实施例中的交互设备还可以是应用切换模块。如,将一个围棋控制输入模块放到交互界面时,屏幕将给出围棋棋盘画面,就可以直接使用了。再如,将一个游戏切换模块放到交互界面上就直接进入对应的游戏。
优选地,上述实施例中,所述多触点交互系统可包括多个所述交互设备,所述交互界面用于在所述多个交互设备同时分离地或者连接成一体地放置在所述交互界面上时,识别多个所述交互设备的支撑部分与所述交互界面之间的接触位置。
相应地,所述交互处理装置可包括:输入确定模块,与所述交互界面连接,用于根据所述交互界面所产生的接触位置坐标信息来确定对应的用户输入;以及响应输出模块,与所述输入确定模块连接,用于根据所述输入确定模块所确定的用户输入来执行对应的交互响应输出。
相应地,所述输入确定模块可包括:类型确定模块,与所述交互界面连接,用于根据所述交互界面所产生的接触位置坐标信息来确定放置在所述交互界面上的交互设备的类型;以及输入识别模块,与所述类型确定模块连接,用于根据所述交互界面所产生的接触位置坐标信息以及所述类型确定模块所确定的交互设备的类型,来确定对应的用户输入。
优选地,上述实施例中,所述响应输出模块可包括:
按键信号输出模块,与所述输入确定模块以及相应的处理器连接,用于在所述输入确定模块确定了对应的用户输入为按键输入时,产生对应的按键信号,并输出至所述处理器;和/或
滚轮信号输出模块,与所述输入确定模块以及相应的处理器连接,用于在所述输入确定模块确定了对应的用户输入为滚轮输入时,产生对应的滚轮滚动信号,并输出至所述处理器;和/或
语音输出模块,与所述输入确定模块以及相应的扬声器连接,用于在所述输入确定模块确定了对应的用户输入为文字、和/或符号、和/或图片、和/或数字信息时,产生对应的语音信号并输出至所述扬声器;和/或
显示输出模块,与所述输入确定模块连接,用于在所述输入确定模块确定了对应的用户输入为文字、和/或符号、和/或图片、和/或数字信息时,产生对应的图像信息并输出至所述交互界面或者与所述显示输出模块连接的显示装置;和/或
指令输出模块,与所述输入确定模块以及相应的处理器连接,用于在所述输入确定模块确定了对应的用户输入为文字、和/或符号、和/或图片、和/或数字信息时,产生对应的指令信号并输出至所述处理器。
当多个交互设备联合使用时,可以在这类交互设备的边缘设置相互嵌套的结构,以便将它们嵌到一起。
每个交互设备可以单独识别,建立了连接的交互设可以当作它们的简单组合使用。如:有多个子键盘组成一个大键盘,就可以直接当作他们的简单组合使用。
此外,还可以是多个交互设备依据其特殊的连接关系或相对位置关系,组合成新的交互设备,如:定义在特殊情况下,各个按键的新的含义。例如:单独的数字键/符号键单独使用时表示其单独的含义,但是,如果把他们组合成一个像手机上的十二键的形式,就可以追加定义,如“2”键,这时就表示还有“a,b,c,”的附加含义,可以通过连续按键,依次得到“2/a/b/c”。
本领域中的技术人员应当理解,可以根据实际应用场景的需求,来灵活设置根据本发明的交互设备的输入方式以及根据本发明的交互处理装置的响应方式,并且还可以根据实际应用场景的需求,将根据本发明的交互设备、交互界面、检测设备、存储设备、交互处理装置各自分离地设置或者一体化设置,或者以软件、硬件或其组合的方式来实现本发明或本发明的一部分,其均应在本发明权利要求所要求保护的范围之内。
图7为根据本发明的一个方面的多触点交互方法的实施例一的流程图。如图7所示,本实施例的多触点交互方法包括以下步骤:在步骤S1中,当交互设备在至少一个设备支撑部分的支撑下放置在交互界面上时,检测所述至少一个设备支撑部分与所述交互界面之间的接触位置信息,并产生对应的接触位置坐标信息;然后在步骤S2中,根据所述接触位置坐标信息识别所述交互设备,从而来确定由所述交互设备触发的响应操作;随后在步骤S3中执行所述响应操作。
本实施例中,通过提供交互设备来提供灵活多样的输入方式、以及通过根据多触点交互界面所识别的位置来确定对应的交互设备并进行响应,而不需要用户进行按键、操作触摸屏或鼠标等操作,从而能够大大简化用户操作,增强人机交互的方便性、灵活性、直观性和可扩展性,同时显著改进用户的使用感受。
优选地,所述根据所述接触位置坐标信息识别所述交互设备的步骤具体为:根据所述接触位置坐标信息判断所述至少一个设备支撑部分之间的相对位置关系从而识别出所述至少一个设备支撑部分所形成的几何布局,从而识别所述交互设备。
优选地,本实施例中,步骤S2可包括:根据所产生的接触位置坐标信息来确定放置在所述交互界面上的交互设备的类型;以及根据所产生的接触位置坐标信息以及所确定的交互设备的类型,来确定对应的用户输入。
优选地,本实施例中,步骤S3可包括:在确定了对应的用户输入为按键输入时,产生对应的按键信号,并输出至相应的处理器;和/或在确定了对应的用户输入为滚轮输入时,产生对应的滚轮滚动信号,并输出至相应的处理器;和/或在确定了对应的用户输入为文字、和/或符号、和/或图片、和/或数字信息时,产生对应的语音信号并输出至相应的扬声器;和/或在确定了对应的用户输入为文字、和/或符号、和/或图片、和/或数字信息时,产生对应的图像信息并输出至所述交互界面或者相应的显示装置;和/或在确定了对应的用户输入为文字、和/或符号、和/或图片、和/或数字信息时,产生对应的指令信号并输出至相应的处理器。
本领域中的技术人员应当理解,可以根据实际应用场景的需求,来灵活设置根据本发明的交互设备的输入方式以及根据本发明的交互处理的响应方式,并且还可以根据实际应用场景的需求,通过各自分离地设置的实体或者一体化设置的实体,来实施根据本发明的多触点交互方法中的各步骤,或者通过软件、硬件或其组合的方式来实施本发明或本发明的一部分,其均应在本发明权利要求所要求保护的范围之内。
本发明可以应用于各种需要应用人机交互的场景,例如计算机、各种家电、游戏机、教育娱乐设备以及各种手持移动设备等。
尽管已经示出和说明了本发明的一些示例性实施例,本领域的普通技术人员应当理解,可以对这些实施例进行改变而不脱离本发明的原理和精神,也不脱离由所附的权利要求及其同等替换所限定的范围。

Claims (18)

1.一种多触点交互系统,其特征在于,包括:
交互设备,包括:交互本体和设备支撑部分,所述设备支撑部分形成一几何布局,所述交互本体置于所述设备支撑部分上;
交互界面,所述交互设备通过所述设备支撑部分放置在所述交互界面上;
检测设备,用于检测所述设备支撑部分与所述交互界面之间的接触位置信息,并根据所述接触位置信息产生对应的接触位置坐标信息;
存储设备,用于存储所述几何布局与所述交互设备的对应关系;以及
交互处理装置,与所述检测设备连接,用于根据所述接触位置坐标信息识别所述几何布局,从而确定所述交互设备,并执行由所述交互设备触发的响应操作。
2.根据权利要求1所述的多触点交互系统,其特征在于,所述根据所述接触位置坐标信息识别所述几何布局具体为根据所述接触位置坐标信息判断所述设备支撑部分之间的相对位置关系从而识别出所述几何布局。
3.根据权利要求1所述的多触点交互系统,其特征在于,所述设备支撑部分是支撑点或支撑面。
4.根据权利要求1所述的多触点交互系统,其特征在于,所述交互本体包括:至少一个按键以及与每个所述按键相对应的按键支撑部分,当放置在所述交互界面上的所述交互设备上的至少一个所述按键被按下时,与所述按键相对应的按键支撑部分与所述交互界面相接触。
5.根据权利要求4所述的多触点交互系统,其特征在于,所述按键支撑部分是按键支撑点或按键支撑面。
6.根据权利要求1所述的多触点交互系统,其特征在于,所述交互本体包括滚轮以及对应的滚轮支撑部分,当放置在所述交互界面上的所述交互设备上的所述滚轮被滚动时,与所述滚轮相对应的滚轮支撑部分以预先设定的方式与所述交互界面相接触。
7.根据权利要求6所述的多触点交互系统,其特征在于,所述预先设定的方式具体为:与所述滚轮滚动的方向相对应的连续点接触的方式、或者与所述滚轮滚动的方向相对应的连续摩擦的方式。
8.根据权利要求1所述的多触点交互系统,其特征在于,所述交互本体的上表面上显示有提示信息,当所述交互设备放置于所述交互界面上时向所述交互处理装置输入所述提示信息,所述提示信息包括:文字、和/或符号、和/或图片、和/或数字。
9.根据权利要求1所述的多触点交互系统,其特征在于,所述交互界面是具有多触点识别功能的界面。
10.根据权利要求9所述的多触点交互系统,其特征在于,所述交互界面具体为:多触点触摸屏或多触点触摸板。
11.根据权利要求1所述的多触点交互系统,其特征在于,所述多触点交互系统包括多个所述交互设备,所述交互界面用于在所述多个交互设备同时分离地或者连接成一体地放置在所述交互界面上时,检测所述多个交互设备的设备支撑部分与所述交互界面之间的接触位置信息,并产生对应的接触位置坐标信息。
12.根据权利要求1-11任一所述的多触点交互系统,其特征在于,所述交互处理装置包括:
输入确定模块,用于根据所述接触位置坐标信息来确定对应的用户输入;以及
响应输出模块,与所述输入确定模块连接,用于根据所述对应的用户输入执行对应的操作。
13.根据权利要求12所述的多触点交互系统,其特征在于,所述输入确定模块包括:
类型确定模块,用于根据所述接触位置坐标信息来确定放置在所述交互界面上的所述交互设备的类型;以及
输入识别模块,与所述类型确定模块连接,用于根据所述接触位置坐标信息以及所述交互设备的类型,来确定所述对应的用户输入。
14.根据权利要求12所述的多触点交互系统,其特征在于,所述响应输出模块包括:
按键信号输出模块,与所述输入确定模块以及相应的按键信号处理器连接,用于在所述输入确定模块确定了所述对应的用户输入为按键输入时,产生对应的按键信号,并输出至所述按键信号处理器;和/或
滚轮信号输出模块,与所述输入确定模块以及相应的滚轮信号处理器连接,用于在所述输入确定模块确定了所述对应的用户输入为滚轮输入时,产生对应的滚轮滚动信号,并输出至所述滚轮信号处理器;和/或
语音输出模块,与所述输入确定模块以及相应的扬声器连接,用于在所述输入确定模块确定了所述对应的用户输入为文字、和/或符号、和/或图片、和/或数字信息时,产生对应的语音信号并输出至所述扬声器;和/或
显示输出模块,与所述输入确定模块连接,用于在所述输入确定模块确定了所述对应的用户输入为文字、和/或符号、和/或图片、和/或数字信息时,产生对应的图像信息并输出至所述交互界面或者与所述显示输出模块连接的显示装置;和/或
指令输出模块,与所述输入确定模块以及相应的指令处理器连接,用于在所述输入确定模块确定了所述对应的用户输入为文字、和/或符号、和/或图片、和/或数字信息时,产生对应的指令信号并输出至所述指令处理器。
15.一种多触点交互方法,其特征在于,包括:
当交互设备在设备支撑部分的支撑下放置在交互界面上时,检测所述设备支撑部分与所述交互界面之间的接触位置信息,并产生对应的接触位置坐标信息;以及
根据所述接触位置坐标信息识别所述设备支撑部分所形成的几何布局,从而确定所述交互设备,从而来确定由所述交互设备触发的响应操作,并执行所述响应操作。
16.根据权利要求15所述的多触点交互方法,其特征在于,所述根据所述接触位置坐标信息识别所述设备支撑部分所形成的几何布局的步骤具体为:根据所述接触位置坐标信息判断所述设备支撑部分之间的相对位置关系,从而识别出所述设备支撑部分所形成的几何布局。
17.根据权利要求15所述的多触点交互方法,其特征在于,根据所述接触位置坐标信息识别所述设备支撑部分所形成的几何布局,从而确定所述交互设备,从而来确定由所述交互设备触发的响应操作的步骤包括:
根据所述接触位置坐标信息来确定所述交互设备的类型;以及
根据所述接触位置坐标信息以及所确定的交互设备的类型,来确定由所述交互设备触发的响应操作。
18.根据权利要求15所述的多触点交互方法,其特征在于,所述执行所述响应操作的步骤包括:
在确定了所述响应操作为按键输入时,产生对应的按键信号,并输出至相应的按键信号处理器;和/或
在确定了所述响应操作为滚轮输入时,产生对应的滚轮滚动信号,并输出至相应的滚轮信号处理器;和/或
在确定了所述响应操作为播放文字、和/或符号、和/或图片、和/或数字信息时,产生对应的语音信号并输出至相应的扬声器;和/或
在确定了所述响应操作为显示文字、和/或符号、和/或图片、和/或数字信息时,产生对应的图像信息并输出至所述交互界面或者相应的显示装置;和/或
在确定了所述响应操作为处理文字、和/或符号、和/或图片、和/或数字信息时,产生对应的指令信号并输出至相应的指令处理器。
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