CN101569240B - 用于自动验证根据抽象描述呈现照明氛围的可能性的方法和系统 - Google Patents

用于自动验证根据抽象描述呈现照明氛围的可能性的方法和系统 Download PDF

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Abstract

本发明涉及自动验证根据抽象描述,例如根据以独立于特定照明基础设施和房间布局的XML(可扩展标记语言)确定的照明氛围呈现照明氛围的可能性。本发明的基本构思在于,将照明基础设施的可能性转换为所谓的光元素模版。光元素模版包括在某个语义位置处的照明基础设施的可能性的表示,所述位置例如在提供照明基础设施的商店或家中。对于照明基础设施的每个类型的光效应,可以创建不同的光元素模版。这允许在照明氛围设计过程的早期阶段自动验证根据抽象描述在照明基础设施中呈现照明氛围的可能性。

Description

用于自动验证根据抽象描述呈现照明氛围的可能性的方法和 系统
技术领域
本发明涉及自动验证根据抽象描述,例如根据以独立于特定照明基础设施和房间布局的XML(可扩展标记语言)确定的照明氛围呈现照明氛围的可能性。
背景技术
随着用于发光设备(luminaries)与颜色可控照明的连通性解决方案的出现,零售空间和家用照明系统将变得更加灵活和动态。这些系统的广泛部署实现了抽象描述的照明氛围的创建。照明氛围可以例如以XML(可扩展标记语言)的抽象描述来描述。术语“抽象”表示独立于特定的照明基础设施,即发光单元,并且独立于特定的房间或建筑物布局。照明氛围的这些抽象描述可以安装在特定房间或建筑物中,其中它们可以(自动)适于空间的特定方面,比如某商店的布局、可用的墙开关(wall switch)、占有率传感器、产生照明氛围的(唯一)变化。这实现了新的照明可能性的宽范围。例如连锁商店可以开始使用照明作为市场工具。例如抽象光氛围使得在例如连锁商店的总部的共同照明氛围的一次性创建,并且在所有的商店实例(shop instance)中呈现该共同照明氛围。另一方面,服务提供商可以开始创建可被终端用户购买的并且例如被提供用于在互联网上下载的抽象光氛围。
US6,466,234B1公开了一种用于控制环境条件(比如照明)的方法和系统。该照明系统提供包括场景描述数据结构的体系结构。场景限定了一个或多个电路和在这些电路上的光的目标状态。场景描述数据结构指定场景内的电路并且指定场景内的这些电路上的光的目标状态。该照明系统提供照明网关(gateway),其检索并提供场景描述以帮助生成用于实现场景的用户界面,并且接收要求以实现场景,随后要求照明控制器来实现场景内的每个电路的目标状态。
发明内容
本发明的目的是提供对根据抽象描述呈现照明氛围的可能性的自动验证,具体地为了获得在某个照明环境中呈现照明氛围上的早期反馈。
该目的可以通过独立权利要求得以解决。从属权利要求示出了其他实施例。
本发明的基本构思是:将照明基础设施的可能性转化为所谓的光元素模板(lightelement template)。光元素模板包含对在某个语义位置处的照明基础设施的可能性的指示,所述位置例如在其中提供了照明基础设施的商店或家中。对于照明基础设施的每个类型的光效应,可以创建不同的光元素模版。这允许在照明氛围设计过程的早期阶段自动验证根据抽象描述在照明基础设施中(in lighting infrastructure)呈现照明氛围的可能性。因此,照明设计者可以获得对是否可以在某个照明基础设施中呈现照明氛围的早期反馈。当例如利用用于远程照明基础设施(比如连锁商店,其中在连锁商店的总部,即远离真正的位置处设计某个照明氛围)的照明氛围设计程序高抽象程度地设计照明氛围时,这是特别有用的。
下面,解释这里所使用的一些重要术语。
这里所使用的术语“照明氛围”表示不同照明参数的组合,所述照明参数例如照明的不同光谱分量的强度、包含在照明中的颜色或光谱分量、颜色梯度等等。
术语照明氛围的“抽象描述”表示与照明基础设施的每个单独照明设备或单元的强度、颜色等的设置的描述相比,以更高抽象程度对氛围的描述。它表示例如照明类型(比如“扩散环境照明”、“聚焦重点照明”、或“洗墙”)的描述和某些照明参数(例如,在某些语义时间在某些语义位置处的强度、颜色、或颜色梯度,比如“早晨收银机处的低强度的蓝色”或“晚餐时间在整个购物区的中等强度的暗红色”)的描述。
术语“语义位置”或“语义时间”表示地点或时间(比如商店中的“收银机”或“午餐时间”)的描述,这与用坐标描述的具体的位置形成对照。
应当理解,照明氛围的抽象描述不包括关于照明基础设施的具体实例的具体信息,比如所使用的照明单元或设备的数量和位置以及它们的颜色和可用强度。
术语“照明基础设施”表示照明系统在特定房间中的具体实现,例如应用于某个商店、酒店大堂、或餐厅的照明系统的特定实例。术语“照明基础设施”包括用于照明的复杂系统,特别地包含若干照明单元,例如多个LED(发光二极管)或其他照明设备(比如卤素灯泡)。典型地,这样的照明基础设施应用数十到数百个这些照明设备,从而使得通过单独地控制每个单个照明设备的特性的某种照明氛围的组合将需要计算机化的照明控制装备。
根据本发明的实施例,提供一种用于验证根据抽象描述呈现照明氛围的可能性的方法,其中该方法包括下列特性特征:
-以电子方式接收照明基础设施的光元素模板,其中光元素模板包含对在某个语义位置处的照明基础设施的可能性的指示,
-通过比较所接收到的光元素模板和抽象描述的光元素来自动地处理所述接收到光元素模板,以及
-发信号通知是否能够根据抽象描述呈现照明氛围。
根据本发明的实施例,该方法可以进一步包括以下步骤:
在根据照明基础设施的光单元可以生成的光的类型的照明基础设施信息中,概述用于不同区域的照明基础设施的可能性,其中每一个区域包括作为某个语义位置的指示的区域选择器。
这允许概述用于不同区域的照明的可能性,例如在商店中,并且允许提供数据库以用于生成光元素模板。可以例如使用下面的信息来创建照明基础设施的可能性的概述:
-关于商店/家中的可用光单元的信息,和它们的性能(capability)。
-光单元所在的/在其中产生它们的效果的语义位置。
-启发法(heuristic),相似的(like)发光设备典型地提供扩散/环境光。该类型的启发法可以由系统制造商建造在该系统中。
根据本发明的另一个实施例,该方法进一步包括以下步骤:
通过区域选择器组织并聚合照明基础设施信息以用于生成光元素模板,其中区域选择器是某个语义位置的指示并且包括一个或多个区域类型。
通过区域选择器组织并聚合信息允许快速确定在某个照明基础设施中是否可用抽象光元素。
根据本发明的实施例,该方法可以使得这成为可能,因为自动通过比较所接收到的光元素模板和抽象描述的光元素来自动地处理所述接收到的光元素模板的步骤包括:
-确定抽象描述的某个光元素的区域选择器,
-利用与所述某个光元素相同的选择器来定位光元素模板,并且如果可以定位光元素模板
-通过比较所述某个光元素的其他参数和所定位的光元素模板来检查所述某个光元素的其他参数。
因此,光元素模板的区域选择器是合适的措施以快速地将抽象描述的光元素与所接收的光元素模板匹配。
根据本发明的另一个实施例,该方法可以包括另外步骤:
自动地制造关于照明基础设施的可用光单元和它们在网络环境中借助于服务和设备发现机制可用的性能的信息。
当自动收集关于照明基础设施的光单元的信息并且创建包含根据上述本发明的实施例的用于不同区域的照明基础设施的可能性的照明基础设施信息时,这是非常有帮助的。因此,可以使得创建照明基础设施信息的乏味的工作更加容易和更加舒适。例如,可以由客户端(比如照明氛围验证工作站)触发照明基础设施,以通过将指令发送到照明基础设施(特别是照明基础设施的照明控制器)从而使得在可用的光单元上的信息可用。随后,照明基础设施可以立即响应或首先收集来自各个光单元的信息并且将这些信息传送到正在请求的客户端。
根据本发明的又一个实施例,该方法可以包括另外的步骤:
通过自动安装或校准程序使光单元位于其中的或在其中生成其照明效果的语义位置可用。
例如,利用照明基础设施的黑暗房间校准程序,可以自动确定照明基础设施的每个光单元的语义位置并且随后使得该语义位置例如连同照明单元的特定参数可用。
根据本发明的实施例,该方法可以进一步包括以下步骤:
-通过客户端与服务器的通信来选择照明氛围,
-将照明基础设施的光元素模板从客户端传输到服务器,
-在服务器上通过比较所接收到的光元素模板和所选的照明氛围的抽象描述的光元素来处理所接收的光元素模板,
-将处理结果从服务器传输到客户端,以及
-发信号通知取决于在客户端上所接收到的处理结果是否能够根据抽象描述呈现所选的照明氛围。
该实施例对于家庭照明和通过通信网络(比如互联网)获得照明氛围是有用的。客户端可以是家中的例如访问提供用于购买的照明氛围的网站的个人计算机。用户可以在网站上选择期望的照明氛围。接下来,例如在用户已经点击网站上的某个按钮之后,用户的个人计算机可以将家庭照明基础设施的光元素模板传输到服务器。这些模板可以在个人计算机中手动输入或通过与家庭照明基础设施的光单元通信来自动输入(假设光单元和个人计算机经家庭网络连接),所述家庭网络例如LAN(局域网)或WLAN(无线LAN)或PAN(个人局域网)。客户端还可以检索光元素模板,其可以存储在照明基础设施的照明控制器中或在每个光单元中。在服务器上,随后可以通过比较接收的光元素模板和所选的照明氛围的抽象描述的光元素,来自动处理所接收的光元素模板。然后,可以将处理结果从服务器传输到客户端。最后,可以将处理结果(即是否能够根据抽象描述呈现所选择的照明氛围)显示在客户端的个人计算机的监视器上。因此,用户可以快速地并可靠地确定是否可以用她的/他自己的家庭照明基础设施来呈现待购的期望的照明氛围。
根据本发明的另一个实施例,该方法可以包括另外的步骤:
-通过电子的方式接收若干个照明基础设施的光元素模板,以及
-将所接收到的光元素模板结合起来以用于进一步处理。
这允许例如将连锁商店中的不同商店的光元素模板结合起来。这允许给照明氛围设计者关于所设计的照明氛围可以在这些商店中呈现得多好的反馈,所述照明设计者创建照明氛围,比如用于连锁商店中的所有商店的共同(corporate)照明设计。例如,设计者得到关于下列问题的快速反馈:所设计的照明氛围的某种照明效果是否可以在所有商店中呈现,即在该连锁商店的所有照明基础设施中呈现。
根据本发明的另一个实施例,可以在与照明基础设施的照明控制器连接的网络上以电子方式接收光元素模板。
根据本发明的另一个实施例,提供一种计算机程序,其中当该计算机程序被执行时,可以使得该计算机程序能够执行根据本发明的方法。
根据本发明的实施例,可以提供记录载体(比如CD-ROM、DVD、存储卡、软盘或相似的存储介质)以用于存储根据本发明的计算机程序。
本发明的另一个实施例提供可以编程来执行根据本发明的方法的计算机。该计算机可以包括用于与照明基础设施通信的接口(interface)。该通信可以例如通过所述接口和照明基础设施之间的有线或无线通信连接来进行。在无线通信连接的情况下,所述接口可以包括射频(RF)通信模块,比如WLAN和/或Bluetooth和/或ZigBee模块,这些模块可以建立与照明基础设施的各个对应物的通信连接。
根据本发明的另一个方面,通过一种用于验证根据抽象描述呈现照明氛围的可能性的系统,其中该系统包括下列特性特征:
-接收装置,用于以电子方式接收照明基础设施的光元素模板,其中光元素模板包含处于某个语义位置处的照明基础设施的可能性的指示,
-处理装置,用于通过比较所接收到光元素模板和抽象描述的光元素来自动处理所接收到的光元素模板,以及
-信号发送装置,用于发信号通知是否能够呈现来自抽象描述的照明氛围。
根据本发明的实施例,该系统可以包括
-照明氛围设计模块,其适于生成照明氛围的抽象描述,以及
-验证模块,其包括接收、处理和信号发送装置。
根据本发明的实施例,所述验证模块可以实现为由计算机执行的计算机程序。
根据本发明的另一个实施例,该计算机可以包括通信模块,该通信模块包括接收装置。
根据本发明的另一个实施例,该系统可以包括照明基础设施的光单元的发光设备的内嵌的启发法,其中可以处理该启发法以用于生成光元素模板。
根据本发明的另一个实施例,提供一种与本发明的方法或本发明的系统一起使用的光元素模板的数据结构,其中该数据结构包括
-区域选择器标识符字段,和
-一个或多个光类型标识符字段,其包含在由所述区域选择器标识符字段的内容确定的区域中可用的光类型。
根据本发明的实施例,该数据结构可以包括其他光类型标识符字段,包括最大和/或最小光强度值和颜色值。
根据本发明的另一个实施例,提供一种存储根据本发明的数据结构的记录载体,例如CD-ROM、DVD、存储卡、磁盘、或适合于存储用于电子存取的数据结构的类似数据载体。
根据本发明的另一个实施例,可以提供一种携带根据本发明的数据结构的已调制的数据信号,例如在计算机网络(比如互联网)中的携带数据结构的数据传输信号。
通过参照下面所描述的(多个)实施例,本发明的这些和其他方面将变得清楚明白并被阐明。
下面将参照示范性实施例更详细地描述本发明。然而,本发明不限于这些示范性实施例。
附图说明
图1示出根据本发明的用于根据照明氛围的抽象描述来构成商店中照明氛围的方法的实施例的流程图;
图2A到2C示出作为根据本发明的抽象氛围描述的实施例的XML文件,其中所述文件包含商店中照明氛围的抽象描述;
图3示出根据本发明的用于商店实例的某个区域的照明基础设施信息的数据结构;
图4示出根据本发明的通过组织和聚合如图3所示的照明基础设施信息而生成的光元素模板的数据结构;
图5是根据本发明的用于自动地验证根据抽象描述呈现照明氛围的可能性的方法的实施例的流程图;
图6示出根据本发明的具有不同语义区域的商店实例的布局,该语义区域使用区域类型来分类;
图7示出根据本发明的用于自动验证根据抽象描述呈现照明氛围的可能性的系统的实施例;以及
图8示出根据本发明的用于根据抽象氛围描述创建照明氛围的系统的实施例,其中该抽象描述存储在互联网中的服务器计算机上以用于下载。
具体实施方式
在下面的描述中,术语“照明设备”、“照明单元”、“光单元”以及“灯”被用作同义词。在这里,这些术语表示任何种类的电可控照明设备,比如基于半导体的照明单元,比如LED、卤素灯、荧光灯。而且,附图中的(功能)相似或相同的元件可以用相同的附图标记来表示。
在图1中描绘了根据针对商店的抽象描述构成照明氛围的根据本方法的流程的概览。经一些设计处理11,例如通过使用具有图形用户接口(GUI)的照明氛围构成(composition)计算机程序,创建抽象氛围描述10(在图1中也表示为抽象氛围描述)。也可以根据图1的底部处描绘的交互方法之一生成抽象氛围描述。抽象描述10仅仅包括在某个语义时间/场合在某些语义位置处的照明效果的描述。照明效果可以由具有某些参数的光类型来描述。抽象描述10是商店布局并独立于照明系统的。因此,可以由不具备关于特定照明系统和照明环境(比如房间布局)的知识的照明设计者创建该抽象描述。设计者必须仅仅知道照明环境的语义位置,例如在鞋店或时装店中的“收银机”或“鞋盒1”、“鞋盒2”、“小更衣间”、“衣架”。当使用GUI来创建抽象描述10时,例如可以加载包含语义位置的商店布局模板。随后,设计者可以通过拖放技术(drag and drop technology)从可用的照明设备的调色板(palette)创建照明效果和氛围。具有GUI的计算机程序的输出是包含抽象描述10的XML文件。
在图2A到2C中示出了包含这样的抽象氛围描述的XML文件的实例。在抽象氛围描述中,照明氛围描述的元素被链接到商店中的语义的(功能的)位置。从图2A到2C可以看出,由属性“区域选择器”引入语义位置。这个语义位置处的照明氛围由标签名称“光效果类型”引入。具有照明参数的光类型由标签名称“环境”、“重点的”、“建筑的”以及“洗墙(wallwash)”来描述,通过使用标签名称“建筑的”和“图片洗墙”被描述为图片,或光分布。参数由属性“强度”(例如2000(lux/nit))和“颜色”(例如x=0.3,y=0.3)来描述。在图片洗墙效果的情况下,所示出的图片由属性“pngfile”和其强度来指定。在光分布的情况下,指定了强度,在区域的角落处的颜色和指定梯度的s曲线的可能的参数。而且,对于一些光淡入淡出可以由属性“淡入时间”和“淡出时间”指定。
这种抽象描述可以自动被转换为不同照明设备或单元的控制值,即以下三个阶段中的照明系统(在图1中被命名为灯设置24)的特定实例的灯:
1.将抽象描述10编译14为氛围模式20:在编译阶段14,抽象(商店布局和照明基础设施独立)氛围描述10被译成与商店布局相关的氛围描述。这意味着语义位置12被商店中真正的位置(物理位置)代替。这最少要求具有物理位置的指示的商店的一些模式,以及对于每个物理位置它具有哪个语义含义(例如,一个商店可以具有多于一个的收银机。这些所有的收银机具有不同的名称,但是具有相同的语义)。该信息可以用于商店的布局中。除了语义位置之外,时间的语义概念(例如开放时间)被实际值(例如9:00-18:00)代替。该信息可以用于商店时间安排(shop timing)。而且,对于取决于传感器读数的照明效果,抽象传感器被商店中的真正的传感器(的标识符)代替。这些与商店有关的值包含在商店定义文件12中,该定义文件12包含商店和应用的照明系统的特定参数。商店定义包括可以用于抽象氛围、商店布局和商店时间安排中的词汇。编制器阶段的输出是所谓的氛围模式20(氛围模式),其仍然包含动态特性(dynamics)、时间依赖性和传感器依赖性。
2.将氛围模式20呈现到目标22:在呈现阶段,从氛围模式20去除所有的动态特性、时间依赖性和传感器依赖性。同样,呈现阶段创建在某个时间点的照明氛围的快照和在给时间点的给定传感器读数。呈现阶段的输出被称为目标22。目标22可以由一个或多个观察点构成,每个观察点有颜色分布、强度分布、CRI(显色指数)分布…
3.将目标22映射为实际的控制值24以用于照明设备(即灯):该映射阶段将目标22转换为实际的灯控制值24(灯设置)。为了计算这些控制值24,映射回路(loop)要求:
a.可用于照明系统中的灯26的描述,如灯的类型、颜色空间…
b.描述哪一个灯以什么方式贡献某个物理位置的照明的所谓的原子效果(atomiceffect)26。下面描述了如何生成这些原子效果。
c.在用闭合的反馈回路控制照明的情况下,用于测量所生成的光的传感器值28。
基于这些输入26和28以及目标22,映射回路18使用算法以这样的方式分别控制光单元或灯:使得所生成的光尽可能与目标22相同。可以使用多种控制算法,如经典优选法、神经网络、遗传算法等等。
如已经示出的,映射处理18从呈现处理16接收目标光“场景”。为了计算生成尽可能与目标22接近的光所需的灯设置24,映射处理18需要知道哪些灯以什么方式贡献了某个物理位置的照明。这可以通过引入传感器来完成,传感器在环境中可以分别测量照明设备或灯的效果。典型的传感器是适于测量照明强度的光电二极管,而且摄像机(静止图片,视频)可以被看作这样的传感器的特定实例。
如上所述,在专业领域(例如商店)以及消费领域,照明氛围的抽象描述在将来将变得可能。在上述两个领域中,所期望的是事先知道照明氛围的这种抽象描述如何可以很好地呈现在特定商店或家庭照明基础设施中。
例如,如果在连锁商店总部的光设计者想要制造用于该连锁商店的新的光氛围,则重要的是该照明设计者得到关于在该连锁商店的商店中可以多好地呈现该氛围的反馈。
这可以通过将用于该连锁商店的所有商店的照明基础设施的信息(可用的光单元、它们的特性和位置)传输到照明设计者来完成。然而,该方法具有大量缺陷。光源的量可能非常大,每个商店达到数千个光源。这意味着仅仅传输哪种光单元可用不能测量(scale)并使照明设计者“不知所措”。而且,商店中的光单元的位置与照明设计者不相关,而仅仅与光效果的语义位置是什么(例如入口)有关。这要求将连锁商店中的每个商店的详细的商店布局向在商店总部(HQ)的光设计者传输,这还是不能测量。
在消费领域,购买抽象光氛围的终端用户当然想要确信这种光氛围可以在他们的具有其特定布局和照明基础设施的家中呈现。然而,这种终端用户通常不是照明设计和照明系统的方面的专家。因此,可能需要提前验证是否能够呈现这种光氛围。关于呈现的不可能性和限制需要以可理解的方式传输到消费者。
本发明提供一种以如下面将详细解释的可扩展(scalable)和有意义的方式实现对可以多好地在特定连锁商店或家中呈现光氛围进行验证的机制。
取代将可用的光单元传输到例如照明设计者,将商店或家中的照明基础设施的可能性转换为所谓的光元素模板。光元素模板是在商店或家中的某个(语义的)位置处的照明基础设施的可能性的指示。对于每个类型的光效果,将创建不同的光元素模板。
图6描绘了具有若干个照明区域1到7的商店实例的布局。使用区域类型AT1到AT5将不同的区域区域1到区域7进行分类。区域类型的实例是“入口”、“打折扣”、“杂货”等。
在例如商店中,可以根据光单元可以生成的光类型来“概括”不同区域1到7的照明可能性。这种概括的典型的数据结构32在图3中显示为被称为“区域1”的区域。该数据结构32包括包含“区域1”的区域标识符字段、包含“AT1”的区域类型标识符字段、包含“AT1”的区域选择器字段38、包含该区域中可用的光类型环境的光类型字段36、包含在该区域中1500lux的最高光强度的最大强度字段、以及包含白光的白颜色的光颜色字段。
图6中描绘的商店布局的不同区域的照明可能性(作为如图3中所示的数据结构32列出),可以是例如:
区域1 区域5
区域类型=AT1 区域类型=AT5
区域选择器=AT1 区域选择器=AT5||AT2/AT5
光类型=环境 光类型=重点
最大强度=1500Lux 最大强度=4000Lux
颜色=蓝色 颜色=白色
区域2 区域6
区域类型=AT2 区域类型=AT2
区域选择器=AT2 区域选择器=AT2
光类型=环境 光类型=环境
最大强度=2000Lux 最大强度=1000Lux
颜色=白色 颜色=白色
光类型=任务 光类型=建筑的/洗墙
最大强度=6000Lux 最大强度=500nit
颜色=RGB 颜色=RGB
区域3 区域7
区域类型=AT3 区域类型=AT1
区域选择器=AT3 区域选择器=AT1||AT3/AT1
光类型=环境 光类型=环境
最大强度=2000Lux 最大强度=1500Lux
颜色=白色 颜色=白色
光类型=建筑/洗墙
最大强度=1000nit
颜色=RGB
区域4
区域类型=AT4
区域选择器=AT4||AT1/AT4
光类型=重点
最大强度=6000Lux
颜色=白色
在上面所列出的用于商店实例中的不同区域的数据结构中,区域选择器是商店或家中语义区域的指示。它可以由一个或多个区域类型组成。例如,区域选择器AT2/AT5是指具有类型AT5的所有区域,其是具有类型AT2区域的子区域。
上述“概括”使用下述信息创建:
-关于在商店/家中的可用光单元的信息,和它们的性能(capability)。在将来的网络化照明系统中,可以自动通过服务和设备发现机构来使得该信息可用。
-光单元所处于的/在其中产生它们的效果的语义位置。该信息可以根据手动的但优选地根据自动安装或校准程序可用。
-启发法,相似的(like)TL发光设备典型地提供扩散或环境光。例如,如果它们安装在3m高,那么14W TL生成xlux的光强度,…。该类型的启发法可以由系统制造商(例如,飞利浦照明)内嵌在该系统中。
通过由区域选择器组织和聚合该概括的照明基础设施信息,可以生成根据本发明的用于光元素模板的数据结构。图4示出针对“光元素模板1”的这样的数据结构30。数据结构30包含多个字段:区域选择器字段38“AT1”、包含可用作区域选择器“AT1”区域中的第一光类型的光类型“环境”的光类型字段36、两者都包含对于第一类型光的1500lux的对于最高和最低最大强度的两个字段、包含用于第一类型光的“白色”的颜色标识符字段、包含用于在该区域选择器“AT1”区域中的可用的第二光类型的“建筑的/洗墙”的另一个光类型字段36、包含第二类型的光的1000nit和0nit的最高和最低最大强度的两个字段、包含第二类型光的“RGB”的颜色标识符字段。图6的用于商店实例的所有光元素模板如下:
光元素模板1
区域选择器=AT1
光类型=环境
-最高最大强度=1500Lux
-最低最大强度=1500Lux
-颜色=白色
光类型=建筑的/洗墙
-最高最大强度=1000nit
-最低最大强度=0nit
-颜色=RGB
光元素模板2
区域选择器=AT2
光类型=环境
-最高最大强度=2000Lux
-最低最大强度=1000Lux
-颜色=白色
光类型=任务
-最高最大强度=6000Lux
-最低最大强度=0Lux
-颜色=RGB
光类型=建筑的/洗墙
-最高最大强度=500nit
-最低最大强度=0nit
-颜色=RGB
光元素模板3
区域选择器=AT3
光类型=环境
-最高最大强度=2000Lux
-最低最大强度=2000Lux
-颜色=白色
光元素模板4
区域选择器=AT1/AT4
光类型=重点
-最高最大强度=6000Lux
-最低最大强度=6000Lux
-颜色=白色
光元素模板5
区域选择器=AT2/AT5
光类型=重点
-最高最大强度=4000Lux
-最低最大强度=4000Lux
-颜色=白色
光元素模板6
区域选择器=AT3/AT1
光类型=环境
-最高最大强度=1500Lux
-最低最大强度=1500Lux
-颜色=白色
光类型=建筑的/洗墙
-最高最大强度=1000nit
-最低最大强度=1000nit
-颜色=RGB
去除用于区域选择器AT4和AT5的光元素模板,因为这些不会单独出现在商店中,而是仅仅以组合AT1/AT4和AT2/AT5形式出现。
如参照图2A到2C所述,由光设计者制造的抽象光氛围在抽象光元素中指定。例如:
光元素1
区域选择器=AT1
光类型=环境
-强度=1200Lux
-颜色=白色
光元素2
区域选择器=AT5
光类型=建筑的/洗墙
-强度=1000nit
-颜色=黄色
光类型=重点
-强度=3000Lux
-颜色=白色
通过比较氛围描述的光元素与光元素模板,可以快速地且自动地验证是否能够在特定的商店或家中呈现光元素。在该实例中,立即清楚的是,在具有区域选择器的区域中以AT5结束的洗墙是不可能的。如果呈现是不可能的,那么可以例如提供语义水平的反馈,如在光设计者的计算机监视器上显示比如“不可能在具有区域类型5的区域中创建洗墙效果”的消息。
图5在流程图中概述了所述验证处理的必不可少的步骤。首先,在步骤S10中,照明基础设施的光元素模板(例如上面列出的光元素模板)通过电子方式由被配置为执行该验证处理的计算机系统所接收。随后,在步骤S12中,将所接收的光元素模板与照明氛围的抽象描述的光元素进行比较。在下一个步骤S14中,检查是否能够在商店实例的照明基础设施中呈现照明氛围并且是否能够由所接收到的光元素模板表示。如果呈现是可能的,则发信号通知例如用户或系统以便自动配置照明基础设施从而在步骤S16中创建所期望的照明氛围。否则,在步骤S18中,发信号通知呈现是不可能的。
相似地,可以将连锁商店中的不同商店的光元素模板结合起来(参考图7)。这可以给创建用于连锁商店的所有商店的光氛围的光设计者关于在该连锁商店中可以多好地呈现照明氛围的反馈。如果例如某个区域选择器的光元素的指定强度低于该区域选择器的光元素模板的最低最大强度值,则这意味着该光元素可以呈现在所有商店中。另一方面,如果该指定强度高于光元素模板的最高最大强度,则该光元素不能呈现在连锁商店中的任何商店中。
图7描绘了用于自动验证根据抽象描述呈现照明氛围的可能性的系统60,该系统提供了两个可能性以验证可以多好地呈现照明氛围:
-依靠所有商店的聚集的光元素模板,这给出了能够在连锁商店的所有商店中多好地呈现所述氛围的指示
-依靠单独的商店的光元素模板,从而提供在商店实例水平上的反馈。
在连锁商店HQ中,氛围设计者使用设计工具62创建用于连锁商店的所有商店的照明氛围。设计工具62接收商店的定义作为设计者的输入的附加输入,以用于设计照明氛围。验证系统60包括:验证工具64;计算模块66,其用于计算来自连锁商店的不同商店的照明系统70、72和74的聚集的光元素模板;以及收集模块68,其用于收集来自连锁商店的不同商店的照明系统70、72和74的光元素模板。当设计者已经完成了设计某种照明氛围以及创建可以由设计工具62自动创建的照明氛围的抽象描述时,她/他可以通过点击例如设计工具62的验证按钮来启动根据本发明的验证处理。随后,设计62触发验证工具64,其从设计工具62接收抽象描述并且从收集模块68接收收集的光模板以用于执行在商店实例水平上的验证或者从计算模块66接收聚集的光元素模板以用于执行针对所有商店的验证并执行对在所有商店中可以多好地呈现所述氛围的指示。将验证结果显示在设计者的计算机的监视器上,从而使得设计者可以进一步决定是否将抽象氛围描述传输到连锁商店的不同商店的照明系统70、72和74。
如已经示出的,本发明还可以被想要购买用于例如其家中的照明氛围的消费者使用。在这种情况下,针对所讨论的家中的光元素模板来验证照明氛围。如果对于某些区域选择器光氛围是不可实现的,则应当以清楚的和具体的方式向用户提供反馈。这意味着对于呈现的问题,应当向用户提供呈现问题所发生的最具体的区域选择器。在先前的实例中,给在AT5的光元素与区域选择器AT5和AT2/AT5的光元素模板冲突的场合中,向用户的指示应当是,在区域AT2/AT5中洗墙是不可能的。实际上,对于照明设计者,在例如通过由如图7所示的光设计者的计算机执行的验证模块64的光设计中指示问题,而对于终端消费者,潜在的问题按照作为家中照明基础设施的表示的光元素模板来指示。
图8示出用于在用户的家中的照明基础设施中根据抽象氛围描述创建照明氛围的系统。该系统包括用户的PC100。该PC100包括用于与包含多个照明单元54的照明系统通信的接102。接102适于经通信总线112和RF通信连接110与照明单元54通信。PC100在通信连接110和112上将控制值或设置传输到照明单元54,以便调节它们,特别是它们的照明强度和颜色。最后,PC100包含接收装置104(比如网络适配器),其用于通过互联网106从服务器计算机108接收抽象氛围描述10。服务器计算机108也是用于抽象照明氛围的网站的主机。因此,用户可以通过她的/他的PC100访问该网站并且选择所期望的抽象照明氛围。通过点击网站上的某个按钮,PC100可以上传存储在用户的PC100上的用户的家庭照明系统的光元素模板。随后,服务器计算机108利用所接收到光元素模板验证是否能够在用户的照明系统中呈现期望的照明氛围,例如图6所示。当完成验证处理时,结果可以由该网站显示,从而使得用户看到期望的照明氛围是否可以在她的/他的照明系统中呈现。随后,例如在向抽象照明氛围的供应商付费之后,用户可以从服务器计算机108中将所期望照明氛围的期望的抽象描述下载到她的/他的PC100上。PC100可以开始处理下载的抽象氛围描述10。在PC100中处理下载的抽象氛围描述10,以便获得一组控制值,这些值可以通过连接110和112而传输到照明单元54以在用户的家庭照明系统中实现该照明氛围。
本发明可以应用在可以对于多个照明基础设施和/或房间布局制造抽象光氛围的所有情况中。
在不能通过某种照明基础设施实现照明氛围的情况下,例如通过将相应的用户的帮助显示在计算机监视器上,可以给出关于在商店/家中的那个(些)语义区域中加入什么类型的光单元的建议。
本发明可以用在(相对较大的)照明系统中,该照明系统用于效果以及功能照明。本发明的一个重要特征是,例如对于完整的连锁商店光场景或氛围仅仅必须描述一次。在局部场合上对抽象照明氛围的自动验证实现了在照明设计过程的早期阶段检查是否能够呈现照明氛围。由于房间和照明基础设施独立于光描述,所以它也可以以服务模式使用。例如服务提供商可以提供照明场景,而不需要关于照明场景必须呈现于其上的布局或照明系统的精确了解。
本发明的至少一些功能(比如验证处理)可以通过硬件或软件执行。在以软件实现的情况下,可以使用单个或多个标准微处理器或微控制器的结构。本发明可以由单个或多个算法来实现。
应当理解,文字“包括”不排除其他元件或步骤,并且文字“一”或“一个”不排除多个。而且权利要求中的任何附图标记不应被解释为限制本发明的范围。

Claims (13)

1.一种用于自动验证根据抽象描述呈现照明氛围的可能性的方法,所述抽象描述用照明环境的特定语义位置处的照明效果描述所述照明氛围,其中语义位置是照明环境中位置的描述,所述抽象描述独立于特定的照明基础设施并且独立于特定的房间或建筑物布局,所述方法包括
- 借助于服务和设备发现机制自动地使得关于照明基础设施的可用照明单元和它们的性能的信息在网络环境中可用,该信息包括光元素模板,
- 以电子方式接收所述照明基础设施的光元素模板(S10),其中光元素模板(30)包含在特定语义位置处的所述照明基础设施的可能性的指示,其中所述光元素模板(30)包括用于最高和最低最大强度的字段,
- 通过比较所接收到光元素模板和所述抽象描述的光元素来自动地处理所述接收到光元素模板(S12),其中如果某个区域选择器的光元素的指定强度低于该区域选择器的光元素模板的最低最大强度值,则这意味着该光元素能够被呈现;另一方面,如果所述指定强度高于所述光元素模板的最高最大强度,则该光元素不能被呈现,以及
- 发信号通知是否能够根据抽象描述呈现照明氛围(S14,S16,S18)。
2.权利要求1的方法,进一步包括以下步骤:
根据所述照明基础设施的照明单元可以生成的光的类型(36)在照明基础设施信息(32)中概述用于不同区域(34)的照明基础设施的可能性,其中每一个区域(34)包括作为特定语义位置的指示的区域选择器(38)。
3.权利要求2的方法,包括另外的步骤:
通过区域选择器(38)组织并聚合所述照明基础设施信息(32)以用于生成光元素模板(30),其中区域选择器(38)是特定语义位置的指示并且包括一个或多个区域类型。
4.权利要求3的方法,其中通过比较所接收到的光元素模板和抽象描述的光元素来自动处理所述接收到的光元素模板的步骤包括
- 确定抽象描述的特定光元素的区域选择器,
- 利用与所述特定光元素相同的区域选择器来定位光元素模板,并且如果可以定位光元素模板
- 通过比较所述特定光元素的其他参数和所定位的光元素模板来检查所述特定光元素的其他参数。
5.权利要求1-4中任意一项的方法,包括另一个步骤:通过自动安装或校准程序使照明单元所在的或在其中生成其照明效果的语义位置可用。
6.权利要求1-4中任意一项的方法,进一步包括以下步骤:
- 通过客户端(100)与服务器(108)的通信来选择照明氛围,
- 将照明基础设施的光元素模板从客户端(100)传输到服务器(108),
- 在服务器(108)上,通过比较所接收到的光元素模板和所选的光氛围的抽象描述的光元素来自动地处理所接收的光元素模板,
- 将处理结果从服务器(108)传输到客户端(100),以及
- 发信号通知取决于在客户端(100)上所接收到的处理结果是否能够根据所述所选择的抽象描述呈现所述照明氛围。
7.权利要求1-4中任意一项的方法,进一步包括以下步骤:
- 通过电子的方式接收若干个照明基础设施(70,72,74)的光元素模板,以及
- 将所接收到的光元素模板结合起来以用于进一步的处理。
8.权利要求1-4中任意一项的方法,其中在与照明基础设施的照明控制器的网络连接上以电子方式接收光元素模板。
9.用于自动验证根据抽象描述呈现照明氛围的可能性的系统,所述抽象描述用照明环境的特定语义位置处的照明效果描述所述照明氛围,其中语义位置是照明环境中位置的描述,所述抽象描述独立于特定的照明基础设施并且独立于特定的房间或建筑物布局,所述系统包括:
- 服务和设备发现装置,用于自动地使得关于照明基础设施的可用照明单元和它们的性能的信息在网络环境中可用,该信息包括光元素模板,
- 接收装置,用于以电子方式接收所述照明基础设施(70,72,74)的光元素模板,其中光元素模板包含在特定语义位置处的照明基础设施的可能性的指示,其中所述光元素模板包括用于最高和最低最大强度的字段,
- 处理装置,用于通过比较所接收到的光元素模板和抽象描述的光元素来自动地处理所接收到的光元素模板,其中如果某个区域选择器的光元素的指定强度低于该区域选择器的光元素模板的最低最大强度值,则这意味着该光元素能够被呈现;另一方面,如果所述指定强度高于所述光元素模板的最高最大强度,则该光元素不能被呈现,以及
- 信号发送装置,用于发信号通知是否能够根据抽象描述呈现照明氛围。
10.权利要求9的系统,包括
- 照明氛围设计模块(62),其适于生成所述照明氛围的抽象描述,以及
- 验证模块(64),其包括接收装置、处理装置和信号发送装置。
11.权利要求10的系统,其中所述验证模块(64)实现为由计算机执行的计算机程序。
12.权利要求11的系统,其中所述计算机(100)包括通信模块,该通信模块包括所述接收装置。
13.权利要求9到12中任意一项的系统,包括所述照明基础设施的照明单元的发光设备的内嵌启发法,其中可以处理该启发法以用于成光元素模板。
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