具体实施方式
图3示出了光域中的色域映射系统的框图。通过视频路径,即,通过伽玛函数10、自适应色域映射函数20、软削波函数30和去伽玛函数40(如根据图1所述),对输入视频信号IN进行处理。通过亮度单元LU、饱和度单元SU、RGB单元RGB、白点单元WPU、三角单元TU和色彩矩阵单元CMU来执行这种自适应色域函数的自适应处理。亮度单元LU测量输入信号IN的亮度,饱和度单元SE测量输入信号IN的饱和度。根据测得的亮度1um和饱和度sat来确定最佳系数。根据预定的系数(即,通过每个像素的移位和旋转值插入在色域矩阵生成器的参数)计算色域映射的映射系数。在必须以更少的色彩校正为代价来避免削波的情况下改变视频矩阵的系数修改。对于这些像素,更重要的是在产生的图像中保留细节和对比度。由于色域映射算法不能得到空间或时间像素信息,必须在色彩映射和防止削波之间小心地进行折中。
可以基于像素具有高亮度(即跳过了白点校正)的情况或基于像素具有高饱和度(即没有校正色调)的情况来判定,对于视频矩阵而言,是否需要对像素进行色彩映射或像素是否需要一组已被修改的系数。
因此,如果像素具有高亮度,那么,跳过白点校正。于是,改变视频矩阵20中的对角线系数s1至s3,以便这些行的和等于1。白点校正意味着至少一个子像素具有高于1的增益,而且,如果子像素的幅值也高,那么将会出现削波。从而,由于不再对白点进行校正,任何具有高幅值的未饱和像素会得到背光的颜色。如果对背光的白点进行选择以使得它的颜色向蓝色偏移,则感应到的像素的亮度会显得更亮,这是很有利的。从而,具有低亮度幅值的像素将具有根据sRGB标准的校正白点,而具有高亮度的像素会得到背光的带蓝色的白点,从而这些像素显得更亮。
另一方面,如果像素具有高饱和度,不再对色调进行校正,即,对红色系数r1、r2、绿色系数g1、g2和蓝色系数b1、b2进行平均(r1=r2=average(r1,r2)等)。根据图4,产生的“虚拟的”显示三角形VDT顶点位于那些可以从输入标准的基色和白点之间绘制的线上。仍然通过视频矩阵对缺少饱和度进行校正。因此,如果,(例如)红色需要更大的增益(饱和度),则增大红色的幅值,来在显示器的基色中产生更红的光。那么,如果红色的颜色是错误的色调,不再对红色进行校正。这种削波方法背后的基本思想是,对于高饱和度,仍然完全驱动显示器,并获得最大的对比度。
在进入视频矩阵来减少高度饱和的颜色的幅值之前,需要进行饱和度相关的衰减。现在,在色域映射之后,这些色彩会产生更少的负值,从而很容易在软削波器中处理。仍然需要软削波器来确保出现在去伽玛模块中的这些值在范围内。通过将白色加到所有的三个子像素来去除负值。这会在不干扰像素色调的情况下降低饱和度。接下来,检测大于1的子像素幅值,在这种情况下,减小这些幅值,使得他们刚好在范围内。
根据上述的自适应色域映射,增强显示器的前屏性能,以便可以感受到的颜色与输入标准更加地匹配。不过,在这种色域映射过程中,必须采取措施来避免诸如细节和对比度丢失之类的伪像。
图5示出了根据第一实施例在感知域中的色域映射系统的框图。色域映射系统包括亮度和饱和度检测器LSHD、白点、饱和度和色调调制器WSH、色域矩阵生成器CGMG、自适应色域映射单元20和硬削波器单元31。
亮度和饱和度检测器LSHD接收输入信号IN,并通过一个简化模块从像素中获得亮度1um和饱和度sat。对于各个色彩矢量指向次级颜色的情况,为了补偿测得的饱和度,也采用了像素的色调。
白点、饱和度和色调调制器WSH实现了将像素的亮度1um和饱和度sat转换成白点W校正、饱和度S校正和色调H校正所需要的那些值的三个函数。该调制器的输出可以构成规一化的值,这些规一化的值指示最初测得的数据的量可能是视频矩阵的部分系数。调制器WSH还接收三个输入值,也就是WLm、SSm、HSm。这三个值表示三个传递函数的特征。
色域矩阵生成器CGMG从白点、饱和度和色调调制器WSH接收三个输出信号W、S、H,并输出要被映射的像素的最佳视频矩阵(即,矩阵系数s1、s2、s3、r1、r2、b1、b2、g1、g2)。以预定的白点WRGB、饱和度SRGB和色调HRGB参数对视频矩阵的静态系数进行编码。这些参数确定了从输入IN到输出OUT的像素的色域映射。如果为了减少所需的白点、饱和度和色调校正的量而改变静态矩阵的系数,则会降低色域映射的质量。不过,由于防止了削波,所以将保持一些细节和对比度。参数WRGB、SRGB、HRGB以及WLm、SSm、HSm被用来表征将被视频处理系统驱动的显示器。
于是,根据图5的色彩映射系统可以直接在视频(感知)域中工作。色域映射单元20和硬削波器单元31构成了视频处理路径,而亮度和饱和度检测器LSHD、白点、饱和度和色调调制器WSH和色域矩阵生成器CGMG涉及用来(例如)防止通过削波而导致的细节的丢失以及保持图像的对比度的自适应处理通路。来自输入基准系统SRGB的输入像素被映射到相应的显示基准系统。用输入像素矢量乘以色域映射单元20中的3×3矩阵来执行这个操作。如果这种处理的结果不在范围内,通过硬削波单元31对这些值进行硬削波。特别地,将大于1的值削波为1,将小于零的值削波为0。自适应处理(LSHD、WSH、CGMG)的这些单元被用来确保在不丢失细节或对比度的情况下对这些像素进行映射。自适应处理的这些单元还可以被用来实现软削波函数。因此,用于视频处理的单元执行色域映射,而用于自适应处理的单元改变视频矩阵的系数以执行各个映射和以避免严重的削波。
图6示出了视频矩阵关系的图示。特别地,描述了校正参数和矩阵系数之间的关系。被改变的矩阵系数构成了Y-X-Y域中的虚拟三角形。如果通过相应的校正改变矩阵系数,则图6中的箭头描述了该变换对虚拟三角形V的影响。
在最上面的图中,描述了色域矩阵生成器对白点参数的影响。偏移白点基准,并改变感知到的总的色调。在中间的图中,描述了色域矩阵生成器对饱和度参数的影响。这里,减小了虚拟三角形V,增大感知到的饱和度,并独立地实现了RGB色彩的饱和度控制。在下面的图中,描述了色域矩阵生成器对色调参数的影响。旋转虚拟三角形,并感知到的色调已经发生变化。而且,可以实现RGB的独立色调控制。
白点、饱和度和色调校正与视频矩阵的系数之间的关系源于下述事实:通过矩阵系数来执行从RGB输入信号到RGB输出信号的映射。不过,如果执行不同种类的映射,关系也是不同的。
白点校正和矩阵系数之间的关系如下:
如果用视频矩阵乘以未饱和像素矢量Vin,那么可以通过这些行的和来确定RGB比率。这里,输入矢量Vin中的子像素将具有相同的幅值V。在显示器的白点不对应于输入标准白点时所需要特定校正量将对应于行的和。通过将这些行的和改为1,可以避免白点校正。在上述等式中,系数s1、s2、s3是可以变化的。不过,由于其他的系数涉及饱和度和色调校正,不可能改变这些系数。
关于饱和度校正,对用于特定显示器所需的饱和度校正的量将对应于红色、绿色和蓝色系数的平均值:(r1+r2)/2、(g1+g2)/2、(b1+b2)/2。对于系数对应于一种颜色并等于这种颜色平均值的情况来讲,可以在根据输入标准的基准白点和基色之间的线上发现显示基色坐标。采用Y-x-y域中的这些系数的平均值可以得到虚拟的三角形。采用这个虚拟的三角形,那些负的平均值会产生较小的色域三角形尺寸,而那些正的平均值会产生较大的色域三角形尺寸。如果平均值为零,三角形尺寸会对应于输入的标准三角形尺寸。如果要避免饱和度校正,那么,不得不将红色、绿色和蓝色平均值改为等于零。由于虚拟三角形尺寸和系数的平均值之间的关系是非线性的,为了减少饱和度校正的量,可以将平均值减小为零。
关于色调校正,色调校正的量对应于颜色系数之间的差值(r1-r2)、(g1-g2)、(b1-b2)。对这些系数进行平均可以避免色调校正。
图7示出了亮度、饱和度和色调的模块的图示。亮度和饱和度检测器LSHD采用这些模块来确定像素的亮度和饱和度属性。根据第一个步骤,对子像素的幅值进行平方,以便这些值对应于线性光域中的值。如果采用了自适应支路,这个平方等于2,2伽玛因子的近似值。此后,对这些子像素进行移位。按照它们的幅度对这些子像素进行排序。具有最高幅度的值被称为“max”,接下来的值对应于“med”(中间值),最后的值对应于“min”。基于这些值,可以计算或导出亮度、饱和度和色调属性。
其中,Min=L·(1-S),Med=L·(1-S·H),Max=L·(1+S)。
饱和度的值对应于子像素之间的调制深度。色调的值涉及矢量相对于基色或次级颜色PC、SC的方向。图7的下部描述了如果在同时考虑基色PC和次级颜色SC时的那些色调值。当确定色调HU时,产生规一化的值。于是,亮度和饱和度的max、med、min这些值将保持在0和1的范围内,而色调的值将处于在-1和1的范围内。饱和度和色调值与像素的平均亮度幅值无关。由于需要独立的亮度和饱和度值来控制色域映射过程,所以这是很重要的。
图8示出了色调校正饱和度的模块的图示。根据图8,首先,基于没有色调校正的饱和度模型SM1和色调模型HM,按照根据图7所示的那样计算根据饱和度模型SM1的饱和度以及根据色调模型HM的色调。此后,使测得的这些颜色的饱和度Si减去“m”,这些颜色具有指向次级颜色的方向的矢量,其中“m”对应于所谓的调制索引。在图8的右上角,选择调制索引,使得检测到的饱和度Sd大约与像素颜色坐标和白点之间的距离成比例:
其中,m=1-Ssd。
现在,更详细地说明色域系统的这些单元。
图9示出了根据第二实施例的LSHD检测器的框图。根据第二实施例的这个LSHD检测器可以被用在根据图5的色域映射系统中。该LSHD检测器包括RGB平方单元RGB_SQ、RGB移位单元RGB_SH、LSH单元和饱和度校正单元SC。RGB平方单元RGB_SQ对子像素Ri、Bi、Gi的幅值进行平方。优选地,用八位数乘以六位数的形式计算这个平方。其结果被描述为一个七位的值。RGB移位单元RGB_SH在其输入端被耦接至RGB平方单元的输出端Rs、Gs、Bs。RGB移位单元RGB_SH用来将子像素以它们幅值的顺序进行排序。RGB移位单元输出最大值MAX、中间值MED和最小值MIN。基于这些值,LSH单元LSH计算亮度Ld、内部饱和度Si和用于饱和度的校正因子Cs,并输出这些值。饱和度校正单元SC接收内部饱和度Si和校正因子Cs,并输出已校正的饱和度Sd。LSH单元的输出值对应于亮度饱和度域中的最佳计算因素的最大值。
于是,在RGB平方单元RGB_SQ中,用下式计算平方值:
Rs=(Ri)2,Gs=(Gi)2,Bs=(Bi)2,
其中,Ri,Gi,Bi=8,-8,U,Rs,Gs,Bs=7,-7,U。
可以用下式来描述RGB移位单元的运算:
Max=MAX(Rs,Gs,Bs),Med=MED(Rs,Gs,Bs),Min=MIN(Rs,Gs,Bs),
其中,Rs,Gs,Bs=7,-7,U,Max,Med,Min=7,-7,U。
用下式来描述LSH单元的运算:
Ld=Max,
其中Max,Med,Min=7,-7,U,Ld,Si,Cs=6,-6,U。
用下式计算饱和度校正:
其中,Si,Sc=6,-6,U,Sd=6,-6,U。
图10示出了调制器的传递曲线的图示。这里,通过斜率来改变传递曲线。输入系数和输出校正因子涉及规一化的值。绘出的水平线HL表示校正值被限制为1。如果输入值比较大,斜率传递将决定输出。校正值1表示相应的属性完全是产生的视频矩阵的一部分。0值表示在视频矩阵中略去了相应的校正属性。
图11示出了根据第三实施例的WSH调制器的框图。根据第三实施例的WSH调制器可以用于根据图5的色域映射系统中。根据图11的调制器包括白点调制器WPM、饱和度调制器SM以及色调调制器HM。通过这三个调制器,来自LSH检测器LSHD的亮度和饱和度属性Ld、Sd被变换成用于确定白点、饱和度和色调校正的校正因子Hc、Wc、Sc。为了便于处理这些函数并节约硬件资源,这些调制器的理想曲线对应于如图11所示的线性函数。参数WLm、SSm和HSm对应于该线性函数,被并输入到WSH调制器。
可以用下式来说明白点调制器WPM的运算:
Wc=(1-Ld)+(WLm-WLm·Ld),
其中,Ld=6,-6,U,WLm=4,-3,U,Wc=6,-6,U。
可以用下式来说明饱和度调制器的运算:
Sc=(1-Sd)+(SSm-SSm·Sd),
其中,Sd=6,-6,U,SSd=4,-3,U,Sc=6,-6,U。
可以用下式来说明色调调制器HM的运算:
Hc=(1-Sd)+(HSm-HSm·Sd),
其中,Sd=6,-6,U,HSm=4,-3,U,Hc=6,-6,U。
图12示出了根据第四实施例的矩阵生成器的框图。根据第四实施例的矩阵生成器CGMG可以用于根据图5的映射系统中。色域矩阵生成器CGMG被用来产生九个系数,基于来自前一个模块的白点、饱和度和色调校正Wc、Sc、Hc的容许量,这些系数被用于色域映射。根据测得的显示模块的数据来计算这九个参数。优选地,当考虑所需的校正时,定义这九个系数来使这些系数的计算变得容易。这些系数和九个参数之间的关系如下:
WR=s1+g2+b1-1
WG=r1+s2+b2-1
WB=r2+g1+s3-1
根据测得的数据在线性光域中计算视频矩阵MTXCGM。此后,由于没有执行伽玛运算和去伽玛运算,所以对这些系数进行补偿。于是,根据这些值,用下列等式来计算这九个参数:
K10=Sr·Sc+Hr·Hc
K20=Sr·Sc-Hr·Hc
K21=Sg·Sc+Hg·Hc
K01=Sg·Sc-Hg·Hc
K02=Sb·Sc+Hb·Hc
K12=Sb·Sc-Hb·Hc
K00=Wr·Wc-Sr·Wc·(1-Sc)
K11=Wg·Wc-Sg·Wc·(1-Sc)
K22=Wb·Wc-Sb·Wc·(1-Sc)
其中,Wc,Sc,Hc=6,-6,U;Wr,Wg,Wb=5,-5,S;Sr,Sg,Sb=5,-5,S,Hr,Hg,Hb=5,-5,S。
图13示出了根据第五实施例的视频矩阵单元的框图。色域映射单元20,即,根据第五实施例的视频矩阵单元VM,可以被用于根据图5的映射系统中。视频矩阵单元VM 20用来执行视频处理的色域映射。用矩阵系数K00...K22乘以输入像素矢量(RI,GI,BI)来得到经色域映射的输出像素矢量(RO,GO,BO)。优选地,这些系数的幅值接近单位矩阵,即,对角线上的系数大约为1,其他系数大约为0。从而,可以用下式来描述输出像素:
可以用下式执行色域映射:
Ro=Ri+K00·Ri+K01·(Gi-Ri)+K02(Bi-Rt)
Go=Gi+K11·Gi+K12·(Bi-Gi)+K10(Ri-Gi)
Bo=Bi+K22·Bi+K20·(Ri-Bi)+K21(Gi-Bi)
其中,R1,GI,B1=8,-8,U,K00,...,K11=6,-6,S,RO,GO,BO=8,-8,U。
图14示出了计算XYZ矩阵的表示。在图14中,OTP参数的计算基于输入标准和测得的显示器数据。这里,参数WRGB、SRGB和HRGB定义了色域映射,而参数WLM、SSM和HSM定义了色域映射和软削波之间的折中。
YW=YR+YG+YB
k1和k2的值被用来确定白点的RGB比率:
于是,首先计算WRGB、WRGB和HRGB参数。通过基于期望的输入图像的色彩标准以及显示基色和显示白点的测量结果而计算MTXSRGB和MTXDISP矩阵,来执行这个计算。按照下式计算XYZ矩阵:
根据这个矩阵,可以按照下式计算线性光域中的色域矩阵MTXCGM:
MTXcgm=(MTXdisp)-1·MTXEBU。
图15示出了静态矩阵系数的计算的表达式。这里,示出了将MTXcgm矩阵的系数变换到感知域中。输入来自亮度域的九个系数,并将这九个系数转换成视频域中的九个系数。线性系数被标示为Krow,column L,感知的系数被标示为Krow,column P。在将来自感知域的系数转换到线性域的过程中,考虑大约2,2的伽玛值。由于线性域是唯一校正的域,感知域中的等式也是校正性的。从而,白点校正对于正在通过两个矩阵处理的像素矢量而言将是相同的。而且,白点周围的饱和度校正的一阶导数对于两个矩阵而言也是相同的。于是,饱和度从灰色上升至30%到40%的成比例增大是校正值的一个很好的近似值。而且,白点周围的色调校正的一阶导数对于这两个矩阵而言也是相同的。于是,从白点开始的像素矢量的角度构成了校正角度的一个很好的近似值。
可以按照下式计算感知系数:
此后,可以按照下式计算参数WRGB、SRGB和HRGB:
图16示出了在色域映射和软削波之间进行折中的图示。确定每个输入像素的亮度和饱和度属性。这些属性对应于图16中的区域中的二维矢量点。要采取的校正动作取决于像素属性所寻址的区域。在图16中,限定了四个区域。如果一个像素的亮度和饱和度值低于某一阈值,则基于最初确定的矩阵系数来执行色域映射。这些阈值对应于参数WLM和HSM的值,参数WLM和HSM指定了校正变换的斜率。不过,如果亮度比较低,则首先通过去除色调校正,之后去除饱和度校正来调整矩阵系数。由于饱和度校正对于显示器而言非常重要,所以在增大对角线系数时用相同的量补偿任何与饱和度校正相关的系数的逐渐下降。虽然这是一个非常粗略的一阶近似,但对于这个算法已经足够了。具有较高饱和度和较低亮度的像素可能产生负的色域映射值。将负责这个处理的这些系数改变为接近零,并且将相同的量加到对角线上的值来补偿饱和度损失。具有高饱和度值的像素矢量被用作矩阵的掩蔽,以便在采用对角线系数时将选择一列作为这种颜色的增益因子。如果像素包含较高的亮度,可以去除白点校正来避免针对密封的削波。应当注意的是,具有较高亮度的像素不能同时具有较高的饱和度。
为了确定色调和饱和度斜率,基于产生小于0或者大于1的值的校正的像素矢量来计算参数WLM、SSM和HSM。
可以按照下式来确定红色/青色方向上的负向削波:
Ri=V·(1+α) Ro=V·{(1+α)·K00+(1-α)·(K01+K02)}
Bi=V·(1-α) Bo=V·{(1+α)·K20+(1-α)·(K21+K22)}
对于Ro=Go=Bo=0:
(1+α)·K00+(1-α)·(K01+K02)=0
(1+α)·K10+(1-α)·(K11+K12)=0
(1+α)·K20+(1-α)·(K21+K22)=0
对于红色/青色,通过下式可以确定α的值:
采用最接近0的值。
对于绿色/紫红色,可以通过下式确定α的值:
采用最接近零的值,并使该值通过饱和度模型。
绿色/紫红色颜色方向和蓝色/黄色色彩方向涉及相同的计算。当计算对于红色/青色的α时,采用最接近0的值。首先计算对于红色/青色的α,接下来这些值通过饱和度模块,最后计算斜率。
对于蓝色/黄色,可以通过下式计算α的值:
采用最接近0的值,并使这些值通过饱和度模块。
上述公式被用来确定控制视频矩阵中的色调校正量的HSM参数。从灰度值开始,增大饱和度,直至得到负值。采用最接近0的α值来根据下列等式计算斜率HSM:
此后,执行SSM的计算,这个计算只是在用于矩阵的系数上与计算斜率不同。在跳过饱和度校正之前已经从矩阵系数中去除了色调分量。因此,对负责色调校正的红色、绿色和蓝色系数(r1,r2,g1,g2,b1,b2)进行平均,通过下列等式,采用最接近0的α值来计算斜率SSM:
通过确定红色/青色方向上的正向削波值来执行WLM参数的计算:
Ri=V·(1+α) Ro=V·{(1+α)·K00+(1-α)·(K01+K02)}
Bi=V·(1-α) Bo=V·{(1+α)·K20+(1-α)·(K21+K22)}
对于Ro=Go=Bo=1:
(1+α)·K00+(1-α)·(K01+K02)=V-1
(1+α)·K10+(1-α)·(K11+K12)=V-1
(1+α)·K20+(1-α)·(K21+K22)=V-1
对于红色/青色,可以通过下式来确定V的值:
此外,对于绿色/紫红色,通过下式确定V:
对于蓝色/黄色,通过下式计算V:
采用最接近0的值,并使该值通过亮度模块。
于是,最接近0的VP值被用来将α减小为0。这是因为必须从具有较高亮度的像素中去除白点校正。VP值可被用来计算WLM斜率:
图17示出了自适应矩阵系数的示例的表示。如果亮度值低于0.853,饱和度值低于0.486(请注意,这些值只是用作说明目的,而不应当被认为是限制性的),则采用初始的色域矩阵系数。如果饱和度值位于0.486和0.624之间,则对红色、绿色和蓝色系数取平均,以减少色调校正。如果饱和度值高于0.624,将红色、绿色和蓝色系数减小为0,以减少饱和度校正。同时,将平均值加到对角线上的值上,以保持亮度。
作为说明性示例,图17右下方的矩阵中的值1.288是根据左下方的矩阵(1,202-0,231+0,201=1,172)中的原始行的和计算得到的。从那个矩阵(1,172-(-0,116))减去红色的列的平均值=1,288。于是,红色分量的白点和饱和度校正大致对应于一阶近似。如果亮度值大于0.853,使这些行的和等于1。优选通过对角线上的值进行调整来执行这个操作。然后,比较左边两个矩阵的对角线上的系数。底部矩阵的红色行的和对应于1,172,而顶部矩阵中的同一行的和等于1。然后,计算红色对角线上的系数为1-(-0,231)-0,201=1,030。
这里,如左边三角形所示的线性域中的色域映射与在没有任何矩阵系数适配的情况下的直角所示的感知域中的色域映射进行了比较。如直角所示,白点周围的像素颜色接近理想的颜色。所绘出的以10%的增长步幅增大到30%至40%的饱和度值对应于很好的近似值。如果出现了高饱和度值,则由于根据第一实施例没有自适应处理,从而对于两个三角形而言都出现削波。
这里,采用了根据第一实施例的矩阵系数的适配。如果比较了较小的显示三角形的蓝色顶点的映射,则左边的三角形示出了针对三角形的边的削波,而右边的三角形示出了更平滑的从灰色到蓝色的轨迹。虽然这个差别显得很小,但对具有自然图像的前屏性能的影响却很大。如果出现了像素之间的空间关系,就更是如此。
上述色彩映射可以被用来压缩用于移动显示的色域。而且,色域可以延伸,例如,宽色域LCD TV。而且,对于多基色显示器而言,可以改变色彩空间。可以执行类似饱和度和色温的用户设置。可以执行通过蓝色拉伸或绿色拉伸的图像增强。
本发明的上述原理(即,自适应色域映射)可以被用来压缩用于移动显示器的色域。另一方面,对于白色域LCD电视制式而言,可以扩展色域。可以改变多基色显示器的色彩空间。而且,可以执行类似饱和度、色温等之类的用户设置。可以实现图像增强(例如蓝色拉伸或绿色拉伸)。
通过执行色域压缩,上述自适应色域映射可以被用来增强有限色彩能力的显示器的色彩设置。对于需要最小功耗的移动LCD显示器而言,提供了有限的色彩作为背光的色谱,并且存在滤色器的有限的厚度和传输。而且,移动LCD显示器只能使对比度和位深度方面的性能较差,使得在不采用自适应支路的情况下执行色域映射,这减少了所需的硬件,但引入了伪像。
由于具有理想基色的材料的品质下降,PLED/OLED显示器具有有限的色彩。从而,优选的基色谱将换取更长的寿命。由于光源的色谱以及由于滤色器的有限厚度和传输,LCD前投影显示器也具有有限的色彩。
亮显示的自点可以对应于RGB的最大输出,但可能不对应于D65白点。在像素非常亮的情况下,由于校正可能导致亮度下降,应当校正白点。不过,对于亮度较差的像素,可以在仍然保持较正的亮度的时候对白点进行校正。根据一个实施例,可以执行预定白点设置(例如,冷色温(8500K),正常色温(D65)和暖色温(5000K))之间的切换。对于色域扩展,即色域很宽而且很亮,自适应色域映射可以改善这种装置的色彩设置。由于背光的色谱与LCD-TV显示器的滤色器结合在一起,LCD-TV显示器可以具有较宽色域的颜色。这些显示器还可以包括白色的子像素来增强亮度和效率。自适应色域映射可以被用来改造色彩空间,使其相应地支持亮色域的颜色。自适应色域映射可以被用来防止在显示过程中对伪像进行削波。
在多基色显示器的情况下,由于这种显示器可能包括额外的基色来增强色域和支持背光光谱的有效利用,自适应色域映射可以被用来增强具有白色域颜色性能的显示器的色彩设置。自适应色域映射可以被用来改造色彩空间,以支持亮色域的颜色。自适应色域映射可以被用来防止在显示过程中对伪像进行削波。
另一方面,通过自适应色域映射可以实现用户设置,使得用户的个人偏好可以被用于显示器的设置。通过将sRGB输入色域的输入系数改变为用户指定系数可以实现这个操作,用户指定系数描述了在用于映射处理之前的已改变的色域。映射处理可以被用来将3D输入色域映射到3D输出色域,其中,出现了具有用户偏好的饱和度亮度、色调和白点设置的输入图像。
而且,通过自适应色域映射可以执行图像增强。通过附加的自适应处理、分析输入像素的属性并且取决于这些像素的色调、饱和度和亮度在3D色彩空间中的位置,这些像素被映射到具有不同色调、饱和度和亮度的不同位置。于是,由于(例如)一些绿颜色的饱和度变得更高,一些肤色颜色的色调变得更理想,亮白色变成接近蓝色的白点,暗色的亮度变低以及饱和度变高,则输入图像在显示器上显得不一样了。
可以在任何显示装置中采用上述色域映射来增强前屏性能。还可以在显示器驱动器或显示模块中实现自适应色域映射。另外或者可替换地,可以在配套芯片中实施上述自适应色域映射算法。由于只需要有限数量的其他硬件来执行各自的算法,这是很有利的。另外或者可替换地,还可以在可编程处理装置上的软件中执行这种自适应色域映射算法。可以在ARM平台上或者在类似于Trimedia之类的媒体处理器上运行这种软件算法。
应当注意的是,上述实施例是对本发明的说明,而不是对本发明的限制,而且,在不脱离所附权利要求的范围的情况下,本领域技术人员可以设计出很多替换实施例。在权利要求中,括号中的任何参考标号不应当被解释为对权利要求的限制。所用词“包括”并不排除没有在权利要求中列出的其它元件或步骤的出现。在元件之前的词“一个”或“一种”并不排除多个这种元件的出现。在列举了多个装置的装置权利要求中,可以通过同一项硬件实施这些装置中的几个。事实仅仅在于在互相不同的从属权利要求中引用的特定措施并不表示不能利用这些措施的组合来取得优势。
而且,权利要求中的任何标号都不应当被解释为对权利要求范围的限制。