CN101542534A - 3d对象的临时低分辨率绘制 - Google Patents

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CN101542534A CNA200780044064XA CN200780044064A CN101542534A CN 101542534 A CN101542534 A CN 101542534A CN A200780044064X A CNA200780044064X A CN A200780044064XA CN 200780044064 A CN200780044064 A CN 200780044064A CN 101542534 A CN101542534 A CN 101542534A
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Abstract

可以按照低于结果图像的相关联分辨率的分辨率来绘制3D场景。图形应用或3D编辑器可以在用户修改或操纵从其得出原图的3D模型时,以较低的分辨率来绘制该3D模型。在某些实施方式中,图像可以包括多个图像层,每个层代表整体完成图像的一部分。图形程序通常将目标分辨率与图像相关联。以高分辨率绘制3D原图可能花费额外的时间并导致较差的性能。因此,在某些实施方式中,图形程序可以被配置用于:当用户正在修改3D模型时,以低于结果图像的目标分辨率或相关联分辨率的分辨率来绘制3D原图。随后,在用户完成对3D模型的操纵后,图形程序可以以图像的相关联分辨率再次绘制该3D模型。

Description

3D对象的临时低分辨率绘制
技术领域
本发明涉及计算机系统。更具体地,本发明涉及图形图像处理。
背景技术
三维(3D)图形绘制通常是借助于软件程序和/或图形硬件来从3D模型生成图像的过程。模型通常是利用严格定义的语言或者数据结构对3D对象的描述,并且可以包含几何体、视点、纹理和光照信息。3D模型可以包括表示3D模型表面的多边形,诸如三角形。来自3D模型的多边形可以被描绘、绘制到或者光栅化到诸如计算机屏幕的二维(2D)面上。
较大的复杂图像可以使用层来定义。层是独立的图像,可以对层进行操纵,就如同每层是独立的图像一样。每层仅形成最终图像的一部分。层类似于一个堆叠在另一个上面的透明片(transparency)。每层可以具有不同的对象、图像和效果。层允许用户对单独的图像进行操作以便修改某些部分,而不改变整个图像。当层被堆叠时,图像看起来就像它们全都是单个图像一样。最终图像可以根据层的顺序由图像内的所有层来构成。
传统上,当绘制场景时,图像的分辨率受限于计算机屏幕大小,但是,有些时候可能需要较高的分辨率。较高分辨率图像可以划分成多个图像面片(tile),每个图像面片适合于图形帧缓冲器。可以逐个面片地来绘制图像,结果保存至屏幕外存储器、MIP图或者甚至保存至文件中。通过把将要绘制的图像细划分成网格并随后分别绘制每个区域,可以生成一系列的部分图像,可以将这一系列的部分图像贴在较大图像表面上以形成最终图像。
发明内容
为了改善性能和响应时间,可以以较低的分辨率来绘制3D场景、原图(artwork)或模型。例如,当用户操纵3D原图时,图形应用可以在用户继续修改或操纵该3D模型的同时以较低的分辨率来绘制修改的原图。在某些实施方式中,图像可以包括多个图像层,每个图像层代表整体完成图像的一部分。在某些实施方式中,一个或多个层可以包括3D绘制的图像。用户可以能够修改或操作3D模型,并且作为响应,图形程序可以绘制反映用户所做改变的3D模型的新图像。例如,用户可以选择在合成图像的一个层中旋转3D模型。用户可以将该3D模型旋转至各种位置,直到对新的旋转感到满意。
总体上,图形程序将目标分辨率与图像相关联。以高目标分辨率绘制3D模型可能花费额外的时间,并导致较差的性能。例如,图形程序可能在用户正在修改或操纵3D模型的同时多次绘制3D模型。如果每次绘制都以高分辨率进行,则与同一3D模型的较低分辨率绘制相比,3D建模器的性能会变差。这样,在某些实施方式中,图形程序可以被配置用于:当用户正在修改3D模型时,利用比作为结果的图像的目标分辨率或相关联的分辨率低的分辨率来绘制3D模型。随后,在用户完成对3D模型的操纵时,图形程序可以再次以图像的目标分辨率来绘制该3D模型。
附图说明
图1是示出了能够实现此处描述的3D对象的临时低分辨率绘制的计算机系统的一个实施方式的框图。
图2A-图2E是示出了根据一个实施方式的对3D对象的临时低分辨率绘制的框图。
图3是示出了用于3D对象的临时低分辨率绘制的方法的一个实施方式的流程图。
图4A到图4C是示出了在一个实施方式中在光栅面片化环境中对3D场景进行交互式绘制的框图。
图5是示出了此处描述的用于在光栅面片化环境中对3D场景进行交互式绘制的方法的一个实施方式的流程图。
图6是示出了根据一个实施方式的将3D原图作为单个图像面片并以较低分辨率进行绘制的框图。
图7是示出了用于在面片化光栅环境中对3D场景进行交互式绘制的一个方法的流程图。
尽管通过示例针对若干实施方式和示例性附图在此描述了本发明,但是本领域技术人员将会理解,本发明并不限于描述的实施方式或附图。应当理解,附图和具体实施方式并不意在将本发明限制于所公开的特定形式,相反,意在覆盖落入本发明精神和范围的所有改进、等同物和替代物。在此使用的标题仅出于组织目的,而不意在用于限制本描述的范围。如贯穿本申请使用的,词汇“可以”是在许可意义上(即,意思是有可能)使用的,而不是强制的意义上(即,意思是必须)使用的。类似地,词语“包括”、“包含”和“含有”的意思是包括,但不限于。
具体实施方式
图形应用可以被配置用于在面片化光栅环境中绘制3D场景。通常,面片化光栅环境中的每个图像具有按照像素的相关联分辨率或者指定分辨率。换言之,图像固有地具有按照与之关联的像素的特定大小。例如,当创建新图像时,用户可以以像素为单位来指定图像的整体大小,诸如800×600或者1280×1024。这样,在将对象描绘或者绘制到图像中时,图形应用可以被配置用于按照图像的指定分辨率来绘制对象。另外,图形应用可以被配置用于将图像作为图像面片集合来绘制(其中每个图像面片代表整体图像的一小部分),而不是以指定的分辨率一次性绘制整个图像。使用多个图像面片来绘制图像,可以防止将整个图像(特别是较大的、高分辨率图像)加载至存储器中。
如上所述,图形应用还可以允许图像文档包括多个图像层。在某些实施方式中,图形应用可以允许将3D原图或场景作为层包括在图像文档中。这样,图形应用可以被配置用于根据3D模型来绘制3D场景,并将所绘制的场景作为一个或多个层包括在图像文档中。在某些实施方式中,图像应用可以被配置用于:通过比最终图像的指定分辨率低的分辨率来临时绘制3D场景,并且可以进一步被配置用于绘制3D场景而无需使用多个图像面片,如以下更详细所述。
在3D计算机图形中,MIP图(也称为mipmap)可以视为位图图像的预先计算的优化集合,这些位图图像意在提高绘制速度并减少赝像(artifact)。名称中的字母“MIP”是拉丁短语multum in parvo的首字母缩写,意思是“小空间有很多”。MIP图的每个图像可以是同一主图像的副本,但是分辨率较低。尽管可以在视图大小足以绘制主图像的全部细节时使用主图像,但是在以较小的尺寸查看图像时,绘制器可以切换至适当的MIP图图像(或者,在两个最接近的MIP图图像之间插值)。由于在使用主图像的较低分辨率副本时所处理的像素数量可以非常少,所以在使用MIP图时可以提高绘制速度。另外,MIP图中的个体图像可以被分成多个图像面片,以便支持按照MIP图中所包括的各种分辨率来进行基于面片化的绘制。例如,在用户已经改变图像的某个部分之后,图形应用可以仅重新绘制包括在图像已修改部分中的那些个体面片。
图1是示出了计算机系统1000的一个实施方式的框图,如在此所述,计算机系统1000适用于实现对3D对象的临时低分辨率绘制以及使用面片化光栅环境中的单个图像面片来绘制3D对象。计算机系统1000可以包括图形应用100,其被配置用于在面片化光栅环境中绘制3D场景。例如,图形应用100可以表示图形应用的各种类型,诸如,绘画、印刷、摄影、游戏、动画和其他应用。图形应用100还可以包括3D编辑器120,其被配置用于操纵并绘制3D模型、对象和场景。请注意,尽管图1将3D编辑器120示出为与图形应用100分离,但是在某些实施方式中,3D编辑器可以是图形应用100的部分。在其他实施方式中,3D编辑器120可以表示独立的应用、工具和/或库,其中图形应用100可以与其通信和/或使用其来生成、操纵和/或绘制3D模型、对象、原图或场景。
另外,图形应用100和/或3D编辑器120可以在操纵和/或绘制3D原图时利用图形处理器1040。图形处理单元或GPU可以视为用于个人计算机、工作台、游戏控制台或其他计算机系统的专用图形绘制设备。当代GPU可以非常高效地操纵和显示计算机图形,并且其高度并行的结构可以使其在复杂图形算法的范围内比典型的CPU更加高效。例如,图形处理器1040可以利用这样的方式实现许多图形原语操作,该方式使得图形处理器执行这些图形原语操作要比利用主机中央处理单元(CPU)(诸如,CPU 1030)直接描绘到屏幕上快得多。这样,根据各种实施方式,图形应用100和/或3D编辑器120可以被配置用于单独地或者利用图形处理器1040来对3D原图进行建模、编辑和/或绘制。请注意,在某些实施方式中,在此描绘为图形应用100和/或3D编辑器120的部分或者由其执行的功能和/或特征可以是一个或多个图形处理器(诸如,图形处理器1040)的部分或由其执行。
如上所述,图形应用100可以被配置用于与包括多个层(其中的一个或多个层可以包括3D原图、对象或场景)的图像一起工作和/或生成这些图像。另外,图形应用100可以包括如下功能:允许用户在多层图像的层中生成和操纵(修改或改变)3D原图。例如,在某些实施方式中,图形应用100可以包括3D编辑器120,该3D编辑器120可以被配置用于提供用于编辑、修改或以其他方式操纵3D原图的用户接口。例如,图形应用100和/或3D编辑器120可以被配置用于提供这样的用户接口,其允许用户选择包括3D原图在内的图像层,以及修改3D原图的一个或多个性质、特征和/或属性。在用户完成了对3D原图的操纵后,图形应用100和/或3D编辑器可以绘制修改后的3D原图,并将其与图像层的其余部分合成。
如上所述,面片化光栅环境中的多层图像通常与像素分辨率相关联,或者指定像素分辨率。在某些实施方式中,用户可以为图像指定分辨率。在其他实施方式中,所指定的分辨率可以是专用的,或者可以由诸如设备(诸如,显示器或打印机)所支持分辨率之类的其他因素来确定。以高分辨率绘制3D原图可能花费相当多的时间和存储器资源。因此,图形应用100和/或3D编辑器120可以被配置用于以低于指定分辨率的分辨率来临时绘制3D对象。例如,在一个实施方式中,3D编辑器120可以通过比包含3D原图的整体图像或文档所指定的分辨率要低的分辨率(诸如,屏幕分辨率)来绘制3D场景。3D编辑器120可以配置用于:当用户编辑、修改或以其他方式操纵3D原图时,使用较低的分辨率来绘制3D原图。
在用户完成了对3D原图的编辑之后,3D编辑器120可以被配置用于以最终图像文档的指定分辨率来绘制3D原图。以较低的分辨率临时绘制3D原图可以允许3D编辑器120和/或图形应用100例如在用户正在编辑3D原图时提供较好的性能和响应时间。在每次对3D原图进行改变或修改之后都以高分辨率绘制3D原图可能导致较差的性能和响应时间。换言之,修改3D原图的用户为了看到绘制的结果,将不得不在每次修改后等待不合理的时间量。由于用户在修改3D原图时会频繁地进行大量小改变,所以按照较低的分辨率来绘制3D原图会提高性能并减少用户在看到每次修改的绘制结果之前必须等待的时间量。
例如,用户可能正在对如下图像进行编辑,该图像包括立方体3D模型作为一个层。图2A示出了如在此讨论的可以作为层包括在图像中的立方体200。根据不同实施方式,立方体200可以代表较大图像的层,或者可以表示没有任何其他层的单个图像。如果用户希望旋转立方体200,则图形应用100和/或3D编辑器120可以被配置用于提供允许对3D原图进行操纵的用户接口。例如,图形应用100可以被配置用于改变为3D编辑器模式,在某些实施方式中可能使用3D编辑器120。3D编辑器120随后可以被配置用于允许用户对3D模型进行编辑和/或进行各种操纵,诸如,平移、旋转、横截等。然而,如上所述,3D编辑器120可以被配置用于以低于整体图像(3D原图是其一部分)的指定分辨率的分辨率来临时绘制3D原图。这样,如图2B所示,3D编辑器120在一个实施方式中可以首先以较低的分辨率来绘制3D原图(诸如图2B的立方体200),这由线条较粗的立方体200来表示。例如,3D编辑器120可以以屏幕的分辨率来绘制或者显示立方体200,而不是以针对3D原图所属的图像所指定的或与之相关联的较高分辨率来绘制或显示。
在某些实施方式中,3D编辑器120可以被配置用于:无论何时用户进入图形应用100和/或3D编辑器120的3D编辑模式,都以较低的分辨率来绘制3D原图。然而,在某些实施方式中,可以直到用户实际改变或修改了关于原图的、需要重新绘制该原图的某些方面,3D编辑器120才以较低的分辨率绘制3D原图。在其他实施方式中,3D编辑器120可以被配置用于允许用户选择何时使用较低分辨率来绘制3D原图。另外,诸如图形存储器的不同硬件或配置可能在编辑3D原图时得到不同的性能和响应时间。因此,在某些实施方式中,图形应用100和/或3D编辑器120可以被配置用于:当正在编辑3D原图时,允许用户指定对3D原图进行绘制的分辨率。
如上所述,当用户操纵3D原图(诸如,立方体200)时,3D编辑器120可以临时(诸如,在用户正在操纵3D原图的同时)以低于完成图像的指定分辨率的分辨率来绘制该原图。图2C示出了根据一个实施方式向左旋转的立方体200。在用户修改了3D原图(诸如,指定立方体200应当旋转)之后,3D编辑器120可以重新绘制立方体200,以反映新的旋转。如图2C所示,3D编辑器120可以以较低的分辨率重新绘制立方体200,这可以为用户提供更好的性能和更快的响应时间。用户随后可能决定更进一步地旋转立方体200,并且作为响应,3D编辑器120可以以较低的分辨率来重新绘制该立方体,以反映新旋转。当用户完成了对3D原图的修改或操纵时,3D编辑器120可以被配置用于以针对3D原图所属的整体图像而指定的或者与之关联的较高分辨率来绘制3D原图,如图2E所示。图像应用100和/或3D编辑器120还可以将新绘制的3D原图与整体图像的其他元素和/或层进行合成。请注意,为了便于说明和讨论,图2B-图2D示出了按照远低于图2A和图2E中所示分辨率的分辨率来绘制立方体200。在其他实施方式中,可以使用不同的分辨率。
在某些实施方式中,图形应用100和/或3D编辑器120可以被配置用于提供3D编辑模式或用户接口,其独立于允许对图像或文档中所包括的2D原图进行编辑或操纵的模式或用户接口。3D编辑器120可以被配置用于:无论何时用户正在3D编辑模式或用户接口中编辑3D原图,都以较低的分辨率来临时绘制3D原图。这样,当用户开始使用3D编辑模式或用户接口时,3D编辑器120可以开始使用较低分辨率来绘制3D原图。另外,当用户退出或停止使用3D编辑模式或用户接口时,3D编辑器120可以按照最终图像或文档的指定的或与之关联的较高分辨率来绘制3D原图。
这样,根据某些实施方式,3D编辑器120可以被配置用于识别用户何时进入和退出3D编辑模式或用户接口,并在用户处于3D编辑模式或用户接口时,临时以较低分辨率绘制3D原图。在其他实施方式中,3D编辑器120可以被配置用于基于其他因素来开始和停止以较低分辨率绘制3D原图。例如,在一个实施方式中,3D编辑器120可以被配置用于:当用户上次修改或操纵3D原图经过了一定的时间之后,停止以较低分辨率绘制3D原图,并以较高分辨率绘制该原图。换言之,在一定量的空闲时间后,3D编辑器120可以以较高的分辨率重新绘制该3D原图。根据某些实施方式,如果用户随后对3D原图进行了其他修改(旋转、变换、平移等),则3D编辑器120可以被配置用于再次开始临时以较低分辨率绘制该3D原图。在又一实施方式中,3D编辑器120和/或图形应用100可以被配置用于:允许用户指定何时应当再次以较高的分辨率绘制3D原图。例如,用户可以选择特定的菜单项或者其他用户接口元素,其指定:用户希望看到以较高的分辨率绘制的3D原图。例如,根据一种实施方式,用户可能希望在退出3D编辑模式或用户接口之前,以较高的分辨率来预览对3D原图做出的一个或多个修改的结果。
图3是示出了如在此讨论的用于以较低分辨率临时绘制3D原图的一个实施方式。如上所述,在某些实施方式中,诸如图形应用100和/或3D编辑器120的图形应用可以提供如下功能:允许用户修改或操纵3D原图,该3D原图例如可以作为多层图像或文档的一层而包括在内。这样,3D编辑器120可以响应于用户输入而操纵3D模型,如框300所示。例如,用户可以指定对3D原图或模型的各种改变或修改,诸如平移、横截、旋转等。3D编辑器120随后可以以较低分辨率来绘制所操纵的3D模型,其中较低分辨率诸如屏幕的分辨率、图形卡的分辨率或者当前正在使用的显示器的分辨率,如框320所示。如上所述,3D编辑器120可以被配置用于在用户的每次改变或编辑之后重新绘制该3D原图,并且以诸如屏幕分辨率的较低分辨率来绘制原图可以得到更好的性能和对用户修改的更快响应时间。这样,用户可以较快速地以较低的分辨率看到对3D原图的任何特定操纵的结果。
在某些实施方式中,3D编辑器120可以被配置用于例如通过接收指示用户已完成对原图的操纵的用户输入,来确定用户已完成对3D原图的编辑,如框340所示。例如,在某些实施方式中,用户可以显式地退出特定3D编辑模式或用户接口。响应于确定用户已经完成对3D原图的修改,3D编辑器120可以按照最终图像的指定的或与其之关联的分辨率来绘制3D原图,如框360所示。
请注意,图3仅示出了一个可行实施方式,而在其他实施方式中,3D编辑器120可以基于不同动作、事件或用户输入来确定何时以不同分辨率绘制3D原图。例如,3D编辑器120可以在用户不对3D原图进行修改一段时间之后,以较高图像分辨率重新绘制该3D原图。在其他实施方式中,3D编辑器可以允许用户明确请求以较高图像分辨率来绘制3D原图,诸如在将3D场景合成至最终图像之前,以较高分辨率预览修改的3D原图。
另外,图形应用100和/或3D编辑器120可以被配置用于:即使在与面片化光栅环境中的图像一起工作时,使用单个图像面片来绘制3D原图。通常,较大的图像(尤其是2D图像)利用许多单独的图像面片或子图像来多次(有时)绘制。然而,使用多个图像面片绘制3D原图可能导致较差的性能,这是因为:为了确定3D模型(有时称为几何体)的每个元素(诸如每个顶点、多边形、纹理和阴影)在任意个体图像面片中是否可见并因此是否应被绘制,可能必须对这些几何元素的每一个进行变换(通常是数学上高代价的操作)。当以面片化方式绘制3D原图时,可能必须针对每个图像面片来分析3D模型的每个元素(诸如,通过变换),以确定针对每个图像面片应该绘制哪些元素。
然而,在某些实施方式中,图形应用100和/或3D编辑器120可以被配置用于利用非面片化方式来绘制3D原图。换言之,3D编辑器120可以被配置用于使用单个图像面片来临时绘制3D原图,即使图像的其余部分(诸如,多层图像的其他层)可以利用面片化方式来绘制。例如,3D编辑器120可以被配置用于允许用户操纵或修改3D原图,其中该3D原图被包括为面片化光栅环境中的多层图像或文档的一层。3D编辑器120可以被配置用于:至少在3D原图正被修改或操纵时,利用非面片化(或单个图像面片)方式来临时绘制该3D原图,而非利用面片化方式绘制3D原图(这样可能会比较慢)。例如,图4A示出了立方体200和如上所述的可以允许用户修改或操纵立方体200的3D编辑器120。如上所述,图形应用100和/或3D编辑器120可以包括3D编辑模式、工具或者用户接口,其允许用户例如在多层图像的某层包括3D原图时修改或操纵3D原图。
在面片化光栅环境中,诸如多层图像的图像可以使用诸如来自于MIP图的多个图像面片来绘制。这样,在某些实施方式中,3D编辑器120可以被配置用于将3D原图绘制成多个图像面片,以便支持整体图像或最终图像的面片化绘制。当用户正在操纵3D模型或原图(诸如如图4B所示旋转立方体200)时,3D原图的面片绘制可能导致较差的性能和较长的响应时间。因此,在某些实施方式中,3D编辑器120可以被配置用于利用非面片化方式或者作为单个面片来临时绘制3D原图,例如以便避免为了确定需要在每个图像面片中绘制什么而对3D场景进行多次绘制遍历。例如,图4B示出了立方体200,根据一个实施方式,其被绘制为单个图像面片400。在用户修改或操纵3D原图(诸如,立方体200)时,3D编辑器120可以在每次修改后绘制该3D原图,以便向用户显示作为结果的3D原图。在用户完成了对3D原图的操纵后,3D编辑器120可以按照面片化方式来重新绘制3D原图,例如以支持整体多层图像的面片化绘制。图4C示出了使用多个图像面片(诸如图像面片410A、410B、410C和410D)绘制的立方体200。例如,当用户希望修改或操纵作为较大图像一部分的3D原图时,3D编辑器120可以被配置用于:至少在该3D原图正被操纵时,将其视作单个较大的图像面片,并仅在用户完成了对3D原图的操作后,将该3D原图绘制成多个个体图像面片。
在面片化光栅环境中,图形应用100和/或3D编辑器120可以被配置用于支持MIP图,其中MIP图包括多个不同分辨率的图像副本,并且MIP图中的每个图像副本可以被分成个体图像面片,如上所述。另外,在某些实施方式中,3D编辑器120可以被配置用于:将操纵后的3D原图绘制为多个不同分辨率的图像面片,例如以支持MIP图。这样,在某些实施方式中,3D编辑器120可以被配置用于:使用多个面片化的分辨率来绘制3D原图,以支持对该3D原图所属的整体图像进行基于MIP图的绘制。在某些实施方式中,3D编辑器120可以被配置用于将3D原图作为单个较大图像面片进行绘制,并且随后将光栅化的像素数据分成多个图像面片。然而,在其他实施方式中,3D编辑器120可以被配置用于以完全面片化的方式来重新绘制所操纵的3D原图。
图5是示出了在此描述的用于将3D原图作为多面片绘制环境中的单个图像面片进行临时绘制的方法的一个实施方式的流程图。如上所述,在某些实施方式中,诸如图形应用100和/或3D编辑器120的图形应用可以提供如下功能:允许用户修改或操纵3D原图,该3D原图例如可以被包括为多层图像或文档的一层。这样,3D编辑器120可以响应于用户输入来操纵3D模型,如框500所示。例如,用户可以指定对3D原图或模型的各种改变或修改,诸如平移、横截、旋转等。3D编辑器120随后可以以非面片化方式来绘制所操纵的3D模型,或将其作为单个图像面片进行绘制,如框520所示。如上所述,3D编辑器120可以被配置用于在用户的每次改变或编辑之后重新绘制该3D原图,并且将该原图作为单个图像面片进行绘制可以得到更好的性能和对用户修改的更快响应时间。这样,根据某些实施方式,用户能够更快地看到对3D原图进行的任何特定操纵的结果。
在某些实施方式中,3D编辑器120可以被配置用于:例如通过接收指示用户已完成对原图的操纵的用户输入,来确定用户已完成对3D原图的编辑,如框540所示。例如,在某些实施方式中,用户可以显式地退出特定3D编辑模式或用户接口。响应于确定用户已经完成对3D原图的修改,3D编辑器120可以将3D原图作为多面片图像来绘制,如框560所示。
请注意,图5仅示出了一个可行实施方式,并且在其他实施方式中,3D编辑器120可以基于不同动作、事件或用户输入来确定何时使用多个图像面片绘制3D原图。例如,3D编辑器120可以在用户不对3D原图进行修改经过一段时间之后,将该3D原图作为多个图像面片而重新绘制。
如上所述,图形应用100和/或3D编辑器120可以被配置用于:将所操纵的3D原图绘制成多个分辨率的多个图像面片,以支持整体图像的基于MIP图的绘制。在某些实施方式中,3D编辑器120可以被配置用于响应于用户完成了对3D原图的操纵,将所操纵的3D原图绘制成多个分辨率的多个图像面片。然而,在其他实施方式中,3D编辑器120可以被配置用于仅以当前所需的分辨率将所操纵的3D原图作为多个图像面片来绘制,并且推迟将所操纵的3D原图作为其他分辨率的多个图像面片来绘制,直到需要那些分辨率为止。
另外,根据某些实施方式,图形应用100和/或3D编辑器120可以被配置用于以较低分辨率来临时绘制3D原图,或将其作为单个图像面片来绘制。例如,如图6所示,3D编辑器120可以被配置用于以比整体多层图像或文档所关联的分辨率低的分辨率来临时绘制立方体200,或将其作为单个图像面片400进行绘制。根据某些实施方式,在3D原图正被操纵时,3D编辑器120可以继续将3D原图作为单个图像面片进行绘制,随后,一旦对3D原图的操作完成,便将该3D原图绘制为与多层图像相关联的分辨率的多个图像面片。
图7是示出了用于将3D原图作为单个图像面片并以较低分辨率来临时绘制的方法的一个实施方式的流程图。如上所述,在某些实施方式中,诸如图形应用100和/或3D编辑器120的图形应用可以提供如下功能:允许用户修改或操纵3D原图,该3D原图例如如可以被包括为多层图像或文档的一层。因此,3D编辑器120可以响应于用户输入来操纵3D模型,如框700所示。例如,用户可以指定对3D原图或模型的各种改变或修改,诸如平移、横截、旋转等。3D编辑器120随后可以按照非面片化方式来绘制所操纵的3D模型,或将其作为单个图像面片并以低于所指定图像分辨率的分辨率来进行绘制,如框720所示。如上所述,3D编辑器120可以被配置用于在用户的每次改变或编辑之后重新绘制该3D原图,并且将该原图作为较低分辨率的单个图像面片来绘制可以得到更好的性能和对用户修改的更快响应时间。这样,根据某些实施方式,用户能够更快地看到对3D原图进行的任何特定操纵的结果。
在某些实施方式中,3D编辑器120可以被配置用于:诸如通过接收指示用户已完成对原图的操纵的用户输入,来确定用户已完成对3D原图的编辑,如框740所示。例如,在某些实施方式中,用户可以显式地退出特定3D编辑模式或用户接口。响应于确定用户已经完成对3D原图的修改,3D编辑器120可以将3D原图作为多面片图像并以多层图像所关联的分辨率来进行绘制,如框760所示。
在此所描述的以较低的分辨率将3D原图作为单个图像面片进行临时绘制可以在各种类型的计算机系统上实现。在此参考图1,计算机系统可以是各种类型的设备,包括但不限于:个人计算机系统、桌面计算机、膝上型或笔记本计算机、大型计算机系统、手提式计算机、工作站、网络计算机、消费者设备、应用服务器、存储设备、(诸如交换机、调制解调器、路由器)外围设备,或者通常的任何类型计算设备。
在此描述的3D编辑器120可以作为计算机程序产品或软件来提供,其可以包括其上存储有指令的计算机可读存储介质,这些指令可以用于对计算机系统(或者其他电子设备)进行编程以实现以较低像素分辨率对3D原图的临时绘制,或者将其作为面片化光栅环境中的单个图像面片进行绘制,如此处所描述的。计算机可读存储介质包括用于以机器(例如,计算机)可读形式(例如,软件、处理应用)存储信息的任何机制。机器可读存储介质可以包括但不限于:磁存储介质(例如,软盘);光存储介质(例如,CD-ROM);磁光存储介质;只读存储器(ROM);随机访问存储器(RAM);可擦可编程存储器(例如,EPROM和EEPROM);闪存;电的或其他类型的、适于存储程序指令的介质。另外,程序指令可以使用光的、声的或其他形式的传输信号(例如,载波、红外信号、数字信号或者其他类型的信号或媒介)进行传输。
计算机系统1000可以包括处理器单元(CPU)1030(可以包括多个处理器、单线程处理器、多线程处理器、多核处理器,或者其他类型处理器)。计算机系统1000还可以包括一个或多个系统存储器1010(例如,以下的一个或多个:缓存、SRAM DRAM、RDRAM、EDO RAM、DDR RAM、SDRAM、Rambus RAM、EEPROM或其他存储器类型)、互连1040(例如,系统总线、LDT、PCI、ISA或其他总线类型),和网络接口1050(例如,ATM接口、以太网接口、帧中继接口或其他接口)。存储器介质1010也可以包括其他类型存储器或其组合。此处描述的图形应用100和/或3D编辑器120的实施方式可以包括更少的组件或者图1中未示出的组件(例如,显卡、声卡、存储设备、附加的网络接口、外设或其他组件)。CPU 1030、网络接口1050和存储器1010可以耦合至互连1040。还应当注意,系统1000的一个或多个组件可以位于较远位置并可以经由网络访问。存储器1010的一个或多个可以具体化图形应用100和/或3D编辑器120。
在某些实施方式中,存储器1010可以包括配置用于实现此处描述的图形应用100和/或3D编辑器120的程序指令。图形应用100和/或3D编辑器120可以利用各种编程语言或方法实现。例如,在一个实施方式中,图形应用100和/或3D编辑器120可以是基于JAVA的,而在其他实施方式中,它们可以使用C或C++编程语言实现。在其他实施方式中,图形应用100和/或3D编辑器120可以使用专用图形语言(其专用于开发出可由专用图形硬件(诸如GPU1040)执行的程序)来实现。另外,图形应用100和/或3D编辑器120可以在专门分配给图形处理器1040使用的存储器上具体化,诸如,包括图形处理器1040的图形板上的存储器。这样,存储器1010可以代表专用图形存储器和通用系统RAM。
网络接口1040可以被配置用于支持计算机系统100诸如通过网络100如上所述地与其他计算机、系统或机器通信。网络接口1040可以使用标准通信技术和/或协议。网络100可以包括,并且网络接口1040可以使用,使用诸如以太网、802.11、集成服务数字网络(ISDN)、数字订户线路(DSL)和异步传输模式(ATM)及其他通信技术的链路。类似地,在网络100上使用的网络协议可以包括多协议标签交换(MPLS)、传输控制协议/互联网协议(TCP/IP)、用户数据报协议(UDP)、超文本传输协议(HTTP)、简单邮件传输协议(SMTP)和文件传输协议(FTP),以及其他网络协议。通过网络接口1040在网络100上交换的数据可以利用技术、语言和/或格式(诸如,超文本标记语言(HTML)、可扩展标记语言(XML)和简单对象访问协议(SOAP)和其他数据表示技术)来表示。另外,链路或数据的全部或某些可以使用任何适当的加密技术来加密,诸如,安全套接字层(SSL)、安全HTTP和/或虚拟专用网络(VPN)、国际数据加密标准(DES或IDEA)、Triple DES、Blowfish、RC2、RC4、RC5、RC6和其他数据加密标准和协议。在其他实施方式中,定制的和/或专用的数据通信、表征和加密技术和/或协议可以替代上述特定的那些使用,或一起使用。
诸如GPU 1040的GPU可以利用许多不同物理形式来实现。例如,GPU 1040可以采取专用图像卡、集成图像方案和/或混合方案的形式。GPU 1040可以借助于扩展槽(诸如PCI Express图形或加速图形端口(AGP))与主板对接,并且因而可以相对容易地替换或升级,假设主板支持升级。然而,专用GPU并不必须是可移除的,但必须与标准方式的主板对接。术语“专用”表示这样的事实,即,硬件图形方案可以具有专用于图形用途的RAM,而不涉及图形方案是可移除的还是可替换的。用于便携式计算机的专用GPU可以通过非标准但通常是专门的槽进行对接,这是由于大小和重量的限制。这种端口仍可视为AGP或PCI express,即使它们物理上并不与它们的对等体互换。如图1所示,存储器1010可以代表存储器的各种类型和布置的任一,包括通用系统RAM和/或专用图形或视频存储器。
集成图形方案或共享图形方案是图形处理器,其利用计算机的系统RAM的部分,而不是利用专用图形存储器。例如,调制解调器桌面主板通常包括集成图形方案,并具有可用于稍后添加专用图形卡的扩展槽。由于GPU是存储器高度密集的,所以集成方案发现它自己与CPU竞争已经很慢的系统RAM,如同集成方案没有专用的视频存储器一样。例如,系统RAM可以提供2GB/s和8GB/s之间的带宽,而大部分专用GPU使用从15GB/s到30GB/s的带宽。
混合型解决方案也与系统存储器共享存储器,但是与离散或专用图形卡相比,具有少量的板上存储器,以弥补系统RAM的较大延迟。在图形处理单元和计算机剩余部分之间通信的数据可以通过图形卡槽或其他接口(诸如图1的互联1040)进行传输。
尽管已经参考各种实施方式描述了图形应用100和3D编辑器120,但是应当理解,这些实施方式是说明性的,并且本发明的范围不限于此。很多变体、修改、添加和改进是可行的。更一般地,在特定实施方式的上下文中描述了本发明。例如,说明书中的框和逻辑单元是为了易于理解,而不是意在将本发明限制于任何特定实施方式。在各种实现中,可以在框中分离或组合功能性,并且可以利用不同术语对其进行描述。
在此描述的实施方式是说明性的而不是限制性的。因此,可以针对在此描述为单个实例的组件提供多个实例。各种组件、操作和数据存储之间的边界某种程度上是任意的,并且在特定说明性配置中示出了特定操作。功能性的其他分配也是可以设想的,并且将落入遵从的权利要求的范围。最后,在示例性配置中作为离散组件给出的结构和功能性可以作为组合的结构和组件实现。这些和其他变体、修改、添加和改进将落入所遵从的权利要求中定义的本发明保护范围。
尽管以上具体描述了实施方式,但是一旦完全理解了以上公开,各种变体和修改将变得明显。意在将下述权利要求解释为包括所有这些变体和修改。

Claims (21)

1.一种计算机实现的方法,包括:
操纵包括在多层图像的一层中的三维(3D)模型,其中所述多层图像具有相关联分辨率;
以低于所述相关联分辨率的分辨率绘制所述3D模型;以及
以所述相关联分辨率绘制所述3D模型。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述以低于所述相关联分辨率的分辨率绘制所述3D模型包括:将所述3D模型作为单个图像面片进行绘制。
3.根据权利要求1所述的方法,其中所述以所述相关联分辨率绘制所述3D模型包括:将所述3D模型作为多个图像面片进行绘制。
4.根据权利要求1所述的方法,其中所述以所述相关联分辨率绘制所述3D模型是响应于确定完成了对所述3D模型的操纵而执行的。
5.根据权利要求1所述的方法,其中所述以所述相关联分辨率绘制所述3D模型是响应于确定在规定时间量内未对所述3D模型进行操纵而执行的。
6.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:以多个不同分辨率绘制所述3D模型,并将得到的多个图像存储在MIP图中。
7.根据权利要求1所述的方法,其中所述以低于所述相关联分辨率的分辨率绘制所述3D模型包括:以显示所述多层图像的图形显示器所支持的分辨率来绘制所述3D模型。
8.一种系统,包括:
处理器;以及
耦合至所述处理器的存储器,其中所述存储器包括可由所述处理器执行的程序指令,其用于:
响应于指定对三维(3D)模型进行修改的用户输入,操纵包括在多层图像的一层中的所述3D模型,其中所述多层图像具有相关联分辨率;
以低于所述相关联分辨率的分辨率绘制所述3D模型;以及
以所述相关联分辨率绘制所述3D模型。
9.根据权利要求8所述的系统,其中所述以低于所述相关联分辨率的分辨率绘制所述3D模型包括:将所述3D模型作为单个图像面片进行绘制。
10.根据权利要求8所述的系统,其中为了以所述相关联分辨率绘制所述3D模型,所述程序指令配置用于将所述3D模型作为多个图像面片进行绘制。
11.根据权利要求8所述的系统,其中所述程序指令进一步被配置用于:
确定用户已经完成了对所述3D模型的操纵;以及
响应于所述确定,以所述相关联分辨率绘制所述3D模型。
12.根据权利要求8所述的系统,其中所述程序指令进一步被配置用于:
确定所述用户在规定时间量内未对所述3D模型进行操纵;以及
响应于所述确定,以所述相关联分辨率绘制所述3D模型。
13.根据权利要求8所述的系统,其中所述程序指令进一步被配置用于:
以多个不同的分辨率绘制所述3D模型;以及
将得到的多个图像存储在MIP图中。
14.根据权利要求8所述的系统,其中所述以低于所述相关联分辨率的分辨率绘制所述3D模型包括:以显示所述多层图像的图形显示器所支持的分辨率来绘制所述3D模型。
15.一种计算机可读存储介质,包括程序指令,其配置用于:
响应于用户输入,操纵包括在多层图像的一层中的三维(3D)模型,其中所述多层图像具有相关联分辨率;
以低于所述相关联分辨率的分辨率绘制所述3D模型;以及
以所述相关联分辨率绘制所述3D模型。
16.根据权利要求15所述的介质,其中所述以低于所述相关联分辨率的分辨率绘制所述3D模型包括:将所述3D模型作为单个图像面片进行绘制。
17.根据权利要求15所述的介质,其中所述以所述相关联分辨率绘制所述3D模型包括:将所述3D模型作为多个图像面片进行绘制。
18.根据权利要求15所述的介质,其中所述以所述相关联分辨率绘制所述3D模型是响应于确定完成了对所述3D模型的操纵而执行的。
19.根据权利要求15所述的介质,其中所述以所述相关联的分辨率绘制所述3D模型是响应于确定用户在规定的时间量内未对所述3D模型进行操作而执行的。
20.根据权利要求15所述的介质,其中所述程序指令进一步配置用于:以多个不同的分辨率绘制所述3D模型,并将得到的多个图像存储在MIP图中。
21.根据权利要求15所述的介质,其中所述以低于所述相关联分辨率的分辨率绘制所述3D模型包括:以显示所述多层图像的图形显示器所支持的分辨率来绘制所述3D模型。
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