CN101507290A - 处理音频信号和/或视频信号以便产生触觉激励的设备和方法 - Google Patents
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Abstract
一种用于处理音频信号(101)和/或视频信号的设备(100),其中该设备(100)包括触觉激励发生单元(102),该触觉激励发生单元适于通过根据要再现的音频信号(101)和/或视频信号产生通过开孔(105)的空气流(104)来产生用户特定身体部分(103)的触觉激励。
Description
技术领域
本发明涉及用于处理音频信号和/或视频信号的设备。
除此之外,本发明还涉及处理音频信号和/或视频信号的方法。
而且,本发明涉及程序单元。
此外,本发明涉及计算机可读介质。
除此之外,本发明还涉及使用方法。
背景技术
音频回放设备变得越来越重要。特别地,包括音频操纵特征的音频系统变得越来越重要。
US 5513270公开了用于再现音乐声音的开孔扬声器,但是特别地涉及调整外壳的端口或开孔的设计和定位。该扬声器系统具有外壳,该外壳具有前隔音板以及一对安装在该隔音板中的扬声器驱动器。所述外壳具有六边形截面。一对开孔中的每一个置于前隔音板的竖直侧边缘与其邻接面板的接合处。这些开孔通过导管引入外壳中,所述导管终止于入口。该入口位于外壳内,面向扬声器驱动器的后部。通过这种布置,在外壳边界内发出并且进入入口的高频至中频声波在导管中被充分衰减,并且外壳边界内发出的低频声波利用从扬声器驱动器的前面直接发出的声波而得到增强。
US 5555554公开了一种头戴式扬声器,其中在扬声器耳杯的圆顶中提供了驱动器并且该圆顶具有至少一个开孔孔径。该开孔孔洞由其中具有相应开口的可移动封闭物所封闭,其允许进入圆顶的开口的尺寸在完全打开和完全封闭的位置之间进行对数变化。提供了被调谐来增强低音频率的管状物,其在驱动器侧面和耳杯的后部之间延伸。除非耳杯的开孔孔径完全封闭,否则该管状物的开口保持由可移动封闭物完全封闭,而在耳杯的开孔孔径完全封闭时,该管状物打开。
WO 1990/16142公开了一种用于汽车音频系统工业中的有端口的反射扬声器外壳。该有端口的反射扬声器外壳主要针对在汽车音频系统中使用的6×9英寸标准扬声器基座,该基座通常被发现作为汽车行李箱中的非封闭悬挂扬声器。该扬声器外壳是凹体,其具有:卵形外缘部分,用于容纳类似形状的扬声器设备;凸底;第一声音保真度增强反射端口,用于将声波导向收听隔间;排气孔形式的第二声音保真度增强装置,用于控制从位于凹体内的封闭扬声器发出的声波压力;以及均衡槽口形式的第三声音保真度增强装置,用于对从封闭扬声器发出的声波压力的排气孔式控制进行补充。
WO 2005/025076公开了一种便携式电子设备,其包括:振动变换器,其具有弹性支撑以及由第一弹性支撑支撑的、形成机械谐振器的第一质量块;以及耦合到第一振动变换器以便施加驱动信号的电路。多个触觉振动变换器可以协调地工作以便产生强的触觉刺激。
进一步已知的是给例如面向视频游戏使用的头戴式耳机配备振动器,其与音乐同步地激活并且强化例如低音的影响。电机产生的振动可以用来替换扬声器再现的频谱中缺失的低音。缺失的低音信号的包络可以规定电机的旋转,并且声音信号和机械信号之间的同步可以给出完带宽再现的假象。
然而,常规音频回放系统可能发生的是,所感知的主观音频回放质量是不佳的,特别是在低音频率范围内更是如此。
发明内容
本发明的目的是提供具有足够的主观音频和/或视频回放质量的音频和/或视频系统。
为了实现上述目的,提供了依照独立权利要求的、用于处理音频信号和/或视频信号的设备、处理音频信号和/或视频信号的方法、程序单元、计算机可读介质以及使用方法。
依照本发明的示例性实施例,提供了用于处理音频信号和/或视频信号的设备,其中该设备包括触觉(haptic)激励发生单元,该触觉激励发生单元适于通过根据要再现的音频信号和/或视频信号而产生通过开孔的空气流来产生用户特定身体部分的选择性触觉激励。
依照本发明的另一个示例性实施例,提供了处理音频信号和/或视频信号的方法,其中该方法包括通过根据要再现的音频信号和/或视频信号而产生通过开孔的空气流来产生用户特定身体部分的触觉激励。
依照本发明的又一个示例性实施例,提供了计算机可读介质(例如CD、DVD、USB棒、软盘或硬盘),其中存储了处理音频和/或视频数据的计算机程序,该计算机程序在由处理器执行时,适于控制或实现具有上述特征的方法。
依照本发明的再一个示例性实施例,提供了处理音频和/或视频数据的计算机单元,所述计算机单元在由处理器执行时适于控制或实现具有上述特征的方法。
依照本发明的又一个示例性实施例,流经音频或者音频和视频回放设备的开孔并且基于音频信号的空气流用于将空气流导向人体的一部分,特别是裸露的部分,以便从而组合音频信号的听觉感知和音频信号的触觉感知。
可以根据本发明实施例执行的、用于提高音频和/或视频回放质量的信号处理、音频和/或视频数据管理以及触觉激励刺激的产生可以通过计算机程序(即通过软件)或者通过使用一个或多个专用电子优化电路(即以硬件)或者以混合形式(即借助于软件部件和硬件部件)来实现。
术语“触觉”特别地可以表示与触摸的感觉有关的激励,比如触摸刺激。触觉方式可能属于触摸技术。触觉模式中涉及不同类型的传感神经元(机械性刺激感受器)。触觉或触摸传感模式涉及可用来探测环境的主观感觉。
术语“特定”身体部分的激励特别地可以表示空气流被有目的地导向(或重定向)到预定的目标身体部分并且不是以任意或非特定的方式来导向。
术语“便携式设备”特别地可以表示适于与固定的配置无关地使用的设备。可以确定便携式设备的尺寸、形状和/或将其设计成使得(正常或普通)人可以在使用期间以便利的方式携带该便携式设备。便携式设备可以具有内嵌的通信部件(比如天线)和/或自备电源(比如可再充电电池)。便携式设备可以被配置成单件自包含设备。“便携式设备”特别地可以指手持或可穿戴设备。便携式设备的大小可以相对较小,使得用户可以携带并且使用该便携式设备而不必在特定位置安装或安放该设备。
术语“开孔”特别地可以表示用于气体或空气的逸出的孔。这种开孔可以形成为音频回放设备(比如扬声器)中的空隙(void),或者可以被设计成将空气从空气流源导向特定目标的管状导管。
根据一个示例性实施例,添加同时的触觉激励以便利用空气束刺激身体部分,可以增强通过扬声器回放音乐的用户的声音体验或感知。特别是在低音频率范围内,其中许多音频或者音频和视频回放设备只有中到低音回放能力,可以利用空气束增强音频低音感受,从而提高主观声音体验。在其中音频低音感受不够强的方案中,特别是通过开孔的非线性空气流因而可以对用户的触摸感觉起作用,从而由于触觉激励和声音激励的协同效果而产生令人印象深刻的体验。根据另一个示例性实施例,添加同时的触觉激励以便利用空气束来刺激身体部分,可以增强观看例如电视机或监视器的屏幕上的运动画面的用户的视觉体验或感知。
因此,根据一个示例性实施例,可以提供音频和/或视频体验增强系统,其使用声音开孔输出作为触觉激励信号。
根据一个示例性实施例的开孔式声音系统可以被设计成使得来自开孔的空气流被导向用户身体的一部分(例如裸露部分),以便组合低音信号的听觉感知与低音信号的触摸感觉。这可以特别有利地应用于其中开孔空气流置于其非线性湍流情形(regime)中的方案中。
在其中开孔有效并且其中空气流足以由用户感受到的频率范围中,该触摸激励增强了整体体验(多传感激励)并且可以向用户提供更强大系统的感受。
这种效果特别地可以用于小尺寸音频设备中,例如便携式音频系统中,其中对所感知的(有限)低音的加强可能是强烈希望的。
为了产生空气流,需要使得足够的空气量处于运动以便在低频处形成足够高的压力。
本发明的实施例在一定程度上补救了以下事实:小声音再现系统在以高声的方式再现低频方面相对较差,并且从而在音频再现中不能传递“重量”的感觉。
根据本发明的一个示例性实施例,提供了一种设备(其可以由用户操作),其包括用于呈现输入信号的电声变换器。此外,可以提供外壳,其包括开孔并且可由电声变换器声音性地加载,其中该设备可以被设计成使得开孔的开孔出口在该设备由用户操作的同时朝向用户身体的要刺激(裸露)区域。
这种开孔可以置于距离要刺激的用户区域的给定距离处,所述距离优选地可以小于变换器直径的5倍。根据一个示例性实施例,开孔可以适于产生湍流(和/或非线性)空气流。如果仅希望音频体验的小的增强,那么甚至层流就可能足够了。
这种系统的声音再现部分可以包括或者可以合并于优选地距离身体的给定距离处使用的任何设备,例如手持声音再现系统、可穿戴夹克(例如,具有例如内嵌扬声器的夹克)、近场声音再现系统(例如飞机的靠头物)、头戴式耳机或耳机或者更远的但是具有朝向用户身体的延伸物的声音再现系统(例如PC键盘)。
通过采取根据本发明示例性实施例的措施,可以向用户提供对低音频频率的改进的感知。
因此,本发明实施例的示例性应用领域是配备了扬声器的手持声音再现系统(音频、A/V播放器、便携式游戏控制台)。也可以给包括衣服在内的任何可穿戴设备配备根据本发明实施例的音频系统。此外,可以提供头戴式耳机,其将开孔导向耳朵的皮肤或者耳朵周围的区域。可以给声音再现系统配备扬声器,其位于与用户相距数厘米的距离处(例如集成到飞机座位靠头物或者汽车座位靠头物中)。除此之外,还可以提供声音再现系统,其可以位于相对于用户的更远距离处,但是使用了长的延伸物(例如管状物)。
在下文中,将解释一些考虑因素,基于这些考虑因素,本发明的示例性实施例可能变得可以理解。
可以提供开孔式扬声器系统,其可以在开孔附近产生空气流。低音反射扬声器箱体是包括电声变换器的声音系统,其可在背部通过空气体积以及将该箱体向外开通的端口(开孔)(通常为管状物形状)加载声音。
箱体内的空气是可压缩的,并且可以用作声音弹簧。开孔内的空气可以用作声音质量体并且可以移入和移出箱体。当扬声器在接近或者低于所谓的箱体谐振(由刚刚描述的弹簧质量体系统所限定)的频率处工作时,开孔可以用作排气管并且可以产生强空气流,如果用户将他或她的手或脸或者任何足够敏感的身体部分置于开孔前面,则可以感受到所述空气流。当来自开孔的空气流是湍流时,这种效果可能特别强烈。
多传感激励(若干感觉的同步激励)是增强或加倍(单传感)刺激的受感知幅度的方式。
换言之,“刺激1”加同步的“刺激2”的感知效果可能比“刺激1”加异步的(即不同步的)“刺激2”更大和/或更好。
基于上面的考虑因素和认识,根据本发明的一个示例性实施例,可以提供音频-触觉激励机制。根据本发明的一个示例性实施例,同步触摸机制可以加强听觉体验。这可以通过将声音开孔(或端口)的空气流导向对空气流敏感的用户身体部分来获得。因此,优选地,可以使用身体的裸露部分。特别地对于触摸刺激敏感的身体部分的实例是手或手腕。这特别在手持设备的情况下可以加以使用。
触摸(也称为触觉)和听觉刺激的自然时间同步以及互补的频谱覆盖可以通过开孔式声音系统的特别的性质来获得。音频和触摸的组合可以导致提高对再现信号中低音存在性的知觉。
在本发明人利用使用30mm直径驱动器的手持原型进行的听力测试中,5个受试者中的5个报告他们在除了只收听音频之外还经受到其手上的空气流时,具有更大、更强的声音系统的印象。
在下文中,将解释有关本发明实施例的理论基础的一些方面。
在开孔声音系统中,可以区分两个区域:
-箱体谐振频率以上:产生高声压级,较小的空气流
-箱体谐振频率以下:产生高的空气流,较少的声音。
开孔式扬声器的声压级响应可以是4阶高通滤波器。这些系统的主要缺陷可能是在箱体谐振频率以下非常有限的声音输出。本发明的实施例可以向用户提供非声音传递的信息以作为触摸反馈。
在通常具有分布在箱体谐振两侧上的谐波内容的音乐中,完整的音频频谱因而可以按照声音和触摸贡献之和传递给用户。机械动作可以与声音动作同步,这是因为音乐信号本身在“声音”和“机械”区域上散布。
触觉激励可以是选择性的。换言之,可以规定该激励可以打开或关闭,或者可以在机器或用户的控制下定量地加以调节。它也可以覆盖随时间而变化的激励特征。
接下来,将解释所述设备的另外的示例性实施例。然而,这些实施例也适用于所述方法、所述程序单元以及所述计算机可读介质。
触觉激励发生单元可以适于产生特定身体部分的触觉激励,其中该特定身体部分不同于用户的耳朵。对于空气流,人体的特定部分可以比耳朵更加敏感,所述耳朵天生适于对音频刺激敏感。然而,像手、手腕、颈、手指和脸那样的人体的其他部分可以是用于空气流的合适目标,以便以及时同步的方式产生组合的基于耳朵的音频感知以及基于其他身体部分的触摸刺激。此外,当音频刺激的目标和触摸刺激的目标不同时,整个感知可能更加强烈。
触觉激励发生单元可以适于通过将空气流导向到用户特定身体部分上来产生该特定身体部分的触觉激励。换言之,可以提供像相应的弯曲管状物或者任何其他空气流导管那样的引导机构来将(运动的或者甚至加速的)空气流运送到希望的位置,并且选择性地将触摸感觉施加到该身体部分。
触觉激励发生单元可以适于通过产生湍流空气流来产生用户特定身体部分的触觉激励。通过不仅产生层空气流,而且产生例如具有足够高速度、足够的气压级和/或涡流的非线性空气流,可以在用户的皮肤处产生令人入迷的感受。这种湍流性质可以通过风扇、通风器或者任何其他空气加速机构(例如通过形成开孔的导管的特定渐细几何结构)来促进。在流体动力学中,湍流是可以通过低动量扩散、高动量对流和/或压力和速度在空间和时间方面的快速变化来表征的流动区域。当流体流线进入涡流和复杂变化模式时,可能存在湍流空气流。这可能在目标身体部分上形成(希望的)不稳定力。
触觉激励发生单元可以适于通过根据要再现的音频信号的低音部分,特别是排他性地根据要再现的音频信号的低音部分,产生通过开孔的空气流而生成用户特定身体部分的触觉激励。特别是在便携式以及其他小尺寸音频回放设备中,产生高质量的低音性能可能是困难的。如果选择性地为这样的低音频率添加额外的触觉激励,那么这可以提高用户在该特定频率范围中的感受。“低音”频率可以是预定阈值频率以下的可听频率,其可以在基本上20Hz到基本上120Hz的范围内,特别地在40Hz与120Hz之间的范围内,更特别地在80Hz与120Hz之间的范围内。
更一般而言,触觉激励发生单元可以适于通过根据音频信号以依赖于音频频率的方式产生通过开孔的空气流来生成用户特定身体部分的触觉激励。换言之,该触觉激励对于不同的音频频率可以是不同的。通过采取这种措施,可以为用户更好的体验均衡音频回放系统的频率特定的音频回放能力。例如,可以在其中音频回放质量相对较差的频域中(例如小回放设备中的低音区域中)产生强触觉激励,并且可以在其中音频回放质量较好的频域中产生较弱的触觉激励或者不产生触觉激励。在一些应用中,触觉激励发生单元可以适于或者也可以适于通过根据视频信号产生通过开孔的空气流来生成用户特定身体部分的触觉激励。
所述设备可以被设计成使得在其中由用户使用/携带该设备(例如安装在用户身体上)的工作状态下,开孔的出口与用户特定身体部分之间的距离不超过阈值。可以提供可限定最小距离的隔离物。特别地,开孔的出口与特定身体部分之间的距离可以小于或者等于音频再现设备(例如扬声器)的直径的5倍。利用这种几何配置,可以使得非常有效的音频再现和组合的激励成为可能。
所述设备还可以包括听觉激励发生单元,其适于通过根据要再现的音频信号产生声波来生成用户的听觉感知。换言之,音频激励发生单元可以产生声波并且因而可以是扬声器、头戴式耳机、耳塞等等。声波的产生以及空气流的产生可以特别地通过使用相同的信号(即音频信号)来同步或者协调,以作为产生触摸和声音刺激的基础。通过采取该措施,触觉激励可以被感知为声音性能的改进或加强。
优选地,所述设备可以适于作为便携式设备。便携式设备在许多情况下相对较小并且在以足够的质量再现低音方面具有缺点。通过添加触摸刺激,可以补偿以及因而至少部分地克服在低音区域中的这种缺点。
用于处理音频和/或视觉数据的设备可以实现为手持声音再现系统、可穿戴设备、近场声音再现系统、头戴式耳机、耳机、个人计算机的键盘、便携式音频播放器、扬声器、音频环绕系统、移动电话、头戴式耳麦、助听器、免提(handsfree)系统、电视设备、电视机音频播放器、视频记录器、监视器、游戏设备、膝上型电脑、音频播放器、DVD播放器、CD播放器、基于硬盘的媒体播放器、互联网无线电设备、公共娱乐设备、MP3播放器、高保真系统、车辆娱乐设备、汽车娱乐设备、日光浴室系统(例如飞利浦Innergize系统)、医疗通信系统、语音通信设备、家庭影院系统、家庭剧院系统、音频服务器、音频客户端、扁平电视设备、气氛创建设备或者音乐厅系统。
尽管依照本发明实施例的系统主要旨在提高声音或音频数据的质量,但是其目的也在于提高视频和视觉数据的质量。而且,该系统有利地可适用于音频数据和视觉数据的组合。例如,本发明的实施例可以在视听应用中实现,所述视听应用例如其中使用了一个或多个扬声器的视频播放器或者家庭影院系统。
本发明的上述方面以及其他方面根据以下描述的实施例的实例而变得清楚明白,并且参照这些实施例实例进行解释。
附图说明
下面将参照实施例的实例更加详细地描述本发明,但是本发明并不限于这些实例。
图1、图3-图12示出了依照本发明示例性实施例的用于处理音频信号的设备。
图2示出了描述依照本发明示例性实施例的、用于处理音频信号的设备的功能原理的图示。
具体实施方式
附图中的说明是示意性的。在不同的附图中,为相似或相同的元件提供了相同的附图标记。
在下文中,参照图1,将解释依照本发明示例性实施例的用于处理音频信号101的设备100。
设备100包括音频数据源111,例如CD、硬盘或者甚至例如在数字电视的情况下到远程源的有线或无线连接。
要由设备100再现的音频数据101被传输到控制单元109,其可以是CPU(中央处理单元)。该CPU 109具有处理能力并且能够处理音频信号101以便将其准备用于再现。
CPU 109与允许用户控制整个系统100的输入/输出设备110进行双向通信。输入/输出单元110可以包括显示单元,比如液晶显示器、等离子体设备或者甚至阴极射线管。此外,可以在输入/输出设备110处提供输入元件,比如小键盘、跟踪球、鼠标、操纵杆或者甚至语音识别系统的麦克风。用户可以通过向CPU 109提供相应的控制命令来启动存储在CD 111上的音频片段的回放。
基于这些控制命令,音频数据101从CD 111传输到CPU 109以供处理。然后,所选择的音频数据101由扬声器107再现,从而产生可以由图1中示意性示出的人类听众的耳朵106感知的声波108。
除此之外,音频信号101也被传输到触觉激励发生单元102。部件102包括开孔105并且通过根据要再现的音频信号101产生通过开孔105的湍流空气流104来生成用户颈部103的选择性触觉激励。因此,除了耳朵106的音频感知之外,用户还可以体验作为音频数据101在颈部103的裸露皮肤上的触摸指印的触觉信号104。通过音频和触摸刺激的协同感知,特别地可以至少部分地补偿低音范围内的相对较小的音频幅度,从而允许用户具有更好的总体体验。
耳朵106用于检测声波108,而且触摸敏感的颈部103用于体验或感知湍流空气流104。为了增大空气流104的空气速度,还可以在设备100中提供通风器或泵或者其它空气加速部件(未示出)。
同样可能的是,只有音频数据101的低音部分用作产生触摸刺激104的基础,而高音和中频分量可以不用于该目的。特别是在低音区域中,小设备可能具有以足够的幅度再现低音声音的问题,而该问题在较高频率范围中可能不那么突出。
附加于或者代替音频数据源的是,可以提供视觉数据源(未绘出)。在这种情况下,可以将要由设备100再现的视频信号传输到控制单元109以供处理,其中之后可以在诸如LCD屏幕之类的屏幕(未绘出)上再现所选择的视觉数据。也可以将该视频信号传输到触觉激励发生单元102,以便通过根据该视频信号产生通过开孔(例如开孔105)的湍流空气流来生成用户一部分的选择性触觉激励。
图2为示出沿纵坐标201、202绘出的音频幅值与沿横坐标203、204绘出的频率的依赖关系的图示200。
图2中的上部分图示出了声压级(SPL)。声音的低SPL区域用附图标记205表示,高SPL区域(声音)用附图标记206表示。
扬声器驱动器锥形输出用附图标记207表示,开孔输出用附图标记208绘出,并且总的系统声压级(锥形加开孔)用附图标记209表示。
图2中的底部图示出开孔输出处的空气流。高的空气流区域(来自开孔)用附图标记210表示,并且低的空气流区域(来自开孔)用附图标记211表示。曲线212示出了开孔的空气流(假设线性流动)。
所述空气流在开孔的邻近处可以比在驱动器处高得多,这是因为开孔的直径可以比驱动器的直径小得多。当在开孔中达到流量的湍流、非线性区域时,所述空气流将变得对于用户非常明显。
本发明的实施例提供了用没有在声音上被正确地再现的音频信号的较低音调机械地(利用空气流)刺激用户身体的方式。
依照一个示例性实施例,开孔集成到声音再现产品中,该产品的机械设计使得开孔出口:
-朝向人的身体的裸露部分(优选地为高度触摸敏感的部分,但是原则上它可以是任何部分,例如手、手腕、颈、脸等)。
-定位在距离身体的给定距离处,该距离应当小于所使用的扬声器的直径的5倍。
图3示出了依照本发明一个示例性实施例的设备300。
扬声器驱动器用附图标记301表示,并且扬声器的直径用附图标记302表示。用户皮肤用附图标记303表示。附图标记304表示湍流空气流。由图3可知,开孔距离305应当小于扬声器直径302的5倍。
图4示出了依照本发明一个示例性实施例的实现耳机401的设备400。
由图4可知,开孔开口402朝向并且(几乎)触摸颚骨上方的皮肤。因此,空气流403在限定的方向流动。
图5示出通道500,空气流可以通过该通道流动,从而可以在端孔处发出空气流403。
图6示出了依照本发明另一示例性实施例的手持设备600。
手持设备600包括扬声器107以及开孔管状物601,空气流403在该管状物的末端发出并且朝向用户的手604。用户的手604握住手持设备600并且能够启动按钮603。同样也提供了显示设备602。由图6还可看出,开孔601开口朝向用户的手604的手指。例如,手持设备600可以是移动电话,其上声音输出也可以产生朝向手604的皮肤的相关空气流403。
图7示意性地示出了依照本发明一个示例性实施例的便携式游戏控制台700。
用户的两只手604拿着手持设备700并且操作十字形控制按钮701。示出了显示器602以及扬声器107。示出了开孔开口601,在该开口的末端,空气流403朝向手604发出。
图8示出了携带可穿戴夹克801的人类用户800。
高频声波108由扬声器107直接向人类听众800的耳朵发出。然而,低频音频贡献具有应当通过产生空气流403来有效增加的幅值。
图9更加详细地示出了可穿戴夹克800的一部分。
示出了衣领900,其具有扬声器107和开孔洞402。空气流403被直接引导朝向人800的颈部。封闭的空气体积用附图标记901表示。提供了管状物902,其用于将空气从封闭的空气体积901导向开孔洞402。
图10示出了依照本发明一个示例性实施例的靠头物1000。图11中示出了靠头物1000的另一视图。
图10的顶视图以及图11的侧视图示出了近场系统1000的功能。
这种靠头物1000可以在座位处提供以用于长途飞行。同样,示出在体验音频声音108的用户800。为此目的,激活了扬声器107。此外,使用管状物902产生空气流403。
图12示出了依照本发明一个示例性实施例的低音反射扬声器配置1200。
扬声器107包括如图所示的移动质量体以及通过开孔105发出的重定向空气流403。可以感受空气的区域用附图标记1201表示。
应当指出的是,措词“包括”并没有排除其他的元件或特征,并且“一”或“一个”并没有排除多个。此外,可以对与不同的实施例关联描述的元件进行组合。
同样应当指出的是,权利要求书中的附图标记不应当被视为对权利要求书的范围的限制。
Claims (14)
1.一种用于处理音频信号(101)和/或视频信号的设备(100),其中该设备(100)包括触觉激励发生单元(102),该触觉激励发生单元适于通过根据要再现的音频信号(101)和/或视频信号产生通过开孔(105)的空气流(104)来产生用户特定身体部分(103)的触觉激励。
2.依照权利要求1的设备(100),
其中所述触觉激励发生单元(102)适于产生所述特定身体部分(103)的触觉激励,该特定身体部分不同于用户的耳朵(106)。
3.依照权利要求1的设备(100),
其中所述触觉激励发生单元(102)适于产生所述特定身体部分(103)的触觉激励,该特定身体部分选自包括手、手腕、颈、手指和脸的组。
4.依照权利要求1的设备(100),
其中所述触觉激励发生单元(102)适于通过将所述空气流(104)导向到所述用户特定身体部分(103)上来产生该特定身体部分(103)的触觉激励。
5.依照权利要求1的设备(100),
其中所述触觉激励发生单元(100)适于通过产生湍流空气流(104)来产生所述用户特定身体部分(103)的触觉激励。
6.依照权利要求1的设备(100),其中该设备适于至少处理所述音频信号,其中所述触觉激励发生单元(102)适于通过根据要再现的音频信号(101)的低音部分,特别是排他性地根据要再现的音频信号(101)的低音部分,产生通过所述开孔(105)的空气流(104)而产生所述用户特定身体部分(103)的触觉激励。
7.依照权利要求1的设备(100),其中该设备适于至少处理所述音频信号,其中所述触觉激励发生单元(102)适于通过根据所述音频信号(101)以依赖于音频频率的方式产生通过所述开孔(105)的空气流(104)来产生所述用户特定身体部分(103)的触觉激励。
8.依照权利要求1的设备(100),
其被设计成使得在其中由用户使用该设备(100)的工作状态下,所述开孔(105)的出口与所述用户特定身体部分(103)之间的距离不超过阈值。
9.依照权利要求1的设备(100),其中该设备适于至少处理所述音频信号并且被设计成使得在其中由用户使用该设备(100)的工作状态下,所述开孔(105)的出口与所述用户特定身体部分(103)之间的距离不超过用于再现所述音频信号(101)的音频再现设备(107)的直径的5倍。
10.依照权利要求1的设备(100),其中该设备适于至少处理所述音频信号并且包括听觉激励发生单元(107),该听觉激励发生单元适于通过根据要再现的音频信号(101)产生声波(108)来产生所述用户的听觉感知。
11.依照权利要求10的设备(100),
适于使得所述触觉激励和听觉感知同步。
12.一种处理音频信号(101)和/或视频信号的方法,其中该方法包括通过根据要再现的音频信号(101)和/或视频信号产生通过开孔(105)的空气流(104)来产生用户特定身体部分(103)的触觉激励。
13.一种计算机可读介质,其中存储了处理音频信号(101)和/或视频信号的计算机程序,该计算机程序在由处理器(109)执行时适于实现或控制依照权利要求12的方法。
14.一种处理音频信号(101)和/或视频信号的计算机单元,所述计算机单元在由处理器(109)执行时适于实现或控制依照权利要求12的方法。
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